S Glace Défense

Zhao

La juge de la « valeur »

TierS
RôlesSoutien · Défense
Sortie2.5

Zhao est une agente Défense de Glace qui sert de soutien universel aux équipes Attaque et Anomalie. Son Voile éthérique : Source prolifique donne +1 000 ATQ à toute l'escouade et, tant qu'elle se trouve dans un Voile éthérique, sa capacité supplémentaire ajoute jusqu'à +40 % de DGT selon ses PV max. Offerte à tous les joueurs en 2.5, elle est aujourd'hui la partenaire de référence de Ye Shunguang, en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel.

Zhao

Soutien PV

Moteurs-amplis

Lapin givré allégé BiS
S · PV %
Sa signature, et de loin le meilleur choix : PV % en statistique principale pour atteindre 27 000 PV, récupération d'énergie pour maintenir le Voile, et pour l'escouade ATQ +10 %, PV max +10 % et DGT CRIT +30 % à chaque Voile éthérique activé.
Récupération d'énergie +0,46 pt/s ; ATQ et PV max de l'escouade +10 %, et DGT CRIT +30 % pendant 60 s quand le porteur active ou prolonge un Voile éthérique.
Défenses de la fureur
S · Impact
Un second choix loin derrière : +18 % de DGT et +12 % de confusion pour l'escouade après une interruption ou une esquive parfaite, mais pas de PV % en statistique principale.
Boucliers du porteur +30 % ; une interruption ou une esquive parfaite de l'escouade augmente ses DGT de 18 % et sa confusion de 12 % pendant 20 s.
Transformateur originel
A · PV %
Meilleur rang A et option la plus jouée : PV % en statistique principale et 8 % de PV max en plus, l'objectif des 27 000 PV reste donc atteignable.
PV max +8 % ; subir une attaque augmente l'Impact de 10 % pendant 12 s.
Panier-lapin
A · DÉF %
Solution F2P proposée par Game8 : PV % en statistique principale et PV max +8 %. Son bonus d'ATQ demande un bouclier, que Zhao n'a pas.
PV max +8 %, et ATQ +10 % tant que le porteur est protégé par un bouclier.

Disques de poussée

Lapine au pays des merveilles ×4
Contes de Yunkui ×2
Le meilleur choix : jusqu'à +18 % de DGT pour l'escouade grâce à ses attaques spéciales EX ou aux soutiens défensifs et soutiens d'esquive de toute l'escouade, et les deux bonus 2 pièces donnent PV +10 %.
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLorsque le porteur est un personnage Défense : Quand le porteur lance une attaque spéciale EX ou qu'un membre de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 6 %, cumulables jusqu'à 3 fois, pendant 25 s. Les cumuls diminuent au rythme d'un à la fois, et la durée se réinitialise lorsqu'ils augmentent ou diminuent. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pPV +10 %
Lapine au pays des merveilles ×4
Jazz swing ×2
Échangez un peu de PV contre de la récupération d'énergie si vous peinez à renouveler le Voile toutes les 40 s. Berceuse au clair de lune 2 pièces offre le même bonus.
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLorsque le porteur est un personnage Défense : Quand le porteur lance une attaque spéciale EX ou qu'un membre de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 6 %, cumulables jusqu'à 3 fois, pendant 25 s. Les cumuls diminuent au rythme d'un à la fois, et la durée se réinitialise lorsqu'ils augmentent ou diminuent. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Voix astrale ×4
Jazz swing ×2
Alternative pour les DPS Attaque : ses nombreux soutiens rapides alimentent les cumuls d'Astral, mais elle ne peut pas maintenir 3 cumuls seule.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
PV %
Disque 5
PV %
Disque 6
Récupération d'énergie / PV %

Priorité des sous-stats

1PV % 2PV 3Taux CRIT 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • PV max initiaux : 27 000 (plafonne sa capacité supplémentaire à +40 % de DGT)
  • Assez de récupération d'énergie pour réactiver Voile éthérique : Source prolifique toutes les 40 s
  • Taux CRIT d'environ 35 à 40 %, obtenu tout seul grâce à son passif principal (1,4 % par tranche de 1 000 PV initiaux)
  • ATQ : 1 900+, DÉF : 800+ pour le confort

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Attaque normale
Enchaînement
Soutien
Esquive

Les PV « initiaux » sont ceux de sa fiche de statistiques hors combat : les bonus de combat ne comptent pas. Une fois les 27 000 PV atteints, les PV supplémentaires n'ajoutent qu'un peu de taux CRIT et de dégâts à Jugement final.

Équipes

Équipes recommandées

Méta : Ye Shunguang et Sunniva

L'équipe la plus jouée dans la Défense de Shiyu et l'Assaut mortel actuels (Prydwen). Les Voiles de Zhao alimentent la Force de l'épée Qingming de Ye, et Sunniva empile encore plus de bonus. Bangbou : Petite pousse, renforcée quand Ye Shunguang fait partie de l'escouade.

Krampus : Ye Shunguang et Dialyn

Dialyn transforme les enchaînements de Ye en ultimes et ajoute +40 % de DGT, pendant que Zhao maintient ses bonus d'ATQ et de DGT. Bangbou : Petite pousse, ou Birkblick avec deux agentes de Krampus.

Anomalie : Alice et Viviane

L'option Anomalie de Game8 : deux DPS Anomalie pour des Dysfonctionnements fréquents, et les bonus d'ATQ fixe et de DGT de Zhao renforcent chaque dégât. Bangbou : Robin.

Guide

Comment la jouer

Points de Gelure et Voile éthérique

La jauge sous son portrait affiche ses points de Gelure (100 max). Elle commence chaque combat avec une jauge pleine, puis gagne :

  • 6 pts chaque fois que le personnage contrôlé touche un ennemi (une fois toutes les 3 s) ;
  • 20 pts par attaque spéciale EX et 20 pts par ultime ;
  • 5 pts par enchaînement.

À 100 pts, la faire entrer en combat lance sa Compétence d'entrée : Explosion de givre. Elle consomme la jauge pour activer Voile éthérique : Source prolifique et déclenche aussitôt un soutien rapide. Même chose si la jauge se remplit pendant son attaque spéciale EX, son ultime, son enchaînement, son soutien de suivi ou son attaque normale chargée.

Chaque activation donne à l'escouade +1 000 ATQ pendant 50 s et +5 % de PV max pendant 40 s. Une nouvelle activation met fin au Voile en cours et en crée un nouveau : sa durée de 40 s ne se cumule jamais.

Sa capacité supplémentaire

Avec un autre agent Attaque, Anomalie ou Soutien dans l'équipe, l'escouade inflige +10 % de DGT tant que Zhao se trouve dans un Voile éthérique (pas forcément le sien). Au-delà de 15 000 PV max initiaux, chaque tranche de 400 PV ajoute 1 %, jusqu'à +40 % à 27 000 PV initiaux. D'où les PV % sur tous ses disques.

Jugement final

Après sa compétence d'entrée, son attaque spéciale EX, son enchaînement, son ultime ou son soutien de suivi, le personnage suivant entre par soutien rapide pendant que Zhao charge automatiquement son Attaque normale : Jugement final en réserve. Chaque seconde de charge (5 s max) ajoute une part de ses PV max au coup. Ce sont des dégâts et de la confusion gratuits : inutile de le charger vous-même.

En pratique

  • Le moins de temps possible sur le terrain : faites-la entrer pour une attaque spéciale EX quand l'énergie le permet, pour un ultime (20 pts) ou quand la jauge est pleine, puis repartez aussitôt grâce au soutien rapide.
  • Réactivez le Voile toutes les 40 s pour ne jamais perdre son bonus de DGT, et faites en sorte qu'il soit actif à chaque phase de burst.
  • Son enchaînement est lent et frappe peu : mieux vaut souvent l'ignorer (ou choisir un autre personnage dans la fenêtre d'enchaînement). Son ultime vaut le coup pour ses 20 pts.
  • Son soutien défensif ne coûte qu'1 point de soutien, pratique contre les boss agressifs.

Avec Ye Shunguang, chaque Voile éthérique activé par Zhao rapporte 3 points de Force de l'épée Qingming à Ye : c'est pour cela qu'on les associe si souvent.

Points forts

  • Des bonus universels (+1 000 ATQ et jusqu'à +40 % de DGT) qui profitent à presque tous les DPS Attaque ou Anomalie.
  • Très peu de temps sur le terrain, et simple à jouer.
  • Offerte gratuitement à tous les joueurs en 2.5.
  • Membre de l'équipe la plus jouée dans la Défense de Shiyu et l'Assaut mortel actuels (avec Ye Shunguang et Sunniva).

Points faibles

  • Il lui faut 27 000 PV initiaux pour maximiser son bonus de DGT, ce qui impose des PV % sur ses disques.
  • Une grande partie de sa puissance repose sur son moteur-ampli attitré.
  • Ses bonus sont pensés pour les équipes Attaque et Anomalie plutôt que Rupture, et les agents Défense ont peu d'options de disques de poussée.
  • Meilleur choix uniquement pour Ye Shunguang : ailleurs, c'est une excellente généraliste plutôt qu'un choix irremplaçable.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Chaque fois qu'elle quitte le terrain, toute l'escouade ignore 15 % de la RÉS à tous les attributs de la cible pendant 50 s. Le meilleur palier pour les joueurs qui dépensent selon Game8.

M2
Gain correct

Récupérer des PV lui donne ATQ +20 % et au reste de l'escouade ATQ +15 % pendant 50 s.

M6
Gain correct

Taux CRIT du passif principal ×1,25, et Jugement final frappe 40 % plus fort sans consommer son temps de charge.

Communauté

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