S Feu Confusion

Lighter

Champion des Fils de Calydon

TierS
RôlesConfusion · Soutien
Sortie1.3

Lighter est un agent Confusion de Feu qui se joue presque comme un Soutien : un court combo de Moral étourdit les ennemis, réduit leur RÉS à la glace et au feu de 15 %, prolonge l'étourdissement de 3 s et donne à l'escouade jusqu'à +75 % de DGT de glace et de feu. Il demande très peu de temps sur le terrain, mais ses bonus ne servent qu'aux équipes Feu et Glace. Norma et Dialyn font désormais mieux que lui, mais il reste un excellent choix pour les DPS critiques de Feu et de Glace.

Lighter

Confusion / bonus Feu et Glace

Moteurs-amplis

Laurier flamboyant BiS
S · Impact
Sa signature et le meilleur choix : impact en statistique principale, impact +25 % après un soutien rapide ou parfait (que sa rotation utilise toujours) et jusqu'à +30 % de DGT CRIT de glace et de feu pour toute l'escouade contre la cible.
Les soutiens rapides ou parfaits confèrent Impact +25 % pendant 8 s ; les attaques normales appliquent Fané (20 cumuls max), chaque cumul augmentant de 1,5 % les DGT CRIT de glace et de feu de l'escouade contre la cible.
Théière en jade
S · Impact
La signature de Qingyi : son long combo de jabs la cumule facilement, ce qui lui donne l'impact nécessaire pour une Euphorie maximale, avec en prime +20 % de DGT pour l'escouade. Presque aussi bon que sa signature.
Les attaques normales qui touchent confèrent Impact +0,7 % pendant 8 s (30 cumuls max) ; à partir de 15 cumuls, les DGT de l'escouade augmentent de 20 % pendant 10 s.
Engrenage infernal
S · Impact
Option de rang S permanente qui permet aussi d'atteindre l'Euphorie maximale, à condition d'utiliser son attaque spéciale EX avant le combo de Moral pour obtenir le bonus d'impact.
Récupération d'énergie +0,6 pt/s en réserve ; chaque attaque spéciale EX confère Impact +10 % pendant 10 s, cumulable 2 fois.
L'enchaîné
S · Impact
La signature de Lycaon : bons bonus de confusion et d'attaque normale, mais pas assez d'impact pour l'Euphorie maximale.
Les attaques qui touchent confèrent DGT et confusion d'attaque normale +6 % pendant 8 s, cumulable 5 fois.
Noyau fossilisé précieux
A · Impact
Rang A à fabriquer, excellent en Assaut mortel où les boss restent longtemps au-dessus de 50 % de PV. Moins bon en Défense de Shiyu.
Confusion +10 % contre les cibles à plus de 50 % de PV, et +20 % au-delà de 75 %.
Four à vapeur
A · Récupération d'énergie
Alternative de rang A à fabriquer, citée par Game8 : gros bonus d'impact quand il a beaucoup d'énergie en réserve.
Chaque tranche de 10 pts d'énergie accumulés confère Impact +2 % (8 cumuls max), conservé 8 s après la consommation de l'énergie.

Disques de poussée

Reine des cimes ×4
Discollision stellaire ×2
Le meilleur set pour les agents Confusion (Prydwen et la recommandation du jeu) : jusqu'à +30 % de DGT CRIT pour l'escouade après une attaque spéciale EX ou un enchaînement, à condition d'avoir au moins 50 % de taux CRIT. Un seul exemplaire actif par équipe.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pImpact +6 %
Reine des cimes ×4
Jazz swing ×2
Le choix de Game8 : un peu moins de confusion contre de la récupération d'énergie, ce qui accélère aussi son Moral.
Effets des sets
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %
4pLorsque le porteur est un personnage de spécialisation Confusion et lance une attaque spéciale EX ou un enchaînement, les DGT CRIT augmentent de 15 % pour tous les personnages de votre escouade. Lorsque le taux CRIT du porteur est égal ou supérieur à 50 %, les DGT CRIT augmentent de 15 % supplémentaires pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Voix astrale ×4
Reine des cimes ×2
Quand un autre membre de l'escouade porte déjà Reine des cimes : ses entrées en soutien rapide alimentent les cumuls d'Astral.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pAugmente la confusion des attaques de 6 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
Augm. des DGT de feu / ATQ % / Taux de PÉN
Disque 6
Impact

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Impact : 170 à 195+ sur l'écran de statistiques (270 en combat pour une Euphorie maximale de +75 %)
  • Taux CRIT : 50 %+ (requis par Reine des cimes)
  • ATQ : 1 700 à 2 000+ (facultatif)
  • DGT CRIT : 100 à 120 %+ (facultatif)
  • PV : 10 500+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Attaque spéciale
Soutien
Enchaînement
Esquive

Montez d'abord sa compétence principale : elle augmente le bonus d'impact lié au Moral. Ensuite l'attaque normale (tout son combo) et l'attaque spéciale, puis le soutien, qu'il utilise à chaque entrée.

Équipes

Équipes recommandées

Glace : Sigrid et Astra Yao

Les équipes avec Sigrid obtiennent les meilleurs scores de Lighter en Défense de Shiyu et en Assaut mortel actuels, et Astra Yao y est la troisième membre la plus courante (Rina fait encore mieux). Sigrid est une agente Attaque : l'Euphorie est donc active, et elle profite à fond de la réduction de RÉS à la glace et des étourdissements prolongés. Bangbou : n'importe quel bon Bangbou générique, aucun bonus de faction ne s'appliquant.

Feu : Évelyne et Astra Yao

Son équipe la plus jouée dans l'Assaut mortel actuel, et l'équipe Feu de Game8. Évelyne profite de tous ses bonus de feu et de sa réduction de RÉS. Bangbou : Clac, dont la capacité supplémentaire s'active avec deux membres des Étoiles de la Lyre (Évelyne et Astra Yao).

Double Confusion : Hugo et Lycaon

L'équipe de Lighter la plus jouée dans la Défense de Shiyu actuelle. Hugo, agent Attaque de Glace, veut de longues fenêtres d'étourdissement, et l'Effondrement de Lighter se cumule avec le bonus de multiplicateur de DGT d'étourdissement de Lycaon. Bangbou : Requinbou (deux agents de Glace).

Guide

Comment le jouer

Le Moral

  • Lighter gagne du Moral tout seul (2,9 pts/s, même en réserve), plus 0,26 pt pour chaque point d'énergie dépensé par l'escouade, jusqu'à 100.
  • À partir de 80 pts de Moral, sa prochaine entrée est un soutien rapide gratuit, et le 5e coup de son attaque normale le fait passer dans l'état Moral d'acier.
  • En Moral d'acier, son combo de jabs consomme du Moral en continu. Chaque tranche de 10 pts dépensée lui donne +2 % d'impact (+20 % max), les jabs réduisent la RÉS à la glace et au feu de la cible de 15 % pendant 30 s, et le coup final applique Effondrement, qui ajoute 3 s au prochain étourdissement de l'ennemi.
  • Si le Moral s'épuise pendant les jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé. Videz toujours la jauge jusqu'à 0.

Euphorie (capacité supplémentaire)

Avec un agent Attaque ou un membre des Fils de Calydon dans l'escouade, chaque coup de son 5e coup renforcé donne à toute l'escouade un cumul d'Euphorie (20 max, 30 s) : +1,25 % de DGT de glace et de feu par cumul. Chaque tranche de 10 pts d'impact au-delà de 170 ajoute 0,25 % par cumul : il faut donc 270 d'impact en combat pour atteindre le maximum de +75 %. N'importe quel enchaînement relance l'Euphorie, qui reste donc active presque en permanence.

Rotation

  1. Attendez d'avoir 80 à 100 pts de Moral (100 est l'idéal).
  2. Faites-le entrer avec soutien défensif → soutien de suivi (ou son soutien rapide gratuit) : les deux passent directement au 5e coup de l'attaque normale.
  3. Maintenez attaque normale : combo de jabs jusqu'à ce que le Moral tombe à 0, puis coup final renforcé.
  4. S'il vous reste de l'énergie, ajoutez son attaque spéciale EX et sa suite (40 + 20 pts d'énergie).
  5. Changez de personnage et laissez le Moral remonter.

Conseils

  • Son contre d'esquive passe lui aussi directement au 5e coup et inflige beaucoup de confusion : utilisez-le dès qu'il se trouve sur le terrain.
  • Ne gaspillez jamais d'énergie : faites-le entrer pour une EX si besoin, puisque dépenser de l'énergie recharge aussi son Moral.
  • Son enchaînement et son ultime n'ont rien de spécial : laissez l'enchaînement à votre DPS quand c'est possible.

Points forts

  • Énorme bonus d'escouade : jusqu'à +75 % de DGT de glace et de feu, plus 15 % de réduction de RÉS à la glace et au feu.
  • Prolongation unique de l'étourdissement : Effondrement ajoute 3 s à la fenêtre d'étourdissement.
  • Combo concentré qui demande très peu de temps sur le terrain, et simple à jouer.
  • Beaucoup de confusion en très peu de temps.

Points faibles

  • Vraiment utile seulement dans les équipes Feu et Glace.
  • Il lui faut 270 d'impact en combat pour le bonus maximal, difficile à atteindre sans moteur-ampli Confusion de rang S.
  • Sa confusion arrive par à-coups : il peut y avoir des temps morts quand il manque à la fois de Moral, d'énergie et d'occasions de contre.
  • Norma et Dialyn font désormais mieux le travail de Confusion Feu/Glace.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gain correct

Effondrement prolonge l'étourdissement de 5 s au lieu de 3 et réduit la RÉS à la glace et au feu de 10 % supplémentaires ; son coup final renforcé inflige +30 % de DGT.

M2
Gros gain

Effondrement augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible de 25 %, et l'Euphorie est 20 % plus forte (jusqu'à +90 %). Le point d'arrêt conseillé par Game8.

M4
Optionnel

Récupération d'énergie +10 % pour le personnage sur le terrain quand il est en réserve, plus 4 pts d'énergie pour les personnages en réserve quand il entre en Moral d'acier (une fois toutes les 18 s).

M6
Gain correct

Récupération de Moral doublée et gros coup de feu supplémentaire (Impact brûlant) qui évolue avec l'impact au-delà de 170.

Communauté

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