Physique
Confusion
Pulchra
Ancienne mercenaire de la couronne extérieure
Pulchra Fellini est une agente Confusion Physique de rang A des Fils de Calydon, qui inflige l'essentiel de sa confusion depuis la réserve. En Traque féline, ses Contrecoups Ombre cauchemardesque suivent les attaques de ses alliés et appliquent Piège d'enchaînement, qui augmente de 30 % les DGT de Contrecoup de l'escouade (tous les types de DGT à M6). C'est une partenaire accessible pour Soldat 0 - Anby et les agents Rupture : Prydwen la classe T2 (à M6), Game8 en Tier 1 parmi les agents Confusion.
Confusion Contrecoup
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Impact : 169 à 189+ (le plus important)
- Taux CRIT : 50 %+ pour Reine des cimes
- DGT CRIT : 100 à 120 %+ et ATQ : 1 800 à 2 200+ (facultatifs)
- En équipe Anomalie : adresse d'anomalie sur le disque 4 et 250 à 300+ d'adresse d'anomalie à la place du critique
- PV : 10 000+, DÉF : 850+
Priorité des talents
M6 est le palier décisif : Piège d'enchaînement augmente alors tous les DGT, et Ombre cauchemardesque se répète 2 fois de plus.
Équipes recommandées
Contrecoup : Soldat 0 - Anby et Astra Yao
L'équipe polyvalente de Game8. Pulchra et Soldat 0 - Anby activent mutuellement leurs capacités supplémentaires et renforcent toutes deux les Contrecoups : elle brille donc ici même à M0. Bangbou : Mercure (Soldat 0 - Anby fait partie des Forces de défense).
Rupture : Billy - Stellaire et Lucia
Son équipe la plus jouée en fin de jeu actuellement selon Prydwen, même si elle reste rare. Les agents Rupture veulent le terrain, que Pulchra leur laisse. Idéale à M6, puisque les DGT de Transpercement ne sont pas des Contrecoups. Bangbou : Sirebou (épée toujours dégainée et jusqu'à +60 % de DGT avec un agent Rupture).
F2P : Corin et Nicole
L'équipe F2P de Game8 : Corin, agente Attaque, active la capacité supplémentaire de Pulchra et déclenche ses Contrecoups avec son attaque spéciale EX, pendant que Nicole réduit la DÉF. Bangbou : Boupape (énergie supplémentaire en réserve avec un agent Soutien).
Comment la jouer
Traque féline
- Son attaque spéciale EX, son soutien de suivi, son enchaînement et son ultime la font entrer en Traque féline : +30 % de confusion pendant 6 s, et l'état est conservé jusqu'à son retour si vous changez de personnage.
- En réserve et en Traque féline, l'attaque lourde d'une attaque spéciale ou spéciale EX d'un allié lance Griffe déchirante – Ombre cauchemardesque, un Contrecoup. Ensuite, chaque coup du personnage contrôlé la répète, jusqu'à 5 fois de plus, la dernière étant un puissant coup final (2 répétitions de plus à M6).
- Sur le terrain et en Traque féline, ses attaques lourdes déclenchent le soutien rapide du personnage précédent.
Piège d'enchaînement
Capacité supplémentaire (un allié Attaque ou Rupture, ou un autre membre des Fils de Calydon) : Ombre cauchemardesque, son attaque spéciale EX, son soutien de suivi, son enchaînement et son ultime appliquent Piège d'enchaînement pendant 15 s, qui augmente de 30 % tous les DGT de Contrecoup infligés à la cible. À M6, le bonus s'applique à tous les types de DGT, ce qui la rend intéressante hors des équipes Contrecoup.
Rotation
- Soutien d'esquive → soutien de suivi (Tarification indépendante) → changement de personnage.
- Touchez avec l'attaque lourde d'une attaque spéciale ou spéciale EX d'un allié → 6 Ombres cauchemardesques suivent vos attaques.
- Attaque spéciale EX (Griffe déchirante – Pas fulgurant) → changement de personnage → recommencez, en alternant avec les soutiens d'esquive et son ultime.
Son combo soutien d'esquive + soutien de suivi coûte 2 points de soutien au lieu d'un : surveillez-les.
Points forts
- Rang A : M6 est à portée de main.
- Demande très peu de temps sur le terrain : votre DPS le garde.
- Un bonus de +30 % de DGT de Contrecoup pour l'escouade, étendu à tous les DGT à M6.
- Sa capacité supplémentaire s'active aussi bien avec les agents Attaque que Rupture.
Points faibles
- Avant M6, son bonus ne concerne que les DGT de Contrecoup, et peu d'agents en infligent beaucoup.
- Son combo soutien d'esquive + soutien de suivi coûte 2 points de soutien.
- Dégâts physiques : moins efficace contre les boss résistants au physique.
- Rarement jouée dans les équipes de fin de jeu actuelles, où les agents Confusion de rang S la surpassent.
Doublons notables · Vision psychique
+10 % de taux CRIT contre les cibles sous Piège d'enchaînement.
+10 % d'ATQ en Traque féline.
Son attaque spéciale EX coûte 5 pts d'énergie de moins.
DGT d'Ombre cauchemardesque +15 % avec 2 répétitions de plus, et Piège d'enchaînement renforce tous les types de DGT, pas seulement les Contrecoups. Prydwen la classe à M6.
Builds de joueurs pour Pulchra
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