S Vent Anomalie

Vélina

Directrice administrative du Département de stratégie externe

TierSS
RôlesAnomalie · DPS secondaire
Sortie3.0

Vélina est une agente Anomalie de Vent qui passe l'essentiel du combat en réserve. Elle maintient les ennemis en Arasement pour que vos autres agents Anomalie déclenchent des Vortex à la place des Dysfonctionnements, tandis que ses cyclones réduisent la RÉS à l'accumulation d'anomalie, ajoutent beaucoup de confusion et explosent en Floraisons spéciales. Prydwen comme Game8 la placent dans leur meilleure catégorie, et elle figure dans presque toutes les meilleures équipes de Rémielle.

Vélina

Anomalie de Vent (récupération d'énergie)

Moteurs-amplis

Joyau doré BiS
S · Récupération d'énergie
De loin le meilleur choix : récupération d'énergie en statistique principale pour sa compétence principale, bonus de DGT de Vortex et d'Arasement pour toute l'équipe, et +60 d'adresse d'anomalie pour l'escouade.
Adresse d'anomalie +70 ; les attaques spéciales EX de vent augmentent les DGT de Vortex et d'Arasement de 7 % pendant 40 s (2 cumuls) ; à 2 cumuls, adresse d'anomalie de l'escouade +60.
Traque serpentine
S · Récupération d'énergie
Le choix de Prydwen pour n'importe quel moteur-ampli de rang S à récupération d'énergie : la statistique principale suffit à maximiser sa compétence principale et donne plus d'attaques spéciales EX.
Taux CRIT +25 % ; chaque tranche de 20 pts d'énergie consommés d'un coup confère 3 s (30 s max) durant lesquelles les DGT électriques ignorent 28 % de la DÉF.
Shakeur à flammes
S · ATQ %
Gros bonus de DGT si vous maintenez les cumuls avec attaques spéciales EX et soutiens. Il n'aide pas sa compétence principale, mais sa récupération d'énergie en réserve entretient ses ressources.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; les attaques spéciales EX et de soutien cumulent jusqu'à +35 % de DGT (cumuls deux fois plus rapides en réserve), et l'adresse d'anomalie augmente de 50 à partir de 5 cumuls.
Canon Kaboum
A · Récupération d'énergie
N'importe quel moteur-ampli de rang A à récupération d'énergie convient, avec un résultat un peu inférieur aux rangs S.
Chaque membre de l'escouade qui touche un ennemi confère ATQ +2,5 % à toute l'escouade pendant 8 s, cumulable 4 fois.
Compilateur chimérique
S · Taux de PÉN
Le choix de Game8 parmi les options permanentes : ATQ et adresse d'anomalie grâce à ses attaques spéciales EX fréquentes.
ATQ +12 % ; les attaques spéciales et spéciales EX confèrent +25 d'adresse d'anomalie pendant 8 s, cumulable 3 fois.
Gourmet sylvestre
A · Adresse d'anomalie
Option F2P avec de l'adresse d'anomalie en statistique principale, mais sans récupération d'énergie : sa compétence principale ne sera pas maximisée.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie consommés confère ATQ +2,5 % pendant 10 s, cumulable 10 fois.

Disques de poussée

Salon de tourmente ×4
Jazz swing ×2
Son set attitré, loin devant tout le reste. Le 2 pièces de récupération d'énergie est nécessaire pour maximiser sa compétence principale.
Effets des sets
2pDGT de vent +10 %.
4pLorsque le porteur utilise une attaque spéciale EX, son adresse d'anomalie augmente de 25 pendant 40 s, cumulable jusqu'à 2 fois ; les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque le porteur déclenche Arasement, ses DGT augmentent de 18 % pendant 40 s ; les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pRécupération d'énergie +20 %
Salon de tourmente ×4
Berceuse au clair de lune ×2
Même bonus de récupération d'énergie sur le 2 pièces : prenez celui qui a les meilleures sous-statistiques.
Effets des sets
2pDGT de vent +10 %.
4pLorsque le porteur utilise une attaque spéciale EX, son adresse d'anomalie augmente de 25 pendant 40 s, cumulable jusqu'à 2 fois ; les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque le porteur déclenche Arasement, ses DGT augmentent de 18 % pendant 40 s ; les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
Adresse d'anomalie
Disque 5
Bonus de DGT de vent / ATQ % / Taux de PÉN
Disque 6
Récupération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Adresse d'anomalie 2ATQ % 3PÉN 4ATQ

Objectifs de stats

  • Récupération d'énergie : 2,88 (maximise sa compétence principale : +35 % de DGT et +84 de maîtrise d'anomalie). Moteur-ampli de rang S à récupération d'énergie + disque 6 de récupération d'énergie + 2 pièces de récupération d'énergie
  • Adresse d'anomalie : 330 à 420+
  • ATQ : 2 400 à 2 600+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Attaque normale
Esquive

Sa compétence principale compte la récupération d'énergie initiale (1,2 de base). La récupération d'énergie n'existe pas en sous-statistique : elle ne vient que du moteur-ampli, du disque 6 et du 2 pièces.

Équipes

Équipes recommandées

Méta : Rémielle et Promeia

La troisième équipe la plus jouée dans la Défense de Shiyu actuelle. La réduction de RÉS à l'accumulation d'anomalie et la confusion de Vélina compensent les longues animations de Rémielle, et les Floraisons spéciales de Promeia fournissent de puissantes anomalies. Bangbou conseillé : Ultra Jake.

Rémielle et Jane

Son équipe la plus jouée dans l'Assaut mortel actuel. Le Vortex compte comme des DGT d'Assaut : la compétence principale de Jane lui permet donc d'infliger des coups critiques, et son M2 renforce encore le duo. Bangbou conseillé : Ultra Jake.

Aria et Yuzuha

Le meilleur choix de Prydwen sans Rémielle : Aria accumule énormément d'anomalie, si bien que le Vortex devient une grosse part de ses dégâts, et les bonus et l'accumulation d'anomalie gratuite de Yuzuha sont le meilleur apport pour les équipes Vent. Remplacez Aria par Promeia, Jane ou Bernice selon vos besoins. Bangbou conseillé : Ultra Jake.

Guide

Comment la jouer

Arasement et Vortex

Son anomalie de vent est l'Arasement. Une fois un ennemi en Arasement, les anomalies de vos autres agents déclenchent un Vortex au lieu des Dysfonctionnements habituels. Tout son kit consiste à enchaîner les Vortex.

Grâce éolienne et cyclones

  • Grâce éolienne (135 max) : 45 pts en entrant sur le champ de bataille, et 45 pts par attaque spéciale EX à énergie (Convection purificatrice, puis Triple accalmie, 45 pts d'énergie chacune).
  • Avec 90 pts de Grâce éolienne, maintenez attaque spéciale pour lancer Œil du cyclone : elle invoque un Macro-cyclone (5 s) et déclenche le soutien rapide du personnage précédent. Impossible de changer de personnage pendant l'animation.
  • Chaque Vortex qu'elle déclenche donne 1 pt de Morsure du vent et invoque un petit Mini-cyclone (une fois toutes les 3 s). À 2 pts, le Vortex suivant les consomme : multiplicateur de DGT du Vortex +150 % et un Macro-cyclone à la place.
  • Les Macro-cyclones réduisent la RÉS à l'accumulation d'anomalie de vent de 7 % (14 % avec sa capacité supplémentaire) et prennent l'attribut des ennemis en Contamination. En se dissipant, chaque cyclone explose et déclenche une Floraison spéciale sur les ennemis souffrant d'une anomalie de vent (145 % pour le Mini-cyclone, 255 % pour le Macro-cyclone).
  • Capacité supplémentaire (coéquipier Anomalie ou Vent) : DGT d'Arasement et de Vortex +10 %, confusion des Macro-cyclones +30 % et accumulation d'anomalie +15 %, et l'attaque lourde de son ultime déclenche une Floraison spéciale de 680 %.

Rotation

  1. À l'entrée, lancez son attaque spéciale EX (Convection purificatrice) pour atteindre 90 pts de Grâce éolienne, puis Œil du cyclone pour un premier Macro-cyclone et un premier Arasement.
  2. Passez sur votre DPS Anomalie principal et déclenchez des Vortex en continu : la Morsure du vent s'accumule seule et invoque de nouveaux cyclones.
  3. Revenez sur elle dès qu'elle a de l'énergie : Convection purificatrice (+ Triple accalmie avec 90 pts d'énergie), raccourci vers le 5e coup d'attaque normale, puis Œil du cyclone à 90 pts de Grâce éolienne.
  4. Son ultime accumule beaucoup d'anomalie de vent mais dure longtemps : utilisez-le hors étourdissement et laissez les décibels à votre DPS pendant l'étourdissement.

Évitez son soutien rapide et ses esquives (lents, peu efficaces). Son soutien de suivi accumule beaucoup d'anomalie : idéal en début de combat.

Points forts

  • L'agente de référence pour l'anomalie de vent : le Vortex donne un vrai coup de fouet à de nombreux DPS Anomalie plus anciens.
  • Beaucoup de confusion pour une agente Anomalie : les équipes à double Anomalie étourdissent bien plus vite.
  • Réduit la RÉS à l'accumulation d'anomalie et, avec sa signature, augmente l'adresse d'anomalie de l'escouade.
  • Très simple à jouer, avec peu de temps sur le terrain.

Points faibles

  • Le Vortex remplace les Dysfonctionnements, ce qui pénalise les agents qui en dépendent, comme Alice, Yanagi ou Miyabi.
  • Un équipement contraignant : sa compétence principale demande beaucoup de récupération d'énergie, ce qui monopolise son moteur-ampli, son disque 6 et son 2 pièces.
  • Surtout une applicatrice d'anomalie de vent, avec peu d'autres synergies en dehors des Floraisons spéciales.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Plus de confusion pour les Macro-cyclones, ses Vortex ignorent 20 % de la RÉS à tous les attributs et les DGT d'Arasement de l'escouade ignorent 20 % de la RÉS au vent. La Vision psychique prioritaire selon Game8.

M2
Gain correct

L'Arasement donne aussi de la Morsure du vent, les Macro-cyclones convertis accumulent l'anomalie de leur attribut, et le bonus d'Arasement/Vortex de sa capacité supplémentaire augmente de 15 %.

M6
Gain correct

Plus de Morsure du vent, +20 % d'accumulation d'anomalie de vent, et réappliquer l'Arasement inflige jusqu'à 40 % de DGT en plus.

Communauté

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