A Physique Confusion

Pulchra

Ancienne mercenaire de la couronne extérieure

TierA
RôlesConfusion
Sortie1.6

Pulchra Fellini est une agente Confusion Physique de rang A des Fils de Calydon, qui inflige l'essentiel de sa confusion depuis la réserve. En Traque féline, ses Contrecoups Ombre cauchemardesque suivent les attaques de ses alliés et appliquent Piège d'enchaînement, qui augmente de 30 % les DGT de Contrecoup de l'escouade (tous les types de DGT à M6). C'est une partenaire accessible pour Soldat 0 - Anby et les agents Rupture : Prydwen la classe T2 (à M6), Game8 en Tier 1 parmi les agents Confusion.

Pulchra

Confusion Contrecoup

Moteurs-amplis

Cutter BiS
A · Impact
Son moteur-ampli signature de rang A, utilisé par 79 % de ses joueurs : Impact en statistique principale, et ses Contrecoups maintiennent en permanence +15 % de DGT physiques et +10 % de confusion. Visez P5.
Les Contrecoups augmentent les DGT physiques de 15 % et la confusion de 10 % pendant 10 s.
Laurier flamboyant
S · Impact
La signature de Lighter : sa confusion brute la plus élevée grâce à Impact +25 % après un soutien rapide ou parfait, qu'elle déclenche souvent.
Les soutiens rapides ou parfaits confèrent Impact +25 % pendant 8 s ; les attaques normales appliquent Fané (20 cumuls max), chaque cumul augmentant de 1,5 % les DGT CRIT de glace et de feu de l'escouade contre la cible.
Four à vapeur
A · Récupération d'énergie
Rang A : elle ne dépend pas de son attaque spéciale EX pour la confusion, elle peut donc conserver son énergie et garder le bonus d'Impact au maximum.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie accumulés confère Impact +2 % (8 cumuls max), conservé 8 s après la consommation de l'énergie.
Engrenage infernal
S · Impact
La signature de Koleda : récupération d'énergie en réserve et Impact après une attaque spéciale EX. Correct, mais sa confusion est répartie sur tout le combat.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; chaque attaque spéciale EX confère Impact +10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois.
Noyau fossilisé précieux
A · Impact
Rang A : jusqu'à +20 % de confusion contre les cibles aux PV élevés, excellent en Assaut mortel.
Confusion +10 % contre les cibles à plus de 50 % de PV, et +20 % au-delà de 75 %.

Disques de poussée

Reine des cimes ×4
Discollision stellaire ×2
Le meilleur set Confusion selon Prydwen comme Game8 : jusqu'à +30 % de DGT CRIT pour l'escouade grâce à son attaque spéciale EX et son enchaînement, avec 50 % de taux CRIT ou plus.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pImpact +6 %
Voix astrale ×4
Reine des cimes ×2
Une option polyvalente solide, surtout si un autre agent porte déjà Reine des cimes.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
Reine des cimes ×4
Harmonie dans l'ombre ×2
L'alternative de Game8 : +15 % de DGT de Contrecoup pour ses Ombres cauchemardesques.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pLes DGT des Contrecoups et des attaques de bond augmentent de 15 %.
Protopunk ×4
Reine des cimes ×2
Option de niche : +15 % de DGT pour l'escouade après un soutien défensif ou d'esquive, qu'elle utilise sans cesse.
Effets des sets
2pEffet de bouclier +15 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 10 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / Adresse d'anomalie
Disque 5
Augm. des DGT physiques / ATQ %
Disque 6
Impact

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Impact : 169 à 189+ (le plus important)
  • Taux CRIT : 50 %+ pour Reine des cimes
  • DGT CRIT : 100 à 120 %+ et ATQ : 1 800 à 2 200+ (facultatifs)
  • En équipe Anomalie : adresse d'anomalie sur le disque 4 et 250 à 300+ d'adresse d'anomalie à la place du critique
  • PV : 10 000+, DÉF : 850+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Attaque normale
Esquive

M6 est le palier décisif : Piège d'enchaînement augmente alors tous les DGT, et Ombre cauchemardesque se répète 2 fois de plus.

Équipes

Équipes recommandées

Contrecoup : Soldat 0 - Anby et Astra Yao

L'équipe polyvalente de Game8. Pulchra et Soldat 0 - Anby activent mutuellement leurs capacités supplémentaires et renforcent toutes deux les Contrecoups : elle brille donc ici même à M0. Bangbou : Mercure (Soldat 0 - Anby fait partie des Forces de défense).

Rupture : Billy - Stellaire et Lucia

Son équipe la plus jouée en fin de jeu actuellement selon Prydwen, même si elle reste rare. Les agents Rupture veulent le terrain, que Pulchra leur laisse. Idéale à M6, puisque les DGT de Transpercement ne sont pas des Contrecoups. Bangbou : Sirebou (épée toujours dégainée et jusqu'à +60 % de DGT avec un agent Rupture).

F2P : Corin et Nicole

L'équipe F2P de Game8 : Corin, agente Attaque, active la capacité supplémentaire de Pulchra et déclenche ses Contrecoups avec son attaque spéciale EX, pendant que Nicole réduit la DÉF. Bangbou : Boupape (énergie supplémentaire en réserve avec un agent Soutien).

Guide

Comment la jouer

Traque féline

  • Son attaque spéciale EX, son soutien de suivi, son enchaînement et son ultime la font entrer en Traque féline : +30 % de confusion pendant 6 s, et l'état est conservé jusqu'à son retour si vous changez de personnage.
  • En réserve et en Traque féline, l'attaque lourde d'une attaque spéciale ou spéciale EX d'un allié lance Griffe déchirante – Ombre cauchemardesque, un Contrecoup. Ensuite, chaque coup du personnage contrôlé la répète, jusqu'à 5 fois de plus, la dernière étant un puissant coup final (2 répétitions de plus à M6).
  • Sur le terrain et en Traque féline, ses attaques lourdes déclenchent le soutien rapide du personnage précédent.

Piège d'enchaînement

Capacité supplémentaire (un allié Attaque ou Rupture, ou un autre membre des Fils de Calydon) : Ombre cauchemardesque, son attaque spéciale EX, son soutien de suivi, son enchaînement et son ultime appliquent Piège d'enchaînement pendant 15 s, qui augmente de 30 % tous les DGT de Contrecoup infligés à la cible. À M6, le bonus s'applique à tous les types de DGT, ce qui la rend intéressante hors des équipes Contrecoup.

Rotation

  1. Soutien d'esquive → soutien de suivi (Tarification indépendante) → changement de personnage.
  2. Touchez avec l'attaque lourde d'une attaque spéciale ou spéciale EX d'un allié → 6 Ombres cauchemardesques suivent vos attaques.
  3. Attaque spéciale EX (Griffe déchirante – Pas fulgurant) → changement de personnage → recommencez, en alternant avec les soutiens d'esquive et son ultime.

Son combo soutien d'esquive + soutien de suivi coûte 2 points de soutien au lieu d'un : surveillez-les.

Points forts

  • Rang A : M6 est à portée de main.
  • Demande très peu de temps sur le terrain : votre DPS le garde.
  • Un bonus de +30 % de DGT de Contrecoup pour l'escouade, étendu à tous les DGT à M6.
  • Sa capacité supplémentaire s'active aussi bien avec les agents Attaque que Rupture.

Points faibles

  • Avant M6, son bonus ne concerne que les DGT de Contrecoup, et peu d'agents en infligent beaucoup.
  • Son combo soutien d'esquive + soutien de suivi coûte 2 points de soutien.
  • Dégâts physiques : moins efficace contre les boss résistants au physique.
  • Rarement jouée dans les équipes de fin de jeu actuelles, où les agents Confusion de rang S la surpassent.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Optionnel

+10 % de taux CRIT contre les cibles sous Piège d'enchaînement.

M2
Optionnel

+10 % d'ATQ en Traque féline.

M4
Optionnel

Son attaque spéciale EX coûte 5 pts d'énergie de moins.

M6
Gros gain

DGT d'Ombre cauchemardesque +15 % avec 2 répétitions de plus, et Piège d'enchaînement renforce tous les types de DGT, pas seulement les Contrecoups. Prydwen la classe à M6.

Communauté

Builds de joueurs pour Pulchra

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.