A Feu Défense

Ben

Directeur financier des usines Belobog

TierB
RôlesDPS principal · Défense
Sortie1.0

Ben Bigger est un agent Défense Feu de rang A qui touche un peu à tout. Il convertit jusqu'à 80 % de sa DÉF initiale en ATQ, bloque et riposte aux attaques, et la frappe de suivi de son attaque spéciale EX protège toute l'escouade avec un bouclier. Avec un allié Feu ou des Usines Belobog, ce bouclier donne aussi +16 % de taux CRIT. Prydwen le joue en DPS (T3), Game8 en soutien à bouclier (Tier 3) : dans les deux cas, c'est un choix de niche aujourd'hui, à son meilleur aux côtés d'Orphie ou de Koleda.

Ben

Moteurs-amplis

Boîtier du trigramme sismique BiS
A · ATQ %
La signature de rang A de Pan Yinhu et son moteur-ampli le plus utilisé : +25 % de DGT d'attaque spéciale EX et d'ultime, là où se concentrent ses dégâts. Idéal à P5.
DGT d'attaque spéciale EX et d'ultime +25 % ; le porteur récupère 2 pts d'énergie quand un membre de l'escouade subit des DGT ou récupère des PV (une fois toutes les 5 s).
Éclat fend-nuages
S · DGT CRIT
ATQ de base élevée et DGT CRIT en statistique principale ; demande beaucoup de taux CRIT en sous-statistiques.
Les DGT ignorent 20 % de la RÉS physique ; activer un Voile éthérique confère +25 % de DGT et +25 % de DGT CRIT pendant 40 s.
Temple de la grêle
S · Taux CRIT
Sans doute la réserve de statistiques la plus équilibrée pour lui : ATQ de base élevée et taux CRIT en statistique principale.
DGT CRIT +50 % ; les attaques spéciales EX et les anomalies d'attribut de l'escouade confèrent DGT de glace +20 % pendant 15 s, cumulable 2 fois.
Innocence brisée
S · DGT CRIT
Réserve de DGT CRIT, juste derrière Éclat fend-nuages.
DGT CRIT +30 %, puis jusqu'à +30 % supplémentaires grâce aux attaques normales, attaques spéciales et Contrecoups ; à 3 cumuls, DGT électriques +20 %.
Appassionato nocturne
S · Taux CRIT
Réserve de taux CRIT, juste derrière Temple de la grêle.
DGT CRIT +50 % ; entrer en combat, lancer un enchaînement ou un ultime confère Appassionato (2 cumuls max), chaque cumul faisant ignorer 12,5 % de la RÉS au feu aux enchaînements et ultimes.

Disques de poussée

Électro pivert ×4
Balade de l'épée de bois ×2
La meilleure option générale selon Prydwen : placez des attaques normales avant les EX et les ultimes pour garder les cumuls, pendant et hors étourdissement.
Effets des sets
2pTaux CRIT +8 %
4pLorsque l'attaque normale, le contre d'esquive ou l'attaque spéciale EX inflige un coup critique, l'ATQ du porteur augmente de 9 % pendant 6 s. La durée de l'effet est calculée séparément selon la compétence qui le déclenche.
2pDGT CRIT +16 %
Metal infernal ×4
Électro pivert ×2
+28 % de taux CRIT contre les ennemis brûlés : fiable seulement avec une agente qui applique beaucoup la Brûlure, comme Bernice ou Yuzuha.
Effets des sets
2pDGT de feu +10 %
4pAprès avoir touché un ennemi brûlé, le taux CRIT du porteur augmente de 28 % pendant 8 s.
2pTaux CRIT +8 %
Électro fugu ×4
Électro pivert ×2
Le meilleur choix avec Dialyn, dont la conversion d'ultimes active le bonus dès le début de chaque étourdissement.
Effets des sets
2pTaux de PÉN +8 %
4pLes DGT d'ultime augmentent de 20 %. Lancer un ultime augmente l'ATQ du porteur de 15 % pendant 12 s.
2pTaux CRIT +8 %
Rose couverte d'épines ×4
Jazz swing ×2
Le choix DPS de Game8 avec le nouveau set de la 3.2 : +15 % de DGT et jusqu'à +16 % de taux CRIT avec 1 000/1 800 de DÉF initiale, qui alimente aussi sa conversion en ATQ.
Effets des sets
2pDÉF +16 %
4pLes DGT du porteur augmentent de 15 %. Lorsque la DÉF initiale du porteur est supérieure ou égale à 1 000/1 800, le taux CRIT augmente de 8/16 %.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Augm. des DGT de feu / Taux de PÉN
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 50 à 60 %+ sur la fiche (+16 % grâce à son bouclier dans les équipes Feu/Belobog ; Prydwen conseille de viser 70 %+ avec les sous-statistiques)
  • DGT CRIT : 100 à 120 %+
  • ATQ : 2 700 à 3 600+ (conversion de DÉF comprise)
  • DÉF : 1 400+, PV : 11 500+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Attaque normale
Esquive

Moteurs-amplis

Source printanière BiS
A · ATQ %
Le premier choix de Game8 : moins de DGT subis et un bonus de production d'énergie quand il est touché, transmis à l'agent suivant.
Réduit les DGT subis de 7,5 % ; subir une attaque augmente le taux de production d'énergie de 10 % pendant 12 s, bonus transmis au personnage qui entre sur le terrain.
Big-cylindre
A · DÉF %
Sa signature : DÉF en statistique principale, moins de DGT subis et un coup critique garanti infligeant 600 % de la DÉF après avoir été attaqué.
Réduit les DGT subis de 7,5 % ; après avoir été touché, la prochaine attaque est un coup critique qui inflige des DGT additionnels égaux à 600 % de la DÉF (une fois toutes les 7,5 s).
Transformateur originel
A · PV %
Plus de PV, et de l'impact après avoir été touché, si vous voulez qu'il aide à étourdir.
PV max +8 % ; subir une attaque augmente l'Impact de 10 % pendant 12 s.
[Identité] Base
· DÉF %
Solution d'attente de rang B : DÉF en statistique principale et +20 % de DÉF quand il est attaqué.
Subir une attaque augmente la DÉF de 20 % pendant 8 s.

Disques de poussée

Jazz swing ×4
Soul rock ×2
Le choix de Game8 : +15 % de DGT pour l'escouade après les enchaînements et les ultimes, plus de la DÉF pour des boucliers plus gros et plus d'ATQ.
Effets des sets
2pRécupération d'énergie +20 %
4pAprès un enchaînement ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 12 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pDÉF +16 %
Protopunk ×4
Soul rock ×2
+15 % de DGT pour l'escouade après un soutien défensif ou d'esquive ; son soutien défensif ne coûte qu'un point de soutien.
Effets des sets
2pEffet de bouclier +15 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 10 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pDÉF +16 %

Stats principales

Disque 4
DÉF %
Disque 5
DÉF %
Disque 6
Récupération d'énergie / Impact

Priorité des sous-stats

1DÉF % 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4DÉF

Objectifs de stats

  • DÉF aussi haute que possible : son bouclier d'escouade vaut 30 % de la DÉF + 550
  • Assez de récupération d'énergie pour placer le combo complet d'attaque spéciale EX à chaque rotation

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Attaque normale
Esquive

La version de Game8. Son bouclier compte moins que les +16 % de taux CRIT qu'il transporte : gardez un allié Feu ou des Usines Belobog.

Équipes

Équipes recommandées

Orphie et Dialyn

La meilleure équipe de Ben selon Prydwen : Orphie est Feu (capacité supplémentaire) et fait autant de dégâts que lui, tandis que la conversion d'ultimes de Dialyn colle à ses dégâts centrés sur l'ultime. Bangbou : Roquettobou (2+ agents Feu).

100 % Feu : Koleda et Soldat 11

L'équipe 100 % Feu de Game8, avec Ben en soutien à bouclier : Koleda profite de ses attaques combinées avec Ben et toutes les capacités supplémentaires sont actives. Bangbou : Roquettobou, ou Sécu (2+ agents des Usines Belobog).

Feu : Lighter et Lucy

Une équipe 100 % Feu avec Ben en DPS : la longue prolongation d'étourdissement et les bonus de Lighter lui laissent le temps de placer deux EX, le bonus d'ATQ et les astuces d'enchaînement de Lucy font le reste. Bangbou : Roquettobou.

Guide

Comment le jouer

Passif principal : Gardien

  • Ben gagne 80 % de sa DÉF initiale en ATQ (au niveau max) : la DÉF n'est jamais une statistique perdue pour lui.
  • Son attaque spéciale EX (Contre-flux de trésorerie) consomme de l'énergie pour se mettre en garde ; appuyer à nouveau sur Attaque spéciale lance une puissante frappe de suivi (plus d'énergie) qui donne à toute l'escouade un bouclier de 30 % de sa DÉF + 550 pendant 30 s.
  • Capacité supplémentaire (un allié du même attribut Feu ou de la faction des Usines Belobog) : les personnages protégés par ce bouclier gagnent +16 % de taux CRIT.

La parade

  • Son attaque spéciale et son attaque spéciale EX le placent en posture de parade (brève invulnérabilité, puis bouclier qui s'affaiblit). Si un ennemi le frappe à ce moment-là, il lance une riposte bien plus puissante, et la frappe de suivi de l'EX est elle aussi renforcée.
  • Son ultime frappe fort et restaure 3 points de soutien.

En DPS

  • Rechargez son énergie avec des attaques normales et des contres d'esquive (les ripostes de l'attaque spéciale classique n'en génèrent pas), et changez de personnage pendant son 3e coup d'attaque normale, très lent.
  • Une riposte de l'attaque spéciale EX peut enchaîner directement sur le 2e coup d'attaque normale, ce qui évite le début lent de sa série.
  • Abordez chaque étourdissement avec assez d'énergie pour deux attaques spéciales EX complètes, et placez l'enchaînement avant l'ultime. Évitez de finir une série d'enchaînements sur Ben : le sien projette les ennemis loin.

Avec Koleda, certaines de ses attaques deviennent des attaques combinées avec Ben : c'est pour cela qu'il reste son partenaire historique.

Points forts

  • Un bouclier conséquent pour toute l'escouade grâce à son combo d'attaque spéciale EX.
  • +16 % de taux CRIT pour les alliés protégés dans les équipes Feu ou Belobog, un bonus rare pour un agent Défense.
  • Débloque des attaques combinées renforcées pour Koleda.
  • Polyvalent : DPS, soutien à bouclier ou appoint de confusion.

Points faibles

  • De loin la vitesse de déplacement la plus lente du jeu, ce qui le rend pataud sur le terrain.
  • Moins d'impact que les vrais agents Confusion et aucun bonus de confusion dans son kit.
  • Seule une poignée d'équipes l'exploitent vraiment.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gain correct

Les ennemis bloqués infligent 30 % de DGT en moins pendant 15 s.

M2
Gros gain

Les ripostes infligent des DGT supplémentaires équivalents à 300 % de sa DÉF.

M4
Gain correct

+30 % de DGT sur les ripostes après une parade pendant sa phase d'invulnérabilité.

M6
Optionnel

+20 % de confusion pour les attaques normales, l'attaque de bond et le contre d'esquive pendant 12 s après son attaque spéciale EX. Prydwen l'évalue à M6.

Communauté

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