Feu
Anomalie
Bernice
Mixologue de Nitro des Fils de Calydon
Bernice White est une agente Anomalie de Feu qui inflige des dégâts et applique la Brûlure depuis la réserve : une fois les ennemis Cramés, chaque coup de ses alliés déclenche sa Postcombustion. Son Potentiel éveillé (2.5) a ajouté des entrées de Flux de braises qui déclenchent de grosses Floraisons spéciales. Facile à jouer, elle est actuellement l'une des meilleures DPS secondaires Anomalie, surtout dans l'équipe de Rémielle et Vélina.
DPS Anomalie en réserve
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Adresse d'anomalie : 350 à 400+ (300 suffit déjà pour le bonus de DGT maximal de la Postcombustion)
- Maîtrise d'anomalie : 153+
- Récupération d'énergie initiale : 1,8+ pour son potentiel (au niveau de potentiel maximal, chaque tranche de 0,1 au-delà donne +2,5 de maîtrise d'anomalie et +2 % de DGT, plafond atteint à 2,8)
- ATQ : 2 500 à 3 200+
- PV : 9 500 à 10 000+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Prenez la récupération d'énergie sur le disque 6 si votre moteur-ampli ou votre set couvre déjà la maîtrise d'anomalie (Sphère stellaire 10D, par exemple). La recommandation du jeu met elle aussi la récupération d'énergie en premier.
Équipes recommandées
Méta : Rémielle et Vélina
De loin son équipe la plus jouée : 8e dans la Défense de Shiyu actuelle (8 % d'utilisation) et 8e en Assaut mortel. La forte accumulation de Bernice, surtout pendant l'étourdissement, multiplie les Vortex avec Vélina, et ses Postcombustions continuent d'accumuler l'anomalie pendant les longues animations de Rémielle. Bangbou : Ariel (bonus avec Rémielle).
Dysfonctionnement : Miyabi et Yuzuha
L'équipe conseillée par Game8 : la Brûlure de Bernice en réserve alterne avec le givre de Miyabi pour des Dysfonctionnements constants, et chaque Dysfonctionnement donne du Frimas à Miyabi. Yuzuha équilibre l'accumulation. Bangbou : Luttobou.
Feu : Soldat 11 et Lucy
Option à petit budget proposée par Game8, avec un rang S permanent et un rang A. Lucy fait partie des Fils de Calydon : la capacité supplémentaire de Bernice est donc active, et Soldat 11 déclenche des Postcombustions sans arrêt. Bangbou : Roquettobou (deux agents de Feu).
Comment la jouer
Chaleur et Postcombustion
- Bernice commence avec 100 pts de Chaleur et en gagne 1,4 par point d'énergie dépensé. Son ultime rend aussi 50 pts de Chaleur.
- À partir de 50 pts, elle entre dans l'état Cocktail de Nitro. Ses attaques spéciales EX, son enchaînement, son ultime et son attaque normale maintenue appliquent alors l'effet Cramé aux ennemis.
- Quand ses alliés touchent un ennemi Cramé, la Postcombustion consomme 8 pts de Chaleur pour infliger des DGT de feu (350 % de l'ATQ, +1 % par tranche de 10 pts d'adresse d'anomalie jusqu'à +30 %) et accumuler de l'anomalie de feu, toutes les 1,5 s (1,35 s dès le niveau II de son Potentiel éveillé). Ces DGT comptent comme des DGT d'attaque de soutien.
- Capacité supplémentaire (un autre agent Anomalie ou un membre des Fils de Calydon) : +65 % d'accumulation d'anomalie de feu, et la Brûlure dure 3 s de plus.
Flux de braises (Potentiel éveillé)
Toutes les 12 Postcombustions, elle obtient 1 point de Flux de braises (la Postcombustion supplémentaire de son attaque normale maintenue compte double). Sa prochaine entrée lance alors automatiquement Attaque spéciale EX : Jonglage ardent, qui compte comme un soutien rapide et déclenche une Floraison spéciale égale à une grande part des DGT de l'anomalie en cours. Dépensez-le dès que possible.
Rotation
- Ouvrez avec son attaque normale maintenue (Flammes mélangées) pour appliquer Cramé sans dépenser d'énergie.
- Restez en réserve et laissez vos alliés déclencher les Postcombustions.
- Revenez recharger la Chaleur avec des attaques spéciales EX, idéalement via une action qui passe directement à Double dose (soutien de suivi, enchaînement, attaque normale maintenue).
- Utilisez son ultime comme recharge gratuite de Chaleur quand elle passe sous 50 pts.
Si elle porte Jazz chaotique, respectez son temps de recharge de 7,5 s à l'entrée pour ne pas perdre le bonus.
Points forts
- Inflige des dégâts et accumule l'anomalie de feu depuis la réserve, avec très peu de temps sur le terrain.
- Application de Brûlure rapide et régulière pour les équipes Brûlure et Dysfonctionnement.
- Facile à jouer, et son potentiel lui a ajouté de puissantes Floraisons spéciales.
- Membre de l'une des dix équipes les plus jouées en Défense de Shiyu et en Assaut mortel actuels (avec Rémielle et Vélina).
Points faibles
- A besoin d'un apport régulier d'énergie (ou de son ultime) pour garder sa Chaleur.
- Son potentiel récompense une récupération d'énergie initiale d'au moins 1,8, ce qui limite le choix des disques.
- Son moteur-ampli attitré demande un peu de temps de montée en puissance en début de combat.
Doublons notables · Vision psychique
Chaleur max 140 (elle commence à 140), multiplicateur de Postcombustion +100 % de l'ATQ et accumulation d'anomalie de feu +25 %.
La Postcombustion applique Pénétration thermique : jusqu'à +20 % de taux de PÉN pour toute l'escouade contre la cible.
Taux CRIT des attaques spéciales EX et des attaques de soutien +30 %, et Double dose prolongée.
Postcombustions supplémentaires pendant Double dose, 25 % de RÉS au feu ignorés, et un coup de Brûlure équivalent à 1 800 % d'un tick normal toutes les 20 s.
Builds de joueurs pour Bernice
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