Physique Chasse

Le Fossoyeur

Cow-boy cyborg

TierS
RôlesDPS principal · Rupture
Sortie2.2

Le Fossoyeur est un DPS physique de la Voie de la Chasse spécialisé dans la Rupture, et l'un des meilleurs briseurs de cible unique du jeu. Sa compétence l'enferme en Confrontation avec un ennemi et transforme son ATQ normale en Tir en rafale ; chaque Rupture de faiblesse ou élimination lui accorde un cumul d'Avantage en poche, qui augmente sa réduction de robustesse et ajoute d'énormes DGT de rupture contre les cibles en Rupture. Il excelle dans Fantômes de l'apocalypse, mais peine en Pure fiction.

Le Fossoyeur

DPS de Rupture

Cônes de lumière

Le début d'une seconde vie BiS
5★
Cône exclusif et de loin le meilleur : +60 % d'effet de Rupture, 20 % de DÉF ignorée sur les DGT de rupture et +12 % de VIT à partir de 150 % d'effet de Rupture.
Effet de Rupture +60 %, les DGT de rupture ignorent 20 % de la DÉF, et VIT +12 % à partir de 150 % d'effet de Rupture.
Nuit des ombres
4★
Meilleur 4 étoiles (uniquement par les sauts) : de l'effet de Rupture et de la VIT, ses deux statistiques préférées. Même en S1, il surpasse les options suivantes.
Effet de Rupture +28 %, et VIT +8 % pendant 2 tours en entrant en combat ou après avoir infligé des DGT de rupture (une fois par tour).
Résistance
Un 3 étoiles étonnamment efficace : +10 % de VIT après chaque élimination (+18 % en S5) ; peut s'estomper lors des longs combats de boss.
VIT +10 % pendant 2 tours après avoir éliminé un ennemi.
Une rivière au printemps
4★
Alternative 4 étoiles : de la VIT et des DGT tant qu'il n'est pas touché, plus facile à maintenir avec un protecteur.
VIT +8 % et DGT +12 % après être entré en combat ; perdus en subissant des DGT, rétablis à la fin du prochain tour du porteur.
Jeu d'épée
4★
Option 4 étoiles : des DGT cumulables sur une même cible, ce qui convient à ses Confrontations.
DGT +8 % à chaque fois que le porteur touche la même cible (jusqu'à 5 cumuls), dissipé en cas de changement de cible.
Exploration de la mer stellaire
5★
5 étoiles gratuit de la Boutique de Herta : des chances de coup critique et de l'ATQ, utiles à ses attaques renforcées par Recharge fantôme.
Chances de coup critique +8 % (+8 % supplémentaires contre les ennemis à 50 % de PV ou moins), et éliminer un ennemi accorde +20 % d'ATQ pendant 2 tours.

Reliques

Brigade de fer à l'assaut du fléau ×4
Meilleur choix : de l'effet de Rupture, et ses DGT de rupture ignorent une partie de la DÉF.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pSi l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150 %, les DGT de rupture infligés ignorent 10 % de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250 %, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15 % supplémentaires de la DÉF ennemie.
Voleur de météorite filante ×4
32 % d'effet de Rupture et un peu d'énergie à chaque Rupture de faiblesse.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
4pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Aigle de la frontière du crépuscule ×4
Set spécialisé : l'avancée d'action après son ultime peut surpasser les autres avec un réglage précis de la VIT.
Effets des sets
2pAugmente les DGT de vent de 10 %.
4pAprès que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25 %.
Voleur de météorite filante ×2
Horloger, maître des machinations oniriques ×2
Deux bonus d'effet de Rupture si les pièces de votre set 4 pièces ont de mauvaises sous-statistiques.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.
2pAugmente l'effet de Rupture de 16 %.

Ornements planaires

Talia, royaume du banditisme ×2
Meilleur choix polyvalent : de l'effet de Rupture, et 20 % de plus à 145 de VIT, qu'il atteint facilement.
Effets des sets
2pAugmente l'effet de Rupture du porteur de 16 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20 % supplémentaires.
Forge de la lanterne Kalpagni ×2
Une bonne option dès que les ennemis sont faibles au feu.
Effets des sets
2pAugmente la VIT du porteur de 6 %. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40 % pendant 1 tour.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Solution de repli : des DGT à 135/160 de VIT, mais rien pour ses DGT de rupture.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT / PV %
Pieds
VIT
Sphère planaire
Augm. des DGT physiques / PV %
Corde de liaison
Effet de Rupture

Priorité des sous-stats

1VIT 2Effet de Rupture 3Chances de coup critique 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • VIT : 145 (active Talia), puis 160 voire 200
  • Effet de Rupture : 260 à 340 %
  • PV : 2 900 à 3 200

Priorité des talents

Talent
Compétence
Ultime
ATQ normale

Priorité des Traces majeures (Prydwen) : Panier de crabes (A4) > À bout portant (A6) > Recharge fantôme (A2) ; Game8 commence par Recharge fantôme pour sa conversion en critiques. Le corps et la sphère influencent peu ses DGT de rupture : les PV % y sont un bon choix défensif.

Équipes

Équipes recommandées

Rupture extrême

Sa meilleure équipe : avec Pérégrine, il peut gagner jusqu'à 3 cumuls d'Avantage en poche en une attaque et infliger deux Ruptures par cible, le Dahlia ajoute efficacité de Rupture de faiblesse, effet de Rupture et réduction de DÉF, et Ruan Mei renforce tout ce qui compte pour lui.

Rupture extrême avec soigneur

Version plus sûre : Lingsha soigne, dissipe les malus et augmente les DGT de rupture subis par les ennemis.

Rupture accessible

La Pionnière (Harmonie), gratuite, ajoute la rupture extrême et de l'effet de Rupture, Ruan Mei améliore l'efficacité de Rupture, et Gallagher soigne tout en générant des points de compétence.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Tango endiablé (compétence). Place le Fossoyeur et un ennemi en Confrontation pendant 2 tours : l'ennemi est provoqué et subit 30 % de DGT supplémentaires de sa part (lui en subit 15 % de plus de la part de l'ennemi), et son ATQ normale devient Tir en rafale. Utiliser la compétence ne met pas fin à son tour.
  • Barillet plein (talent). Infliger une Rupture de faiblesse à la cible de la Confrontation ou l'éliminer accorde un cumul d'Avantage en poche (jusqu'à 3) et met fin à la Confrontation. Chaque cumul augmente de 50 % la réduction de robustesse de Tir en rafale, et toucher une cible en Rupture de faiblesse avec cette attaque inflige des DGT de rupture supplémentaires équivalents à 70 %/120 %/170 % de ses DGT de rupture physiques (la robustesse prise en compte est plafonnée à 16 fois la réduction de robustesse de son ATQ normale classique). Les cumuls sont conservés d'un combat à l'autre.
  • Crépuscule des plaines du sud (ultime, 115 points d'énergie). Applique une Faiblesse physique à un ennemi pendant 2 tours, lui inflige des dégâts et retarde son action de 40 %.
  • Traces. Recharge fantôme (A2) convertit 10 %/50 % de son effet de Rupture en chances de coup critique/DGT critiques (jusqu'à 30 %/150 %), Panier de crabes (A4) réduit de 30 % les DGT subis de la part des ennemis hors Confrontation, et À bout portant (A6) lui rend 10 points d'énergie par cumul d'Avantage en poche obtenu en Confrontation.

Rotation

  1. Utilisez sa technique : sa première compétence du combat suivant applique aussi une Faiblesse physique.
  2. Compétence sur une cible (son tour continue), puis Tir en rafale jusqu'à la Rupture pour gagner un cumul d'Avantage en poche.
  3. Avec 3 cumuls, réservez ses Confrontations aux élites et aux boss. Utilisez son ultime pour appliquer une Faiblesse physique aux ennemis qui n'en ont pas (Pérégrine et le Dahlia lui permettent aussi d'ignorer les types de faiblesse).

Conseils

  • C'est un spécialiste de la cible unique : excellent dans Fantômes de l'apocalypse, faible en Pure fiction.
  • Tir en rafale ne génère pas de points de compétence : sa rotation en consomme beaucoup.
  • L'ATQ de base et les statistiques offensives comptent peu : l'effet de Rupture et la VIT suffisent, ce qui laisse de la place pour des statistiques principales défensives.
  • Les ennemis capables de verrouiller leur barre de robustesse sont sa plus grande faiblesse.

Points forts

  • Des dégâts de rupture sur cible unique exceptionnels
  • Une énorme réduction de robustesse à chaque tour
  • Applique une Faiblesse physique avec son ultime et sa technique
  • A peu besoin d'ATQ ou de critiques, il peut donc être équipé de manière défensive
  • Le retardement d'action de son ultime aide l'équipe à survivre
  • De nombreux coéquipiers efficaces et accessibles

Points faibles

  • Doit d'abord accumuler ses cumuls d'Avantage en poche
  • Nette baisse de performance sans son cône exclusif
  • Peine contre les ennemis qui verrouillent leur barre de robustesse
  • Presque inutile en Pure fiction

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

Commence chaque combat avec un cumul d'Avantage en poche et ignore 16 % de la DÉF des ennemis.

E2
Gros gain

Chaque cumul d'Avantage en poche obtenu en Confrontation rend 1 point de compétence et accorde +30 % d'effet de Rupture pendant 2 tours.

E4
Gain correct

La cible en Confrontation subit 12 % de DGT supplémentaires de sa part, et sa propre hausse de DGT subis est réduite de 12 %.

E6
Gain correct

Les DGT de rupture de son talent frappent plus fort et touchent aussi les ennemis adjacents.

Communauté

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