Feu
Confusion
Lighter
Champion des Fils de Calydon
Lighter est un agent Confusion de Feu qui se joue presque comme un Soutien : un court combo de Moral étourdit les ennemis, réduit leur RÉS à la glace et au feu de 15 %, prolonge l'étourdissement de 3 s et donne à l'escouade jusqu'à +75 % de DGT de glace et de feu. Il demande très peu de temps sur le terrain, mais ses bonus ne servent qu'aux équipes Feu et Glace. Norma et Dialyn font désormais mieux que lui, mais il reste un excellent choix pour les DPS critiques de Feu et de Glace.
Confusion / bonus Feu et Glace
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Impact : 170 à 195+ sur l'écran de statistiques (270 en combat pour une Euphorie maximale de +75 %)
- Taux CRIT : 50 %+ (requis par Reine des cimes)
- ATQ : 1 700 à 2 000+ (facultatif)
- DGT CRIT : 100 à 120 %+ (facultatif)
- PV : 10 500+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Montez d'abord sa compétence principale : elle augmente le bonus d'impact lié au Moral. Ensuite l'attaque normale (tout son combo) et l'attaque spéciale, puis le soutien, qu'il utilise à chaque entrée.
Équipes recommandées
Glace : Sigrid et Astra Yao
Les équipes avec Sigrid obtiennent les meilleurs scores de Lighter en Défense de Shiyu et en Assaut mortel actuels, et Astra Yao y est la troisième membre la plus courante (Rina fait encore mieux). Sigrid est une agente Attaque : l'Euphorie est donc active, et elle profite à fond de la réduction de RÉS à la glace et des étourdissements prolongés. Bangbou : n'importe quel bon Bangbou générique, aucun bonus de faction ne s'appliquant.
Feu : Évelyne et Astra Yao
Son équipe la plus jouée dans l'Assaut mortel actuel, et l'équipe Feu de Game8. Évelyne profite de tous ses bonus de feu et de sa réduction de RÉS. Bangbou : Clac, dont la capacité supplémentaire s'active avec deux membres des Étoiles de la Lyre (Évelyne et Astra Yao).
Double Confusion : Hugo et Lycaon
L'équipe de Lighter la plus jouée dans la Défense de Shiyu actuelle. Hugo, agent Attaque de Glace, veut de longues fenêtres d'étourdissement, et l'Effondrement de Lighter se cumule avec le bonus de multiplicateur de DGT d'étourdissement de Lycaon. Bangbou : Requinbou (deux agents de Glace).
Comment le jouer
Le Moral
- Lighter gagne du Moral tout seul (2,9 pts/s, même en réserve), plus 0,26 pt pour chaque point d'énergie dépensé par l'escouade, jusqu'à 100.
- À partir de 80 pts de Moral, sa prochaine entrée est un soutien rapide gratuit, et le 5e coup de son attaque normale le fait passer dans l'état Moral d'acier.
- En Moral d'acier, son combo de jabs consomme du Moral en continu. Chaque tranche de 10 pts dépensée lui donne +2 % d'impact (+20 % max), les jabs réduisent la RÉS à la glace et au feu de la cible de 15 % pendant 30 s, et le coup final applique Effondrement, qui ajoute 3 s au prochain étourdissement de l'ennemi.
- Si le Moral s'épuise pendant les jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé. Videz toujours la jauge jusqu'à 0.
Euphorie (capacité supplémentaire)
Avec un agent Attaque ou un membre des Fils de Calydon dans l'escouade, chaque coup de son 5e coup renforcé donne à toute l'escouade un cumul d'Euphorie (20 max, 30 s) : +1,25 % de DGT de glace et de feu par cumul. Chaque tranche de 10 pts d'impact au-delà de 170 ajoute 0,25 % par cumul : il faut donc 270 d'impact en combat pour atteindre le maximum de +75 %. N'importe quel enchaînement relance l'Euphorie, qui reste donc active presque en permanence.
Rotation
- Attendez d'avoir 80 à 100 pts de Moral (100 est l'idéal).
- Faites-le entrer avec soutien défensif → soutien de suivi (ou son soutien rapide gratuit) : les deux passent directement au 5e coup de l'attaque normale.
- Maintenez attaque normale : combo de jabs jusqu'à ce que le Moral tombe à 0, puis coup final renforcé.
- S'il vous reste de l'énergie, ajoutez son attaque spéciale EX et sa suite (40 + 20 pts d'énergie).
- Changez de personnage et laissez le Moral remonter.
Conseils
- Son contre d'esquive passe lui aussi directement au 5e coup et inflige beaucoup de confusion : utilisez-le dès qu'il se trouve sur le terrain.
- Ne gaspillez jamais d'énergie : faites-le entrer pour une EX si besoin, puisque dépenser de l'énergie recharge aussi son Moral.
- Son enchaînement et son ultime n'ont rien de spécial : laissez l'enchaînement à votre DPS quand c'est possible.
Points forts
- Énorme bonus d'escouade : jusqu'à +75 % de DGT de glace et de feu, plus 15 % de réduction de RÉS à la glace et au feu.
- Prolongation unique de l'étourdissement : Effondrement ajoute 3 s à la fenêtre d'étourdissement.
- Combo concentré qui demande très peu de temps sur le terrain, et simple à jouer.
- Beaucoup de confusion en très peu de temps.
Points faibles
- Vraiment utile seulement dans les équipes Feu et Glace.
- Il lui faut 270 d'impact en combat pour le bonus maximal, difficile à atteindre sans moteur-ampli Confusion de rang S.
- Sa confusion arrive par à-coups : il peut y avoir des temps morts quand il manque à la fois de Moral, d'énergie et d'occasions de contre.
- Norma et Dialyn font désormais mieux le travail de Confusion Feu/Glace.
Doublons notables · Vision psychique
Effondrement prolonge l'étourdissement de 5 s au lieu de 3 et réduit la RÉS à la glace et au feu de 10 % supplémentaires ; son coup final renforcé inflige +30 % de DGT.
Effondrement augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible de 25 %, et l'Euphorie est 20 % plus forte (jusqu'à +90 %). Le point d'arrêt conseillé par Game8.
Récupération d'énergie +10 % pour le personnage sur le terrain quand il est en réserve, plus 4 pts d'énergie pour les personnages en réserve quand il entre en Moral d'acier (une fois toutes les 18 s).
Récupération de Moral doublée et gros coup de feu supplémentaire (Impact brûlant) qui évolue avec l'impact au-delà de 170.
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