A Physique Attaque

Billy

Androïde à IA conscient de lui-même

TierA
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Billy Kid est un agent Attaque Physique de rang A offert, et l'un des rares DPS à distance du jeu. Il frappe toute la zone en se déplaçant, gagne +50 % de DGT grâce à sa position Tir accroupi et cumule d'énormes bonus d'ultime avec ses enchaînements. Il a mal vieilli face aux DPS récents, mais un Billy bien joué avec Dialyn vient encore à bout du contenu. Les avis divergent beaucoup : Prydwen le place en T2 (à M6), Game8 dans son dernier palier.

Billy

DPS principal

Moteurs-amplis

Soufre BiS
S · ATQ %
Le meilleur choix selon Prydwen à P5, et toujours la meilleure option de la bannière permanente à P1 : ses boucles d'attaques normales, d'attaques de bond et de contres d'esquive entretiennent ses cumuls d'ATQ.
Les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive confèrent ATQ +3,5 % pendant 8 s, cumulable 8 fois.
Éclat fend-nuages
S · DGT CRIT
La signature de Ye Shunguang comme simple réserve de statistiques : ATQ de base élevée, DGT CRIT en statistique principale et 20 % de RÉS physique ignorée. Ses bonus liés au Voile éthérique ne s'activent jamais pour lui.
Les DGT ignorent 20 % de la RÉS physique ; activer un Voile éthérique confère +25 % de DGT et +25 % de DGT CRIT pendant 40 s.
Appassionato nocturne
S · Taux CRIT
La signature d'Évelyne : taux CRIT en statistique principale et +50 % de DGT CRIT, sans condition.
DGT CRIT +50 % ; entrer en combat, lancer un enchaînement ou un ultime confère Appassionato (2 cumuls max), chaque cumul faisant ignorer 12,5 % de la RÉS au feu aux enchaînements et ultimes.
Coussinets d'acier
S · Taux CRIT
La signature de Nekomata : taux CRIT et DGT physiques. Sa mobilité l'aide à frapper de dos, mais ne comptez pas sur une disponibilité totale.
DGT physiques +20 %, et +25 % de DGT en frappant un ennemi par derrière.
Réplique du moteur stellaire
A · ATQ %
Sa signature et le premier choix de Game8 : un énorme bonus de DGT physiques à 6 m de distance, facile à maintenir pour un agent à distance. Sa meilleure option de rang A.
Toucher un ennemi à plus de 6 m avec une attaque normale ou de bond augmente les DGT physiques contre lui de 36 % pendant 8 s.
Moteur stellaire
A · ATQ %
La meilleure option à fabriquer : ATQ de combat après les contres d'esquive et les soutiens rapides, qu'il enchaîne sans arrêt.
Les contres d'esquive et les soutiens rapides augmentent l'ATQ de 12 % pendant 12 s.

Disques de poussée

Électro pivert ×4
Balade de l'épée de bois ×2
Le meilleur set selon Prydwen : Tirs en roulade, Tir accroupi (deux attaques normales), contres d'esquive et attaques spéciales EX maintiennent 2 à 3 cumuls d'ATQ.
Effets des sets
2pTaux CRIT +8 %
4pLorsque l'attaque normale, le contre d'esquive ou l'attaque spéciale EX inflige un coup critique, l'ATQ du porteur augmente de 9 % pendant 6 s. La durée de l'effet est calculée séparément selon la compétence qui le déclenche.
2pDGT CRIT +16 %
Harmonie dans l'ombre ×4
Électro pivert ×2
L'option la plus régulière : ses boucles d'attaques de bond à 360° maintiennent les cumuls au maximum (ATQ et taux CRIT) sans effort.
Effets des sets
2pLes DGT des Contrecoups et des attaques de bond augmentent de 15 %.
4pLorsqu'un Contrecoup ou une attaque de bond du porteur touche un ennemi, si les DGT infligés correspondent à son attribut, il obtient 1 cumul de bonus, jusqu'à une fois par utilisation d'une compétence. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 4 % et son taux CRIT de 4 % pendant 15 s. Effet cumulable 3 fois maximum. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pTaux CRIT +8 %
Électro fugu ×4
Électro pivert ×2
Gagne en intérêt avec Dialyn, qui lui permet de lancer plus d'ultimes.
Effets des sets
2pTaux de PÉN +8 %
4pLes DGT d'ultime augmentent de 20 %. Lancer un ultime augmente l'ATQ du porteur de 15 % pendant 12 s.
2pTaux CRIT +8 %
Floraison de l'aube ×4
Électro pivert ×2
Le choix de Game8 : un gros bonus de DGT d'attaque normale pour un style axé sur le Tir accroupi.
Effets des sets
2pDGT des attaques normales +15 %.
4pLes DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pTaux CRIT +8 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Taux de PÉN / ATQ % / Augm. des DGT physiques
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 70 à 80 %
  • DGT CRIT : 140 à 160 %+
  • ATQ : 2 400 à 2 800+
  • PV : 9 000+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Enchaînement
Attaque spéciale
Esquive
Attaque normale
Soutien

Disque 5 : Prydwen préfère le taux de PÉN, Game8 les DGT physiques ; les deux conviennent. Évitez le taux de PÉN si la réduction de DÉF de Nicole est déjà dans l'équipe.

Équipes

Équipes recommandées

Physique : Dialyn et Sunniva

Dialyn est de loin sa meilleure agente Confusion : elle est Physique, prolonge les étourdissements et convertit des enchaînements en ultimes. Le Regard félin de Sunniva utilise ses statistiques, bonus d'accroupissement compris. Remplacez Sunniva par Astra Yao si besoin. Bangbou : Bangvolver (2+ agents Physiques).

Dialyn et Nicole

L'équipe premium de Game8. Nicole partage sa faction, et sa réduction de DÉF tombe pendant les longs étourdissements de Dialyn. Bangbou : Amillion (2+ Lièvres rusés) ou Sac-cabou.

Lièvres rusés gratuits

L'équipe de départ entièrement gratuite : toutes les capacités supplémentaires sont actives et Anby s'occupe des étourdissements. Bangbou : Amillion ou Sac-cabou.

Guide

Comment le jouer

Tir accroupi

  • Maintenez (ou martelez) Attaque normale : tir debout → Tir en roulade → Tir accroupi. Une fois accroupi, toutes ses attaques gagnent +50 % de DGT (passif principal au niveau max), y compris les attaques spéciales EX et l'ultime.
  • L'état prend fin s'il se déplace normalement, lance le Tir final, est repoussé ou quitte le terrain. Les enchaînements n'en profitent donc jamais : accroupissez-vous à nouveau avant les attaques spéciales EX et l'ultime.
  • S'il est accroupi au moment de lancer son ultime, le jeu le considère toujours comme accroupi ensuite, même s'il se relève à l'écran : les boucles tir debout + attaque de bond gardent alors le bonus.

Se déplacer accroupi

  • Le Tir accroupi en lui-même est faible. Ses vrais dégâts viennent des boucles Tir en roulade → attaque de bond à 360° (maintenir Attaque normale → orienter le stick → Esquive → maintenir Attaque normale) et des contres d'esquive.
  • N'importe quelle attaque (Tir en roulade, attaque spéciale, attaque de bond) le réoriente si la cible se déplace.
  • Attention à la baisse de dégâts à longue distance : ne restez pas trop loin des ennemis.

Burst

  • Capacité supplémentaire (un allié du même attribut Physique ou de la faction des Lièvres rusés) : chaque enchaînement donne +50 % de DGT à son prochain ultime, jusqu'à 2 cumuls. Visez 2 enchaînements avant chaque ultime.
  • Combo type pendant l'étourdissement : enchaînement → enchaînement → s'accroupir → attaque spéciale EX → ultime → boucles d'attaques de bond → attaque spéciale EX.

Billy n'a pas de rotation figée : répondez aux attaques ennemies par des contres d'esquive (les Tirs en roulade peuvent déclencher une esquive parfaite à M2) et restez mobile.

Points forts

  • Gratuit : c'est le deuxième agent obtenu dans l'histoire.
  • Un style à distance très mobile, capable de toucher les ennemis tout autour de lui.
  • Facile à prendre en main, avec beaucoup de marge de progression.
  • Facile à équiper : presque tous les moteurs-amplis Attaque génériques lui conviennent.

Points faibles

  • Bien plus faible que les DPS limités récents.
  • Sa capacité supplémentaire demande un allié Physique ou des Lièvres rusés, ce qui limite ses équipes.
  • Pas de combos tout tracés : il faut bien connaître chaque combat pour en tirer le meilleur.
  • Le Tir accroupi l'immobilise, et ses tirs perdent en puissance à longue distance.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Optionnel

+2,7 pts d'énergie quand une attaque de bond ou un contre d'esquive touche, une fois toutes les 5 s.

M2
Gros gain

Les Tirs en roulade comptent comme des esquives et peuvent déclencher des esquives parfaites, suivies automatiquement d'un contre d'esquive (+25 % de DGT). Un gros gain de confort et de dégâts.

M4
Gain correct

L'attaque spéciale EX gagne jusqu'à +32 % de taux CRIT selon sa proximité avec la cible.

M6
Gros gain

Jusqu'à +30 % de DGT grâce aux coups portés et aux esquives parfaites. Le classement T2 de Prydwen suppose M6.

Communauté

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