Quantique Érudition

Qingque

Divinatrice de la Commission de divination

TierC
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Qingque est une DPS quantique de la Voie de l'Érudition construite autour d'un système de tuiles inspiré du mahjong. Elle dépense des points de compétence pour piocher des tuiles et cumuler un bonus de DGT sans finir son tour, et dès qu'elle tient quatre tuiles de la même série, elle entre dans l'état « Kong caché » : un gros bonus d'ATQ, et une ATQ normale qui devient « C'est la tuile ! », une attaque de propagation. Elle frappe fort pour un 4 étoiles, mais elle dévore les points de compétence et demande d'être jouée manuellement avec soin.

Qingque

DPS principal

Cônes de lumière

L'espoir n'a pas de prix BiS
5★
Meilleur choix selon Prydwen (le cône de Jade) : des chances de coup critique, et ses ATQ normales permettent à son ultime d'ignorer une partie de la DÉF.
Chances de coup critique +16 % ; chaque tranche de 20 % de DGT critiques au-delà de 120 % accorde +12 % de DGT aux ATQ de suivi (jusqu'à 4 cumuls), et l'ATQ normale permet à l'ultime et aux ATQ de suivi d'ignorer 20 % de la DÉF.
Avant l'aube
5★
Premier choix de Game8 (le cône de Jing Yuan) : beaucoup de DGT critiques et un bonus aux DGT de compétence et d'ultime.
DGT critiques +36 % et DGT de la compétence et de l'ultime +18 % ; la compétence ou l'ultime accorde Somnus Corpus, qui augmente de 48 % les DGT de la prochaine ATQ de suivi.
Nuit sur la voie lactée
5★
5 étoiles standard (le cône d'Himeko) : de l'ATQ par ennemi sur le terrain, idéal contre 3 cibles ou plus.
ATQ +9 % par ennemi sur le champ de bataille (jusqu'à 5), et DGT +30 % pendant 1 tour après une Rupture de faiblesse.
Repos des génies
4★
Meilleur 4 étoiles (S5) : de l'ATQ, et des DGT critiques après avoir vaincu un ennemi ; gardez ce bonus actif.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +24 % de DGT critiques pendant 3 tours.
Calcul éternel
5★
5 étoiles gratuit de la Boutique de Herta (S5 possible) : de l'ATQ et de la VIT tant qu'elle touche 3 ennemis.
ATQ +8 %, +4 % d'ATQ par ennemi touché jusqu'à la prochaine attaque (jusqu'à 5), et VIT +8 % pendant 1 tour si au moins 3 ennemis sont touchés.
Encore une belle journée qui s'annonce
4★
Option 4 étoiles (S5) : un bonus de DGT basé sur son énergie max élevée (140).
Augmente les DGT en fonction de l'énergie max du porteur (jusqu'à 160 points comptabilisés).

Reliques

Poétesse du déclin funèbre ×4
Idéal avec une Sparkle en hypervitesse : des DGT quantiques et jusqu'à 32 % de chances de coup critique, tant que sa VIT reste sous 95 avant le combat.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques infligés de 10 %.
4pRéduit la VIT du porteur de 8 %. Si sa VIT est inférieure à 110/95 en entrant en combat, ses chances de coup critique augmentent de 20 %/32 %. Cet effet s'applique également au mnémesprit du porteur au même moment.
Génies des étoiles ×4
Choix classique : des DGT quantiques et 10 % de DÉF ignorée, 20 % contre les ennemis faibles au quantique.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.
Génies des étoiles ×2
Perdition dans l'Érudition ×2
Mélange flexible : des DGT quantiques et des chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.

Ornements planaires

Arène rutilante ×2
Premier choix de Prydwen : des chances de coup critique, et +20 % de DGT d'ATQ normale à 70 % de chances de coup critique ; « C'est la tuile ! » est une ATQ normale.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Tengoku@Stream ×2
Premier choix de Game8 : +16 % de DGT critiques, qui passent à +48 % dès qu'elle dépense 3 points de compétence dans le même tour, ce qu'elle fait naturellement.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques du porteur de 16 %. Lorsque 3 points de compétence ou plus sont consommés dans un même tour, les DGT critiques du porteur augmentent de 32 % pendant 3 tours.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Seulement si elle a au moins 135 de VIT : de l'ATQ et un bonus de DGT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
ATQ % / VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT quantiques
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3ATQ % 4VIT

Objectifs de stats

  • ATQ : 2 500 à 2 900 ou plus
  • Chances de coup critique : 65 à 70 % ou plus
  • DGT critiques : 130 à 140 % ou plus
  • VIT : de base avec une Sparkle en hypervitesse (sous 95 avant le combat pour Poétesse 4 pièces), sinon 134 ou plus

Priorité des talents

ATQ normale
Compétence
Talent
Ultime

Priorité des Traces majeures : En attente d'une combinaison (A4) > Main gagnante (A6) > Bataille de tuiles (A2).

Équipes

Équipes recommandées

Tout quantique

Son équipe classique : Sparkle lui fournit des points de compétence et avance son action, Louve d'argent réduit la DÉF et implante la faiblesse quantique, et Fu Xuan ajoute des chances de coup critique tout en protégeant l'équipe.

Sparkle et Tribbie

Une équipe relevée par Prydwen : Tribbie ajoute des bonus d'équipe, et Dan Heng • Permansor Terrae protège tout le monde en laissant les points de compétence à Qingque.

Hypercarry

L'équipe hypercarry de Game8 : l'énergie de Tingyun compense son ultime coûteux à 140 points.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Jade céleste (talent). Au début du tour de chaque allié, Qingque pioche 1 tuile parmi 3 séries, et peut en tenir 4. Quatre tuiles de la même série la font entrer dans l'état « Kong caché » : +72 % d'ATQ, sa compétence est bloquée, et son ATQ normale devient « C'est la tuile ! » (240 % de son ATQ sur la cible et 100 % sur les ennemis adjacents, sans récupérer de point de compétence). « Kong caché » prend fin après « C'est la tuile ! ».
  • Coup de pouce (compétence). Pioche 2 tuiles et accorde +28 % de DGT jusqu'à la fin du tour (+38 % avec En attente d'une combinaison, A4), cumulable 4 fois. Son tour ne prend pas fin : elle peut l'utiliser plusieurs fois d'affilée.
  • Quatre pungs en main ? Tout va bien ! (ultime, 140 points d'énergie). Des DGT quantiques de zone et 4 tuiles de la même série : « Kong caché » garanti.
  • Bonne pioche (ATQ normale). Défausse une tuile de la série dont elle a le moins de tuiles, ce qui améliore sa main sans dépenser de points de compétence.
  • Traces. Bataille de tuiles (A2) rend 1 point de compétence lors de sa première compétence du combat ; Main gagnante (A6) lui donne +10 % de VIT pendant 1 tour après « C'est la tuile ! ».

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour commencer le combat avec 2 tuiles de plus.
  2. Pendant son tour, utilisez sa compétence (1 point de compétence à chaque fois) pour piocher et cumuler des DGT jusqu'à obtenir quatre tuiles identiques, puis concluez avec « C'est la tuile ! ».
  3. N'utilisez jamais plus de 4 compétences par tour (le bonus de DGT plafonne à 4 cumuls, +152 % avec son A4). Si la main n'est toujours pas complète, lancez son ultime en plein tour : il profite des cumuls de la compétence et garantit « C'est la tuile ! » dans le même tour. Si vous obtenez « Kong caché », lancer l'ultime juste après « C'est la tuile ! » profite aussi des cumuls et garantit la suivante.
  4. Quand les points de compétence manquent, une ATQ normale classique prépare sa main pour le tour suivant.

Conseils

  • Sa compétence ne génère pas d'énergie : son ultime à 140 points ne se charge qu'avec ses ATQ normales, d'où l'intérêt d'un soutien en énergie.
  • Elle dévore les points de compétence : associez-la à Sparkle (points de compétence et avancée d'action) et à des coéquipiers qui en génèrent.
  • Avec une Sparkle en hypervitesse, elle n'a besoin d'aucune VIT, ce qui ouvre la voie à Poétesse du déclin funèbre (4 pièces) : gardez sa VIT sous 95 avant le combat (sa VIT de base de 98 tombe à environ 90 avec le −8 % du set).
  • Une équipe tout quantique (Sparkle, Louve d'argent, Fu Xuan) maximise aussi la DÉF ignorée de Génies des étoiles.

Points forts

  • Gros dégâts pour un 4 étoiles, avec de puissants bonus personnels
  • Dégâts de propagation grâce à « C'est la tuile ! »
  • Très autonome, et plus régulière que sa part de hasard ne le laisse croire quand on la joue manuellement
  • Les E4 et E6 la rendent bien plus forte

Points faibles

  • Très gourmande en points de compétence et en énergie
  • Peu adaptée au combat automatique
  • Se révèle tard et demande beaucoup d'investissement
  • Ses gros bonus personnels diluent les bonus de DGT des autres soutiens

Doublons notables · Eidolon

E2
Optionnel

1 point d'énergie chaque fois qu'elle pioche une tuile, pour des ultimes plus fréquents.

E4
Gros gain

Après sa compétence, 24 % de chances que sa prochaine ATQ normale ou « C'est la tuile ! » soit répétée par une ATQ de suivi infligeant 100 % de ses DGT.

E6
Gros gain

« C'est la tuile ! » rend 1 point de compétence, ce qui soulage ses énormes besoins en points de compétence. La critique de Prydwen fait de l'E4 et de l'E6 ses Eidolons clés, mais elle reste en T5 même à l'E6 dans le méta actuel.

Communauté

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