Quantique Allégresse

Aiôn ★ Aha

Que le dé s'envole

TierS
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie4.7

Aiôn ★ Aha est le premier Aiôn jouable : un soutien quantique de l'Allégresse dont l'ultime déclenche l'état Facettes de l'Allégresse et l'Ascension de l'Allégresse, qui active une Trace innée exclusive chez chaque allié de l'Allégresse. Son ultime fonctionne à la Souhaissence et non à l'énergie ; Aha accorde aussi des DGT critiques à toute l'équipe, fait d'un allié l'Émanateur de l'Allégresse, mène chaque Moment d'Aha et le conclut par des DGT réels, tandis que son Autorité aiônique inflige une Dette d'Allégresse qui ronge les PV max des ennemis. La pièce maîtresse des équipes de l'Allégresse, mais bien moins utile en dehors.

Intentions d'invocation 100 % vont l'invoquer · 1 vote Voter
Aiôn ★ Aha

Soutien Allégresse (VIT / critiques)

Cônes de lumière

Au premier écho d'Aha BiS
5★
Cône exclusif et meilleur choix : +12 de VIT de base pour atteindre les paliers de 125 / 150, 10 points de Panache quand la compétence cible un autre allié, et 16 % de DÉF ignorée par toute l'équipe pour le reste du combat.
VIT de base +12 ; utiliser la compétence sur un autre allié accorde 10 points de Panache (au plus une fois tous les deux tours), puis tous les alliés ignorent 16 % de la DÉF des cibles pour le reste du combat (non cumulable).
L'Odyssée de Champi
4★
Meilleure option accessible (boutique de la Salle oubliée) : de l'Allégresse, et chaque comicompétence — Aha en lance une à chaque Moment d'Aha — fait subir davantage de comidégâts à tous les ennemis pendant 2 tours.
Allégresse +12 %, et chaque comicompétence augmente de 6 % les comidégâts subis par tous les ennemis pendant 2 tours.
Eau bénite de l'Allégresse
5★
Alternative de soutien : chaque compétence sur l'Émanateur lui accorde +12 % d'Allégresse pendant 2 tours. L'ATQ est perdue.
ATQ +20 %, et utiliser la compétence ou l'ultime sur un allié lui accorde +12 % d'Allégresse pendant 2 tours.
L'avenir nous verra réunis
4★
Des DGT critiques, et l'ultime accorde un petit bonus d'Allégresse à tous les alliés pendant 1 tour.
DGT critiques +12 %, et l'ultime du porteur accorde +8 % d'Allégresse à tous les alliés pendant 1 tour.
Retrouvons-nous au bout du monde !
4★
Offert en S5 par la mission pionnière de la version 4.7 : jusqu'à +60 % de DGT critiques dans une équipe 100 % Allégresse avec Aha sur le terrain, mais uniquement pour les dégâts d'Aha, sans effet d'équipe.
DGT critiques +6 % par personnage de l'Allégresse dans l'équipe, et +12 % supplémentaires quand Aiôn ★ Aha est sur le champ de bataille (10 % et 20 % en S5).

Reliques

Actrice des songes étoilés ×4
Meilleur choix : de la VIT avec 2 pièces, et chaque compétence sur l'Émanateur lui accorde +16 % d'Allégresse pendant 3 tours ; avec au moins 10 points de Banger absolu, tous les alliés gagnent aussi +12 % de DGT critiques.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pLorsque le porteur lance sa compétence ou son ultime sur une autre cible alliée, l'Allégresse de la cible de la capacité augmente de 16 % pour une durée de 3 tours. Si le porteur bénéficie d'au moins 10 points de Banger absolu, augmente également les DGT critiques de toutes les cibles alliées de 12 % pour une durée de 3 tours.
Oracle des horizons lointains ×4
Deuxième choix : de la VIT, des chances de coup critique et +10 % d'Allégresse pour tous les alliés après la première comicompétence d'Aha — uniquement si aucun coéquipier (souvent Yao Guang) ne la porte déjà, le bonus d'équipe n'étant pas cumulable.
Effets des sets
2pAugmente la VIT de 6 %.
4pAvant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10 %/18 %. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10 %. Cet effet n'est pas cumulable.
Illustre magical girl ×4
Dégâts personnels uniquement : des DGT critiques et de la DÉF ignorée sur les comidégâts d'Aha, sans bonus d'équipe.
Effets des sets
2pAugmente les DGT critiques de 16 %.
4pLes comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10 % de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1 % supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.

Ornements planaires

Moment d'allégresse divin ×2
Meilleur choix : 6 % de VIT et une avance d'action de 40 % au début du combat dès 40 % d'Allégresse — acquis dès 125 de VIT grâce à la Trace A6.
Effets des sets
2pAugmente la VIT du porteur de 6 %. Lorsque l'Allégresse du porteur est supérieure ou égale à 40 %, son action avance immédiatement de 40 % au début du combat.
La vie sur Vonwacq ×2
Alternative : une avance d'action de 40 % au début du combat dès 120 de VIT. Le taux de régénération d'énergie est perdu, Aha utilisant la Souhaissence.
Effets des sets
2pAugmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40 % dès l'entrée en combat.
Quille brisée ×2
Option d'équipe : +10 % de DGT critiques pour tous les alliés dès 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique
Pieds
VIT
Sphère planaire
PV % / DÉF %
Corde de liaison
PV % / DÉF %

Priorité des sous-stats

1VIT 2Chances de coup critique 3DGT CRIT 4PV %

Objectifs de stats

  • VIT : 125 minimum (+120 % d'Allégresse grâce à la Trace A6), idéalement 150 (+150 %)
  • Chances de coup critique et DGT critiques : le plus possible après la VIT
  • Sphère et corde : PV % ou DÉF % — l'ATQ n'influe pas sur les comidégâts

Priorité des talents

Talent
Ultime
Comicompétence
Compétence
ATQ normale

Le talent passe en premier : son niveau augmente le bonus de DGT critiques de toute l'équipe (jusqu'à 40 % au niv. 10). Traces majeures : Tromper les Aiôns (A2), débloquée en premier, rend la compétence neutre en points de compétence ; viennent ensuite Boîte à tout (A6) et Carnaval tout en fantaisie (A4).

Équipes

Équipes recommandées

100 % Allégresse (Louve d'argent Niv. 999)

Quatre personnages de l'Allégresse : Louve d'argent Niv. 999 est l'Émanateur, et chaque coéquipier active une Trace innée pendant Facettes de l'Allégresse. Sparxie peut prendre la place de Louve d'argent Niv. 999 comme DPS.

100 % Allégresse (Evanescia)

Le même noyau autour d'Evanescia. Pour une version plus économique, la Pionnière (Allégresse), gratuite, peut occuper la place de DPS.

Aventurine • Croisette

Un noyau de l'Allégresse plus léger, moins de Traces innées étant actives : Aventurine • Croisette apporte ses boucliers et ses propres comidégâts, Ashveil occupe la place de DPS, et les soins de Hyacine alimentent la Trace A4 d'Aha. 

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • La Souhaissence à la place de l'énergie (talent – Merveille divine). L'ultime demande 8 points de Souhaissence, qui peut continuer d'affluer jusqu'à 10 points. Aha gagne 1 point après chaque ATQ normale, compétence ou comicompétence, 1 point au début du tour de l'Émanateur, et 1 point la première fois que le Panache de l'équipe atteint 40 — ce qui accorde aussi +40 % de DGT critiques à tous les alliés pendant 3 tours (niv. 10). L'effet peut se déclencher de nouveau après chaque Moment d'Aha.
  • Compétence (Émanateur signé Aha™). Accorde à un autre allié le rôle d'Émanateur de l'Allégresse pour tout le combat (jusqu'à ce qu'Aha choisisse une autre cible) : +20 % d'Allégresse (niv. 10) et 1 point de Souhaissence pour Aha au début de chacun de ses tours. Aha lance ensuite une ATQ de suivi qui inflige 50 % de comidégâts quantiques à tous les ennemis. Avec la Trace A2 (Tromper les Aiôns), cette attaque ajoute 20 % de comidégâts du type de l'Émanateur et rend 1 point de compétence.
  • Ultime (Aha ! Que la rigolade soit !, 8 points de Souhaissence). Avance de 20 % le prochain Moment d'Aha et accorde l'état Facettes de l'Allégresse pendant 3 tours d'Aha, puis inflige 200 % de comidégâts quantiques à tous les ennemis, suivis de 5 coups de 60 % sur des ennemis aléatoires. Pendant Facettes de l'Allégresse, la Voie de l'Allégresse s'élève : chaque allié de l'Allégresse (Sparxie, Yao Guang, Louve d'argent Niv. 999, Evanescia, Perle, Aventurine • Croisette, Pionnière) active une Trace innée exclusive, le Panache et le Banger absolu passent à une forme renforcée, et Aha gagne des chances de coup critique et ignore une partie de la DÉF.
  • Comicompétence (Pleine lune sur le trône occupé). Toujours lancée à la fin du Moment d'Aha : 60 % de comidégâts quantiques à tous les ennemis, plus des DGT réels égaux à 20 % de tous les DGT (hors DGT réels) infligés par les alliés pendant ce Moment d'Aha, répartis équitablement entre les ennemis. Avec Aha dans l'équipe, c'est Aha qui mène le Moment d'Aha : sa VIT de base devient celle d'Aha et son animation s'accélère.
  • Autorité aiônique (La véritable histoire d'Aha). Chaque fois qu'Aha ou un coéquipier inflige des DGT, l'ennemi reçoit une Dette d'Allégresse égale à 25 % des PV perdus, dans la limite de 10 % de ses PV max. Cette part des PV max est occupée (les PV actuels qui s'y trouvent sont perdus) et la Dette est conservée lors des changements de phase.
  • Traces. A4 (Carnaval tout en fantaisie) : +1 point de Souhaissence quand un coéquipier soigne Aha ou protège Aha d'un bouclier, une fois par ultime. A6 (Boîte à tout) : +120 % / +150 % d'Allégresse à 125 / 150 de VIT, et une avance d'action de 30 % au début du combat.
  • Technique (ABRACADABRA !). Crée une dimension spéciale pendant 20 secondes, où les ennemis subissent Illusion d'optique et ne peuvent pas vous repérer ; au début du combat, un Moment d'Aha supplémentaire comptabilise un montant fixe de 20 points de Panache sans en consommer.

Rotation

  1. Utilisez la technique avant chaque combat pour obtenir un Moment d'Aha gratuit dès le début.
  2. Lancez la compétence sur votre DPS principal de l'Allégresse pour en faire l'Émanateur. Avec la Trace A2, la compétence rend son point de compétence : vous pouvez donc la lancer à chaque tour sur le même allié (le cône exclusif y ajoute 10 points de Panache au plus une fois tous les deux tours).
  3. Lancez l'ultime dès qu'Aha atteint 8 points de Souhaissence, idéalement juste avant le tour de votre DPS : Facettes de l'Allégresse ne dure que 3 tours d'Aha.
  4. La comicompétence se lance automatiquement à la fin de chaque Moment d'Aha.

Conseils

  • La VIT avant tout : 125 est le minimum pour la Trace A6, 150 l'objectif. Dès 125 de VIT, la Trace A6 dépasse à elle seule les 40 % d'Allégresse requis par l'avance d'action de départ de l'ornement Moment d'allégresse divin.
  • Jouez Aha avec trois autres personnages de l'Allégresse pour activer un maximum de Traces innées. 
  • Un soigneur ou un protecteur dans l'équipe alimente la Trace A4 avec un point de Souhaissence de plus à chaque cycle d'ultime.
  • L'ATQ n'influe pas sur les comidégâts : pour Aha, ce sont les critiques et la VIT qui comptent.

Points forts

  • Des bonus uniques pour chaque personnage de l'Allégresse grâce à l'Ascension de l'Allégresse
  • +40 % de DGT critiques pour toute l'équipe grâce au talent, et 16 % de DÉF ignorée par tous les alliés avec le cône exclusif
  • La Dette d'Allégresse occupe jusqu'à 10 % des PV max des ennemis, même entre les phases d'un boss
  • Ajoute des DGT réels à la fin de chaque Moment d'Aha et accélère le Moment d'Aha
  • Compétence neutre en points de compétence et statistiques simples : VIT et critiques

Points faibles

  • L'essentiel de l'intérêt d'Aha disparaît en dehors des équipes de l'Allégresse
  • L'ultime fonctionne à la Souhaissence : il faut de la VIT, et un soigneur ou un protecteur pour tirer le meilleur de la Trace A4
  • Facettes de l'Allégresse ne dure que 3 tours d'Aha : l'ultime doit être bien synchronisé avec le DPS

Doublons notables · Eidolon

E1
Gros gain

+5 points de Souhaissence à l'entrée en combat (l'ultime en demande 8), et les comidégâts de tous les alliés s'égaient de 15 % tant qu'Aha est sur le champ de bataille.

E2
Gros gain

Renforce les effets de l'Ascension de l'Allégresse, c'est-à-dire les Traces innées de toute l'équipe de l'Allégresse. Le palier conseillé.

E4
Gain correct

Le multiplicateur de DGT réels de la comicompétence augmente de 25 % de sa valeur initiale, et les comidégâts d'Aha comptabilisent aussi la totalité du Banger absolu de ses coéquipiers.

E6
Gros gain

Les ennemis portent en permanence une Dette d'Allégresse occupant au moins 20 % de leurs PV max, et le premier ultime déclenche immédiatement un Moment d'Aha (action avancée de 100 %) avec 100 points de Panache.

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