Quantique Allégresse

Aventurine • Croisette

Scoop exclusif

TierSS
RôlesDPS principal · DPS secondaire
Sortie4.5

Aventurine • Croisette est un DPS quantique de l'Allégresse qui se nourrit des attaques de son équipe : chacune lui rapporte de la Ferveur et du Panache pour l'équipe. À 10 points de Ferveur, il lance gratuitement une comicompétence, qui transforme sa prochaine comicompétence du Moment d'Aha en un déluge alimenté par la Ferveur. Aux côtés d'autres personnages de l'Allégresse, il gagne un énorme bonus d'Allégresse ; seul personnage de l'Allégresse de l'équipe, ses comicompétences comptent comme des ATQ de suivi, ce qui en fait aussi une star des équipes d'ATQ de suivi.

Aventurine • Croisette

DPS Allégresse

Cônes de lumière

Un déferlement d'été BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : 18 % de chances de coup critique, 24 % de VIT après chaque comicompétence et jusqu'à 40 % d'Allégresse quand il alterne ses comicompétences, plus des points de compétence rendus pour son kit gourmand.
Chances de coup critique +18 % ; les comicompétences accordent +24 % de VIT et, en alternant les comicompétences, +40 % d'Allégresse, avec 1 point de compétence récupéré à chaque vague et toutes les 3 comicompétences.
Terrain de jeu universel
5★
Le cône de Louve d'argent Niv. 999 : VIT permanente et 20 % de DÉF ignorée. En équipe d'ATQ de suivi, la réduction de DÉF peut dépasser le plafond : passez alors ses reliques sur Oracle.
VIT +18 % et les comidégâts ignorent 20 % de la DÉF ; utiliser l'ultime sur soi-même accorde 20 points de Panache une fois toutes les 3 ATQ normales.
Printemps des retrouvailles
5★
Le cône d'Evanescia : DGT critiques et régénération d'énergie ; son malus de DGT subis brille dans les équipes à plusieurs DPS.
DGT critiques +60 % et taux de régénération d'énergie croissant avec l'énergie max ; les comicompétences font subir 15 % de DGT supplémentaires à tous les ennemis.
Un jour de chance
4★
Option de l'Honneur des Sans Noms (S5) : les chances de coup critique dont il a besoin pour atteindre le plafond.
Chances de coup critique +12 %, et chaque comicompétence utilisée accorde +12 % d'Allégresse (jusqu'à 2 cumuls).
Une pause bien méritée
4★
Cône 4 étoiles des Sauts (version 4.5) ; compétitif en S5.
Allégresse +20 %, et les comicompétences du porteur ignorent 8 % de la DÉF des cibles.
L'Odyssée de Champi
4★
Option gratuite (boutique de la Salle oubliée) ; les exemplaires se cumulent dans les équipes Allégresse.
Allégresse +12 %, et chaque comicompétence augmente de 6 % les comidégâts subis par tous les ennemis pendant 2 tours.

Reliques

Illustre magical girl ×4
Meilleur choix : DGT critiques et DÉF ignorée sur ses comidégâts.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLes comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10 % de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1 % supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.
Génies des étoiles ×4
Utilisable contre les ennemis faibles au quantique ; son bonus de DGT quantiques n'affecte pas les comidégâts.
Effets des sets
2pAugmente les DGT quantiques de 10 %.
4pLorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10 % de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10 % supplémentaires de sa DÉF.
Oracle des horizons lointains ×4
Pour les équipes d'ATQ de suivi où l'ignorance/réduction de DÉF est déjà au plafond : VIT, chances de coup critique et Allégresse pour l'équipe.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAvant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10 %/18 %. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10 %. Cet effet n'est pas cumulable.

Ornements planaires

Punklorde : niveau zéro ×2
Meilleur choix : de l'Allégresse et jusqu'à 32 % de DGT critiques.
Effets des sets
2pAugmente l'Allégresse du porteur de 8 %. Lorsque l'Allégresse atteint 40 %/80 % pour la première fois en combat, augmente les DGT critiques du porteur de 20 %/32 %.
Duran, dynastie des loups ×2
Alternative pour les équipes d'ATQ de suivi ; reste derrière Punklorde.
Effets des sets
2pLorsqu'un personnage allié utilise une ATQ de suivi, le porteur gagne 1 cumul de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul de Mérite augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi du porteur de 5 %. À 5 cumuls, les DGT critiques du porteur augmentent de 25 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4PV %

Objectifs de stats

  • VIT : aussi haute que possible (160 à 200)
  • Chances de coup critique : 100 % en combat
  • DGT critiques : 100 à 120 % sur l'écran du personnage
  • Sphère : PV % ou DÉF % — l'ATQ % et les DGT quantiques ne renforcent que sa faible part de dégâts hors Allégresse

Priorité des talents

Comicompétence
Talent
Ultime
Compétence
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Délectation des marées (A4) > Fête euphorique (A2) > Orpailleur des souvenirs (A6).

Équipes

Équipes recommandées

ATQ de suivi

Aventurine • Croisette
Ashveil
Blade Mortenax
Hyacine

Son équipe la plus performante : Ashveil et Blade Mortenax attaquent sans arrêt, réduisent la DÉF et augmentent ses DGT critiques, tandis que les actions fréquentes de Hyacine ajoutent encore de la Ferveur.

Allégresse

La configuration Allégresse classique : son A4 lui donne +100 % d'Allégresse, et l'ultime de Yao Guang permet de choisir quand lancer sa comicompétence renforcée.

Double DPS Allégresse

En duo avec Louve d'argent Niv. 999 : son bonus d'Allégresse d'équipe et son Panache l'alimentent, et tous deux frappent fort.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Ferveur. Chaque attaque d'un coéquipier lui rapporte 1 point de Ferveur et 1 Panache pour l'équipe ; sa compétence et son ultime en ajoutent davantage. La Ferveur est limitée à 30 points.
  • Comicompétence gratuite. Quand la Ferveur atteint 10, il lance immédiatement À la santé d'un bel été (avec un montant fixe de 20 Panache comptabilisé). Sa prochaine comicompétence lors d'un Moment d'Aha devient alors Au pari d'un bel été, qui consomme toute la Ferveur et ajoute un rebond par point consommé.
  • Banger absolu : il dure 1 tour de plus sur lui et ajoute des comidégâts à sa compétence et à son ultime.
  • Ultime (130 points d'énergie). Attaque de zone, Panache et Ferveur, et +30 % de VIT pendant 4 tours.
  • A4 – deux modes. Avec un autre personnage de l'Allégresse : tous les alliés gagnent +20 % d'Allégresse et lui +80 % supplémentaires. Seul personnage de l'Allégresse : ses comicompétences comptent comme des ATQ de suivi, et chaque attaque d'un coéquipier lui accorde du Banger absolu et du Panache, et augmente la VIT d'Aha de 25 (cumulable) jusqu'au prochain Moment d'Aha.
  • A6. Les ATQ normales, compétences, ATQ de suivi et ultimes de ses coéquipiers donnent +48 % de DGT critiques à tous les alliés et 2 points de Ferveur supplémentaires à Aventurine (6 fois maximum, compteur réinitialisé par sa compétence).

Rotation

  1. Utilisez sa technique pour ouvrir avec des dégâts, de la Ferveur et du Banger absolu.
  2. Utilisez sa compétence à chaque tour : il est gourmand en points de compétence, et sa compétence réinitialise aussi le compteur de l'A6.
  3. Gardez le bonus de VIT de son ultime actif en permanence.
  4. Laissez des coéquipiers rapides accumuler la Ferveur pour que chaque Moment d'Aha lance un Au pari chargé au maximum.

Conseils

  • La VIT augmente ses dégâts : à partir de 140, sa Trace A2 convertit chaque point supplémentaire en 1 % d'Allégresse. Visez 160 à 200.
  • Dans les équipes d'ATQ de suivi, Ashveil et Blade Mortenax attaquent sans arrêt, et les actions fréquentes de Hyacine aident aussi.
  • Ses E1 et E2 sont exceptionnellement forts : sur le long terme, ils valent plus que son cône exclusif.

Points forts

  • Comidégâts de tout premier ordre, en zone comme en cible unique
  • Fonctionne aussi bien en équipe Allégresse qu'en DPS d'ATQ de suivi, seul personnage de l'Allégresse
  • Très rapide, avec un bonus de VIT de 4 tours sur son ultime
  • Excellente économie d'énergie
  • Premiers Eidolons exceptionnels

Points faibles

  • Peut être exigeant à piloter selon le combat et les coéquipiers
  • Consomme beaucoup de points de compétence : il veut toujours utiliser sa compétence
  • Demande un gros investissement en VIT et en critiques pour atteindre son maximum

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

+24 % de PÉN de RÉS à tous les types, et une comicompétence gratuite à 10, 20 et 30 points de Ferveur au lieu d'une seule fois : un gain spectaculaire.

E2
Gros gain

Limite de Ferveur portée à 50 avec deux comicompétences gratuites de plus, +4 Ferveur par comicompétence et davantage de rebonds sur la version renforcée.

E4
Gain correct

Étonnamment utile : sa compétence permet à tous les alliés d'ignorer 18 % de la DÉF pendant 3 tours.

E6
Gain correct

Comidégâts ×1,25, et toutes ses comicompétences après les deux premières sont renforcées sans consommer de Ferveur en dehors des Moments d'Aha.

Communauté

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