Physique
Chasse
Le Fossoyeur
Cow-boy cyborg
Le Fossoyeur est un DPS physique de la Voie de la Chasse spécialisé dans la Rupture, et l'un des meilleurs briseurs de cible unique du jeu. Sa compétence l'enferme en Confrontation avec un ennemi et transforme son ATQ normale en Tir en rafale ; chaque Rupture de faiblesse ou élimination lui accorde un cumul d'Avantage en poche, qui augmente sa réduction de robustesse et ajoute d'énormes DGT de rupture contre les cibles en Rupture. Il excelle dans Fantômes de l'apocalypse, mais peine en Pure fiction.
DPS de Rupture
Cônes de lumière






Reliques
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Ornements planaires
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- VIT : 145 (active Talia), puis 160 voire 200
- Effet de Rupture : 260 à 340 %
- PV : 2 900 à 3 200
Priorité des talents
Priorité des Traces majeures (Prydwen) : Panier de crabes (A4) > À bout portant (A6) > Recharge fantôme (A2) ; Game8 commence par Recharge fantôme pour sa conversion en critiques. Le corps et la sphère influencent peu ses DGT de rupture : les PV % y sont un bon choix défensif.
Équipes recommandées
Rupture extrême
Sa meilleure équipe : avec Pérégrine, il peut gagner jusqu'à 3 cumuls d'Avantage en poche en une attaque et infliger deux Ruptures par cible, le Dahlia ajoute efficacité de Rupture de faiblesse, effet de Rupture et réduction de DÉF, et Ruan Mei renforce tout ce qui compte pour lui.
Rupture extrême avec soigneur
Version plus sûre : Lingsha soigne, dissipe les malus et augmente les DGT de rupture subis par les ennemis.
Rupture accessible
La Pionnière (Harmonie), gratuite, ajoute la rupture extrême et de l'effet de Rupture, Ruan Mei améliore l'efficacité de Rupture, et Gallagher soigne tout en générant des points de compétence.
Comment le jouer
Fonctionnement
- Tango endiablé (compétence). Place le Fossoyeur et un ennemi en Confrontation pendant 2 tours : l'ennemi est provoqué et subit 30 % de DGT supplémentaires de sa part (lui en subit 15 % de plus de la part de l'ennemi), et son ATQ normale devient Tir en rafale. Utiliser la compétence ne met pas fin à son tour.
- Barillet plein (talent). Infliger une Rupture de faiblesse à la cible de la Confrontation ou l'éliminer accorde un cumul d'Avantage en poche (jusqu'à 3) et met fin à la Confrontation. Chaque cumul augmente de 50 % la réduction de robustesse de Tir en rafale, et toucher une cible en Rupture de faiblesse avec cette attaque inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70 %/120 %/170 % de ses DGT de rupture physiques (la robustesse prise en compte est plafonnée à 16 fois la réduction de robustesse de son ATQ normale classique). Les cumuls sont conservés d'un combat à l'autre.
- Crépuscule des plaines du sud (ultime, 115 points d'énergie). Applique une Faiblesse physique à un ennemi pendant 2 tours, lui inflige des dégâts et retarde son action de 40 %.
- Traces. Recharge fantôme (A2) convertit 10 %/50 % de son effet de Rupture en chances de coup critique/DGT critiques (jusqu'à 30 %/150 %), Panier de crabes (A4) réduit de 30 % les DGT subis de la part des ennemis hors Confrontation, et À bout portant (A6) lui rend 10 points d'énergie par cumul d'Avantage en poche obtenu en Confrontation.
Rotation
- Utilisez sa technique : sa première compétence du combat suivant applique aussi une Faiblesse physique.
- Compétence sur une cible (son tour continue), puis Tir en rafale jusqu'à la Rupture pour gagner un cumul d'Avantage en poche.
- Avec 3 cumuls, réservez ses Confrontations aux élites et aux boss. Utilisez son ultime pour appliquer une Faiblesse physique aux ennemis qui n'en ont pas (Pérégrine et le Dahlia lui permettent aussi d'ignorer les types de faiblesse).
Conseils
- C'est un spécialiste de la cible unique : excellent dans Fantômes de l'apocalypse, faible en Pure fiction.
- Tir en rafale ne génère pas de points de compétence : sa rotation en consomme beaucoup.
- L'ATQ de base et les statistiques offensives comptent peu : l'effet de Rupture et la VIT suffisent, ce qui laisse de la place pour des statistiques principales défensives.
- Les ennemis capables de verrouiller leur barre de robustesse sont sa plus grande faiblesse.
Points forts
- Des dégâts de rupture sur cible unique exceptionnels
- Une énorme réduction de robustesse à chaque tour
- Applique une Faiblesse physique avec son ultime et sa technique
- A peu besoin d'ATQ ou de critiques, il peut donc être équipé de manière défensive
- Le retardement d'action de son ultime aide l'équipe à survivre
- De nombreux coéquipiers efficaces et accessibles
Points faibles
- Doit d'abord accumuler ses cumuls d'Avantage en poche
- Nette baisse de performance sans son cône exclusif
- Peine contre les ennemis qui verrouillent leur barre de robustesse
- Presque inutile en Pure fiction
Doublons notables · Eidolon
Commence chaque combat avec un cumul d'Avantage en poche et ignore 16 % de la DÉF des ennemis.
Chaque cumul d'Avantage en poche obtenu en Confrontation rend 1 point de compétence et accorde +30 % d'effet de Rupture pendant 2 tours.
La cible en Confrontation subit 12 % de DGT supplémentaires de sa part, et sa propre hausse de DGT subis est réduite de 12 %.
Les DGT de rupture de son talent frappent plus fort et touchent aussi les ennemis adjacents.
Builds de joueurs pour Le Fossoyeur
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