Feu
Anomalie
Phénix
Juge de l'Autorité de conformité Krampus
Phénix est une agente Anomalie de Feu qui permet aux DGT d'anomalie de toute son escouade d'infliger des coups critiques : Vortex, Floraison spéciale, Brise-glace, Assaut et même la Luminisation de Rémielle. Elle accumule l'anomalie très vite, enchaîne trois attaques spéciales EX et ne meurt presque jamais grâce à ses soins et à une résurrection par combat. Prydwen la place dans sa meilleure catégorie (T0) : c'est la nouvelle référence des équipes Vortex avec Vélina.
Intentions d'invocation 50 % vont l'invoquer · 2 votes Voter
Anomalie de Feu (maîtrise d'anomalie 255)
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Maîtrise d'anomalie : 255 (maximise le taux CRIT de sa compétence principale). Moteur-ampli de rang S à maîtrise d'anomalie + disque 6 de maîtrise d'anomalie + 2 pièces La mélodie de Phaéthon
- Adresse d'anomalie : 330 à 420+
- ATQ : 2 400 à 2 600+
- PV : 9 500+ et DÉF : 750+
Priorité des talents
Sa compétence principale compte la maîtrise d'anomalie initiale : ce n'est pas une sous-statistique, elle ne vient donc que du moteur-ampli, du disque 6 et du 2 pièces.
Équipes recommandées
Méta : Vélina et Rémielle
Sa meilleure équipe, recommandée par HoYoverse et Prydwen. Vélina transforme les Dysfonctionnements en Vortex, que la compétence principale de Phénix rend critiques, et la Luminisation de Rémielle est aussi des DGT d'anomalie : elle profite pleinement du bonus critique. L'accumulation d'anomalie rapide de Phénix alimente en plus les Brillances du vide de Rémielle.
Comment la jouer
Calciné : des anomalies qui font des coups critiques
- Sa compétence principale À partir des cendres lui donne jusqu'à +85 d'adresse d'anomalie et place tout ennemi touché par les DGT d'anomalie de l'escouade dans l'état Calciné (20 s).
- Les DGT d'anomalie infligés aux ennemis Calcinés peuvent être critiques : 30 % de taux CRIT et 25 % de DGT CRIT de base, 40 % de DGT CRIT avec sa capacité supplémentaire (un autre agent Anomalie ou un membre de Krampus dans l'escouade).
- Chaque point de maîtrise d'anomalie initiale au-delà de 155 ajoute 0,7 % de taux CRIT : à 255 de maîtrise d'anomalie, le taux CRIT est au maximum.
- Cela ne concerne que les DGT d'anomalie (Vortex, Floraison spéciale, Brise-glace, Assaut, Luminisation…), pas les Dysfonctionnements : c'est pourquoi elle veut un agent de Vent pour transformer les Dysfonctionnements en Vortex.
- L'état Calciné inflige aussi des DGT de feu toutes les 8 s, comptés comme des DGT d'attaque spéciale EX (ils entretiennent Blues libre), mais ce ne sont pas des DGT d'anomalie.
Pyra et Ascension
- Ses attaques de Combustion (3e et 4e coups d'attaque normale, toutes ses attaques spéciales EX, son enchaînement et son ultime) génèrent de la Pyra (120 max), plus 5 pts sur une parade parfaite (une fois toutes les 10 s). Elles résistent aussi mieux aux interruptions.
- À 90 pts de Pyra, maintenez attaque normale pour lancer Flamme purificatrice : beaucoup d'anomalie de feu et une Floraison spéciale à +40 % de DGT CRIT sur le dernier coup.
- Ses attaques spéciales EX s'enchaînent d'elles-mêmes : Brasier éclatant (40 pts d'énergie) → Chute du soleil (40 pts d'énergie, +1 pt d'Ascension) → Au bûcher (gratuite, consomme l'Ascension). Toutes permettent une parade parfaite sur les ennemis qui clignotent en rouge ou en jaune.
- Après une attaque de Combustion, son attaque spéciale saute le pas en arrière, ce qui facilite les parades parfaites.
Ultime et Renaissance
- Résurrection perpétuelle consomme tous ses PV, la place en état de Dépérissement et déclenche le soutien rapide de l'agent suivant. Fournaise de l'âme lui rend ensuite ses PV (+10 % de ses PV max) et déclenche une puissante Floraison spéciale.
- Renaissance : des DGT fatals ne la mettent pas hors combat ; elle revient avec 50 % de ses PV à sa prochaine entrée sur le terrain (une fois toutes les 1 200 s, donc une fois par combat).
Rotation
- 3e et 4e coups d'attaque normale, puis attaque spéciale pour enchaîner sur l'attaque normale alternative et revenir aux 3e et 4e coups.
- Enchaînez ses attaques spéciales EX selon votre énergie, en utilisant Au bûcher (gratuite) dès que vous avez de l'Ascension.
- Dépensez la Pyra avec Flamme purificatrice à 90 pts.
- Ultime + Fournaise de l'âme dès qu'il est prêt, et profitez du soutien rapide offert pour changer de personnage.
- Changez de personnage pendant ses longues animations (4e coup, Flamme purificatrice) pour laisser agir Rémielle ou vos autres agents Anomalie. Cherchez à enchaîner un maximum de Vortex sans gaspiller d'accumulation d'anomalie.
Points forts
- Permet aux DGT d'anomalie de toute l'escouade d'être critiques : un multiplicateur unique pour le Vortex, la Floraison spéciale, le Brise-glace, l'Assaut et la Luminisation.
- Un vrai cran au-dessus des anciens agents Anomalie dans les équipes Vortex.
- Très tolérante : elle se soigne et ressuscite une fois par combat.
- Accumulation d'anomalie rapide et boucle simple : ses attaques spéciales EX et ses raccourcis d'attaque normale s'enchaînent naturellement.
Points faibles
- Son effet critique ne s'applique pas aux Dysfonctionnements, ce qui limite ses équipes : elle a vraiment besoin de Vélina.
- Il lui faut 255 de maîtrise d'anomalie initiale, et aucun moteur-ampli F2P n'en donne : sa signature ou un rang S limité est nécessaire pour l'atteindre.
- L'un des plus gros écarts entre sa meilleure équipe (que des agents limités) et le reste.
Doublons notables · Vision psychique
1 pt d'Ascension en entrant sur le terrain, +25 % de DGT CRIT contre les ennemis Calcinés pour toute l'escouade et une Pyra plus rapide. Environ +17 % de dégâts d'équipe dans les calculs de Prydwen.
Ses DGT contre les ennemis Calcinés +30 % et une Brûlure plus longue. Environ +32 % de dégâts d'équipe par rapport à M0 dans les calculs de Prydwen.
Flamme purificatrice et Fournaise de l'âme déclenchent une Floraison spéciale supplémentaire de 600 %.
Ignore 15 % de la RÉS à tous les attributs, Ascension supplémentaire et ses Floraisons spéciales ignorent 40 % de la DÉF : un petit gain après M4.
Builds de joueurs pour Phénix
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ZZZ 3.3 « Périple de retour vers les cieux » est disponible : notes de mise à jour, 600 polychromes et calendrier des événements
La version 3.3 est en ligne jusqu'au 2 décembre : Phénix et le retour de Vélina ouvrent la phase 1, le chapitre 4 de la saison 3 et l'île de la Quiétude arrivent avec le mécha Bangbou, et chaque proxy reçoit 2 × 300 polychromes de compensation. Notes officielles, dates et bonus de Shiyu / Assaut mortel.
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Sondage ZZZ 3.3 phase 1 : Phénix et le retour de Vélina dès le 21 octobre
Officiel : après la mise à jour 3.3 du 21 octobre, Phénix (rang S, Feu, Anomalie) et Vélina (retour) ouvrent les canaux à durée limitée jusqu'au 11 novembre à 11 h 59 (heure du serveur), avec leurs moteurs-amplis. Au programme aussi : le chapitre 4 de la saison 3 et la boutique 3.3.