S Feu Attaque

Soldat 11

Membre des Forces de défense de la Nouvelle-Eridu

TierS
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Soldat 11 est une agente Attaque de Feu qui récompense la précision : ses attaques normales parfaitement synchronisées deviennent des coups de Répression ardente avec +70 % de DGT. Son potentiel éveillé a ajouté un 5e coup d'attaque normale qui, après un enchaînement ou un ultime, consomme toutes ses charges de Répression ardente pour un coup dévastateur, ainsi que jusqu'à +48 % de DGT CRIT grâce à sa capacité supplémentaire. Avec Norma pour partenaire, ce rang S permanent peut rivaliser avec les DPS limitées.

Soldat 11

DPS Répression ardente

Moteurs-amplis

Appassionato nocturne BiS
S · Taux CRIT
La signature d'Évelyne est sa meilleure option (Prydwen, Icy Veins) : taux CRIT en statistique principale, +50 % de DGT CRIT et ignorance de la RÉS au feu sur ses enchaînements et ultimes.
DGT CRIT +50 % ; entrer en combat, lancer un enchaînement ou un ultime confère Appassionato (2 cumuls max), chaque cumul faisant ignorer 12,5 % de la RÉS au feu aux enchaînements et ultimes.
Cordis germina
S · Taux CRIT
La signature de Seed : énormément de taux CRIT, et 20 % d'ignorance de DÉF sur les attaques normales et les ultimes, où se concentre l'essentiel de ses dégâts.
Taux CRIT +15 % ; les attaques normales et spéciales EX confèrent DGT électriques +12,5 % pendant 40 s (2 cumuls) ; à 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime ignorent 20 % de la DÉF.
Mille facettes du soleil déchu
S · Taux CRIT
La signature de Hugo sert de simple moteur-ampli de statistiques : taux CRIT en statistique principale et +45 % de DGT CRIT (son ignorance de DÉF demande des DGT de glace).
DGT CRIT +45 % ; infliger des DGT de glace avec une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime fait ignorer 25 % de la DÉF pendant 3 s.
Soufre
S · ATQ %
Sa signature, sur la bannière permanente : des cumuls d'ATQ quasi permanents hors étourdissement grâce à ses attaques normales incessantes. Le premier choix de Game8 ; Innocence brisée est une option comparable.
Les attaques normales, attaques de bond et contres d'esquive confèrent ATQ +3,5 % pendant 8 s, cumulable 8 fois.
Rotor de canon
A · Taux CRIT
Le meilleur rang A encore disponible : taux CRIT en statistique principale et ATQ.
ATQ +7,5 % ; un coup critique inflige des DGT additionnels égaux à 200 % de l'ATQ (une fois toutes les 8 s).
Moteur stellaire
A · ATQ %
Option gratuite : ATQ % en statistique principale et un bonus d'ATQ après un contre d'esquive ou un soutien rapide.
Les contres d'esquive et les soutiens rapides augmentent l'ATQ de 12 % pendant 12 s.

Disques de poussée

Électro fugu ×4
Électro pivert ×2
Le premier choix de Prydwen quand Dialyn (conversions d'ultime) ou Astra Yao (enchaînements supplémentaires) lui permettent de garder le bonus d'ultime pendant tout l'étourdissement.
Effets des sets
2pTaux de PÉN +8 %
4pLes DGT d'ultime augmentent de 20 %. Lancer un ultime augmente l'ATQ du porteur de 15 % pendant 12 s.
2pTaux CRIT +8 %
Électro pivert ×4
Électro fugu ×2
Le choix polyvalent le plus sûr (premier choix d'Icy Veins) : du taux CRIT en plus et des cumuls d'ATQ grâce à ses nombreuses attaques normales et contres d'esquive.
Effets des sets
2pTaux CRIT +8 %
4pLorsque l'attaque normale, le contre d'esquive ou l'attaque spéciale EX inflige un coup critique, l'ATQ du porteur augmente de 9 % pendant 6 s. La durée de l'effet est calculée séparément selon la compétence qui le déclenche.
2pTaux de PÉN +8 %
Floraison de l'aube ×4
Électro pivert ×2
Le choix de Game8 : un bonus constant aux DGT d'attaque normale, idéal pour son énorme 5e coup renforcé.
Effets des sets
2pDGT des attaques normales +15 %.
4pLes DGT des attaques normales du porteur augmentent de 20 %. Si le porteur est un personnage Attaque, lorsqu'il lance une attaque spéciale EX ou un ultime, les DGT des attaques normales augmentent de 20 % supplémentaires pendant 25 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
2pTaux CRIT +8 %
Metal infernal ×4
Électro pivert ×2
+28 % de taux CRIT contre les ennemis en Brûlure : seulement si un coéquipier l'entretient (Bernice, par exemple).
Effets des sets
2pDGT de feu +10 %
4pAprès avoir touché un ennemi brûlé, le taux CRIT du porteur augmente de 28 % pendant 8 s.
2pTaux CRIT +8 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / ATQ % / DGT CRIT
Disque 5
Taux de PÉN / ATQ % / Augm. des DGT de feu
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Adresse d'anomalie 5PÉN 6ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 80 %+
  • DGT CRIT : 140 %+ (avant les +48 % de son potentiel)
  • ATQ : 2 800 à 3 000+
  • PV : 9 500+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Enchaînement
Attaque spéciale
Esquive
Soutien

Les DGT de feu en disque 5 sont la moins bonne option : sa capacité supplémentaire et son passif principal lui donnent déjà beaucoup de bonus de DGT.

Équipes

Équipes recommandées

Norma et Astra Yao

Son équipe la plus jouée, et le choix premium de Game8. Norma est sa partenaire attitrée : une agente Confusion de Feu qui active sa capacité supplémentaire et offre des enchaînements supplémentaires, donc plus de 5e coups renforcés. Astra Yao ajoute encore des enchaînements et de gros bonus. Bangbou : Roquettobou (deux agents de Feu).

Norma et Sunniva

Les bonus d'ATQ et de multiplicateur de DGT d'étourdissement de Sunniva conviennent à Soldat 11, qui passe beaucoup de temps sur le terrain. Bangbou : Roquettobou.

Feu F2P : Koleda et Lucy

Une équipe composée d'agents permanents ou gratuits où tout le monde active la capacité supplémentaire des autres. La confusion explosive de Koleda lui offre des étourdissements fréquents, et Lucy ajoute des bonus d'ATQ durables et un peu d'accumulation d'anomalie de feu. Lighter est une grosse amélioration par rapport à Koleda. Bangbou : Roquettobou.

Guide

Comment la jouer

Répression ardente

  • Appuyez sur l'attaque normale au bon moment et le coup devient Répression ardente : DGT de feu au lieu de DGT physiques, avec +70 % de DGT grâce à son passif principal.
  • Son attaque spéciale EX, son enchaînement et son ultime font que ses prochaines attaques normales et de bond déclenchent automatiquement Répression ardente (jusqu'à 8 fois en 30 s), enchaînent directement sur le 4e coup de son attaque normale et la placent en Posture d'alerte (si elle est touchée pendant une attaque normale, elle bloque et contre-attaque automatiquement).
  • Tant qu'il reste des déclenchements garantis, le 5e coup de son attaque normale est débloqué. Bien synchronisé, il renvoie au 3e coup.
  • Après un enchaînement ou un ultime, le 5e coup suivant est renforcé : il consomme tous les déclenchements garantis restants pour des DGT de feu supplémentaires par déclenchement. C'est son plus gros coup.

La parade

Maintenez l'attaque normale pour Charge enflammée, puis relâchez pour Assaut enflammé. Être touchée pendant cette action bloque l'attaque et donne 3 déclenchements garantis de Répression ardente, puis enchaîne sur le 3e coup de son attaque normale.

Combo sur étourdissement

Enchaînement → N4 → N5 renforcé → déclenchez un enchaînement → enchaînement → N4 → N5 renforcé → ultime → N4 → N5 renforcé → attaque spéciale EX → N4 → N5 → N3… jusqu'à la fin de l'étourdissement.

Conseils

  • Sa capacité supplémentaire (même attribut ou même faction) représente une grosse part de ses dégâts (+10 % de DGT de feu, +22,5 % de plus contre les ennemis étourdis, +48 % de DGT CRIT avec son potentiel) : jouez toujours un coéquipier de Feu ou de l'Escouade Obole.
  • Une esquive parfaite conserve son compteur d'attaque normale pendant 5 s : un contre d'esquive ne remet pas la série à zéro.
  • Donnez-lui des décibels : son ultime est l'un des plus puissants parmi les agents Attaque.

Points forts

  • Des dégâts au niveau de certains agents Attaque limités quand ses timings sont propres.
  • Peu de ressources à gérer : excellente sur le terrain comme en rafale pendant les étourdissements.
  • Un rang S permanent avec une signature elle aussi permanente (Soufre).
  • Norma, Koleda et Lucy activent toutes sa capacité supplémentaire.

Points faibles

  • Dépend d'attaques parfaitement synchronisées : un niveau d'exigence élevé.
  • Il lui faut les bons coéquipiers (Norma, Dialyn, Lighter) et des moteurs-amplis limités pour être vraiment compétitive.
  • Son attaque spéciale EX à 80 pts d'énergie complique l'entretien de certains sets de disques.
  • Game8 la classe encore en Tier 2.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gain correct

Remonte son énergie à 80 pts quand elle entre sur le terrain avec moins de 40 pts (une fois toutes les 50 s) : plus d'attaques spéciales EX malgré leur coût élevé.

M2
Gros gain

Chaque Répression ardente cumule +3 % de DGT d'attaque normale, d'attaque de bond et de contre d'esquive (12 cumuls max). Game8 la juge excellente, au même titre que la Vision psychique 6.

M4
Optionnel

Réduction des DGT subis, puis invulnérabilité, pendant les Répressions ardentes : du confort uniquement.

M6
Gros gain

Après une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, ses 8 prochains coups de Répression ardente ignorent 25 % de la RÉS au feu de la cible.

Communauté

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