S Éther Anomalie

Aria

Chanteuse principale des Anges de l'illusion

TierSS
RôlesDPS principal · Anomalie
Sortie2.6

Aria est une agente Anomalie d'Éther qui accumule de la Puissance du fandom pour la dépenser en coups d'Oreille absolue chargés au maximum. Chacun déclenche une Floraison spéciale qui dépend de sa maîtrise d'anomalie, et frappe encore plus fort pendant l'étourdissement. Son ultime fournit aussi un Voile éthérique. Prydwen la classe T0 (Tier 1+ chez Game8), et elle compte parmi les meilleures partenaires de Rémielle.

Aria

DPS Anomalie Floraison spéciale

Moteurs-amplis

Ange dans la coquille BiS
S · Maîtrise d'anomalie
Le meilleur choix : maîtrise d'anomalie en statistique principale pour ses Floraisons spéciales, +90 d'adresse d'anomalie, et des bonus de DGT et de DGT d'anomalie. Le bonus demande un peu d'entretien.
Adresse d'anomalie +90 ; un porteur Éther inflige +20 % de DGT aux ennemis souffrant d'une anomalie et +10 % de DGT d'anomalie et de Dysfonctionnement tant qu'il est sur le terrain.
Envol de l'oiseau des rêves
S · Adresse d'anomalie
La signature de Viviane : beaucoup d'adresse d'anomalie, toujours active pour un agent Éther. Elle peut même dépasser sa signature dans les équipes Vent (Vortex).
Taux d'accumulation d'anomalie +40 % ; infliger des DGT éthériques confère +20 d'adresse d'anomalie pendant 5 s, cumulable 6 fois.
Brillant à lèvres électro
A · Adresse d'anomalie
Option de rang A toujours active : son ultime et son enchaînement maintiennent les ennemis en Corruption.
Tant qu'un ennemi souffre d'une anomalie d'attribut, ATQ +10 % et DGT +15 % contre ces ennemis.
Gémeaux éplorés
A · ATQ %
À fabriquer. Ses cumuls d'adresse d'anomalie peuvent monter très haut, mais disparaissent quand l'ennemi se remet de l'étourdissement.
Chaque anomalie d'attribut infligée par l'escouade confère +30 d'adresse d'anomalie (4 cumuls max), jusqu'à ce que la cible se rétablisse d'un étourdissement ou soit vaincue.
Compilateur chimérique
S · Taux de PÉN
Rang S permanent qui fonctionne, mais ses cumuls de 8 s sont difficiles à maintenir sans adapter la rotation.
ATQ +12 % ; les attaques spéciales et spéciales EX confèrent +25 d'adresse d'anomalie pendant 8 s, cumulable 3 fois.

Disques de poussée

La mélodie de Phaéthon ×4
Blues libre ×2
Le plus haut potentiel (Prydwen) : plus d'adresse d'anomalie et un bonus de DGT indépendant de l'étourdissement. Demande des EX de vos coéquipiers toutes les 8 s : à réserver si vous le gérez bien. Jazz chaotique convient aussi en 2 pièces.
Effets des sets
2pMaîtrise d'anomalie +8 %.
4pLorsque n'importe quel membre de l'escouade lance une attaque spéciale EX, l'adresse d'anomalie du porteur augmente de 45 pendant 8 s. Si le lanceur de l'attaque spéciale EX n'est pas le porteur, les DGT éthériques du porteur augmentent de 25 %.
2pAdresse d'anomalie +30
Aria rayonnante ×4
La mélodie de Phaéthon ×2
Le set principal de Game8, et le choix facile : le bonus de DGT est actif dès qu'un ennemi est étourdi, justement quand elle fait ses dégâts.
Effets des sets
2pDGT éthériques +10 %
4pLorsque l'attaque normale du porteur touche un ennemi, son adresse d'anomalie augmente de 36 pendant 8 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'un ennemi sur le terrain est étourdi, les DGT du porteur augmentent de 25 % pendant 18 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pMaîtrise d'anomalie +8 %.
Aria rayonnante ×4
Blues libre ×2
Même 4 pièces avec un 2 pièces d'adresse d'anomalie (Jazz chaotique convient aussi).
Effets des sets
2pDGT éthériques +10 %
4pLorsque l'attaque normale du porteur touche un ennemi, son adresse d'anomalie augmente de 36 pendant 8 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'un ennemi sur le terrain est étourdi, les DGT du porteur augmentent de 25 % pendant 18 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pAdresse d'anomalie +30

Stats principales

Disque 4
Adresse d'anomalie
Disque 5
Augm. des DGT éthériques / ATQ % / Taux de PÉN
Disque 6
Maîtrise d'anomalie

Priorité des sous-stats

1Adresse d'anomalie 2ATQ % 3PÉN 4ATQ

Objectifs de stats

  • Maîtrise d'anomalie : 184 à 244 (initiale, elle détermine le ratio de ses Floraisons spéciales)
  • Adresse d'anomalie : 330 à 420+
  • ATQ : 2 600 à 2 900+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Esquive

Évitez de déclencher une Floraison spéciale sur une anomalie faible posée par un coéquipier peu équipé : elle copie les dégâts de cette anomalie.

Équipes

Équipes recommandées

Lumen : Rémielle et Vélina

Son équipe la plus jouée : la cinquième plus utilisée dans l'Assaut mortel actuel. L'énorme accumulation d'anomalie d'Aria produit de nombreuses Brillances du vide pour Rémielle et des Vortex avec Vélina, et ses deux coéquipières sont des agents Anomalie : sa capacité supplémentaire est donc active. Bangbou conseillé : MégaFan.

Anges de l'illusion : Nangong Yu et Sunniva

L'équipe de la faction. Sunniva relance les Voiles éthériques (Puissance du fandom), la renforce avec Regard félin et augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement, et Nangong apporte confusion et bonus. Yuzuha est une solide alternative à Sunniva. Bangbou conseillé : MégaFan.

F2P : Anby et Nicole

L'équipe gratuite de Game8 : Anby fournit les étourdissements dont elle a besoin, et Nicole partage son attribut Éther tout en réduisant la DÉF. Si vous l'avez, Lycaon est le meilleur agent Confusion non limité pour elle selon Prydwen. Bangbou conseillé : Boupape.

Guide

Comment la jouer

Puissance du fandom et Oreille absolue

  • Puissance du fandom (8 max) : +1 avec le 4e coup de Douce mélodie ou avec Électro ultra sucrée - Sans glace, +3 par attaque spéciale EX qui touche, +4 avec son enchaînement, et +4 chaque fois qu'un Voile éthérique s'active (capacité supplémentaire).
  • Maintenez l'attaque normale pour charger Oreille absolue (3 niveaux). Chaque Puissance du fandom absorbée fait sauter un niveau de charge. Après la plupart de ses compétences (4e coup d'attaque normale, Sans glace, attaque spéciale EX, soutien rapide, enchaînement, ultime ou autre Oreille absolue de niveau 3), maintenir l'attaque normale dépense 2 Puissances du fandom pour une Oreille absolue de niveau 3 instantanée.
  • Une Oreille absolue de niveau 3 sur un ennemi souffrant d'une anomalie d'attribut déclenche Floraison spéciale : une instance supplémentaire des DGT de cette anomalie, qui augmente avec chaque tranche de 10 pts de maîtrise d'anomalie initiale (27,5 % par tranche pour la Corruption). Le ratio est 50 % plus élevé contre les ennemis étourdis.

Ultime : Énergie à 100 %

  • Elle entre dans l'état Moment d'illusion pendant 15 s (Oreille absolue de niveau 3 renforcée) et gagne 3 cumuls d'Ovation, chacun valant une Oreille absolue de niveau 3 gratuite. Les cumuls inutilisés redeviennent de la Puissance du fandom.
  • Il active aussi Voile éthérique : Rappel des illusions (+50 pts d'ATQ pour l'escouade).
  • Capacité supplémentaire (coéquipier Confusion, Soutien, Anomalie ou de la même faction) : 4 Puissances du fandom à chaque activation de Voile éthérique, et Corruption dure 3 s de plus.

Rotation

  1. Hors étourdissement : restez sur le terrain, accumulez de la Puissance du fandom avec le 4e coup d'attaque normale, Sans glace et les attaques spéciales EX, et maintenez la Corruption sur l'ennemi. Ne dépensez Oreille absolue que sur des ennemis déjà affectés par une anomalie.
  2. Avant l'étourdissement : gardez au moins 4 Puissances du fandom, de l'énergie pour une EX et une jauge de décibels pleine.
  3. Pendant l'étourdissement (Prydwen) : ultime, annulez l'enchaînement, enchaînez les Oreilles absolues de niveau 3, passez sur un coéquipier pour un Voile éthérique (deuxième EX de Sunniva, Zhao), revenez par soutien rapide, encore des Oreilles absolues, attaque spéciale EX, puis son enchaînement et d'autres Oreilles absolues. Visez 10 à 12 Oreilles absolues de niveau 3 par étourdissement.

Sans coéquipier qui active un Voile éthérique, lancez son ultime juste avant l'étourdissement pour pouvoir placer deux enchaînements et récupérer plus de Puissance du fandom.

Points forts

  • D'énormes dégâts sur l'Éther, un attribut auquel peu d'ennemis résistent.
  • Facile à prendre en main, avec de nombreuses options d'équipement viables.
  • Moins gênée que les autres agents Anomalie par les délais entre anomalies et Dysfonctionnements.
  • S'intègre aussi bien aux équipes de Rémielle et Vélina qu'à celles des Anges de l'illusion.

Points faibles

  • Une DPS Anomalie de rafale qui dépend des étourdissements, ce qui limite ses options d'équipe.
  • La gestion des bonus peut devenir délicate selon ses disques et ceux de l'équipe.
  • Donne le meilleur d'elle-même avec des coéquipiers qui activent des Voiles éthériques (les autres Anges, Zhao).

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Ses Floraisons spéciales peuvent être critiques (25 % de base, davantage au-delà de 100 de maîtrise d'anomalie initiale) et ses attaques ignorent 10 % de RÉS à l'accumulation d'anomalie éthérique. La Vision psychique prioritaire selon Game8.

M2
Gain correct

Ses attaques et Floraisons spéciales ignorent 16 % de la DÉF, 24 % pendant Moment d'illusion.

M6
Gros gain

Moment d'illusion ne prend plus fin, Oreille absolue et son ultime infligent 40 % de DGT éthériques en plus, et elle commence avec 1 200 décibels.

Communauté

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