Physique
Attaque
Billy
Androïde à IA conscient de lui-même
Billy Kid est un agent Attaque Physique de rang A offert, et l'un des rares DPS à distance du jeu. Il frappe toute la zone en se déplaçant, gagne +50 % de DGT grâce à sa position Tir accroupi et cumule d'énormes bonus d'ultime avec ses enchaînements. Il a mal vieilli face aux DPS récents, mais un Billy bien joué avec Dialyn vient encore à bout du contenu. Les avis divergent beaucoup : Prydwen le place en T2 (à M6), Game8 dans son dernier palier.
DPS principal
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 70 à 80 %
- DGT CRIT : 140 à 160 %+
- ATQ : 2 400 à 2 800+
- PV : 9 000+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Disque 5 : Prydwen préfère le taux de PÉN, Game8 les DGT physiques ; les deux conviennent. Évitez le taux de PÉN si la réduction de DÉF de Nicole est déjà dans l'équipe.
Équipes recommandées
Physique : Dialyn et Sunniva
Dialyn est de loin sa meilleure agente Confusion : elle est Physique, prolonge les étourdissements et convertit des enchaînements en ultimes. Le Regard félin de Sunniva utilise ses statistiques, bonus d'accroupissement compris. Remplacez Sunniva par Astra Yao si besoin. Bangbou : Bangvolver (2+ agents Physiques).
Dialyn et Nicole
L'équipe premium de Game8. Nicole partage sa faction, et sa réduction de DÉF tombe pendant les longs étourdissements de Dialyn. Bangbou : Amillion (2+ Lièvres rusés) ou Sac-cabou.
Comment le jouer
Tir accroupi
- Maintenez (ou martelez) Attaque normale : tir debout → Tir en roulade → Tir accroupi. Une fois accroupi, toutes ses attaques gagnent +50 % de DGT (passif principal au niveau max), y compris les attaques spéciales EX et l'ultime.
- L'état prend fin s'il se déplace normalement, lance le Tir final, est repoussé ou quitte le terrain. Les enchaînements n'en profitent donc jamais : accroupissez-vous à nouveau avant les attaques spéciales EX et l'ultime.
- S'il est accroupi au moment de lancer son ultime, le jeu le considère toujours comme accroupi ensuite, même s'il se relève à l'écran : les boucles tir debout + attaque de bond gardent alors le bonus.
Se déplacer accroupi
- Le Tir accroupi en lui-même est faible. Ses vrais dégâts viennent des boucles Tir en roulade → attaque de bond à 360° (maintenir Attaque normale → orienter le stick → Esquive → maintenir Attaque normale) et des contres d'esquive.
- N'importe quelle attaque (Tir en roulade, attaque spéciale, attaque de bond) le réoriente si la cible se déplace.
- Attention à la baisse de dégâts à longue distance : ne restez pas trop loin des ennemis.
Burst
- Capacité supplémentaire (un allié du même attribut Physique ou de la faction des Lièvres rusés) : chaque enchaînement donne +50 % de DGT à son prochain ultime, jusqu'à 2 cumuls. Visez 2 enchaînements avant chaque ultime.
- Combo type pendant l'étourdissement : enchaînement → enchaînement → s'accroupir → attaque spéciale EX → ultime → boucles d'attaques de bond → attaque spéciale EX.
Billy n'a pas de rotation figée : répondez aux attaques ennemies par des contres d'esquive (les Tirs en roulade peuvent déclencher une esquive parfaite à M2) et restez mobile.
Points forts
- Gratuit : c'est le deuxième agent obtenu dans l'histoire.
- Un style à distance très mobile, capable de toucher les ennemis tout autour de lui.
- Facile à prendre en main, avec beaucoup de marge de progression.
- Facile à équiper : presque tous les moteurs-amplis Attaque génériques lui conviennent.
Points faibles
- Bien plus faible que les DPS limités récents.
- Sa capacité supplémentaire demande un allié Physique ou des Lièvres rusés, ce qui limite ses équipes.
- Pas de combos tout tracés : il faut bien connaître chaque combat pour en tirer le meilleur.
- Le Tir accroupi l'immobilise, et ses tirs perdent en puissance à longue distance.
Doublons notables · Vision psychique
+2,7 pts d'énergie quand une attaque de bond ou un contre d'esquive touche, une fois toutes les 5 s.
Les Tirs en roulade comptent comme des esquives et peuvent déclencher des esquives parfaites, suivies automatiquement d'un contre d'esquive (+25 % de DGT). Un gros gain de confort et de dégâts.
L'attaque spéciale EX gagne jusqu'à +32 % de taux CRIT selon sa proximité avec la cible.
Jusqu'à +30 % de DGT grâce aux coups portés et aux esquives parfaites. Le classement T2 de Prydwen suppose M6.
Builds de joueurs pour Billy
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