Quantique
Érudition
Qingque
Divinatrice de la Commission de divination
Qingque est une DPS quantique de la Voie de l'Érudition construite autour d'un système de tuiles inspiré du mahjong. Elle dépense des points de compétence pour piocher des tuiles et cumuler un bonus de DGT sans finir son tour, et dès qu'elle tient quatre tuiles de la même série, elle entre dans l'état « Kong caché » : un gros bonus d'ATQ, et une ATQ normale qui devient « C'est la tuile ! », une attaque de propagation. Elle frappe fort pour un 4 étoiles, mais elle dévore les points de compétence et demande d'être jouée manuellement avec soin.
DPS principal
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- ATQ : 2 500 à 2 900 ou plus
- Chances de coup critique : 65 à 70 % ou plus
- DGT critiques : 130 à 140 % ou plus
- VIT : de base avec une Sparkle en hypervitesse (sous 95 avant le combat pour Poétesse 4 pièces), sinon 134 ou plus
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : En attente d'une combinaison (A4) > Main gagnante (A6) > Bataille de tuiles (A2).
Équipes recommandées
Tout quantique
Son équipe classique : Sparkle lui fournit des points de compétence et avance son action, Louve d'argent réduit la DÉF et implante la faiblesse quantique, et Fu Xuan ajoute des chances de coup critique tout en protégeant l'équipe.
Sparkle et Tribbie
Une équipe relevée par Prydwen : Tribbie ajoute des bonus d'équipe, et Dan Heng • Permansor Terrae protège tout le monde en laissant les points de compétence à Qingque.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Jade céleste (talent). Au début du tour de chaque allié, Qingque pioche 1 tuile parmi 3 séries, et peut en tenir 4. Quatre tuiles de la même série la font entrer dans l'état « Kong caché » : +72 % d'ATQ, sa compétence est bloquée, et son ATQ normale devient « C'est la tuile ! » (240 % de son ATQ sur la cible et 100 % sur les ennemis adjacents, sans récupérer de point de compétence). « Kong caché » prend fin après « C'est la tuile ! ».
- Coup de pouce (compétence). Pioche 2 tuiles et accorde +28 % de DGT jusqu'à la fin du tour (+38 % avec En attente d'une combinaison, A4), cumulable 4 fois. Son tour ne prend pas fin : elle peut l'utiliser plusieurs fois d'affilée.
- Quatre pungs en main ? Tout va bien ! (ultime, 140 points d'énergie). Des DGT quantiques de zone et 4 tuiles de la même série : « Kong caché » garanti.
- Bonne pioche (ATQ normale). Défausse une tuile de la série dont elle a le moins de tuiles, ce qui améliore sa main sans dépenser de points de compétence.
- Traces. Bataille de tuiles (A2) rend 1 point de compétence lors de sa première compétence du combat ; Main gagnante (A6) lui donne +10 % de VIT pendant 1 tour après « C'est la tuile ! ».
Rotation
- Utilisez sa technique pour commencer le combat avec 2 tuiles de plus.
- Pendant son tour, utilisez sa compétence (1 point de compétence à chaque fois) pour piocher et cumuler des DGT jusqu'à obtenir quatre tuiles identiques, puis concluez avec « C'est la tuile ! ».
- N'utilisez jamais plus de 4 compétences par tour (le bonus de DGT plafonne à 4 cumuls, +152 % avec son A4). Si la main n'est toujours pas complète, lancez son ultime en plein tour : il profite des cumuls de la compétence et garantit « C'est la tuile ! » dans le même tour. Si vous obtenez « Kong caché », lancer l'ultime juste après « C'est la tuile ! » profite aussi des cumuls et garantit la suivante.
- Quand les points de compétence manquent, une ATQ normale classique prépare sa main pour le tour suivant.
Conseils
- Sa compétence ne génère pas d'énergie : son ultime à 140 points ne se charge qu'avec ses ATQ normales, d'où l'intérêt d'un soutien en énergie.
- Elle dévore les points de compétence : associez-la à Sparkle (points de compétence et avancée d'action) et à des coéquipiers qui en génèrent.
- Avec une Sparkle en hypervitesse, elle n'a besoin d'aucune VIT, ce qui ouvre la voie à Poétesse du déclin funèbre (4 pièces) : gardez sa VIT sous 95 avant le combat (sa VIT de base de 98 tombe à environ 90 avec le −8 % du set).
- Une équipe tout quantique (Sparkle, Louve d'argent, Fu Xuan) maximise aussi la DÉF ignorée de Génies des étoiles.
Points forts
- Gros dégâts pour un 4 étoiles, avec de puissants bonus personnels
- Dégâts de propagation grâce à « C'est la tuile ! »
- Très autonome, et plus régulière que sa part de hasard ne le laisse croire quand on la joue manuellement
- Les E4 et E6 la rendent bien plus forte
Points faibles
- Très gourmande en points de compétence et en énergie
- Peu adaptée au combat automatique
- Se révèle tard et demande beaucoup d'investissement
- Ses gros bonus personnels diluent les bonus de DGT des autres soutiens
Doublons notables · Eidolon
1 point d'énergie chaque fois qu'elle pioche une tuile, pour des ultimes plus fréquents.
Après sa compétence, 24 % de chances que sa prochaine ATQ normale ou « C'est la tuile ! » soit répétée par une ATQ de suivi infligeant 100 % de ses DGT.
« C'est la tuile ! » rend 1 point de compétence, ce qui soulage ses énormes besoins en points de compétence. La critique de Prydwen fait de l'E4 et de l'E6 ses Eidolons clés, mais elle reste en T5 même à l'E6 dans le méta actuel.
Builds de joueurs pour Qingque
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