Quantique
Allégresse
Aventurine • Croisette
Scoop exclusif
Aventurine • Croisette est un DPS quantique de l'Allégresse qui se nourrit des attaques de son équipe : chacune lui rapporte de la Ferveur et du Panache pour l'équipe. À 10 points de Ferveur, il lance gratuitement une comicompétence, qui transforme sa prochaine comicompétence du Moment d'Aha en un déluge alimenté par la Ferveur. Aux côtés d'autres personnages de l'Allégresse, il gagne un énorme bonus d'Allégresse ; seul personnage de l'Allégresse de l'équipe, ses comicompétences comptent comme des ATQ de suivi, ce qui en fait aussi une star des équipes d'ATQ de suivi.
DPS Allégresse
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : aussi haute que possible (160 à 200)
- Chances de coup critique : 100 % en combat
- DGT critiques : 100 à 120 % sur l'écran du personnage
- Sphère : PV % ou DÉF % — l'ATQ % et les DGT quantiques ne renforcent que sa faible part de dégâts hors Allégresse
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures : Délectation des marées (A4) > Fête euphorique (A2) > Orpailleur des souvenirs (A6).
Équipes recommandées
ATQ de suivi
Son équipe la plus performante : Ashveil et Blade Mortenax attaquent sans arrêt, réduisent la DÉF et augmentent ses DGT critiques, tandis que les actions fréquentes de Hyacine ajoutent encore de la Ferveur.
Allégresse
La configuration Allégresse classique : son A4 lui donne +100 % d'Allégresse, et l'ultime de Yao Guang permet de choisir quand lancer sa comicompétence renforcée.
Double DPS Allégresse
En duo avec Louve d'argent Niv. 999 : son bonus d'Allégresse d'équipe et son Panache l'alimentent, et tous deux frappent fort.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Ferveur. Chaque attaque d'un coéquipier lui rapporte 1 point de Ferveur et 1 Panache pour l'équipe ; sa compétence et son ultime en ajoutent davantage. La Ferveur est limitée à 30 points.
- Comicompétence gratuite. Quand la Ferveur atteint 10, il lance immédiatement À la santé d'un bel été (avec un montant fixe de 20 Panache comptabilisé). Sa prochaine comicompétence lors d'un Moment d'Aha devient alors Au pari d'un bel été, qui consomme toute la Ferveur et ajoute un rebond par point consommé.
- Banger absolu : il dure 1 tour de plus sur lui et ajoute des comidégâts à sa compétence et à son ultime.
- Ultime (130 points d'énergie). Attaque de zone, Panache et Ferveur, et +30 % de VIT pendant 4 tours.
- A4 – deux modes. Avec un autre personnage de l'Allégresse : tous les alliés gagnent +20 % d'Allégresse et lui +80 % supplémentaires. Seul personnage de l'Allégresse : ses comicompétences comptent comme des ATQ de suivi, et chaque attaque d'un coéquipier lui accorde du Banger absolu et du Panache, et augmente la VIT d'Aha de 25 (cumulable) jusqu'au prochain Moment d'Aha.
- A6. Les ATQ normales, compétences, ATQ de suivi et ultimes de ses coéquipiers donnent +48 % de DGT critiques à tous les alliés et 2 points de Ferveur supplémentaires à Aventurine (6 fois maximum, compteur réinitialisé par sa compétence).
Rotation
- Utilisez sa technique pour ouvrir avec des dégâts, de la Ferveur et du Banger absolu.
- Utilisez sa compétence à chaque tour : il est gourmand en points de compétence, et sa compétence réinitialise aussi le compteur de l'A6.
- Gardez le bonus de VIT de son ultime actif en permanence.
- Laissez des coéquipiers rapides accumuler la Ferveur pour que chaque Moment d'Aha lance un Au pari chargé au maximum.
Conseils
- La VIT augmente ses dégâts : à partir de 140, sa Trace A2 convertit chaque point supplémentaire en 1 % d'Allégresse. Visez 160 à 200.
- Dans les équipes d'ATQ de suivi, Ashveil et Blade Mortenax attaquent sans arrêt, et les actions fréquentes de Hyacine aident aussi.
- Ses E1 et E2 sont exceptionnellement forts : sur le long terme, ils valent plus que son cône exclusif.
Points forts
- Comidégâts de tout premier ordre, en zone comme en cible unique
- Fonctionne aussi bien en équipe Allégresse qu'en DPS d'ATQ de suivi, seul personnage de l'Allégresse
- Très rapide, avec un bonus de VIT de 4 tours sur son ultime
- Excellente économie d'énergie
- Premiers Eidolons exceptionnels
Points faibles
- Peut être exigeant à piloter selon le combat et les coéquipiers
- Consomme beaucoup de points de compétence : il veut toujours utiliser sa compétence
- Demande un gros investissement en VIT et en critiques pour atteindre son maximum
Doublons notables · Eidolon
+24 % de PÉN de RÉS à tous les types, et une comicompétence gratuite à 10, 20 et 30 points de Ferveur au lieu d'une seule fois : un gain spectaculaire.
Limite de Ferveur portée à 50 avec deux comicompétences gratuites de plus, +4 Ferveur par comicompétence et davantage de rebonds sur la version renforcée.
Étonnamment utile : sa compétence permet à tous les alliés d'ignorer 18 % de la DÉF pendant 3 tours.
Comidégâts ×1,25, et toutes ses comicompétences après les deux premières sont renforcées sans consommer de Ferveur en dehors des Moments d'Aha.
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/star-rail/characters/aventurine-waveflair
- https://game8.co/games/Honkai-Star-Rail/archives/607267
- https://www.prydwen.gg/star-rail/tier-list
- https://game8.co/games/Honkai-Star-Rail/archives/409604
- https://hsr.hoyoverse.com/en-us/news/165767
- https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/entry/6566