S Feu Anomalie

Bernice

Mixologue de Nitro des Fils de Calydon

TierS
RôlesDPS secondaire · Anomalie
Sortie1.2

Bernice White est une agente Anomalie de Feu qui inflige des dégâts et applique la Brûlure depuis la réserve : une fois les ennemis Cramés, chaque coup de ses alliés déclenche sa Postcombustion. Son Potentiel éveillé (2.5) a ajouté des entrées de Flux de braises qui déclenchent de grosses Floraisons spéciales. Facile à jouer, elle est actuellement l'une des meilleures DPS secondaires Anomalie, surtout dans l'équipe de Rémielle et Vélina.

Bernice

DPS Anomalie en réserve

Moteurs-amplis

Shakeur à flammes BiS
S · ATQ %
Sa signature et le meilleur choix : récupération d'énergie en réserve (donc plus de Chaleur), jusqu'à +35 % de DGT et adresse d'anomalie +50. Légère montée en puissance en début de combat.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; les attaques spéciales EX et de soutien cumulent jusqu'à +35 % de DGT (cumuls deux fois plus rapides en réserve), et l'adresse d'anomalie augmente de 50 à partir de 5 cumuls.
Sphère stellaire 10D
S · ATQ %
La signature d'Alice arrive à 1 % de la sienne dans les calculs de Prydwen grâce à sa maîtrise d'anomalie, et permet de mettre facilement la récupération d'énergie sur le disque 6.
Maîtrise d'anomalie +60 ; infliger Assaut confère DGT physiques +20 % pendant 20 s, cumulable 2 fois (2 cumuls d'office en entrant en combat).
Brillant à lèvres électro
A · Adresse d'anomalie
Rang A du Financement de Ridu : sa Brûlure rapide garde la condition active presque en permanence.
Tant qu'un ennemi souffre d'une anomalie d'attribut, ATQ +10 % et DGT +15 % contre ces ennemis.
Gémeaux éplorés
A · ATQ %
La meilleure option 100 % F2P (à fabriquer) : gros cumuls d'adresse d'anomalie et ATQ % en statistique principale.
Chaque anomalie d'attribut infligée par l'escouade confère +30 d'adresse d'anomalie (4 cumuls max), jusqu'à ce que la cible se rétablisse d'un étourdissement ou soit vaincue.
Moteur hurlant
A · ATQ %
Alternative de rang A citée par Game8 : bonus aléatoires d'ATQ, d'adresse ou d'accumulation d'anomalie sur les EX.
Les attaques spéciales EX qui touchent confèrent au hasard ATQ +8 %, adresse d'anomalie +40 ou taux d'accumulation d'anomalie +25 % pendant 5 s.
Gourmet sylvestre
A · Adresse d'anomalie
Solution d'attente F2P : adresse d'anomalie en statistique principale, cumuls d'ATQ en dépensant de l'énergie.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie consommés confère ATQ +2,5 % pendant 10 s, cumulable 10 fois.

Disques de poussée

Blues libre ×4
Jazz swing ×2
Le premier choix de Prydwen pour les équipes Vent avec Vélina, son équipe principale : plus d'accumulation d'anomalie de feu, c'est plus de Vortex, ce qui vaut mieux qu'un petit bonus de DGT. Le 2 pièces de récupération d'énergie alimente son potentiel (le 2 pièces de Berceuse au clair de lune convient aussi).
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, la résistance de la cible à l'accumulation d'anomalie correspondant à l'attribut du porteur baisse de 20 % pendant 8 s. Effet non cumulable avec les effets du même attribut.
2pRécupération d'énergie +20 %
Jazz chaotique ×4
Jazz swing ×2
Le meilleur set général pour les équipes Dysfonctionnement (avec Miyabi, par exemple) : elle est presque toujours en réserve, le bonus est donc presque toujours actif.
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLes DGT de feu et DGT électriques augmentent de 15 %. Lorsque le porteur est en réserve, les DGT des attaques spéciales EX et des attaques de soutien augmentent de 20 %. Lorsque le porteur entre sur le terrain, cette augmentation est conservée pendant 5 s. La conservation de l'effet peut être déclenchée une fois toutes les 7,5 s.
2pRécupération d'énergie +20 %
Jazz chaotique ×4
Metal infernal ×2
Le choix de Game8 : plus de DGT de feu bruts, mais pas de récupération d'énergie pour son potentiel.
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLes DGT de feu et DGT électriques augmentent de 15 %. Lorsque le porteur est en réserve, les DGT des attaques spéciales EX et des attaques de soutien augmentent de 20 %. Lorsque le porteur entre sur le terrain, cette augmentation est conservée pendant 5 s. La conservation de l'effet peut être déclenchée une fois toutes les 7,5 s.
2pDGT de feu +10 %

Stats principales

Disque 4
Adresse d'anomalie
Disque 5
Taux de PÉN / Augm. des DGT de feu
Disque 6
Maîtrise d'anomalie / Récupération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Adresse d'anomalie 2ATQ % 3PÉN 4ATQ

Objectifs de stats

  • Adresse d'anomalie : 350 à 400+ (300 suffit déjà pour le bonus de DGT maximal de la Postcombustion)
  • Maîtrise d'anomalie : 153+
  • Récupération d'énergie initiale : 1,8+ pour son potentiel (au niveau de potentiel maximal, chaque tranche de 0,1 au-delà donne +2,5 de maîtrise d'anomalie et +2 % de DGT, plafond atteint à 2,8)
  • ATQ : 2 500 à 3 200+
  • PV : 9 500 à 10 000+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Attaque normale
Soutien
Esquive

Prenez la récupération d'énergie sur le disque 6 si votre moteur-ampli ou votre set couvre déjà la maîtrise d'anomalie (Sphère stellaire 10D, par exemple). La recommandation du jeu met elle aussi la récupération d'énergie en premier.

Équipes

Équipes recommandées

Méta : Rémielle et Vélina

De loin son équipe la plus jouée : 8e dans la Défense de Shiyu actuelle (8 % d'utilisation) et 8e en Assaut mortel. La forte accumulation de Bernice, surtout pendant l'étourdissement, multiplie les Vortex avec Vélina, et ses Postcombustions continuent d'accumuler l'anomalie pendant les longues animations de Rémielle. Bangbou : Ariel (bonus avec Rémielle).

Dysfonctionnement : Miyabi et Yuzuha

L'équipe conseillée par Game8 : la Brûlure de Bernice en réserve alterne avec le givre de Miyabi pour des Dysfonctionnements constants, et chaque Dysfonctionnement donne du Frimas à Miyabi. Yuzuha équilibre l'accumulation. Bangbou : Luttobou.

Feu : Soldat 11 et Lucy

Option à petit budget proposée par Game8, avec un rang S permanent et un rang A. Lucy fait partie des Fils de Calydon : la capacité supplémentaire de Bernice est donc active, et Soldat 11 déclenche des Postcombustions sans arrêt. Bangbou : Roquettobou (deux agents de Feu).

Guide

Comment la jouer

Chaleur et Postcombustion

  • Bernice commence avec 100 pts de Chaleur et en gagne 1,4 par point d'énergie dépensé. Son ultime rend aussi 50 pts de Chaleur.
  • À partir de 50 pts, elle entre dans l'état Cocktail de Nitro. Ses attaques spéciales EX, son enchaînement, son ultime et son attaque normale maintenue appliquent alors l'effet Cramé aux ennemis.
  • Quand ses alliés touchent un ennemi Cramé, la Postcombustion consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu (350 % de l'ATQ, +1 % par tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie jusqu'à +30 %) et accumuler de l'anomalie de feu, toutes les 1,5 s (1,35 s dès le niveau II de son Potentiel éveillé). Ces DGT comptent comme des DGT d'attaque de soutien.
  • Capacité supplémentaire (un autre agent Anomalie ou un membre des Fils de Calydon) : +65 % d'accumulation d'anomalie de feu, et la Brûlure dure 3 s de plus.

Flux de braises (Potentiel éveillé)

Toutes les 12 Postcombustions, elle obtient 1 point de Flux de braises (la Postcombustion supplémentaire de son attaque normale maintenue compte double). Sa prochaine entrée lance alors automatiquement Attaque spéciale EX : Jonglage ardent, qui compte comme un soutien rapide et déclenche une Floraison spéciale égale à une grande part des DGT de l'anomalie en cours. Dépensez-le dès que possible.

Rotation

  1. Ouvrez avec son attaque normale maintenue (Flammes mélangées) pour appliquer Cramé sans dépenser d'énergie.
  2. Restez en réserve et laissez vos alliés déclencher les Postcombustions.
  3. Revenez recharger la Chaleur avec des attaques spéciales EX, idéalement via une action qui passe directement à Double dose (soutien de suivi, enchaînement, attaque normale maintenue).
  4. Utilisez son ultime comme recharge gratuite de Chaleur quand elle passe sous 50 pts.

Si elle porte Jazz chaotique, respectez son temps de recharge de 7,5 s à l'entrée pour ne pas perdre le bonus.

Points forts

  • Inflige des dégâts et accumule l'anomalie de feu depuis la réserve, avec très peu de temps sur le terrain.
  • Application de Brûlure rapide et régulière pour les équipes Brûlure et Dysfonctionnement.
  • Facile à jouer, et son potentiel lui a ajouté de puissantes Floraisons spéciales.
  • Membre de l'une des dix équipes les plus jouées en Défense de Shiyu et en Assaut mortel actuels (avec Rémielle et Vélina).

Points faibles

  • A besoin d'un apport régulier d'énergie (ou de son ultime) pour garder sa Chaleur.
  • Son potentiel récompense une récupération d'énergie initiale d'au moins 1,8, ce qui limite le choix des disques.
  • Son moteur-ampli attitré demande un peu de temps de montée en puissance en début de combat.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Chaleur max 140 (elle commence à 140), multiplicateur de Postcombustion +100 % de l'ATQ et accumulation d'anomalie de feu +25 %.

M2
Gros gain

La Postcombustion applique Pénétration thermique : jusqu'à +20 % de taux de PÉN pour toute l'escouade contre la cible.

M4
Optionnel

Taux CRIT des attaques spéciales EX et des attaques de soutien +30 %, et Double dose prolongée.

M6
Gros gain

Postcombustions supplémentaires pendant Double dose, 25 % de RÉS au feu ignorés, et un coup de Brûlure équivalent à 1 800 % d'un tick normal toutes les 20 s.

Communauté

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