Feu
Confusion
Koleda
Présidente des usines Belobog
Koleda Belobog est une agente Confusion de Feu dotée de l'une des confusions les plus explosives du jeu, grâce à son attaque spéciale EX et à son attaque normale renforcée par le Feu de forge. Son potentiel éveillé en a fait une vraie soutien : +35 % de DGT pour l'escouade avec le Feu de forge, +35 % de DGT CRIT pour les agents non Forge et +12 % de DGT de Lacération pour les agents Forge. C'est l'une des rares agentes Confusion qui fonctionnent bien avec les agents Forge comme Clarette, et un excellent choix permanent pour les équipes Feu et Rupture.
Confusion en rafale
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Impact : 166 à 190+
- Taux CRIT : 50 %+ (pour Reine des cimes ; inutile avec Voix astrale)
- PV : 10 000+, DÉF : 800+
- ATQ de 1 700 à 2 000+ et DGT CRIT de 100 à 120 % : facultatifs
Priorité des talents
Son passif principal augmente de 60 % la confusion de son attaque spéciale EX et de ses attaques normales au Feu de forge : montez-le en priorité.
Équipes recommandées
Forge : Clarette et Rina
Son équipe la plus jouée, et la neuvième équipe la plus utilisée de l'Assaut mortel actuel. Clarette active sa capacité supplémentaire en tant qu'agente Forge, gagne +12 % de DGT de Lacération grâce à son potentiel, et le bonus de DÉF fixe de Rina nourrit la DÉF de Clarette. Bangbou : Ultra Jake (Clarette fait partie de Roscaelifer).
Rupture : Yixuan et Lucia
Koleda est l'une des rares agentes Confusion dont la capacité supplémentaire fonctionne avec les agents Rupture, et elle renforce les enchaînements de Yixuan. Bangbou : Résonabou (deux agents Éther).
Feu F2P : Soldat 11 et Lucy
Une équipe Feu composée uniquement d'agents permanents ou gratuits : tout le monde active la capacité supplémentaire des autres, les étourdissements rapides de Koleda donnent plus de fenêtres de dégâts à Soldat 11, et Lucy ajoute des bonus d'ATQ durables. Évelyne est une excellente amélioration au poste de DPS. Bangbou : Roquettobou (Feu).
Comment la jouer
Le Feu de forge
- Elle obtient du Feu de forge (2 cumuls max) avec son attaque spéciale EX, son soutien de suivi, son enchaînement et son ultime.
- Avec du Feu de forge, son attaque normale devient une attaque normale renforcée en deux coups après le 2e coup, ou en maintenant l'attaque normale pendant une attaque de bond ou un contre d'esquive (son soutien de suivi, son attaque spéciale EX et son ultime peuvent eux-mêmes enchaîner sur cette attaque de bond). Elle consomme tous les cumuls et donne +35 % de DGT à tous les agents pendant 40 s ; chaque cumul augmente aussi les DGT et la confusion du second coup.
- Changez de personnage pendant le premier coup renforcé : elle reste sur le terrain et porte le second coup seule.
La confusion
- Son attaque spéciale EX (60 pts d'énergie) est l'une des compétences qui infligent le plus de confusion du jeu, et elle sort plus vite avec +10 % de confusion après le 2e ou le 4e coup de l'attaque normale.
- Son soutien défensif ne coûte qu'un point de soutien contre les attaques violentes, et son soutien de suivi donne du Feu de forge : parez souvent avec elle.
- Son contre d'esquive inflige beaucoup de confusion pour sa rapidité si elle doit rester sur le terrain.
Rotation
- En début de combat, parade → soutien de suivi → maintenez l'attaque normale (attaque de bond, puis attaque normale renforcée) pour lancer le bonus de 40 s, puis changez de personnage.
- Gardez de l'énergie pour les attaques spéciales EX à l'approche de l'étourdissement (et pour entretenir Reine des cimes).
- Rafraîchissez le bonus du Feu de forge au moins toutes les 40 s ; ce n'est pas grave de gâcher des cumuls si votre DPS a besoin du terrain.
Sa capacité supplémentaire (Rupture, Forge, même attribut ou même faction) fait que chaque attaque spéciale EX ajoute sur la cible un cumul de +35 % de DGT d'enchaînement subis tant qu'elle est étourdie (2 max).
Points forts
- L'une des confusions en rafale les plus élevées du jeu, idéale pour étourdir vite en Défense de Shiyu.
- Des bonus d'escouade sans condition depuis son potentiel : +35 % de DGT, plus des DGT CRIT ou des DGT de Lacération.
- L'une des rares agentes Confusion dont le kit et la capacité supplémentaire fonctionnent avec la Forge et la Rupture.
- Un rang S permanent qui ne consomme qu'un point de soutien par parade contre les attaques violentes.
Points faibles
- Manque d'énergie sans sa Vision psychique 2.
- Trouver l'équilibre entre le Feu de forge et le temps sur le terrain peut être délicat.
- Ses bonus restent plus faibles que ceux de la plupart des agents Confusion limités.
Doublons notables · Vision psychique
+15 % de confusion pour les attaques spéciales et spéciales EX lancées juste après le 2e ou le 4e coup de son attaque normale.
Son attaque spéciale EX rend 60 pts d'énergie (une fois toutes les 45 s) : cela règle ses problèmes d'énergie et facilite beaucoup les 2 cumuls de sa capacité supplémentaire avant un étourdissement.
Les explosions de son attaque spéciale EX, de son enchaînement et de son ultime infligent des DGT supplémentaires équivalents à 360 % de son ATQ.
Builds de joueurs pour Koleda
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/zenless/characters/koleda
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/436879
- https://www.icy-veins.com/zenless-zone-zero/koleda-belobog-guide-best-builds
- https://zzz.gachabase.net/agents/1101
- https://www.prydwen.gg/zenless/tier-list
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/435685