S Feu Confusion

Koleda

Présidente des usines Belobog

TierA
RôlesConfusion · Soutien
Sortie1.0

Koleda Belobog est une agente Confusion de Feu dotée de l'une des confusions les plus explosives du jeu, grâce à son attaque spéciale EX et à son attaque normale renforcée par le Feu de forge. Son potentiel éveillé en a fait une vraie soutien : +35 % de DGT pour l'escouade avec le Feu de forge, +35 % de DGT CRIT pour les agents non Forge et +12 % de DGT de Lacération pour les agents Forge. C'est l'une des rares agentes Confusion qui fonctionnent bien avec les agents Forge comme Clarette, et un excellent choix permanent pour les équipes Feu et Rupture.

Koleda

Confusion en rafale

Moteurs-amplis

Engrenage infernal BiS
S · Impact
Sa signature, sur la bannière permanente : impact en statistique principale, récupération d'énergie en réserve pour ses attaques spéciales EX et cumuls d'impact quand elle les utilise. Le premier choix de Game8 et d'Icy Veins, et très fort en phase élevée.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; chaque attaque spéciale EX confère Impact +10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois.
Laurier flamboyant
S · Impact
La signature de Lighter : la meilleure option limitée hors équipes Forge, avec beaucoup d'impact après les soutiens et des DGT CRIT de feu et de glace supplémentaires pour l'escouade.
Les soutiens rapides ou parfaits confèrent Impact +25 % pendant 8 s ; les attaques normales appliquent Fané (20 cumuls max), chaque cumul augmentant de 1,5 % les DGT CRIT de glace et de feu de l'escouade contre la cible.
Bras droit en chef
S · Taux CRIT
La signature de Norma : moins de confusion, mais un bonus de DGT pour l'escouade qui profite aussi à la Forge. Le meilleur choix limité pour les équipes de Clarette, à condition d'atteindre vos seuils d'étourdissement.
Impact +30 et 15 % de RÉS au feu ignorée ; les attaques spéciales EX de feu augmentent les DGT de l'escouade jusqu'à +25 % pendant 30 s.
Noyau fossilisé précieux
A · Impact
Fabricable et excellent dans les combats courts : jusqu'à +20 % de confusion sur les cibles à plus de 75 % de PV. Prydwen le place tout près de la première place.
Confusion +10 % contre les cibles à plus de 50 % de PV, et +20 % au-delà de 75 %.
Four à vapeur
A · Récupération d'énergie
Récupération d'énergie en statistique principale pour plus d'attaques spéciales EX, au prix d'un peu de confusion.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie accumulés confère Impact +2 % (8 cumuls max), conservé 8 s après la consommation de l'énergie.

Disques de poussée

Reine des cimes ×4
Discollision stellaire ×2
Le meilleur set Confusion pour les équipes orientées critique : jusqu'à +30 % de DGT CRIT pour l'escouade grâce à ses attaques spéciales EX, avec 50 %+ de taux CRIT.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pImpact +6 %
Voix astrale ×4
Reine des cimes ×2
Pour les équipes Forge (Clarette) : les DGT CRIT de Reine des cimes ne leur servent à rien, contrairement au bonus de DGT de Voix astrale. La Berceuse au clair de lune ou Discollision stellaire conviennent aussi en 2 pièces.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
Discollision stellaire ×4
Jazz swing ×2
Un maximum de confusion et d'énergie pour des attaques spéciales EX fréquentes, mais aucun bonus d'équipe.
Effets des sets
2pImpact +6 %
4pLa confusion infligée à la cible principale par les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive augmente de 20 %.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Augm. des DGT de feu / ATQ %
Disque 6
Impact

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN

Objectifs de stats

  • Impact : 166 à 190+
  • Taux CRIT : 50 %+ (pour Reine des cimes ; inutile avec Voix astrale)
  • PV : 10 000+, DÉF : 800+
  • ATQ de 1 700 à 2 000+ et DGT CRIT de 100 à 120 % : facultatifs

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Attaque normale
Soutien
Esquive

Son passif principal augmente de 60 % la confusion de son attaque spéciale EX et de ses attaques normales au Feu de forge : montez-le en priorité.

Équipes

Équipes recommandées

Forge : Clarette et Rina

Son équipe la plus jouée, et la neuvième équipe la plus utilisée de l'Assaut mortel actuel. Clarette active sa capacité supplémentaire en tant qu'agente Forge, gagne +12 % de DGT de Lacération grâce à son potentiel, et le bonus de DÉF fixe de Rina nourrit la DÉF de Clarette. Bangbou : Ultra Jake (Clarette fait partie de Roscaelifer).

Rupture : Yixuan et Lucia

Koleda est l'une des rares agentes Confusion dont la capacité supplémentaire fonctionne avec les agents Rupture, et elle renforce les enchaînements de Yixuan. Bangbou : Résonabou (deux agents Éther).

Feu F2P : Soldat 11 et Lucy

Une équipe Feu composée uniquement d'agents permanents ou gratuits : tout le monde active la capacité supplémentaire des autres, les étourdissements rapides de Koleda donnent plus de fenêtres de dégâts à Soldat 11, et Lucy ajoute des bonus d'ATQ durables. Évelyne est une excellente amélioration au poste de DPS. Bangbou : Roquettobou (Feu).

Guide

Comment la jouer

Le Feu de forge

  • Elle obtient du Feu de forge (2 cumuls max) avec son attaque spéciale EX, son soutien de suivi, son enchaînement et son ultime.
  • Avec du Feu de forge, son attaque normale devient une attaque normale renforcée en deux coups après le 2e coup, ou en maintenant l'attaque normale pendant une attaque de bond ou un contre d'esquive (son soutien de suivi, son attaque spéciale EX et son ultime peuvent eux-mêmes enchaîner sur cette attaque de bond). Elle consomme tous les cumuls et donne +35 % de DGT à tous les agents pendant 40 s ; chaque cumul augmente aussi les DGT et la confusion du second coup.
  • Changez de personnage pendant le premier coup renforcé : elle reste sur le terrain et porte le second coup seule.

La confusion

  • Son attaque spéciale EX (60 pts d'énergie) est l'une des compétences qui infligent le plus de confusion du jeu, et elle sort plus vite avec +10 % de confusion après le 2e ou le 4e coup de l'attaque normale.
  • Son soutien défensif ne coûte qu'un point de soutien contre les attaques violentes, et son soutien de suivi donne du Feu de forge : parez souvent avec elle.
  • Son contre d'esquive inflige beaucoup de confusion pour sa rapidité si elle doit rester sur le terrain.

Rotation

  1. En début de combat, parade → soutien de suivi → maintenez l'attaque normale (attaque de bond, puis attaque normale renforcée) pour lancer le bonus de 40 s, puis changez de personnage.
  2. Gardez de l'énergie pour les attaques spéciales EX à l'approche de l'étourdissement (et pour entretenir Reine des cimes).
  3. Rafraîchissez le bonus du Feu de forge au moins toutes les 40 s ; ce n'est pas grave de gâcher des cumuls si votre DPS a besoin du terrain.

Sa capacité supplémentaire (Rupture, Forge, même attribut ou même faction) fait que chaque attaque spéciale EX ajoute sur la cible un cumul de +35 % de DGT d'enchaînement subis tant qu'elle est étourdie (2 max).

Points forts

  • L'une des confusions en rafale les plus élevées du jeu, idéale pour étourdir vite en Défense de Shiyu.
  • Des bonus d'escouade sans condition depuis son potentiel : +35 % de DGT, plus des DGT CRIT ou des DGT de Lacération.
  • L'une des rares agentes Confusion dont le kit et la capacité supplémentaire fonctionnent avec la Forge et la Rupture.
  • Un rang S permanent qui ne consomme qu'un point de soutien par parade contre les attaques violentes.

Points faibles

  • Manque d'énergie sans sa Vision psychique 2.
  • Trouver l'équilibre entre le Feu de forge et le temps sur le terrain peut être délicat.
  • Ses bonus restent plus faibles que ceux de la plupart des agents Confusion limités.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

+15 % de confusion pour les attaques spéciales et spéciales EX lancées juste après le 2e ou le 4e coup de son attaque normale.

M2
Gros gain

Son attaque spéciale EX rend 60 pts d'énergie (une fois toutes les 45 s) : cela règle ses problèmes d'énergie et facilite beaucoup les 2 cumuls de sa capacité supplémentaire avant un étourdissement.

M6
Gain correct

Les explosions de son attaque spéciale EX, de son enchaînement et de son ultime infligent des DGT supplémentaires équivalents à 360 % de son ATQ.

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