Vent Destruction

Saber

Roi des chevaliers de Camelot

TierS
RôlesDPS principal
Sortie3.4

Saber est une DPS de vent de la Voie de la Destruction, issue de la collaboration Fate, construite autour d'Excalibur, un ultime à 360 points d'énergie qui frappe tous les ennemis puis rebondit 10 fois. Elle accumule de la Résonance cardinale — de l'énergie en réserve qu'elle encaisse avec sa compétence — chaque fois que l'équipe utilise un ultime, peut stocker de l'énergie en excédent et avance même sa propre action. Elle frappe très fort dans tous les modes, mais c'est l'un des personnages les plus difficiles à bien jouer, et Gilgamesh est son partenaire attitré.

Saber

DPS principal

Cônes de lumière

Un couronnement sans joie BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix incontesté : DGT critiques, jusqu'à +80 % d'ATQ après son ultime et 36 points d'énergie rendus, ce qui peut lui faire gagner une action entière.
DGT critiques +36 % ; l'ultime accorde +40 % d'ATQ et, avec au moins 300 points d'énergie max, régénère 10 % de celle-ci et accorde 40 % d'ATQ supplémentaires pendant 2 tours.
Je suis tel que tu me vois
5★
Le cône de Gilgamesh : de l'ATQ, +72 % de DGT d'ultime grâce à son coût de 360 points d'énergie, et +24 % de DGT critiques pour l'équipe.
ATQ +18 % et taux de régénération d'énergie +10 % ; DGT de l'ultime +0,2 % par point d'énergie consommé (jusqu'à 72 %), et entrer en combat ou lancer l'ultime accorde +24 % de DGT critiques à tous les alliés pendant 3 tours.
Ainsi s'embrase l'aurore
5★
Le cône de Phaénon : une ATQ de base élevée, +12 de VIT de base et 18 % de DÉF ignorée.
VIT de base +12 et ignore 18 % de la DÉF ; après l'ultime, DGT +60 % jusqu'au début du tour suivant.
La chute d'un Aiôn
5★
Meilleure option gratuite (Boutique de Herta) : beaucoup d'ATQ cumulable, proche du cône exclusif en statistiques brutes.
Chaque attaque accorde +8 % d'ATQ pour le reste du combat (jusqu'à 4 cumuls), et infliger une Rupture de faiblesse accorde +12 % de DGT pendant 2 tours.
Trace de sang du passé
4★
Meilleure option 4 étoiles (passe de combat) : chances de coup critique et DGT de compétence et d'ultime.
Chances de coup critique +12 %, et DGT de la compétence et de l'ultime +24 %.
Sous le ciel bleu
4★
4 étoiles accessible : de l'ATQ, et des chances de coup critique après avoir éliminé un ennemi.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +12 % de chances de coup critique pendant 3 tours.

Reliques

Capitaine des mers déchaînées ×4
Meilleur set quand ses coéquipiers la ciblent avec leurs capacités (Huohuo, Pionnière (Souvenir), Robin • Estivaria) : +48 % d'ATQ pour son ultime. Lancez l'ultime pendant son propre tour pour en profiter au maximum.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48 % pendant 1 tour.
Perdition dans l'Érudition ×4
Alternative plus régulière, à peine en retrait : chances de coup critique et DGT de compétence et d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Perdition dans l'Érudition ×2
Aigle de la frontière du crépuscule ×2
Mélange de dépannage si vos sets 4 pièces ont de mauvaises sous-statistiques.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.

Ornements planaires

Institut cosmique des Sciences de la Vie ×2
Meilleur choix : avec 360 points d'énergie max, elle obtient les +32 % de DGT au complet.
Effets des sets
2pAu début d'un combat, si l'énergie max du porteur est supérieure ou égale à 200, augmente les DGT infligés par le porteur de 0,2 % par point en excédent, jusqu'à un maximum de 32 %.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
Uniquement avec Gilgamesh (même Voie) : de l'ATQ et 12 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.
Salsotto inerte ×2
Alternative solide : chances de coup critique et plus de DGT d'ultime.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50 %, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15 %.

Stats principales

Corps
DGT CRIT / Chances de coup critique
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de vent / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • VIT : 135, ou 1 point de plus que votre soutien qui avance les actions
  • Chances de coup critique : 100 % en combat (sa Trace A2 en donne 20 %)
  • DGT critiques : 150 à 180 % ou plus
  • ATQ : 2 600 à 3 000 ou plus

Priorité des talents

Ultime
Compétence
ATQ normale
Talent

Priorité des Traces majeures : Chevalier du dragon (A2) > Bénédiction du lac (A4) > Couronne de l'étoile (A6).

Équipes

Équipes recommandées

Duo des rois

Son équipe la plus jouée : l'ATQ conjointe de Gilgamesh lui rend 120 points d'énergie et double son prochain ultime, Blade Mortenax amplifie tout, et Huohuo lui rend 72 points d'énergie à chaque ultime.

Avec Robin • Estivaria

L'avancée d'action complète et les 72 points d'énergie de Robin accélèrent encore Excalibur.

Accessible

Option économique : le bonus de DGT réels de la Pionnière (Souvenir) est au maximum grâce à son énorme jauge d'énergie, et Tingyun lui fournit de l'énergie fixe et de l'ATQ.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Noyau du réacteur dragon (talent) – Résonance cardinale. Elle commence le combat avec 1 point. Chaque fois qu'un allié (elle comprise) utilise un ultime, elle gagne 3 points et +60 % de DGT pendant 2 tours. Chaque point consommé régénère 8 points d'énergie — c'est la partie blanche de sa jauge d'énergie.
  • Compétence – Strike Air : Marteau du roi des vents. Une attaque de propagation. Si consommer toute sa Résonance cardinale suffit à remplir son énergie, la compétence gagne +14 % de multiplicateur par point et les consomme tous ; sinon, elle accorde 3 points supplémentaires. Sa Trace A6 lui donne +50 % de DGT critiques pendant 2 tours après chaque compétence, plus 4 % de DGT critiques par point obtenu au cours du combat (jusqu'à 8 cumuls).
  • Excalibur (ultime, 360 points d'énergie). 280 % de l'ATQ à tous les ennemis, puis 10 rebonds de 110 % de l'ATQ. Sa prochaine ATQ normale devient Libération du sceptre doré : une attaque de zone qui accorde 2 points de Résonance cardinale et inflige des DGT supplémentaires quand il ne reste qu'1 ou 2 ennemis.
  • Déluge de magie (A2 – Chevalier du dragon). +20 % de chances de coup critique. Elle obtient Déluge de magie en début de combat et après son ATQ normale renforcée : dès que sa prochaine compétence peut remplir son énergie, il est consommé pour accorder 1 point de compétence et la faire agir immédiatement — une vraie avancée d'action de 100 %, donc ses bonus s'écoulent.
  • Énergie en excédent (A4 – Bénédiction du lac). Elle stocke jusqu'à 120 points d'énergie en excédent, rendus après son ultime, et commence toujours le combat avec au moins 60 % d'énergie.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : +35 % d'ATQ pendant 2 tours et 2 points de Résonance cardinale au début du combat suivant.
  2. Lancez sa compétence pendant que l'équipe utilise ses ultimes pour accumuler de la Résonance cardinale, puis relancez-la pour tout encaisser quand la partie blanche couvre le reste de son énergie.
  3. Déclenchez Excalibur uniquement quand ses bonus sont actifs (idéalement juste après l'ATQ conjointe de Gilgamesh, qui le double), puis enchaînez avec Libération du sceptre doré.

Conseils

  • Anticipez le tour de Déluge de magie : il peut arriver avant que vos soutiens aient joué. Un ultime lancé sans bonus gaspille énormément de dégâts.
  • Les soutiens qui rendent de l'énergie en pourcentage valent de l'or : les ultimes de Huohuo et de Robin • Estivaria lui rendent 72 points d'énergie.
  • Visez environ 135 de VIT, ou 1 point de plus que votre soutien qui avance les actions.
  • Elle ne se prête pas au combat automatique.

Points forts

  • Des dégâts compétitifs dans tous les modes de fin de jeu
  • Un ultime explosif qui combine zone et rebonds
  • Beaucoup de statistiques critiques intégrées
  • Stocke l'énergie en excédent et avance sa propre action
  • Forte réduction de robustesse pour un personnage hors Rupture
  • Gilgamesh démultiplie ses dégâts et son énergie

Points faibles

  • L'un des personnages les plus difficiles à jouer de façon optimale — le combat automatique gâche son potentiel
  • Sa meilleure équipe coûte cher
  • Ses rebonds se perdent sur les ennemis faibles dans les combats de zone
  • Les points de compétence peuvent manquer dans certaines équipes

Doublons notables · Eidolon

E1
Gain correct

+60 % de DGT d'ultime, et chaque ATQ normale ou compétence accorde 1 point de Résonance cardinale supplémentaire.

E2
Gros gain

Le palier d'arrêt habituel : jusqu'à 15 % de DÉF ignorée selon la Résonance cardinale obtenue, et +7 % de multiplicateur de compétence par point encaissé.

E6
Gain correct

+20 % de PÉN de RÉS au vent sur son ultime, énergie en excédent portée à 200, et 300 points d'énergie rendus après son premier ultime (puis une fois tous les 3 ultimes).

Communauté

Builds de joueurs pour Saber

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.