Imaginaire
Érudition
Rappa
No Dazzle, No Break
Rappa est une DPS de Rupture imaginaire de la Voie de l'Érudition, taillée pour les combats de zone. Son ultime la fait entrer dans la forme du sceau : son ATQ normale renforcée frappe trois fois, réduit la robustesse même des ennemis sans Faiblesse imaginaire et inflige des DGT de rupture extrême aux ennemis en état de Rupture. Chaque Rupture de faiblesse charge son talent, qui déclenche une grosse salve de DGT de rupture de zone lors de sa troisième frappe.
DPS de Rupture
Cônes de lumière





Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 145 (Talia), idéalement 150 ou plus
- Effet de Rupture : 160 à 240 % ou plus avant les bonus d'équipe (250 % pour l'effet complet de Brigade de fer)
- ATQ : 3 200 en combat pour maximiser sa Trace A6 (facultatif, la VIT et l'effet de Rupture passent avant)
- PV : 2 800 ou plus, DÉF : 800 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Écritures ninjutsu : Résonance des mers (A4) > Écritures ninjutsu : Feuille flétrie (A6) > Écritures ninjutsu : Hauteurs célestes (A2).
Équipes recommandées
Rupture extrême avec Pérégrine
Sa meilleure équipe : la double Rupture de Pérégrine double ses charges et son énergie, le Dahlia implante la Faiblesse imaginaire et Lingsha soigne tout en amplifiant les DGT de rupture.
Rupture extrême classique
La Pionnière (Harmonie) double presque sa rupture extrême et ajoute de la réduction de robustesse imaginaire ; l'efficacité de Rupture de faiblesse de Ruan Mei accélère tout son jeu.
Sans dépenser
Version accessible : Asta accélère toute l'équipe et Lynx la maintient en vie.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Forme du sceau (ultime, 140 points d'énergie). Rappa gagne immédiatement un tour supplémentaire, 3 points d'encre chromatique, +50 % d'efficacité de Rupture de faiblesse et +30 % d'effet de Rupture. Sa compétence et son ultime sont bloqués tant qu'elle est dans la forme du sceau.
- Ningu : Lame de pétale d'exorcisme (ATQ normale renforcée). Deux frappes de propagation, puis une frappe de zone. Elle consomme 1 point d'encre chromatique, ne génère pas de point de compétence et réduit quand même la robustesse de 50 % sur les ennemis sans Faiblesse imaginaire. Sa Trace A4 convertit sa réduction de robustesse sur les ennemis en état de Rupture en 60 % de DGT de rupture extrême.
- Charge (talent). +1 point de charge chaque fois qu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse (maximum 10 ; sa Trace A2 ajoute 1 charge et 10 points d'énergie contre les ennemis d'élite ou plus forts). La troisième frappe suivante inflige des DGT de rupture de zone qui ignorent les types de faiblesse, augmentés de 50 % par point de charge, puis consomme toutes les charges.
- Feuille flétrie (A6). Les ennemis en Rupture subissent plus de DGT de rupture : 2 %, plus 1 % par tranche de 100 d'ATQ au-delà de 2 400 (jusqu'à +10 % à 3 200 d'ATQ).
Rotation
- Commencez avec sa technique : elle réduit la robustesse de tous les ennemis, inflige des DGT de rupture et lui donne 10 points d'énergie.
- Hors de la forme du sceau, utilisez sa compétence de zone pour accumuler de l'énergie.
- Ultime dès qu'il est prêt → 3 ATQ normales renforcées d'affilée (chacune rend 20 points d'énergie).
- Essayez de rompre les élites et les boss pendant la forme du sceau pour que la troisième frappe consomme un maximum de charges.
Conseils
- Elle brille face à de nombreux ennemis (Pure fiction, combats de zone) et peine contre un boss unique doté d'une énorme barre de robustesse.
- Associez-la à de l'efficacité de Rupture de faiblesse (Ruan Mei, le Dahlia) et à de la rupture extrême (Pérégrine, Pionnière (Harmonie)).
- Le Dahlia peut implanter la Faiblesse imaginaire pour que Rappa inflige toute sa réduction de robustesse.
Points forts
- Gros DGT de rupture de zone
- Inflige elle-même des DGT de rupture directs et des DGT de rupture extrême
- Augmente les DGT de rupture subis par les ennemis
- Ses Ruptures fréquentes soulagent votre soutien de survie
- Neutre en points de compétence dans la forme du sceau
Points faibles
- Très dépendante de son ultime, qui coûte 140 points d'énergie
- A besoin de rompre souvent des élites ou des boss pour son énergie
- Peine contre peu d'ennemis et contre les boss très robustes
- N'implante pas de Faiblesse elle-même, et la Rupture imaginaire est l'une des plus faibles
Doublons notables · Eidolon
Ses DGT ignorent 15 % de la DÉF pendant la forme du sceau, et elle récupère 20 points d'énergie à sa sortie.
+50 % de réduction de robustesse sur la cible principale pour les deux premières frappes de son ATQ normale renforcée. Le palier d'arrêt recommandé par Game8.
+12 % de VIT pour tous les alliés tant qu'elle est dans la forme du sceau.
Commence le combat avec 5 charges, sa limite augmente de 5, et elle gagne 5 charges après chaque troisième frappe.
Builds de joueurs pour Rappa
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