Feu
Défense
Ben
Directeur financier des usines Belobog
Ben Bigger est un agent Défense Feu de rang A qui touche un peu à tout. Il convertit jusqu'à 80 % de sa DÉF initiale en ATQ, bloque et riposte aux attaques, et la frappe de suivi de son attaque spéciale EX protège toute l'escouade avec un bouclier. Avec un allié Feu ou des Usines Belobog, ce bouclier donne aussi +16 % de taux CRIT. Prydwen le joue en DPS (T3), Game8 en soutien à bouclier (Tier 3) : dans les deux cas, c'est un choix de niche aujourd'hui, à son meilleur aux côtés d'Orphie ou de Koleda.
Moteurs-amplis





Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 50 à 60 %+ sur la fiche (+16 % grâce à son bouclier dans les équipes Feu/Belobog ; Prydwen conseille de viser 70 %+ avec les sous-statistiques)
- DGT CRIT : 100 à 120 %+
- ATQ : 2 700 à 3 600+ (conversion de DÉF comprise)
- DÉF : 1 400+, PV : 11 500+
Priorité des talents
Moteurs-amplis




Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- DÉF aussi haute que possible : son bouclier d'escouade vaut 30 % de la DÉF + 550
- Assez de récupération d'énergie pour placer le combo complet d'attaque spéciale EX à chaque rotation
Priorité des talents
La version de Game8. Son bouclier compte moins que les +16 % de taux CRIT qu'il transporte : gardez un allié Feu ou des Usines Belobog.
Équipes recommandées
Orphie et Dialyn
La meilleure équipe de Ben selon Prydwen : Orphie est Feu (capacité supplémentaire) et fait autant de dégâts que lui, tandis que la conversion d'ultimes de Dialyn colle à ses dégâts centrés sur l'ultime. Bangbou : Roquettobou (2+ agents Feu).
100 % Feu : Koleda et Soldat 11
L'équipe 100 % Feu de Game8, avec Ben en soutien à bouclier : Koleda profite de ses attaques combinées avec Ben et toutes les capacités supplémentaires sont actives. Bangbou : Roquettobou, ou Sécu (2+ agents des Usines Belobog).
Comment le jouer
Passif principal : Gardien
- Ben gagne 80 % de sa DÉF initiale en ATQ (au niveau max) : la DÉF n'est jamais une statistique perdue pour lui.
- Son attaque spéciale EX (Contre-flux de trésorerie) consomme de l'énergie pour se mettre en garde ; appuyer à nouveau sur Attaque spéciale lance une puissante frappe de suivi (plus d'énergie) qui donne à toute l'escouade un bouclier de 30 % de sa DÉF + 550 pendant 30 s.
- Capacité supplémentaire (un allié du même attribut Feu ou de la faction des Usines Belobog) : les personnages protégés par ce bouclier gagnent +16 % de taux CRIT.
La parade
- Son attaque spéciale et son attaque spéciale EX le placent en posture de parade (brève invulnérabilité, puis bouclier qui s'affaiblit). Si un ennemi le frappe à ce moment-là, il lance une riposte bien plus puissante, et la frappe de suivi de l'EX est elle aussi renforcée.
- Son ultime frappe fort et restaure 3 points de soutien.
En DPS
- Rechargez son énergie avec des attaques normales et des contres d'esquive (les ripostes de l'attaque spéciale classique n'en génèrent pas), et changez de personnage pendant son 3e coup d'attaque normale, très lent.
- Une riposte de l'attaque spéciale EX peut enchaîner directement sur le 2e coup d'attaque normale, ce qui évite le début lent de sa série.
- Abordez chaque étourdissement avec assez d'énergie pour deux attaques spéciales EX complètes, et placez l'enchaînement avant l'ultime. Évitez de finir une série d'enchaînements sur Ben : le sien projette les ennemis loin.
Avec Koleda, certaines de ses attaques deviennent des attaques combinées avec Ben : c'est pour cela qu'il reste son partenaire historique.
Points forts
- Un bouclier conséquent pour toute l'escouade grâce à son combo d'attaque spéciale EX.
- +16 % de taux CRIT pour les alliés protégés dans les équipes Feu ou Belobog, un bonus rare pour un agent Défense.
- Débloque des attaques combinées renforcées pour Koleda.
- Polyvalent : DPS, soutien à bouclier ou appoint de confusion.
Points faibles
- De loin la vitesse de déplacement la plus lente du jeu, ce qui le rend pataud sur le terrain.
- Moins d'impact que les vrais agents Confusion et aucun bonus de confusion dans son kit.
- Seule une poignée d'équipes l'exploitent vraiment.
Doublons notables · Vision psychique
Les ennemis bloqués infligent 30 % de DGT en moins pendant 15 s.
Les ripostes infligent des DGT supplémentaires équivalents à 300 % de sa DÉF.
+30 % de DGT sur les ripostes après une parade pendant sa phase d'invulnérabilité.
+20 % de confusion pour les attaques normales, l'attaque de bond et le contre d'esquive pendant 12 s après son attaque spéciale EX. Prydwen l'évalue à M6.
Builds de joueurs pour Ben
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