Physique
Anomalie
Jane
Criminologue, consultante pour la Sécurité publique
Jane Doe est une agente Anomalie physique dont la marque Rongé permet à chaque Assaut de son équipe d'infliger des coups critiques. Cela inclut les Floraisons spéciales physiques et les Vortex de Vélina : c'est pourquoi l'équipe Rémielle, Jane et Vélina fait partie des plus jouées en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Son Potentiel éveillé (3.1) a facilité l'entretien de son moteur-ampli et donne jusqu'à +30 % de DGT CRIT aux Assauts qu'elle déclenche.
DPS Anomalie Assaut
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Adresse d'anomalie : 375 à 420+ en combat (375 = 100 % de taux CRIT sur les Assauts, 420 = +600 d'ATQ max en Passion)
- Maîtrise d'anomalie : 192+
- ATQ : 2 300 à 2 800+
- PV : 9 000 à 10 000+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Son critique vient de l'adresse d'anomalie, pas du taux CRIT : ignorez complètement les statistiques critiques. Game8 place l'esquive plus haut (ses attaques de bond et contres d'esquive alimentent sa signature), mais les calculs de Prydwen privilégient l'enchaînement et l'attaque spéciale.
Équipes recommandées
Méta : Rémielle et Vélina
L'une des équipes les plus jouées du jeu : 4e dans la Défense de Shiyu actuelle (17,6 % d'utilisation) et 3e en Assaut mortel. Les Vortex de Vélina comptent comme des DGT d'Assaut : ils deviennent donc critiques grâce à Jane. Bangbou : Ariel (bonus avec Rémielle).
Physique : Alice et Yuzuha
Jane passe en rôle de soutien : les Assauts polarisés d'Alice deviennent critiques eux aussi, et les Assauts à répétition enchaînent les Dysfonctionnements même dans une équipe 100 % physique. Yuzuha lisse l'accumulation. Bangbou : Bangvolver (au moins deux agents physiques).
Accessible : Seth et Yuzuha
L'équipe Assaut de Game8. Seth partage la faction de Jane, la protège avec un bouclier et lui donne +100 d'adresse d'anomalie (placez-le juste après Jane dans l'ordre de l'escouade), et sa capacité supplémentaire réduit la RÉS à l'accumulation d'anomalie de 20 %. Bangbou : Bangvolver.
Comment la jouer
Rongé et Assauts critiques (passif principal)
- Ses coups placent les ennemis dans l'état Rongé pendant 10 s. Les DGT d'Assaut infligés par n'importe quel membre de l'escouade à un ennemi Rongé peuvent être critiques : 40 % de taux CRIT de base + 0,16 % par point de son adresse d'anomalie (375 d'adresse = 100 %), 50 % de DGT CRIT.
- Les Assauts sur un ennemi Rongé prolongent aussi la Frousse de 5 s.
- Capacité supplémentaire (un autre agent Anomalie ou un autre membre de l'Équipe d'intervention spéciale) : taux d'accumulation d'anomalie physique +20 %, et +15 % de plus contre un ennemi déjà sous anomalie d'attribut.
La Passion
- Ses attaques, esquives parfaites et soutiens défensifs remplissent ses Bouffées de Passion. Une fois la jauge pleine, elle entre dans l'état Passion : taux d'accumulation d'anomalie physique +25 % et +2 d'ATQ par point d'adresse d'anomalie au-delà de 120 (+600 max, atteint à 420 d'adresse).
- En Passion, ses attaques vident la jauge, mais les esquives parfaites et les soutiens défensifs la remplissent. Entrer en Passion donne un Salchow (maintenir attaque normale) : un combo tournoyant avec 40 % de réduction de DGT, dont le coup final peut déclencher une esquive parfaite.
- Son enchaînement et son ultime la replacent instantanément en Passion avec une jauge pleine.
En pratique
- DPS sur le terrain : enchaînez un maximum de contres d'esquive (elle a 3 esquives d'affilée), gardez la Passion active, et gardez les attaques spéciales EX pour les fenêtres d'étourdissement.
- Rôle de soutien (avec Alice ou Vélina) : frappez l'ennemi au moins toutes les 10 s pour garder Rongé, et entrez pour des contres d'esquive et des soutiens défensifs pendant les longues animations de vos partenaires.
- Son moteur-ampli attitré se cumule avec les attaques de bond : depuis son potentiel, le 6e coup de son attaque normale et ses attaques spéciales EX comptent comme des attaques de bond.
Points forts
- Rend critiques tous les Assauts de l'équipe, y compris les Floraisons spéciales physiques et les Vortex.
- DPS principale ou partenaire de soutien pour Alice et Vélina.
- Très mobile : 3 esquives d'affilée et beaucoup de réduction de dégâts.
- Des Visions psychiques précoces énormes : M2 est l'une des plus grosses améliorations du jeu.
Points faibles
- Garder la Passion dépend d'ennemis qui attaquent souvent.
- Le seuil d'anomalie physique est élevé, et ses attaques normales peuvent gaspiller de l'accumulation.
- Son moteur-ampli attitré reste difficile à maintenir à côté de partenaires gourmands en temps de terrain, comme Rémielle.
- La Luminisation de Rémielle ne profite pas de son effet critique.
Doublons notables · Vision psychique
Un Salchow de plus, taux d'accumulation d'anomalie physique +15 % en Passion, et jusqu'à +30 % de DGT grâce à l'adresse d'anomalie.
Ses coups et les Assauts de l'équipe ignorent 15 % de la DÉF des ennemis Rongés, et les Assauts critiques infligent +50 % de DGT CRIT. Profite aussi aux Vortex de Vélina.
DGT d'anomalie d'attribut de toute l'escouade +18 % pendant 15 s après un Assaut ou un Dysfonctionnement.
Bonus critiques en Passion, Passion maximale dès qu'un Assaut est infligé, et un coup supplémentaire équivalent à 1 600 % de son adresse d'anomalie sur les Assauts critiques.
Builds de joueurs pour Jane
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