Vent Nihilité

Sampo

Marchand du Surmonde et du Souterrain

TierC
RôlesDPS secondaire · Affaiblisseur
Sortie1.0

Sampo est un DPS secondaire de vent de la Voie de la Nihilité, spécialisé dans les dégâts sur la durée. Sa compétence à rebonds répartit jusqu'à 5 cumuls de Faille du vent sur les ennemis, et son ultime leur fait subir 30 % de dégâts sur la durée supplémentaires pendant 2 tours, un bon amplificateur pour les équipes de DGT sur la durée menées par Kafka. Ses nombreux coups de vent entament aussi la robustesse ennemie.

Sampo

DPS secondaire DGT sur la durée

Cônes de lumière

Mensonges au gré du vent BiS
5★
Premier choix de Prydwen (le cône de Cipher) s'il peut atteindre 170 de VIT : +18 % de VIT, et chaque ennemi qu'il touche subit une réduction de DÉF en plus de son malus de dégâts sur la durée subis.
VIT +18 % ; les attaques appliquent Bouche-bée à tous les ennemis (DÉF -16 % pendant 2 tours), plus Larcin (DÉF -8 %) à partir de 170 de VIT.
Bonne nuit et dors bien
4★
Premier choix de Game8 et deuxième de Prydwen (S5) : un bonus de DGT pour chaque malus sur la cible (jusqu'à 3), dégâts sur la durée compris, facile à maximiser dans une équipe de DGT sur la durée.
DGT +12 % par malus sur la cible (jusqu'à 3 cumuls), dégâts sur la durée compris.
Au nom du monde
5★
5 étoiles standard (le cône de Welt) et deuxième choix de Game8 : +24 % de DGT contre les ennemis affectés par un malus, et sa compétence gagne des chances d'appliquer des effets et de l'ATQ.
DGT +24 % contre les ennemis affectés par un malus, et la compétence bénéficie de +18 % de chances d'appliquer des effets et de +24 % d'ATQ.
Les yeux de la proie
4★
4 étoiles solide (S5) : des chances d'appliquer des effets et un bonus direct aux dégâts sur la durée.
Chances d'appliquer des effets +20 % et dégâts sur la durée +24 %.
Remède à la solitude
5★
5 étoiles gratuit de la Boutique de Herta : de l'effet de Rupture et +24 % de dégâts sur la durée pendant 2 tours après son ultime.
Effet de Rupture +20 % ; l'ultime accorde +24 % de dégâts sur la durée pendant 2 tours, et chaque ennemi vaincu sous les dégâts sur la durée du porteur lui rend 4 points d'énergie.
Résolution brillante
4★
Pour un Sampo orienté soutien (Prydwen) : ses nombreux coups maintiennent une réduction de DÉF supplémentaire sur les ennemis.
Les attaques ont 60 % de chances de base de piéger les ennemis, ce qui réduit leur DÉF de 12 % pendant 1 tour.

Reliques

Prisonnier enchaîné ×4
Meilleur choix : de l'ATQ, et jusqu'à 18 % de DÉF ignorée contre les ennemis qui subissent 3 effets de dégâts sur la durée.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 12 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 6 % de sa DÉF pour chaque dégât sur la durée dont elle souffre. Cet effet s'applique avec un maximum de 3 dégâts sur la durée.
Aigle de la frontière du crépuscule ×2
Exploratrice des abîmes ×2
Meilleur mélange 2+2 : des DGT de vent et des DGT supplémentaires contre les ennemis affectés par un malus.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
2pAugmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12 %.
Aigle de la frontière du crépuscule ×2
Mousquetaire du blé sauvage ×2
Mélange alternatif : des DGT de vent et de l'ATQ.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
2pAugmente l'ATQ de 12 %.

Ornements planaires

Rives enivrantes ×2
Idéal pour les dégâts sur la durée : de l'ATQ, et +12 % de dégâts sur la durée à 2 400 d'ATQ (+24 % à 3 600).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque l'ATQ du porteur est supérieure ou égale à 2400/3600, augmente les dégâts sur la durée infligés de 12 %/24 %.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
De l'ATQ, et plus de DGT à 135 de VIT (encore plus à 160).
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Entreprise commerciale intersidérale ×2
Des chances d'appliquer des effets converties en ATQ ; légèrement plus rentable en sous-statistiques, mais difficile à obtenir.
Effets des sets
2pAugmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 10 %. D'autre part, son ATQ augmente d'un montant équivalent à 25 % de ses chances d'appliquer des effets actuelles, jusqu'à une augmentation maximum de 25 %.

Stats principales

Corps
Chances d'app. des effets / ATQ %
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT de vent / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances d'app. des effets 3ATQ % 4Effet de Rupture

Objectifs de stats

  • Chances d'appliquer des effets : 67 à 80 %
  • VIT : 134, 143 (recommandé) ou 160
  • ATQ : 2 800 à 3 200 ou plus (2 400 minimum pour Rives enivrantes)
  • PV : 3 000 ou plus
  • DÉF : 800 à 900 ou plus

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Piège (A2) > Position défensive (A4) > Pimenter les choses (A6).

Équipes

Équipes recommandées

DGT sur la durée avec Kafka

L'équipe de DGT sur la durée de Game8 : Kafka fait détoner Faille du vent, Ruan Mei augmente les dégâts de tous et Huohuo maintient l'équipe en vie tout en rendant de l'énergie.

Double DGT sur la durée

Sampo remplace un soutien de DGT sur la durée limité : sa Faille du vent et son malus de dégâts sur la durée subis profitent à la fois à Kafka et à Cygne noir.

Équipe de départ

L'équipe gratuite de Game8 : Serval stupéfie les ennemis pendant que Sampo cumule Faille du vent, Asta accélère l'équipe et Natasha soigne.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Dague de bourrasque (talent). Chacun de ses coups a 65 % de chances de base d'infliger Faille du vent : des dégâts de vent sur la durée équivalents à 52 % de son ATQ par cumul au début du tour de l'ennemi, jusqu'à 5 cumuls. Piège (A2) les fait durer 4 tours au lieu de 3.
  • Amour rebondissant (compétence). 1 coup sur la cible puis 4 rebonds sur des ennemis aléatoires (5 avec l'E1) : chaque coup est une chance de plus d'ajouter Faille du vent.
  • Cadeau surprise (ultime, 120 points d'énergie). Des DGT de vent de zone, avec 100 % de chances de base d'augmenter de 30 % les dégâts sur la durée subis par tous les ennemis pendant 2 tours. Position défensive (A4) lui rend 10 points d'énergie.
  • Éblouissement (technique). Aveugle les ennemis d'une zone ; engager le combat contre un ennemi aveuglé retarde l'action de tous les ennemis de 25 %.

Rotation

  1. Utilisez sa technique sur l'ennemi que vous engagez pour retarder toute la vague.
  2. Utilisez sa compétence pour répartir et cumuler Faille du vent ; passez aux ATQ normales quand l'équipe a besoin de points de compétence.
  3. Lancez son ultime juste avant le tour de vos DPS de DGT sur la durée, pour que le bonus de 30 % renforce leurs détonations.

Conseils

  • Visez 67 % de chances d'appliquer des effets ou plus pour que ses malus s'appliquent de façon fiable sur les ennemis de fin de jeu.
  • Les dégâts sur la durée ne peuvent pas être critiques : construisez-le en ATQ %, VIT et chances d'appliquer des effets plutôt qu'en statistiques critiques.
  • La compétence et l'ultime de Kafka font détoner ses cumuls de Faille du vent, ce qui fait d'elle sa meilleure partenaire.
  • Il progresse très bien avec les Eidolons : l'E1 ajoute un 6e coup à sa compétence, et les E4 et E6 augmentent fortement les dégâts de Faille du vent.

Points forts

  • Jusqu'à 5 cumuls de Faille du vent par ennemi
  • Malus de 30 % de dégâts sur la durée subis au profit de toute l'équipe
  • Bonne réduction de robustesse grâce à ses nombreux rebonds
  • Progresse très bien avec les Eidolons
  • Peut générer des points de compétence si besoin

Points faibles

  • Il lui faut quelques tours pour accumuler ses cumuls
  • Peu de bons cônes de lumière gratuits
  • Dépassé par les personnages de DGT sur la durée limités

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Sa compétence frappe une fois de plus : plus de dégâts, de réduction de robustesse, d'énergie et de chances d'infliger Faille du vent. L'un des E1 les plus rentables du jeu selon Prydwen.

E4
Gros gain

Chaque coup de sa compétence sur un ennemi portant au moins 5 cumuls de Faille du vent inflige immédiatement 8 % des dégâts de celle-ci, soit jusqu'à 48 % par compétence.

E6
Gain correct

Le multiplicateur de dégâts de la Faille du vent de son talent augmente de 15 %.

Communauté

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