Feu
Attaque
Soldat 11
Membre des Forces de défense de la Nouvelle-Eridu
Soldat 11 est une agente Attaque de Feu qui récompense la précision : ses attaques normales parfaitement synchronisées deviennent des coups de Répression ardente avec +70 % de DGT. Son potentiel éveillé a ajouté un 5e coup d'attaque normale qui, après un enchaînement ou un ultime, consomme toutes ses charges de Répression ardente pour un coup dévastateur, ainsi que jusqu'à +48 % de DGT CRIT grâce à sa capacité supplémentaire. Avec Norma pour partenaire, ce rang S permanent peut rivaliser avec les DPS limitées.
DPS Répression ardente
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 80 %+
- DGT CRIT : 140 %+ (avant les +48 % de son potentiel)
- ATQ : 2 800 à 3 000+
- PV : 9 500+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Les DGT de feu en disque 5 sont la moins bonne option : sa capacité supplémentaire et son passif principal lui donnent déjà beaucoup de bonus de DGT.
Équipes recommandées
Norma et Astra Yao
Son équipe la plus jouée, et le choix premium de Game8. Norma est sa partenaire attitrée : une agente Confusion de Feu qui active sa capacité supplémentaire et offre des enchaînements supplémentaires, donc plus de 5e coups renforcés. Astra Yao ajoute encore des enchaînements et de gros bonus. Bangbou : Roquettobou (deux agents de Feu).
Norma et Sunniva
Les bonus d'ATQ et de multiplicateur de DGT d'étourdissement de Sunniva conviennent à Soldat 11, qui passe beaucoup de temps sur le terrain. Bangbou : Roquettobou.
Feu F2P : Koleda et Lucy
Une équipe composée d'agents permanents ou gratuits où tout le monde active la capacité supplémentaire des autres. La confusion explosive de Koleda lui offre des étourdissements fréquents, et Lucy ajoute des bonus d'ATQ durables et un peu d'accumulation d'anomalie de feu. Lighter est une grosse amélioration par rapport à Koleda. Bangbou : Roquettobou.
Comment la jouer
Répression ardente
- Appuyez sur l'attaque normale au bon moment et le coup devient Répression ardente : DGT de feu au lieu de DGT physiques, avec +70 % de DGT grâce à son passif principal.
- Son attaque spéciale EX, son enchaînement et son ultime font que ses prochaines attaques normales et de bond déclenchent automatiquement Répression ardente (jusqu'à 8 fois en 30 s), enchaînent directement sur le 4e coup de son attaque normale et la placent en Posture d'alerte (si elle est touchée pendant une attaque normale, elle bloque et contre-attaque automatiquement).
- Tant qu'il reste des déclenchements garantis, le 5e coup de son attaque normale est débloqué. Bien synchronisé, il renvoie au 3e coup.
- Après un enchaînement ou un ultime, le 5e coup suivant est renforcé : il consomme tous les déclenchements garantis restants pour des DGT de feu supplémentaires par déclenchement. C'est son plus gros coup.
La parade
Maintenez l'attaque normale pour Charge enflammée, puis relâchez pour Assaut enflammé. Être touchée pendant cette action bloque l'attaque et donne 3 déclenchements garantis de Répression ardente, puis enchaîne sur le 3e coup de son attaque normale.
Combo sur étourdissement
Enchaînement → N4 → N5 renforcé → déclenchez un enchaînement → enchaînement → N4 → N5 renforcé → ultime → N4 → N5 renforcé → attaque spéciale EX → N4 → N5 → N3… jusqu'à la fin de l'étourdissement.
Conseils
- Sa capacité supplémentaire (même attribut ou même faction) représente une grosse part de ses dégâts (+10 % de DGT de feu, +22,5 % de plus contre les ennemis étourdis, +48 % de DGT CRIT avec son potentiel) : jouez toujours un coéquipier de Feu ou de l'Escouade Obole.
- Une esquive parfaite conserve son compteur d'attaque normale pendant 5 s : un contre d'esquive ne remet pas la série à zéro.
- Donnez-lui des décibels : son ultime est l'un des plus puissants parmi les agents Attaque.
Points forts
- Des dégâts au niveau de certains agents Attaque limités quand ses timings sont propres.
- Peu de ressources à gérer : excellente sur le terrain comme en rafale pendant les étourdissements.
- Un rang S permanent avec une signature elle aussi permanente (Soufre).
- Norma, Koleda et Lucy activent toutes sa capacité supplémentaire.
Points faibles
- Dépend d'attaques parfaitement synchronisées : un niveau d'exigence élevé.
- Il lui faut les bons coéquipiers (Norma, Dialyn, Lighter) et des moteurs-amplis limités pour être vraiment compétitive.
- Son attaque spéciale EX à 80 pts d'énergie complique l'entretien de certains sets de disques.
- Game8 la classe encore en Tier 2.
Doublons notables · Vision psychique
Remonte son énergie à 80 pts quand elle entre sur le terrain avec moins de 40 pts (une fois toutes les 50 s) : plus d'attaques spéciales EX malgré leur coût élevé.
Chaque Répression ardente cumule +3 % de DGT d'attaque normale, d'attaque de bond et de contre d'esquive (12 cumuls max). Game8 la juge excellente, au même titre que la Vision psychique 6.
Réduction des DGT subis, puis invulnérabilité, pendant les Répressions ardentes : du confort uniquement.
Après une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, ses 8 prochains coups de Répression ardente ignorent 25 % de la RÉS au feu de la cible.
Builds de joueurs pour Soldat 11
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/zenless/characters/soldier-11
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/436882
- https://www.icy-veins.com/zenless-zone-zero/soldier-11-guide-best-builds
- https://zzz.gachabase.net/agents/1041
- https://www.prydwen.gg/zenless/tier-list
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/435685