S Lumen Anomalie

Rémielle

Chasseuse du néant de la première génération

TierSS
RôlesAnomalie · DPS secondaire · Soutien
Sortie3.1

Rémielle est le premier agent Lumen : une Chasseuse du néant de spécialité Anomalie qui prend l'attribut de l'agent placé après elle dans l'escouade. Elle renforce les anomalies de ses alliés grâce à la Réfraction, les stocke sous forme de Brillance du vide, puis les libère en puissantes Luminisations, tout en augmentant l'ATQ et les DGT de l'escouade. C'est l'hybride dégâts-soutien le plus fort pour les équipes Anomalie.

Rémielle

DPS secondaire Anomalie et soutien

Moteurs-amplis

Ode aux ailes ressuscitées BiS
S · ATQ %
Le meilleur choix, avec une énorme avance : la plus haute ATQ % en statistique principale à ce jour, plus d'adresse d'anomalie pour un meilleur coefficient de Réfraction, et +30 % de DGT permanents pour l'escouade.
Adresse d'anomalie +96 ; déclencher Réfraction augmente les DGT d'anomalie d'attribut du porteur de 20 % et les DGT de toute l'escouade de 30 % pendant 30 s.
Gémeaux éplorés
A · ATQ %
À fabriquer, et meilleure alternative selon Prydwen, devant les signatures d'autres agents : ATQ % en statistique principale et beaucoup d'adresse d'anomalie.
Chaque anomalie d'attribut infligée par l'escouade confère +30 d'adresse d'anomalie (4 cumuls max), jusqu'à ce que la cible se rétablisse d'un étourdissement ou soit vaincue.
Shakeur à flammes
S · ATQ %
Deuxième choix de Game8. Ses cumuls doublés en réserve collent bien à ses longues périodes de Flux de phase.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; les attaques spéciales EX et de soutien cumulent jusqu'à +35 % de DGT (cumuls deux fois plus rapides en réserve), et l'adresse d'anomalie augmente de 50 à partir de 5 cumuls.
Compilateur chimérique
S · Taux de PÉN
Un bloc de statistiques correct (ATQ et adresse d'anomalie), mais son taux de PÉN en statistique principale apporte peu à la Luminisation.
ATQ +12 % ; les attaques spéciales et spéciales EX confèrent +25 d'adresse d'anomalie pendant 8 s, cumulable 3 fois.

Disques de poussée

Plumes du destin ×4
Blues libre ×2
Recommandé. Plumes du destin est son set sur mesure, et son bonus reste actif en réserve. Si votre ATQ est déjà suffisante, prenez un 2 pièces adresse d'anomalie : Game8 cite Blues libre, Prydwen préfère Jazz chaotique.
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLorsque le porteur entre sur le champ de bataille ou prend le relai en tant que personnage contrôlé, il obtient le bonus suivant : L'adresse d'anomalie augmente de 50. Si le porteur est un personnage Lumen, les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de 15 % pendant 15 s. Ce bonus reste actif même lorsque le porteur passe en réserve.
2pAdresse d'anomalie +30
Plumes du destin ×4
Punk hormonal ×2
S'il vous manque de l'ATQ, prenez un 2 pièces ATQ % à la place (Punk hormonal ou Voix astrale).
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLorsque le porteur entre sur le champ de bataille ou prend le relai en tant que personnage contrôlé, il obtient le bonus suivant : L'adresse d'anomalie augmente de 50. Si le porteur est un personnage Lumen, les DGT d'anomalie d'attribut augmentent de 15 % pendant 15 s. Ce bonus reste actif même lorsque le porteur passe en réserve.
2pATQ +10 %

Stats principales

Disque 4
Adresse d'anomalie / ATQ %
Disque 5
ATQ %
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1ATQ % 2Adresse d'anomalie 3PÉN 4ATQ

Objectifs de stats

  • ATQ d'environ 4 000 sur l'écran de statistiques (au-delà, le gain est faible)
  • Adresse d'anomalie : 370 à 460+
  • PV : 9 500+, DÉF : 750+

Priorité des talents

Compétence principale
Enchaînement
Attaque normale
Soutien
Attaque spéciale
Esquive

Ses propres statistiques ne modifient pas les valeurs stockées dans les Brillances du vide : elles viennent des anomalies réfractées. Son adresse d'anomalie augmente en revanche le coefficient de Réfraction et le bonus de ses Luminisations.

Équipes

Équipes recommandées

Triple Anomalie : Promeia et Vélina

L'une des équipes les plus jouées en Défense de Shiyu en ce moment. Vélina est la partenaire clé de Rémielle : sa réduction de résistance à l'accumulation d'anomalie et ses dégâts de DPS secondaire compensent les longues animations de Rémielle. Les Floraisons spéciales de Promeia lui fournissent de puissantes anomalies à capturer. Le retour de Promeia commence en phase 2.

Jane et Vélina

Son équipe la plus jouée en Assaut mortel, et l'une des meilleures en Défense de Shiyu. Jane ne profite pas pleinement de Rémielle : ses longues animations compliquent l'entretien du moteur-ampli de Jane, et la Luminisation ignore l'effet critique de Jane. Mais à partir de M2, les dégâts de Jane sont tels que le duo vient à bout de presque tout.

Aria et Vélina

Selon Prydwen, Aria est la meilleure DPS Anomalie pour accompagner Rémielle : sa forte accumulation génère beaucoup de Brillances du vide. Alice, Bernice ou Miyabi fonctionnent aussi à cette place.

Guide

Comment la jouer

Comment fonctionne le Lumen

  • Le Lumen copie l'attribut de l'agent placé juste après Rémielle dans l'ordre de l'escouade : elle exploite donc toujours une faiblesse.
  • Éclat fugace (120 max, jauge pleine au départ) : maintenez attaque spéciale ou attaque spéciale EX quand la jauge est pleine pour déclencher un Changement de posture et un soutien rapide. Changez de personnage : elle passe en Flux de phase, vole autour des ennemis et les attaque seule en leur infligeant de l'accumulation Lumen (4 max par ennemi). Impossible de la rappeler pendant ce temps.
  • Quand un allié déclenche une anomalie d'attribut sur un ennemi portant de l'accumulation Lumen, la Réfraction renforce cette anomalie avec un multiplicateur non saturé. Pendant le Flux de phase, cela génère aussi une Brillance du vide qui enregistre l'anomalie (3 max).

Rotation

  1. Maintenez attaque spéciale dès le début du combat pour entrer en Flux de phase. Toute l'escouade gagne au passage +18 % de DGT pendant 60 s.
  2. Jouez vos deux autres agents Anomalie pour déclencher 3 anomalies, soit 3 Brillances du vide.
  3. Revenez sur Rémielle : elle lance automatiquement Soutien : Valse de pétales et de plumes, qui déclenche la Luminisation sans consommer les Brillances du vide et prolonge l'étourdissement de 3 s. Si son Éclat fugace est inférieur à 90, elle obtient aussi Reflet lumineux.
  4. Lancez son ultime s'il est prêt (nouvelle Luminisation, sans consommer de Brillance du vide), puis maintenez attaque normale pour Grâce fugitive : elle dépense toutes les Brillances du vide avec un multiplicateur deux fois plus élevé qu'Au bout de l'arc-en-ciel et recharge l'Éclat fugace.
  5. Maintenez attaque spéciale pour repartir en Flux de phase.

Conseils

  • Évitez son enchaînement : il la fait revenir trop tôt et vous perdez son soutien d'entrée.
  • Ses animations sont longues. Si des Dysfonctionnements ou des bonus sont sur le point d'expirer, mieux vaut parfois retarder son retour.
  • Avec 3 agents Anomalie, sa capacité supplémentaire convertit jusqu'à 40 % de son ATQ en ATQ pour l'escouade (1 600 max) : d'où l'objectif d'environ 4 000 d'ATQ.

Points forts

  • Forte sur tous les plans : gros bonus d'équipe, bonne confusion en Flux de phase et dégâts personnels élevés.
  • Le Lumen et la Luminisation héritent des attributs : elle exploite toujours une faiblesse et contourne les résistances.
  • Un plan de jeu simple et facile à prendre en main.
  • Trouve sa place dans presque toutes les équipes Anomalie.

Points faibles

  • Ses animations très longues peuvent faire expirer anomalies et bonus, et réduisent le temps sur le terrain des autres agents.
  • La Luminisation ne profite pas des bonus propres aux types d'anomalie (critiques de Jane, bonus d'Assaut…), et les équipes axées sur le Dysfonctionnement souffrent de son temps de jeu.
  • Les Brillances du vide dépendent des anomalies de ses alliés : toute l'équipe doit être bien équipée, signatures comprises.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Commence le combat avec 3 Brillances du vide spéciales, la Luminisation ignore 50 % de la RÉS à tous les attributs, et les autres membres de l'escouade gagnent +10 % de DGT d'anomalie pendant le Flux de phase.

M2
Gros gain

Coefficient de Réfraction +20 %, et les DGT d'anomalie des agents Anomalie ignorent 15 % de la DÉF des ennemis sous Prisme. Le point d'arrêt conseillé par Game8.

M6
Gain correct

Au bout de l'arc-en-ciel et Grâce fugitive déclenchent deux fois la Luminisation.

Communauté

Builds de joueurs pour Rémielle

Articles liés