Vent
Destruction
Saber
Roi des chevaliers de Camelot
Saber est une DPS de vent de la Voie de la Destruction, issue de la collaboration Fate, construite autour d'Excalibur, un ultime à 360 points d'énergie qui frappe tous les ennemis puis rebondit 10 fois. Elle accumule de la Résonance cardinale — de l'énergie en réserve qu'elle encaisse avec sa compétence — chaque fois que l'équipe utilise un ultime, peut stocker de l'énergie en excédent et avance même sa propre action. Elle frappe très fort dans tous les modes, mais c'est l'un des personnages les plus difficiles à bien jouer, et Gilgamesh est son partenaire attitré.
DPS principal
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 135, ou 1 point de plus que votre soutien qui avance les actions
- Chances de coup critique : 100 % en combat (sa Trace A2 en donne 20 %)
- DGT critiques : 150 à 180 % ou plus
- ATQ : 2 600 à 3 000 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Chevalier du dragon (A2) > Bénédiction du lac (A4) > Couronne de l'étoile (A6).
Équipes recommandées
Duo des rois
Son équipe la plus jouée : l'ATQ conjointe de Gilgamesh lui rend 120 points d'énergie et double son prochain ultime, Blade Mortenax amplifie tout, et Huohuo lui rend 72 points d'énergie à chaque ultime.
Avec Robin • Estivaria
L'avancée d'action complète et les 72 points d'énergie de Robin accélèrent encore Excalibur.
Accessible
Option économique : le bonus de DGT réels de la Pionnière (Souvenir) est au maximum grâce à son énorme jauge d'énergie, et Tingyun lui fournit de l'énergie fixe et de l'ATQ.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Noyau du réacteur dragon (talent) – Résonance cardinale. Elle commence le combat avec 1 point. Chaque fois qu'un allié (elle comprise) utilise un ultime, elle gagne 3 points et +60 % de DGT pendant 2 tours. Chaque point consommé régénère 8 points d'énergie — c'est la partie blanche de sa jauge d'énergie.
- Compétence – Strike Air : Marteau du roi des vents. Une attaque de propagation. Si consommer toute sa Résonance cardinale suffit à remplir son énergie, la compétence gagne +14 % de multiplicateur par point et les consomme tous ; sinon, elle accorde 3 points supplémentaires. Sa Trace A6 lui donne +50 % de DGT critiques pendant 2 tours après chaque compétence, plus 4 % de DGT critiques par point obtenu au cours du combat (jusqu'à 8 cumuls).
- Excalibur (ultime, 360 points d'énergie). 280 % de l'ATQ à tous les ennemis, puis 10 rebonds de 110 % de l'ATQ. Sa prochaine ATQ normale devient Libération du sceptre doré : une attaque de zone qui accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT supplémentaires quand il ne reste qu'1 ou 2 ennemis.
- Déluge de magie (A2 – Chevalier du dragon). +20 % de chances de coup critique. Elle obtient Déluge de magie en début de combat et après son ATQ normale renforcée : dès que sa prochaine compétence peut remplir son énergie, il est consommé pour accorder 1 point de compétence et la faire agir immédiatement — une vraie avancée d'action de 100 %, donc ses bonus s'écoulent.
- Énergie en excédent (A4 – Bénédiction du lac). Elle stocke jusqu'à 120 points d'énergie en excédent, rendus après son ultime, et commence toujours le combat avec au moins 60 % d'énergie.
Rotation
- Utilisez sa technique : +35 % d'ATQ pendant 2 tours et 2 points de Résonance cardinale au début du combat suivant.
- Lancez sa compétence pendant que l'équipe utilise ses ultimes pour accumuler de la Résonance cardinale, puis relancez-la pour tout encaisser quand la partie blanche couvre le reste de son énergie.
- Déclenchez Excalibur uniquement quand ses bonus sont actifs (idéalement juste après l'ATQ conjointe de Gilgamesh, qui le double), puis enchaînez avec Libération du sceptre doré.
Conseils
- Anticipez le tour de Déluge de magie : il peut arriver avant que vos soutiens aient joué. Un ultime lancé sans bonus gaspille énormément de dégâts.
- Les soutiens qui rendent de l'énergie en pourcentage valent de l'or : les ultimes de Huohuo et de Robin • Estivaria lui rendent 72 points d'énergie.
- Visez environ 135 de VIT, ou 1 point de plus que votre soutien qui avance les actions.
- Elle ne se prête pas au combat automatique.
Points forts
- Des dégâts compétitifs dans tous les modes de fin de jeu
- Un ultime explosif qui combine zone et rebonds
- Beaucoup de statistiques critiques intégrées
- Stocke l'énergie en excédent et avance sa propre action
- Forte réduction de robustesse pour un personnage hors Rupture
- Gilgamesh démultiplie ses dégâts et son énergie
Points faibles
- L'un des personnages les plus difficiles à jouer de façon optimale — le combat automatique gâche son potentiel
- Sa meilleure équipe coûte cher
- Ses rebonds se perdent sur les ennemis faibles dans les combats de zone
- Les points de compétence peuvent manquer dans certaines équipes
Doublons notables · Eidolon
+60 % de DGT d'ultime, et chaque ATQ normale ou compétence accorde 1 point de Résonance cardinale supplémentaire.
Le palier d'arrêt habituel : jusqu'à 15 % de DÉF ignorée selon la Résonance cardinale obtenue, et +7 % de multiplicateur de compétence par point encaissé.
+20 % de PÉN de RÉS au vent sur son ultime, énergie en excédent portée à 200, et 300 points d'énergie rendus après son premier ultime (puis une fois tous les 3 ultimes).
Builds de joueurs pour Saber
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