Glace Allégresse

Perle

L'espoir à dépeindre

TierSS
RôlesSurvie · Soutien
Sortie4.6

Perle est une unité de survie de type Glace de la Voie de l'Allégresse : son Banger absolu, qui n'expire jamais, lui sert de Répulsion pour bloquer 60 % des DGT subis par ses alliés, pendant qu'elle soigne et purifie l'équipe. Son ultime fait d'un allié le Canon esthétique et avance son action — dans une équipe de quatre personnages de l'Allégresse, il lui accorde même un vrai tour supplémentaire avec 30 points de Banger absolu et 60 points de Panache. Elle est la référence en matière de survie pour les équipes 100 % Allégresse.

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Perle

Survie (DÉF / VIT)

Cônes de lumière

Couleurs dédiées au lendemain BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : une DÉF de base élevée et 48 % de DÉF pour ses soins et sa Trace A2, et chaque comicompétence fait subir 22 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis pendant 3 tours, lui rend 10 points d'énergie et soigne l'équipe à hauteur de 10 % de sa DÉF.
DÉF +48 % ; lorsque le porteur lance une comicompétence sur tous les alliés, les DGT subis par tous les ennemis augmentent de 22 % pendant 3 tours, le porteur régénère 10 points d'énergie et tous les alliés restaurent des PV équivalents à 10 % de la DÉF du porteur.
Printemps des retrouvailles
5★
Deuxième choix de Game8 : les DGT critiques sont perdus sur elle, mais la régénération d'énergie et le malus de 15 % de DGT subis appliqué par les comicompétences profitent toujours à l'équipe.
DGT critiques +60 % et taux de régénération d'énergie croissant avec l'énergie max ; les comicompétences font subir 15 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis.
Lorsqu'elle décida de voir
5★
Le cône exclusif de Yao Guang convient aussi à Perle : de la VIT, et son ultime sur un allié accorde des chances de coup critique et des DGT critiques à toute l'équipe, en plus d'énergie. À prendre si vous manquez de VIT et que Yao Guang ne l'utilise pas.
VIT +18 % ; entrer en combat ou lancer l'ultime sur un allié accorde à toute l'équipe +10 % de chances de coup critique et +30 % de DGT critiques, en plus d'énergie à chaque vague.
L'Odyssée de Champi
4★
Meilleure option gratuite (boutique de la Salle oubliée), recommandée par Game8 : de l'Allégresse pour ses propres comidégâts et un malus de comidégâts subis sur tous les ennemis après chaque comicompétence.
Allégresse +12 %, et chaque comicompétence augmente de 6 % les comidégâts subis par tous les ennemis pendant 2 tours.
Eau bénite de l'Allégresse
5★
Solution de repli si vous le possédez déjà (Game8) : l'ATQ ne lui sert à rien, mais son ultime sur un allié lui accorde +12 % d'Allégresse pendant 2 tours.
ATQ +20 %, et utiliser la compétence ou l'ultime sur un allié lui accorde +12 % d'Allégresse pendant 2 tours.

Reliques

Actrice des songes étoilés ×4
Meilleur choix, en tête chez Game8 et les autres sources : de la VIT avec 2 pièces, et son ultime sur le Canon esthétique lui accorde +16 % d'Allégresse pendant 3 tours ; avec au moins 10 points de Banger absolu (presque toujours), tous les alliés gagnent aussi +12 % de DGT critiques.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur lance sa compétence ou son ultime sur une autre cible alliée, l'Allégresse de la cible de la capacité augmente de 16 % pour une durée de 3 tours. Si le porteur bénéficie d'au moins 10 points de Banger absolu, augmente également les DGT critiques de toutes les cibles alliées de 12 % pour une durée de 3 tours.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Deuxième choix de Game8 : son action est avancée de 25 % après chaque ultime. Le bonus 2 pièces (DGT de vent) est perdu.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Oracle des horizons lointains ×4
Troisième choix de Game8, uniquement si aucun autre coéquipier ne la porte (Yao Guang l'utilise généralement) : de la VIT et +10 % d'Allégresse pour tous les alliés après sa première comicompétence.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAvant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10 %/18 %. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10 %. Cet effet n'est pas cumulable.

Ornements planaires

La vie sur Vonwacq ×2
Meilleur choix (Game8) : du taux de régénération d'énergie et une avance d'action de 40 % en début de combat dès 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Quille brisée ×2
Alternative : de la RÉS aux effets pour elle et +10 % de DGT critiques pour tous les alliés dès 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.

Stats principales

Corps
Augm. des soins prodigués / DÉF %
Pieds
VIT
Sphère planaire
DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2DÉF % 3RÉS aux effets 4DÉF

Objectifs de stats

  • DÉF : 2 400 minimum (seuil de la Trace A2) ; 3 500 ou plus pour Game8
  • VIT : 160 ou plus
  • RÉS aux effets : 50 % (100 % en combat grâce à Latitude sensorielle)
  • Corde de régénération d'énergie : son ultime coûte 180 points d'énergie

Priorité des talents

Comicompétence
Talent
Compétence
ATQ normale
Ultime

Priorité des aptitudes selon Game8 : le niveau de sa comicompétence augmente les comidégâts supplémentaires de toute l'équipe, alors que le niveau de son ultime n'augmente que ses 60 % de comidégâts — l'avance d'action, le tour supplémentaire et le Banger absolu sont fixes. Corps : augmentation des soins prodigués ou DÉF % (Game8).

Équipes

Équipes recommandées

100 % Allégresse (Louve d'argent Niv. 999)

Une des équipes Allégresse de Game8 : quatre personnages de l'Allégresse débloquent le tour supplémentaire de Perle et le bonus maximal de sa comicompétence, Sparxie inonde l'équipe de Panache et Yao Guang renforce tout le monde.

Evanescia

La Pionnière (Allégresse), gratuite, maintient quatre personnages de l'Allégresse sur le terrain : Evanescia profite du tour supplémentaire de Perle pendant que Yao Guang ajoute des Moments d'Aha (Game8). allthings.how cite la même équipe avec Sparxie à la place de la Pionnière.

Aventurine • Croisette

Une autre équipe 100 % Allégresse citée par Game8, construite autour d'Aventurine • Croisette.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Un Banger absolu protecteur (talent – Grâce née du combat). Le Banger absolu de Perle dure indéfiniment (50 points max) et lui sert de Répulsion : chaque point équivaut à 200 points de Répulsion, qu'elle consomme pour bloquer 60 % des DGT subis par un allié. Les alliés à 50 % de PV ou moins subissent en outre 30 % de DGT en moins.
  • Recharger le Banger absolu. Sa compétence (Lueur de la restauration) lui rapporte 15 points de Banger absolu et soigne toute l'équipe (12 % de sa DÉF + 240, avec un second soin sur l'allié dont le pourcentage de PV est le plus bas). Sa Trace A4 (Latitude sensorielle) lui en donne 5 points au début du tour de chaque allié (50 points max entre deux de ses tours), accorde 50 % de RÉS aux effets à toute l'équipe tant qu'elle en possède, et permet à son ATQ normale renforcée comme à sa compétence de dissiper 1 malus sur tous les alliés.
  • Ultime (Miroir des nuances de l'âme, 180 points d'énergie). Accorde 20 points de Banger absolu et applique Apprentissage profond à un autre allié, qui devient le Canon esthétique. Avec 1 / 2 / 3 personnages de l'Allégresse dans l'équipe, son action est avancée de 10 % / 15 % / 30 % ; avec 4 personnages de l'Allégresse, il obtient à la place un tour supplémentaire, au début duquel il gagne 30 points de Banger absolu et 60 points de Panache (retirés à la fin de ce tour).
  • Apprentissage profond (3 charges). Son ATQ normale devient Trait du ciel nocturne imagénéré si le Canon esthétique suit la Voie de l'Allégresse (Trait de l'ultime vague sinon) : des DGT de glace de zone basés sur sa DÉF, un soin de groupe et, avec un Canon de l'Allégresse, 60 % de comidégâts de glace supplémentaires calculés à partir des statistiques du Canon esthétique. Chaque ATQ normale renforcée consomme 1 charge.
  • Comicompétence (Teinter la raison, déconstruire l'Allégresse). Après leur prochaine attaque, tous les alliés infligent des comidégâts supplémentaires de leur propre type : 10 % / 15 % / 20 % / 40 % avec 1 / 2 / 3 / 4 personnages de l'Allégresse dans l'équipe.
  • Traces. A2 (Vision panoptique) : +32 % d'Allégresse à partir de 2 400 de DÉF, puis +3 % par tranche de 100 points de DÉF au-delà (jusqu'à 3 600 points en excédent), et un bonus de soins prodigués égal à 20 % de son Allégresse. A6 (Pare-feu esthétique) : la prochaine fois qu'un Canon esthétique de l'Allégresse utilise son ultime, Perle régénère un montant fixe de 90 points d'énergie.

Rotation

  1. Utilisez sa technique (Condensation nacrée, reproduction d'un magnum opus) avant le combat, puis passez sur votre DPS principal : Perle commence avec 20 points de Banger absolu et le personnage actif reçoit Apprentissage profond (2 charges) en tant que Canon esthétique.
  2. Utilisez sa compétence quand son Banger absolu baisse ou que l'équipe a besoin de soins ; sinon, son ATQ normale (renforcée pendant Apprentissage profond) économise des points de compétence.
  3. Lancez son ultime sur le DPS qui profite le plus d'une avance d'action ou d'un tour supplémentaire. Grâce à sa Trace A6, l'ultime suivant d'un Canon de l'Allégresse lui rend 90 points d'énergie : le sien revient donc très vite.
  4. Sa comicompétence se lance automatiquement à chaque Moment d'Aha.

Conseils

  • Montez sa DÉF : 2 400 est le seuil de sa Trace A2, et Game8 vise 3 500 ou plus.
  • Visez 160 de VIT ou plus (au moins 120 pour profiter de l'avance d'action de 40 % de La vie sur Vonwacq).
  • Gardez quatre personnages de l'Allégresse : c'est la condition du tour supplémentaire, et le bonus de sa comicompétence double (de 20 % à 40 %).
  • 50 % de RÉS aux effets sur l'équipement deviennent 100 % en combat grâce à Latitude sensorielle.
  • Choisissez bien la cible de son ultime : un tour supplémentaire mal placé peut donner un ordre de passage maladroit.

Points forts

  • Pilier unique des équipes 100 % Allégresse : un vrai tour supplémentaire avec 30 points de Banger absolu et 60 points de Panache pour un allié
  • Excellente survie : blocage des DGT, soins, réduction des DGT à faibles PV, purifications et 50 % de RÉS aux effets
  • Sa comicompétence ajoute des comidégâts à la prochaine attaque de chaque allié (jusqu'à 40 %)
  • Gestion de l'énergie spectaculaire grâce à Pare-feu esthétique
  • Des dégâts respectables, calculés à partir des statistiques du Canon esthétique

Points faibles

  • Liée aux équipes 100 % Allégresse : elle a besoin de quatre personnages de l'Allégresse pour donner toute sa mesure
  • Bien choisir la cible de son ultime demande de la pratique
  • Statistiques exigeantes : beaucoup de DÉF (2 400 ou plus) et 160 de VIT ou plus

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

+10 % / 20 % / 60 % d'Allégresse pour tous les alliés avec 2 / 3 / 4 personnages de l'Allégresse, et un allié qui subit un coup fatal ne tombe pas à terre mais restaure 50 % de ses PV max (deux fois par combat).

E2
Gros gain

Les comidégâts de tous les alliés s'égaient de 15 %, son ultime avance aussi l'action des autres alliés de l'Allégresse, et le Banger absolu et le Panache du tour supplémentaire sont doublés. Le palier conseillé par Game8.

E4
Gain correct

Double le multiplicateur des comidégâts supplémentaires que sa comicompétence accorde à tous les alliés.

E6
Gros gain

+20 % de PÉN de RÉS à tous les types pour tous les alliés pendant Apprentissage profond, et son ATQ normale renforcée inflige 240 % de comidégâts de glace supplémentaires, calculés à partir des statistiques du Canon esthétique.

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