Glace
Allégresse
Perle
L'espoir à dépeindre
Perle est une unité de survie de type Glace de la Voie de l'Allégresse : son Banger absolu, qui n'expire jamais, lui sert de Répulsion pour bloquer 60 % des DGT subis par ses alliés, pendant qu'elle soigne et purifie l'équipe. Son ultime fait d'un allié le Canon esthétique et avance son action — dans une équipe de quatre personnages de l'Allégresse, il lui accorde même un vrai tour supplémentaire avec 30 points de Banger absolu et 60 points de Panache. Elle est la référence en matière de survie pour les équipes 100 % Allégresse.
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Survie (DÉF / VIT)
Cônes de lumière





Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- DÉF : 2 400 minimum (seuil de la Trace A2) ; 3 500 ou plus pour Game8
- VIT : 160 ou plus
- RÉS aux effets : 50 % (100 % en combat grâce à Latitude sensorielle)
- Corde de régénération d'énergie : son ultime coûte 180 points d'énergie
Priorité des talents
Priorité des aptitudes selon Game8 : le niveau de sa comicompétence augmente les comidégâts supplémentaires de toute l'équipe, alors que le niveau de son ultime n'augmente que ses 60 % de comidégâts — l'avance d'action, le tour supplémentaire et le Banger absolu sont fixes. Corps : augmentation des soins prodigués ou DÉF % (Game8).
Équipes recommandées
100 % Allégresse (Louve d'argent Niv. 999)
Une des équipes Allégresse de Game8 : quatre personnages de l'Allégresse débloquent le tour supplémentaire de Perle et le bonus maximal de sa comicompétence, Sparxie inonde l'équipe de Panache et Yao Guang renforce tout le monde.
Evanescia
La Pionnière (Allégresse), gratuite, maintient quatre personnages de l'Allégresse sur le terrain : Evanescia profite du tour supplémentaire de Perle pendant que Yao Guang ajoute des Moments d'Aha (Game8). allthings.how cite la même équipe avec Sparxie à la place de la Pionnière.
Aventurine • Croisette
Une autre équipe 100 % Allégresse citée par Game8, construite autour d'Aventurine • Croisette.
Comment la jouer
Fonctionnement
- Un Banger absolu protecteur (talent – Grâce née du combat). Le Banger absolu de Perle dure indéfiniment (50 points max) et lui sert de Répulsion : chaque point équivaut à 200 points de Répulsion, qu'elle consomme pour bloquer 60 % des DGT subis par un allié. Les alliés à 50 % de PV ou moins subissent en outre 30 % de DGT en moins.
- Recharger le Banger absolu. Sa compétence (Lueur de la restauration) lui rapporte 15 points de Banger absolu et soigne toute l'équipe (12 % de sa DÉF + 240, avec un second soin sur l'allié dont le pourcentage de PV est le plus bas). Sa Trace A4 (Latitude sensorielle) lui en donne 5 points au début du tour de chaque allié (50 points max entre deux de ses tours), accorde 50 % de RÉS aux effets à toute l'équipe tant qu'elle en possède, et permet à son ATQ normale renforcée comme à sa compétence de dissiper 1 malus sur tous les alliés.
- Ultime (Miroir des nuances de l'âme, 180 points d'énergie). Accorde 20 points de Banger absolu et applique Apprentissage profond à un autre allié, qui devient le Canon esthétique. Avec 1 / 2 / 3 personnages de l'Allégresse dans l'équipe, son action est avancée de 10 % / 15 % / 30 % ; avec 4 personnages de l'Allégresse, il obtient à la place un tour supplémentaire, au début duquel il gagne 30 points de Banger absolu et 60 points de Panache (retirés à la fin de ce tour).
- Apprentissage profond (3 charges). Son ATQ normale devient Trait du ciel nocturne imagénéré si le Canon esthétique suit la Voie de l'Allégresse (Trait de l'ultime vague sinon) : des DGT de glace de zone basés sur sa DÉF, un soin de groupe et, avec un Canon de l'Allégresse, 60 % de comidégâts de glace supplémentaires calculés à partir des statistiques du Canon esthétique. Chaque ATQ normale renforcée consomme 1 charge.
- Comicompétence (Teinter la raison, déconstruire l'Allégresse). Après leur prochaine attaque, tous les alliés infligent des comidégâts supplémentaires de leur propre type : 10 % / 15 % / 20 % / 40 % avec 1 / 2 / 3 / 4 personnages de l'Allégresse dans l'équipe.
- Traces. A2 (Vision panoptique) : +32 % d'Allégresse à partir de 2 400 de DÉF, puis +3 % par tranche de 100 points de DÉF au-delà (jusqu'à 3 600 points en excédent), et un bonus de soins prodigués égal à 20 % de son Allégresse. A6 (Pare-feu esthétique) : la prochaine fois qu'un Canon esthétique de l'Allégresse utilise son ultime, Perle régénère un montant fixe de 90 points d'énergie.
Rotation
- Utilisez sa technique (Condensation nacrée, reproduction d'un magnum opus) avant le combat, puis passez sur votre DPS principal : Perle commence avec 20 points de Banger absolu et le personnage actif reçoit Apprentissage profond (2 charges) en tant que Canon esthétique.
- Utilisez sa compétence quand son Banger absolu baisse ou que l'équipe a besoin de soins ; sinon, son ATQ normale (renforcée pendant Apprentissage profond) économise des points de compétence.
- Lancez son ultime sur le DPS qui profite le plus d'une avance d'action ou d'un tour supplémentaire. Grâce à sa Trace A6, l'ultime suivant d'un Canon de l'Allégresse lui rend 90 points d'énergie : le sien revient donc très vite.
- Sa comicompétence se lance automatiquement à chaque Moment d'Aha.
Conseils
- Montez sa DÉF : 2 400 est le seuil de sa Trace A2, et Game8 vise 3 500 ou plus.
- Visez 160 de VIT ou plus (au moins 120 pour profiter de l'avance d'action de 40 % de La vie sur Vonwacq).
- Gardez quatre personnages de l'Allégresse : c'est la condition du tour supplémentaire, et le bonus de sa comicompétence double (de 20 % à 40 %).
- 50 % de RÉS aux effets sur l'équipement deviennent 100 % en combat grâce à Latitude sensorielle.
- Choisissez bien la cible de son ultime : un tour supplémentaire mal placé peut donner un ordre de passage maladroit.
Points forts
- Pilier unique des équipes 100 % Allégresse : un vrai tour supplémentaire avec 30 points de Banger absolu et 60 points de Panache pour un allié
- Excellente survie : blocage des DGT, soins, réduction des DGT à faibles PV, purifications et 50 % de RÉS aux effets
- Sa comicompétence ajoute des comidégâts à la prochaine attaque de chaque allié (jusqu'à 40 %)
- Gestion de l'énergie spectaculaire grâce à Pare-feu esthétique
- Des dégâts respectables, calculés à partir des statistiques du Canon esthétique
Points faibles
- Liée aux équipes 100 % Allégresse : elle a besoin de quatre personnages de l'Allégresse pour donner toute sa mesure
- Bien choisir la cible de son ultime demande de la pratique
- Statistiques exigeantes : beaucoup de DÉF (2 400 ou plus) et 160 de VIT ou plus
Doublons notables · Eidolon
+10 % / 20 % / 60 % d'Allégresse pour tous les alliés avec 2 / 3 / 4 personnages de l'Allégresse, et un allié qui subit un coup fatal ne tombe pas à terre mais restaure 50 % de ses PV max (deux fois par combat).
Les comidégâts de tous les alliés s'égaient de 15 %, son ultime avance aussi l'action des autres alliés de l'Allégresse, et le Banger absolu et le Panache du tour supplémentaire sont doublés. Le palier conseillé par Game8.
Double le multiplicateur des comidégâts supplémentaires que sa comicompétence accorde à tous les alliés.
+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour tous les alliés pendant Apprentissage profond, et son ATQ normale renforcée inflige 240 % de comidégâts de glace supplémentaires, calculés à partir des statistiques du Canon esthétique.
Builds de joueurs pour Perle
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Sources et références
- https://game8.co/games/Honkai-Star-Rail/archives/614848
- https://game8.co/games/Honkai-Star-Rail/archives/409604
- https://allthings.how/honkai-star-rail-pearl-build-best-relics-light-cones-and-elation-teams/
- https://gamerant.com/honkai-star-rail-hsr-pearl-build-best-lc-light-cone-weapon-relic-eidolon/
- https://sr.yatta.moe/api/v2/en/avatar/1503