Lumen
Anomalie
Rémielle
Chasseuse du néant de la première génération
Rémielle est le premier agent Lumen : une Chasseuse du néant de spécialité Anomalie qui prend l'attribut de l'agent placé après elle dans l'escouade. Elle renforce les anomalies de ses alliés grâce à la Réfraction, les stocke sous forme de Brillance du vide, puis les libère en puissantes Luminisations, tout en augmentant l'ATQ et les DGT de l'escouade. C'est l'hybride dégâts-soutien le plus fort pour les équipes Anomalie.
DPS secondaire Anomalie et soutien
Moteurs-amplis




Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ d'environ 4 000 sur l'écran de statistiques (au-delà, le gain est faible)
- Adresse d'anomalie : 370 à 460+
- PV : 9 500+, DÉF : 750+
Priorité des talents
Ses propres statistiques ne modifient pas les valeurs stockées dans les Brillances du vide : elles viennent des anomalies réfractées. Son adresse d'anomalie augmente en revanche le coefficient de Réfraction et le bonus de ses Luminisations.
Équipes recommandées
Triple Anomalie : Promeia et Vélina
L'une des équipes les plus jouées en Défense de Shiyu en ce moment. Vélina est la partenaire clé de Rémielle : sa réduction de résistance à l'accumulation d'anomalie et ses dégâts de DPS secondaire compensent les longues animations de Rémielle. Les Floraisons spéciales de Promeia lui fournissent de puissantes anomalies à capturer. Le retour de Promeia commence en phase 2.
Jane et Vélina
Son équipe la plus jouée en Assaut mortel, et l'une des meilleures en Défense de Shiyu. Jane ne profite pas pleinement de Rémielle : ses longues animations compliquent l'entretien du moteur-ampli de Jane, et la Luminisation ignore l'effet critique de Jane. Mais à partir de M2, les dégâts de Jane sont tels que le duo vient à bout de presque tout.
Comment la jouer
Comment fonctionne le Lumen
- Le Lumen copie l'attribut de l'agent placé juste après Rémielle dans l'ordre de l'escouade : elle exploite donc toujours une faiblesse.
- Éclat fugace (120 max, jauge pleine au départ) : maintenez attaque spéciale ou attaque spéciale EX quand la jauge est pleine pour déclencher un Changement de posture et un soutien rapide. Changez de personnage : elle passe en Flux de phase, vole autour des ennemis et les attaque seule en leur infligeant de l'accumulation Lumen (4 max par ennemi). Impossible de la rappeler pendant ce temps.
- Quand un allié déclenche une anomalie d'attribut sur un ennemi portant de l'accumulation Lumen, la Réfraction renforce cette anomalie avec un multiplicateur non saturé. Pendant le Flux de phase, cela génère aussi une Brillance du vide qui enregistre l'anomalie (3 max).
Rotation
- Maintenez attaque spéciale dès le début du combat pour entrer en Flux de phase. Toute l'escouade gagne au passage +18 % de DGT pendant 60 s.
- Jouez vos deux autres agents Anomalie pour déclencher 3 anomalies, soit 3 Brillances du vide.
- Revenez sur Rémielle : elle lance automatiquement Soutien : Valse de pétales et de plumes, qui déclenche la Luminisation sans consommer les Brillances du vide et prolonge l'étourdissement de 3 s. Si son Éclat fugace est inférieur à 90, elle obtient aussi Reflet lumineux.
- Lancez son ultime s'il est prêt (nouvelle Luminisation, sans consommer de Brillance du vide), puis maintenez attaque normale pour Grâce fugitive : elle dépense toutes les Brillances du vide avec un multiplicateur deux fois plus élevé qu'Au bout de l'arc-en-ciel et recharge l'Éclat fugace.
- Maintenez attaque spéciale pour repartir en Flux de phase.
Conseils
- Évitez son enchaînement : il la fait revenir trop tôt et vous perdez son soutien d'entrée.
- Ses animations sont longues. Si des Dysfonctionnements ou des bonus sont sur le point d'expirer, mieux vaut parfois retarder son retour.
- Avec 3 agents Anomalie, sa capacité supplémentaire convertit jusqu'à 40 % de son ATQ en ATQ pour l'escouade (1 600 max) : d'où l'objectif d'environ 4 000 d'ATQ.
Points forts
- Forte sur tous les plans : gros bonus d'équipe, bonne confusion en Flux de phase et dégâts personnels élevés.
- Le Lumen et la Luminisation héritent des attributs : elle exploite toujours une faiblesse et contourne les résistances.
- Un plan de jeu simple et facile à prendre en main.
- Trouve sa place dans presque toutes les équipes Anomalie.
Points faibles
- Ses animations très longues peuvent faire expirer anomalies et bonus, et réduisent le temps sur le terrain des autres agents.
- La Luminisation ne profite pas des bonus propres aux types d'anomalie (critiques de Jane, bonus d'Assaut…), et les équipes axées sur le Dysfonctionnement souffrent de son temps de jeu.
- Les Brillances du vide dépendent des anomalies de ses alliés : toute l'équipe doit être bien équipée, signatures comprises.
Doublons notables · Vision psychique
Commence le combat avec 3 Brillances du vide spéciales, la Luminisation ignore 50 % de la RÉS à tous les attributs, et les autres membres de l'escouade gagnent +10 % de DGT d'anomalie pendant le Flux de phase.
Coefficient de Réfraction +20 %, et les DGT d'anomalie des agents Anomalie ignorent 15 % de la DÉF des ennemis sous Prisme. Le point d'arrêt conseillé par Game8.
Au bout de l'arc-en-ciel et Grâce fugitive déclenchent deux fois la Luminisation.