S Physique Anomalie

Alice

Nouvelle membre de la Maison hantée

TierS
RôlesDPS principal · Anomalie
Sortie2.1

Alice Thymefield est une agente Anomalie physique qui accumule du Rite de l'épée pour lancer une Valse de la Brillance stellaire chargée au maximum, une énorme attaque de zone qui déclenche un Assaut polarisé. Cet Assaut supplémentaire peut provoquer un Dysfonctionnement avec n'importe quelle anomalie d'attribut, y compris son propre Assaut, et sa compétence principale renforce nettement ces Dysfonctionnements tant qu'une anomalie physique est en cours. Elle se joue un peu comme une Miyabi physique et donne le meilleur d'elle-même dans les équipes Anomalie de Rémielle.

Alice

DPS Anomalie physique

Moteurs-amplis

Sphère stellaire 10D BiS
S · ATQ %
De loin le meilleur choix : +60 de maîtrise d'anomalie, que sa capacité supplémentaire convertit en environ 96 d'adresse d'anomalie, plus de l'ATQ % en statistique principale et jusqu'à +40 % de DGT physiques grâce aux Assauts.
Maîtrise d'anomalie +60 ; infliger Assaut confère DGT physiques +20 % pendant 20 s, cumulable 2 fois (2 cumuls d'office en entrant en combat).
Pinces acérées
S · Adresse d'anomalie
La signature de Jane : adresse d'anomalie, DGT physiques et taux d'accumulation d'anomalie. Parfait pour son style sur le terrain, riche en contres d'esquive. Le deuxième choix de Prydwen.
Les attaques de bond confèrent DGT physiques +12 % pendant 10 s (3 cumuls, obtenus d'office en entrant en combat ou sur esquive parfaite) ; au maximum, taux d'accumulation d'anomalie +40 %.
Compilateur chimérique
S · Taux de PÉN
Rang S permanent avec du taux de PÉN et des cumuls d'adresse d'anomalie. Glissez des attaques spéciales classiques pour garder les cumuls. Le deuxième choix de Game8.
ATQ +12 % ; les attaques spéciales et spéciales EX confèrent +25 d'adresse d'anomalie pendant 8 s, cumulable 3 fois.
Gémeaux éplorés
A · ATQ %
Le meilleur rang A gratuit : ATQ % en statistique principale et cumuls d'adresse d'anomalie, facilement maintenus par ses Assauts polarisés.
Chaque anomalie d'attribut infligée par l'escouade confère +30 d'adresse d'anomalie (4 cumuls max), jusqu'à ce que la cible se rétablisse d'un étourdissement ou soit vaincue.
Brillant à lèvres électro
A · Adresse d'anomalie
Adresse d'anomalie en statistique principale, ATQ et DGT contre les ennemis sous anomalie. À peu près au niveau des Gémeaux éplorés.
Tant qu'un ennemi souffre d'une anomalie d'attribut, ATQ +10 % et DGT +15 % contre ces ennemis.

Disques de poussée

Metal mordant ×4
La mélodie de Phaéthon ×2
Le meilleur set pour les deux sources : +10 % de DGT physiques et +35 % de DGT contre les ennemis touchés par un Assaut. La maîtrise d'anomalie de La mélodie de Phaéthon alimente sa capacité supplémentaire.
Effets des sets
2pDGT physiques +10 %
4pLorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, le porteur inflige 35 % de DGT supplémentaires à la cible pendant 12 s.
2pMaîtrise d'anomalie +8 %.
Blues libre ×4
La mélodie de Phaéthon ×2
L'alternative de Game8 : ses attaques spéciales EX réduisent la RÉS à l'accumulation d'anomalie physique de la cible. Non cumulable avec un autre Blues libre physique.
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, la résistance de la cible à l'accumulation d'anomalie correspondant à l'attribut du porteur baisse de 20 % pendant 8 s. Effet non cumulable avec les effets du même attribut.
2pMaîtrise d'anomalie +8 %.
Punk hormonal ×4
La mélodie de Phaéthon ×2
L'option de secours de Prydwen. Elle reste beaucoup sur le terrain, donc le bonus d'ATQ est souvent inactif au mauvais moment.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsque le porteur devient le personnage contrôlé au combat, son ATQ augmente de 25 % pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
2pMaîtrise d'anomalie +8 %.

Stats principales

Disque 4
Adresse d'anomalie / ATQ %
Disque 5
Taux de PÉN / Augm. des DGT physiques / ATQ %
Disque 6
Maîtrise d'anomalie

Priorité des sous-stats

1Adresse d'anomalie 2ATQ % 3PÉN 4ATQ

Objectifs de stats

  • Maîtrise d'anomalie : 140 minimum, chaque point au-dessus donne 1,6 d'adresse d'anomalie (capacité supplémentaire)
  • Maîtrise d'anomalie : 184+ sur la fiche de statistiques (Sphère stellaire 10D ajoute 60 en combat)
  • Adresse d'anomalie : 330 à 420+
  • ATQ : 2 600 à 2 900+
  • PV : 9 500+, DÉF : 750+ pour le confort

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque normale
Enchaînement
Attaque spéciale
Esquive
Soutien

La maîtrise d'anomalie vaut plus sur Alice que sur les autres agents Anomalie, car elle se convertit en adresse d'anomalie au-delà de 140. C'est pourquoi le disque 6 est toujours en maîtrise d'anomalie.

Équipes

Équipes recommandées

Lumen : Rémielle et Vélina

De loin l'équipe d'Alice la plus jouée, en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Alice reste sur le terrain pendant que Rémielle transforme ses anomalies en Brillances du vide ; passez sur Rémielle quand son burst est prêt et sur Vélina pour relancer ses cyclones. Bangbou conseillé : Ariel, le Bangbou attitré de Rémielle.

Anomalie : Viviane et Yuzuha

Les anomalies éthériques de Viviane, infligées depuis la réserve, provoquent des Dysfonctionnements en continu qui alimentent le Rite de l'épée d'Alice, et Yuzuha partage la faction d'Alice tout en étant le meilleur Soutien Anomalie. Nangong Yu est une bonne alternative à Viviane. Bangbou conseillé : Robin : avec un agent des Oiseaux-moqueurs comme Viviane dans l'escouade, il ne tire que des cartes Couronne (forte accumulation d'anomalie éthérique) quand un agent Anomalie est sur le terrain, ce qui alimente les Dysfonctionnements.

F2P : Corin et Nicole

L'équipe F2P de Game8. Corin ajoute des DGT physiques pour des Assauts plus fréquents, et Nicole réduit la DÉF tout en activant la capacité supplémentaire d'Alice en tant que Soutien. Bangbou conseillé : Fortunabou, qui accumule plus d'anomalie avec deux agents physiques.

Guide

Comment la jouer

Le Rite de l'épée

  • Sa jauge contient 300 pts de Rite de l'épée (3 barres). Maintenez Attaque normale pour charger Valse de la Brillance stellaire : seule la charge de niveau 3 vaut le coup, car son coup final déclenche un Assaut polarisé (100 % des DGT d'origine d'Assaut) qui peut provoquer un Dysfonctionnement avec n'importe quelle anomalie d'attribut, même son propre Assaut.
  • Sources : toucher les ennemis, +10 par Assaut qu'elle inflige, +10 quand une attaque spéciale EX déclenche une esquive parfaite, +30 chaque fois qu'un personnage déclenche un Dysfonctionnement (capacité supplémentaire), +200 avec son ultime, et une jauge pleine en entrant en combat.
  • Sa compétence principale ajoute aussi des dégâts sur la durée à chaque anomalie physique, augmente son taux d'accumulation d'anomalie physique de 25 % après un Assaut, et augmente le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement de 18 % par seconde d'anomalie physique restante (180 % max).

Le 5e coup d'attaque normale

Le 5e coup d'attaque normale est son meilleur outil pour accumuler anomalie et Rite de l'épée. Elle peut l'enchaîner directement après une attaque spéciale EX, un soutien rapide, un contre d'esquive, un soutien de suivi, son enchaînement, ou une attaque spéciale qui déclenche une esquive parfaite. Il est renforcé après qu'elle a infligé un Assaut.

Combos

  • Hors étourdissement (Prydwen) : soutien rapide → 5e coup → attaque spéciale EX → 5e coup → attaque spéciale EX → 5e coup → Valse de la Brillance stellaire de niveau 3 (changez de personnage pendant l'animation).
  • Pendant l'étourdissement : Valse de la Brillance stellaire de niveau 3 juste avant l'étourdissement → enchaînement → attaque spéciale EX si elle a moins de 100 pts de Rite de l'épée → ultime → Valse de la Brillance stellaire de niveau 3.
  • Lancez son ultime quand elle a 100 pts de Rite de l'épée ou moins, pour ne rien perdre de ses +200.
  • Ses attaques spéciales EX peuvent déclencher des esquives parfaites : placez-les face aux attaques ennemies pour gagner du Rite de l'épée en plus. La version vers l'avant est plus rapide, la version vers l'arrière frappe plus fort.

Comme le Shimotsuki de Miyabi, la Valse de la Brillance stellaire a une longue animation : changez de personnage pendant celle-ci pour laisser agir vos alliés.

Points forts

  • Des dégâts d'anomalie physique élevés et faciles à obtenir, avec beaucoup de phases d'invulnérabilité.
  • L'Assaut polarisé lui permet de déclencher des Dysfonctionnements même avec d'autres agents physiques.
  • Des équipes flexibles : elle fonctionne avec la plupart des agents Anomalie et Soutien.
  • Partage l'essentiel de son équipement avec Jane et Piper.

Points faibles

  • Dépend beaucoup de son moteur-ampli attitré pour dépasser Jane et Piper.
  • Passe beaucoup de temps sur le terrain, ce qui limite les changements de personnage.
  • Son gain de Rite de l'épée dépend du nombre de Dysfonctionnements déclenchés par l'équipe.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Les Assauts polarisés donnent 25 pts de Rite de l'épée en plus, et ses Assauts réduisent la DÉF de la cible de 20 % pendant 30 s. Le point d'arrêt conseillé par Game8.

M2
Gain correct

Le coup final de son ultime déclenche un Assaut polarisé, DGT d'Assaut de l'escouade +15 %, DGT de Dysfonctionnement +15 % contre les cibles sous anomalie physique, et 1 000 décibels en entrant en combat.

M6
Gros gain

État Victorieuse : après une Valse de la Brillance stellaire de niveau 3 ou son ultime, jusqu'à 6 attaques supplémentaires à coup critique garanti, équivalant chacune à 3 300 % de son adresse d'anomalie.

Communauté

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