Foudre
Destruction
Gilgamesh
Roi des héros
Gilgamesh est un DPS et soutien de foudre de la Voie de la Destruction, issu de la collaboration Fate. Il gagne de l'Intérêt chaque fois qu'un allié agit, puis lance à chaque tour une compétence qui ne coûte aucun point de compétence, et sa simple présence donne de l'ATQ et des DGT critiques à toute l'équipe — jusqu'à +120 % pour les alliés à très grosse jauge d'énergie. Avec Saber, il débloque une ATQ de suivi conjointe qui rend 120 points d'énergie à Saber et double les DGT de son prochain ultime. Il peut être obtenu gratuitement (à la place d'Archer) jusqu'à la fin de la version 4.6.
DPS de soutien
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ : 3 000 à 3 500 ou plus
- Chances de coup critique : 90 à 100 % en combat
- DGT critiques : 120 % ou plus avant le combat (sa Trace A4 ajoute jusqu'à +150 %)
- VIT : de base, aucun investissement nécessaire
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Dispute pour l'hégémonie (A6) > Incipit épique (A2) > Orgueil du héros (A4).
Équipes recommandées
Duo des rois
Son équipe la plus jouée : les malus et le bonus de DGT de Blade Mortenax amplifient les deux rois, et la régénération d'énergie en pourcentage de Huohuo leur rend 72 points d'énergie chacun.
Avec Robin • Estivaria
Robin ajoute de la DÉF ignorée et de l'ATQ, et son ultime offre à Saber une avancée d'action complète et 20 % de son énergie max (72 points).
ATQ de suivi sans Saber
Des attaquants très fréquents cumulent rapidement son Intérêt (et sa VIT), et les réductions de DÉF d'Ashveil et de Blade Mortenax s'ajoutent à sa propre DÉF ignorée.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Intérêt (talent « Dévoue-toi et divertis-moi »). Chaque fois qu'un autre allié agit, Gilgamesh gagne 1 point d'Intérêt, et chaque point augmente sa VIT de 10 %. Tant qu'il n'a pas atteint 10 points d'Intérêt pour la première fois, il utilise automatiquement son ATQ normale ; il entre ensuite dans l'état Curiosité jusqu'à la fin du combat, ne peut plus utiliser que sa compétence, et chaque compétence réinitialise son Intérêt.
- Gate of Babylon (compétence). Une attaque de propagation (280 % / 140 % de l'ATQ) qui ne coûte jamais de point de compétence et accorde Reconnaissance du roi : ses DGT ignorent 30 % de la DÉF pendant 3 tours.
- Enuma Elish (ultime, 360 points d'énergie). 400 % de l'ATQ à tous les ennemis, plus 10 rebonds de 100 % de l'ATQ, avec une très forte réduction de robustesse. Chaque fois qu'un coéquipier utilise son ultime, il obtient Fardeau du roi : +40 % de DGT d'ultime pendant 3 tours.
- Énergie (A2 – Incipit épique). Son propre ultime lui rapporte 2 points d'Intérêt ; l'ultime d'un allié lui en rapporte 2 et lui rend 30 % de l'énergie que cet allié vient de dépenser. C'est sa principale source d'énergie.
- Bonus d'équipe (A6 – Dispute pour l'hégémonie). Tant qu'il est sur le champ de bataille, tous les alliés gagnent 20 % d'ATQ et 20 % de DGT critiques, plus 1 % de chaque par point d'énergie max au-delà de 140 (jusqu'à +100 % supplémentaires). L'effet n'a pas de durée.
- Avec Saber (talent « Je t'autorise à frapper »). Chaque attaque de Gilgamesh ou de Saber ajoute 1 à un compteur commun ; à 8, ils lancent une ATQ de suivi conjointe sur tous les ennemis (400 % de son ATQ et 600 % de celle de Saber). Il gagne 3 points d'Intérêt, et Saber régénère 120 points d'énergie et inflige 200 % des DGT normaux avec son prochain ultime.
Rotation
- Utilisez sa technique (Enkidu) : les ennemis pris dans la dimension cessent d'agir, et engager le combat sur l'un d'eux inflige 200 % de l'ATQ à tous les ennemis et lui donne 3 points d'Intérêt.
- Laissez-le enchaîner ses ATQ normales automatiques jusqu'à l'état Curiosité, puis lancez sa compétence à chaque tour : elle est gratuite.
- Déclenchez Enuma Elish juste après les ultimes de vos coéquipiers pour profiter de Fardeau du roi.
- Avec Saber, surveillez le compteur d'attaques : essayez de placer l'ATQ conjointe juste avant son ultime pour profiter du bonus ×2.
Conseils
- Inutile de monter sa VIT : l'Intérêt la fait déjà varier énormément en combat.
- Ses Traces A2 et A6 récompensent les coéquipiers aux ultimes coûteux — Saber (360 points d'énergie) est le cas idéal.
- Le duo avec Saber est très fort mais exigeant : entre le tour de Déluge de magie de Saber, le timing des bonus et le compteur, il se prête mal au combat automatique.
Points forts
- Gratuit jusqu'à la fin de la version 4.6 (au choix avec Archer)
- Partenaire attitré de Saber : ATQ conjointe, 120 points d'énergie et DGT ×2 sur son prochain ultime
- Bonus permanents d'ATQ et de DGT critiques pour toute l'équipe, énormes sur les alliés à grosse jauge d'énergie
- Totalement neutre en points de compétence, avec de la DÉF ignorée intégrée
- Réduction de robustesse étonnamment élevée
Points faibles
- Doit monter en puissance avant de pouvoir utiliser sa compétence
- Son énergie dépend de celle que dépensent ses alliés
- Sa VIT qui change sans arrêt rend l'ordre des tours difficile à prévoir
- Pas un DPS principal compétitif sans Eidolons
Doublons notables · Eidolon
Son meilleur Eidolon de départ : les 30 % de DÉF ignorée de Reconnaissance du roi profitent à toute l'équipe, il gagne +60 % d'ATQ, et chaque compétence régénère 40 points d'énergie.
5 points d'Intérêt en début de combat et après chaque ultime, et un multiplicateur de compétence nettement plus élevé (+100 % / +50 %) : le palier pour le jouer en DPS principal.
+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour tous les alliés, +80 % de multiplicateur sur les rebonds d'Enuma Elish, et jusqu'à +300 % de DGT critiques sur celui-ci après les ultimes des coéquipiers.
Builds de joueurs pour Gilgamesh
Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !
Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.