Éther
Anomalie
Aria
Chanteuse principale des Anges de l'illusion
Aria est une agente Anomalie d'Éther qui accumule de la Puissance du fandom pour la dépenser en coups d'Oreille absolue chargés au maximum. Chacun déclenche une Floraison spéciale qui dépend de sa maîtrise d'anomalie, et frappe encore plus fort pendant l'étourdissement. Son ultime fournit aussi un Voile éthérique. Prydwen la classe T0 (Tier 1+ chez Game8), et elle compte parmi les meilleures partenaires de Rémielle.
DPS Anomalie Floraison spéciale
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Maîtrise d'anomalie : 184 à 244 (initiale, elle détermine le ratio de ses Floraisons spéciales)
- Adresse d'anomalie : 330 à 420+
- ATQ : 2 600 à 2 900+
Priorité des talents
Évitez de déclencher une Floraison spéciale sur une anomalie faible posée par un coéquipier peu équipé : elle copie les dégâts de cette anomalie.
Équipes recommandées
Lumen : Rémielle et Vélina
Son équipe la plus jouée : la cinquième plus utilisée dans l'Assaut mortel actuel. L'énorme accumulation d'anomalie d'Aria produit de nombreuses Brillances du vide pour Rémielle et des Vortex avec Vélina, et ses deux coéquipières sont des agents Anomalie : sa capacité supplémentaire est donc active. Bangbou conseillé : MégaFan.
Anges de l'illusion : Nangong Yu et Sunniva
L'équipe de la faction. Sunniva relance les Voiles éthériques (Puissance du fandom), la renforce avec Regard félin et augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement, et Nangong apporte confusion et bonus. Yuzuha est une solide alternative à Sunniva. Bangbou conseillé : MégaFan.
F2P : Anby et Nicole
L'équipe gratuite de Game8 : Anby fournit les étourdissements dont elle a besoin, et Nicole partage son attribut Éther tout en réduisant la DÉF. Si vous l'avez, Lycaon est le meilleur agent Confusion non limité pour elle selon Prydwen. Bangbou conseillé : Boupape.
Comment la jouer
Puissance du fandom et Oreille absolue
- Puissance du fandom (8 max) : +1 avec le 4e coup de Douce mélodie ou avec Électro ultra sucrée - Sans glace, +3 par attaque spéciale EX qui touche, +4 avec son enchaînement, et +4 chaque fois qu'un Voile éthérique s'active (capacité supplémentaire).
- Maintenez l'attaque normale pour charger Oreille absolue (3 niveaux). Chaque Puissance du fandom absorbée fait sauter un niveau de charge. Après la plupart de ses compétences (4e coup d'attaque normale, Sans glace, attaque spéciale EX, soutien rapide, enchaînement, ultime ou autre Oreille absolue de niveau 3), maintenir l'attaque normale dépense 2 Puissances du fandom pour une Oreille absolue de niveau 3 instantanée.
- Une Oreille absolue de niveau 3 sur un ennemi souffrant d'une anomalie d'attribut déclenche Floraison spéciale : une instance supplémentaire des DGT de cette anomalie, qui augmente avec chaque tranche de 10 pts de maîtrise d'anomalie initiale (27,5 % par tranche pour la Corruption). Le ratio est 50 % plus élevé contre les ennemis étourdis.
Ultime : Énergie à 100 %
- Elle entre dans l'état Moment d'illusion pendant 15 s (Oreille absolue de niveau 3 renforcée) et gagne 3 cumuls d'Ovation, chacun valant une Oreille absolue de niveau 3 gratuite. Les cumuls inutilisés redeviennent de la Puissance du fandom.
- Il active aussi Voile éthérique : Rappel des illusions (+50 pts d'ATQ pour l'escouade).
- Capacité supplémentaire (coéquipier Confusion, Soutien, Anomalie ou de la même faction) : 4 Puissances du fandom à chaque activation de Voile éthérique, et Corruption dure 3 s de plus.
Rotation
- Hors étourdissement : restez sur le terrain, accumulez de la Puissance du fandom avec le 4e coup d'attaque normale, Sans glace et les attaques spéciales EX, et maintenez la Corruption sur l'ennemi. Ne dépensez Oreille absolue que sur des ennemis déjà affectés par une anomalie.
- Avant l'étourdissement : gardez au moins 4 Puissances du fandom, de l'énergie pour une EX et une jauge de décibels pleine.
- Pendant l'étourdissement (Prydwen) : ultime, annulez l'enchaînement, enchaînez les Oreilles absolues de niveau 3, passez sur un coéquipier pour un Voile éthérique (deuxième EX de Sunniva, Zhao), revenez par soutien rapide, encore des Oreilles absolues, attaque spéciale EX, puis son enchaînement et d'autres Oreilles absolues. Visez 10 à 12 Oreilles absolues de niveau 3 par étourdissement.
Sans coéquipier qui active un Voile éthérique, lancez son ultime juste avant l'étourdissement pour pouvoir placer deux enchaînements et récupérer plus de Puissance du fandom.
Points forts
- D'énormes dégâts sur l'Éther, un attribut auquel peu d'ennemis résistent.
- Facile à prendre en main, avec de nombreuses options d'équipement viables.
- Moins gênée que les autres agents Anomalie par les délais entre anomalies et Dysfonctionnements.
- S'intègre aussi bien aux équipes de Rémielle et Vélina qu'à celles des Anges de l'illusion.
Points faibles
- Une DPS Anomalie de rafale qui dépend des étourdissements, ce qui limite ses options d'équipe.
- La gestion des bonus peut devenir délicate selon ses disques et ceux de l'équipe.
- Donne le meilleur d'elle-même avec des coéquipiers qui activent des Voiles éthériques (les autres Anges, Zhao).
Doublons notables · Vision psychique
Ses Floraisons spéciales peuvent être critiques (25 % de base, davantage au-delà de 100 de maîtrise d'anomalie initiale) et ses attaques ignorent 10 % de RÉS à l'accumulation d'anomalie éthérique. La Vision psychique prioritaire selon Game8.
Ses attaques et Floraisons spéciales ignorent 16 % de la DÉF, 24 % pendant Moment d'illusion.
Moment d'illusion ne prend plus fin, Oreille absolue et son ultime infligent 40 % de DGT éthériques en plus, et elle commence avec 1 200 décibels.
Builds de joueurs pour Aria
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