Foudre Destruction

Gilgamesh

Roi des héros

TierS
RôlesDPS secondaire · Soutien
Sortie4.4

Gilgamesh est un DPS et soutien de foudre de la Voie de la Destruction, issu de la collaboration Fate. Il gagne de l'Intérêt chaque fois qu'un allié agit, puis lance à chaque tour une compétence qui ne coûte aucun point de compétence, et sa simple présence donne de l'ATQ et des DGT critiques à toute l'équipe — jusqu'à +120 % pour les alliés à très grosse jauge d'énergie. Avec Saber, il débloque une ATQ de suivi conjointe qui rend 120 points d'énergie à Saber et double les DGT de son prochain ultime. Il peut être obtenu gratuitement (à la place d'Archer) jusqu'à la fin de la version 4.6.

Gilgamesh

DPS de soutien

Cônes de lumière

Je suis tel que tu me vois BiS
5★
Cône exclusif : ATQ et taux de régénération d'énergie, +72 % de DGT d'ultime grâce à son ultime à 360 points d'énergie, et +24 % de DGT critiques pour toute l'équipe.
ATQ +18 % et taux de régénération d'énergie +10 % ; DGT de l'ultime +0,2 % par point d'énergie consommé (jusqu'à 72 %), et entrer en combat ou lancer l'ultime accorde +24 % de DGT critiques à tous les alliés pendant 3 tours.
Un couronnement sans joie
5★
Le cône de Saber le suit de près : des DGT critiques, et avec 300 points d'énergie max ou plus, chaque ultime rend 36 points d'énergie et accorde jusqu'à +80 % d'ATQ.
DGT critiques +36 % ; l'ultime accorde +40 % d'ATQ et, avec au moins 300 points d'énergie max, régénère 10 % de celle-ci et accorde 40 % d'ATQ supplémentaires pendant 2 tours.
Ainsi s'embrase l'aurore
5★
Le cône de Phaénon : l'ATQ de base la plus élevée du jeu et 18 % de DÉF ignorée. Attention à ne pas dépasser le plafond de réduction de DÉF avec Blade Mortenax.
VIT de base +12 et ignore 18 % de la DÉF ; après l'ultime, DGT +60 % jusqu'au début du tour suivant.
La chute d'un Aiôn
5★
Meilleure option gratuite (Boutique de Herta) : jusqu'à +64 % d'ATQ en S5 après quelques attaques, et sa forte réduction de robustesse aide à déclencher le bonus de rupture de Faiblesse.
Chaque attaque accorde +8 % d'ATQ pour le reste du combat (jusqu'à 4 cumuls), et infliger une Rupture de faiblesse accorde +12 % de DGT pendant 2 tours.
Trace de sang du passé
4★
Option de l'Honneur des Sans Noms (S5) : des chances de coup critique et un bonus de DGT de compétence et d'ultime.
Chances de coup critique +12 %, et DGT de la compétence et de l'ultime +24 %.
Vœu secret
4★
Option 4 étoiles générique pour son bonus de DGT.
DGT +20 %, plus 20 % supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui du porteur.

Reliques

Perdition dans l'Érudition ×4
De loin le set le plus joué : des chances de coup critique et plus de DGT de compétence et d'ultime, dans toutes les équipes.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Grand duc incandescendre ×4
Uniquement avec Saber (ou un Blade Mortenax E2) : son ATQ de suivi conjointe en 4 coups cumule jusqu'à +48 % d'ATQ contre 2 ennemis ou plus.
Effets des sets
2pAugmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20 %.
4pAugmente l'ATQ du porteur de 6 % chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Génies des étoiles ×4
Sa DÉF ignorée se cumule avec les 30 % de sa compétence. Au meilleur contre les ennemis faibles au quantique ; à éviter si l'équipe atteint déjà le plafond de réduction de DÉF.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.

Ornements planaires

Institut cosmique des Sciences de la Vie ×2
Meilleur choix : avec 360 points d'énergie max, il obtient les +32 % de DGT au complet.
Effets des sets
2pAu début d'un combat, si l'énergie max du porteur est supérieure ou égale à 200, augmente les DGT infligés par le porteur de 0,2 % par point en excédent, jusqu'à un maximum de 32 %.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama ×2
Tout aussi bon aux côtés de Saber (même Voie) : de l'ATQ et 12 % de chances de coup critique bienvenus.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12 %.
Épicentre du cosmos ×2
Avec Saber : l'ATQ conjointe compte comme une ATQ de suivi pour le bonus d'ATQ, et les éliminations donnent des DGT critiques à l'équipe.
Effets des sets
2pLorsque le porteur utilise une ATQ de suivi, augmente son ATQ de 24 % pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie est éliminée, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 12 % au cours du combat. Cet effet ne peut pas se cumuler.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT de foudre / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3ATQ % 4VIT

Objectifs de stats

  • ATQ : 3 000 à 3 500 ou plus
  • Chances de coup critique : 90 à 100 % en combat
  • DGT critiques : 120 % ou plus avant le combat (sa Trace A4 ajoute jusqu'à +150 %)
  • VIT : de base, aucun investissement nécessaire

Priorité des talents

Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Dispute pour l'hégémonie (A6) > Incipit épique (A2) > Orgueil du héros (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Duo des rois

Son équipe la plus jouée : les malus et le bonus de DGT de Blade Mortenax amplifient les deux rois, et la régénération d'énergie en pourcentage de Huohuo leur rend 72 points d'énergie chacun.

Avec Robin • Estivaria

Robin ajoute de la DÉF ignorée et de l'ATQ, et son ultime offre à Saber une avancée d'action complète et 20 % de son énergie max (72 points).

ATQ de suivi sans Saber

Des attaquants très fréquents cumulent rapidement son Intérêt (et sa VIT), et les réductions de DÉF d'Ashveil et de Blade Mortenax s'ajoutent à sa propre DÉF ignorée.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Intérêt (talent « Dévoue-toi et divertis-moi »). Chaque fois qu'un autre allié agit, Gilgamesh gagne 1 point d'Intérêt, et chaque point augmente sa VIT de 10 %. Tant qu'il n'a pas atteint 10 points d'Intérêt pour la première fois, il utilise automatiquement son ATQ normale ; il entre ensuite dans l'état Curiosité jusqu'à la fin du combat, ne peut plus utiliser que sa compétence, et chaque compétence réinitialise son Intérêt.
  • Gate of Babylon (compétence). Une attaque de propagation (280 % / 140 % de l'ATQ) qui ne coûte jamais de point de compétence et accorde Reconnaissance du roi : ses DGT ignorent 30 % de la DÉF pendant 3 tours.
  • Enuma Elish (ultime, 360 points d'énergie). 400 % de l'ATQ à tous les ennemis, plus 10 rebonds de 100 % de l'ATQ, avec une très forte réduction de robustesse. Chaque fois qu'un coéquipier utilise son ultime, il obtient Fardeau du roi : +40 % de DGT d'ultime pendant 3 tours.
  • Énergie (A2 – Incipit épique). Son propre ultime lui rapporte 2 points d'Intérêt ; l'ultime d'un allié lui en rapporte 2 et lui rend 30 % de l'énergie que cet allié vient de dépenser. C'est sa principale source d'énergie.
  • Bonus d'équipe (A6 – Dispute pour l'hégémonie). Tant qu'il est sur le champ de bataille, tous les alliés gagnent 20 % d'ATQ et 20 % de DGT critiques, plus 1 % de chaque par point d'énergie max au-delà de 140 (jusqu'à +100 % supplémentaires). L'effet n'a pas de durée.
  • Avec Saber (talent « Je t'autorise à frapper »). Chaque attaque de Gilgamesh ou de Saber ajoute 1 à un compteur commun ; à 8, ils lancent une ATQ de suivi conjointe sur tous les ennemis (400 % de son ATQ et 600 % de celle de Saber). Il gagne 3 points d'Intérêt, et Saber régénère 120 points d'énergie et inflige 200 % des DGT normaux avec son prochain ultime.

Rotation

  1. Utilisez sa technique (Enkidu) : les ennemis pris dans la dimension cessent d'agir, et engager le combat sur l'un d'eux inflige 200 % de l'ATQ à tous les ennemis et lui donne 3 points d'Intérêt.
  2. Laissez-le enchaîner ses ATQ normales automatiques jusqu'à l'état Curiosité, puis lancez sa compétence à chaque tour : elle est gratuite.
  3. Déclenchez Enuma Elish juste après les ultimes de vos coéquipiers pour profiter de Fardeau du roi.
  4. Avec Saber, surveillez le compteur d'attaques : essayez de placer l'ATQ conjointe juste avant son ultime pour profiter du bonus ×2.

Conseils

  • Inutile de monter sa VIT : l'Intérêt la fait déjà varier énormément en combat.
  • Ses Traces A2 et A6 récompensent les coéquipiers aux ultimes coûteux — Saber (360 points d'énergie) est le cas idéal.
  • Le duo avec Saber est très fort mais exigeant : entre le tour de Déluge de magie de Saber, le timing des bonus et le compteur, il se prête mal au combat automatique.

Points forts

  • Gratuit jusqu'à la fin de la version 4.6 (au choix avec Archer)
  • Partenaire attitré de Saber : ATQ conjointe, 120 points d'énergie et DGT ×2 sur son prochain ultime
  • Bonus permanents d'ATQ et de DGT critiques pour toute l'équipe, énormes sur les alliés à grosse jauge d'énergie
  • Totalement neutre en points de compétence, avec de la DÉF ignorée intégrée
  • Réduction de robustesse étonnamment élevée

Points faibles

  • Doit monter en puissance avant de pouvoir utiliser sa compétence
  • Son énergie dépend de celle que dépensent ses alliés
  • Sa VIT qui change sans arrêt rend l'ordre des tours difficile à prévoir
  • Pas un DPS principal compétitif sans Eidolons

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Son meilleur Eidolon de départ : les 30 % de DÉF ignorée de Reconnaissance du roi profitent à toute l'équipe, il gagne +60 % d'ATQ, et chaque compétence régénère 40 points d'énergie.

E2
Gros gain

5 points d'Intérêt en début de combat et après chaque ultime, et un multiplicateur de compétence nettement plus élevé (+100 % / +50 %) : le palier pour le jouer en DPS principal.

E6
Gain correct

+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour tous les alliés, +80 % de multiplicateur sur les rebonds d'Enuma Elish, et jusqu'à +300 % de DGT critiques sur celui-ci après les ultimes des coéquipiers.

Communauté

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