S PSY Physique

Herrscher de la renaissance

Seele Vollerei

TierS
RôlesDPS · Soutien
Sortie6.8

Herrscher de la renaissance est l'armure de combat de rang S de Seele : une porteuse de faux de type PSY qui inflige des DGT physiques et possède deux formes. En forme Création de l'âme, c'est un soutien qui affaiblit les ennemis et distribue des bonus critiques ; en forme Union de la vie, c'est une DPS qui peut relancer son ultime quand elle achève un ennemi. Sa clé divine de la v8.5, Fleur purificatrice, lui débloque l'Étoile du monde et l'a ramenée dans la méta : elle est DPS Étoile du monde dans les affrontements qui lui conviennent et l'un des meilleurs soutiens Étoile du monde, aux côtés de Panacée du papillon et d'Aile d'argent : N-EX.

Herrscher de la renaissance

Armes

Fleur purificatrice : Réciprocité BiS
S
Le meilleur choix : Étoile du monde, les plus gros bonus pour elle et l'équipe, et de l'intensité en plus sur son attaque finale avec les exemplaires de synergie. La PRI-ARME peut être fabriquée à la Fonderie.
Version PRI-ARME de Fleur purificatrice (v8.5) : donne à Herrscher de la renaissance la spécialisation d'Anneau astral : Étoile du monde et son coup final spécial en Explosion stellaire, +30 % de DGT élémentaires à toute l'équipe, +15 % de DGT totaux à toutes les entités invoquées, et les ennemis sous Fissure fanée subissent 60 % de DGT totaux en plus de la Résonance.
Fleur purificatrice
A
La clé divine de base débloque déjà l'Étoile du monde et tout son gameplay de partie 2 : c'est la pièce indispensable.
La clé divine de la v8.5 pour Herrscher de la renaissance : elle lui débloque la spécialisation d'Anneau astral : Étoile du monde, donne jusqu'à 24 % de DGT élémentaires à l'équipe, et les ennemis sous Fissure fanée subissent jusqu'à 40 % de DGT totaux en plus de la Résonance.
Voie de la faucheuse : Destin partagé
S
Pas d'Anneau astral : uniquement pour le contenu de la partie 1, en attendant sa clé divine.
La PRI-ARME de Herrscher de la renaissance : hors de son kit, elle donne seulement +20 % de DGT physiques à la porteuse, +10 % de DGT physiques à l'équipe et +15 % de taux crit. C'est donc une simple arme de stats pour les autres porteuses de faux.

Stigmates

Comédie tranchante T Haut
Comédie tranchante M Milieu
Comédie tranchante B Bas
Aristophane : le meilleur choix, avec d'énormes bonus pour elle et l'équipe (taux crit., DGT crit., bris de bouclier). Fabricable à la Fonderie (2 Prismordiaux + 600 Carburants d'éther par pièce).
Effets des sets
2pSet Aristophane. DGT totaux subis -20 %. Sur Herrscher de la renaissance en cheffe : les ennemis subissent 10 % de DGT totaux en plus de sa part, elle brise les boucliers 60 % plus vite, et avec Étoile du monde l'équipe gagne 30 % de DGT crit.
3pLes ennemis subissent 12 % de DGT physiques en plus de la porteuse. Sur Herrscher de la renaissance, dans une équipe entièrement liée à l'Anneau astral : +20 % de taux crit. et l'équipe obtient « Blossoming Elegance » pendant 25 s (gros bonus de DGT élémentaires, physiques et totaux, affaiblissement de 55 % de la DÉF avec Étoile du monde, et malus de DGT subis pendant la charge comme pendant l'Explosion stellaire).
Vivre avec grâce T Haut
Vivre avec grâce M Milieu
Vivre avec grâce B Bas
Son set d'origine Seele : Herrscher de la renaissance, à titre provisoire : il n'a aucun des bonus d'équipe d'Anneau astral de Comédie tranchante.
Effets des sets
2pSet Seele : Herrscher de la renaissance. DGT crit. +10 % ; en état Pistil de la vie (déclenché par la pièce du bas), l'équipe gagne 20 % de taux crit. Portée par Herrscher de la renaissance : l'équipe gagne encore 10 % de taux crit. et elle-même 17 % de DGT crit. supplémentaires.
3pEn état Pistil de la vie, les coéquipières sur le terrain en forme Herrscher infligent 15 % de DGT totaux en plus (18 % de plus sur les ultimes et en mode explosion), et les ennemis subissent 5 % de DGT physiques en plus tant qu'une entité invoquée alliée est présente.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ partout ; certains joueurs de haut niveau gardent des doublons pour des affixes de DGT crit. (Marisa Impact)
  • La clé divine passe en premier : c'est elle qui lui donne un Anneau astral
  • S0 suffit à la plupart des joueurs

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
ATQ de base
Chef
Évasion

Où trouver son équipement : l'armure est dans le BP (ajoutée à la Réserve en v8.7), la clé divine vient du Ravitaillement d'équipement, et Comédie tranchante du Ravitaillement d'équipement ou de la Fonderie (notes officielles des v8.5 et v8.7).

Armes

Voie de la faucheuse : Destin partagé BiS
S
Le meilleur choix en partie 1 : 10 PC chaque fois qu'une coéquipière quitte le terrain, et 15 % de taux crit. qui alimentent sa conversion critique.
La PRI-ARME de Herrscher de la renaissance : hors de son kit, elle donne seulement +20 % de DGT physiques à la porteuse, +10 % de DGT physiques à l'équipe et +15 % de taux crit. C'est donc une simple arme de stats pour les autres porteuses de faux.
Chant de la faucheuse
A
La base 4★ : même remboursement de PC et un bonus de DGT physiques plus faible.
La faux attitrée d'origine de Herrscher de la renaissance : les membres de l'équipe récupèrent 10 PC en quittant le terrain en forme Herrscher, l'équipe gagne 5 % de DGT physiques et les ennemis subissent jusqu'à 12 % de DGT physiques en plus d'une porteuse en forme Herrscher.
Tempête azur
B
La faux de transition du BBS, à titre provisoire.
Faux d'appoint : chaque coup donne 2 % de vitesse d'attaque pendant 7 s, cumulable jusqu'à 10 fois.

Stigmates

Vivre avec grâce T Haut
Vivre avec grâce M Milieu
Vivre avec grâce B Bas
Tous ses bonus de partie 1 (environ 67 % de DGT crit.). Priorité : Bas >>> Haut = Milieu, car la pièce du bas active l'état Pistil de la vie (Marisa Impact).
Effets des sets
2pSet Seele : Herrscher de la renaissance. DGT crit. +10 % ; en état Pistil de la vie (déclenché par la pièce du bas), l'équipe gagne 20 % de taux crit. Portée par Herrscher de la renaissance : l'équipe gagne encore 10 % de taux crit. et elle-même 17 % de DGT crit. supplémentaires.
3pEn état Pistil de la vie, les coéquipières sur le terrain en forme Herrscher infligent 15 % de DGT totaux en plus (18 % de plus sur les ultimes et en mode explosion), et les ennemis subissent 5 % de DGT physiques en plus tant qu'une entité invoquée alliée est présente.
Épées brisées T Haut
Épées brisées M Milieu
Épées brisées B Bas
L'alternative universelle du BBS (Raksha, Sushang, Phénix empyréen) : DGT crit. et DGT totaux pour l'équipe en forme Herrscher.
Effets des sets
2pRaksha (H), Sushang (M), Phénix empyréen (B). En forme Herrscher, l'équipe gagne 30 % de DGT crit. et les coups de la porteuse marquent les ennemis ; 15 marques explosent pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 5 s).
3pL'équipe gagne 10 % de taux crit. pendant 12 s à l'entrée, et en forme Herrscher chaque coup donne +3,5 % de DGT totaux à l'équipe pendant 12 s (jusqu'à 10 cumuls).
Lampe magique T Haut
Lampe magique M Milieu
Lampe magique B Bas
Pour les équipes de saignement (Valkyrie des sables mouvants) : les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques, donc son set Seele axé sur les critiques y est gâché. Marisa Impact recommande Susannah : Heures supplémentaires (H) (stigmate d'événement ; Tesla Band G2 (H) convient aussi) + Aladdin (M/B) ; la pièce Aladdin (H) indiquée ici la remplace. Si vous n'avez qu'un set Aladdin, donnez-le à Susannah.
Effets des sets
2pSet Aladdin. L'équipe inflige 20 % de DGT de saignement en plus ; sur Valkyrie des sables mouvants, sa compétence d'arme et son ultime infligent 80 % de DGT totaux en plus.
3pDGT physiques +18 % et DGT totaux de l'ATQ combo +30 % ; tant que la porteuse est sur le terrain, infliger des DGT de saignement rend 1 PC (TdR : 1 s).

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ partout, ou régénération de PC pour l'Arène commémorative
  • S2 permet à sa rotation de soutien de se passer de l'ATQ combo pour les PC

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Évasion
Chef
ATQ de base

Le contenu de la partie 1 se fait rare dans l'endgame actuel : n'investissez ici que si vous avez déjà son équipement attitré.

Équipes

Équipes recommandées

DPS Étoile du monde

Panacée du papillon apporte la Brèche et une meilleure recharge d'Anneau astral, et Aile d'argent : N-EX avec sa clé divine est, selon Marisa Impact, le nouveau meilleur soutien de Panacée du papillon et de Herrscher de la renaissance : elle permet à l'équipe d'atteindre le Surplus stellaire. Herrscher de la renaissance mène l'équipe pour que sa marque dévore leurs marques de Résonance.

DPS Étoile du monde (Étoile filante flamboyante)

Étoile filante flamboyante déclenche très vite les marques de Résonance ; Aile d'argent, Herrscher de la finalité ou Elfe de l'amour ♥♪ peuvent prendre sa place.

Soutien Étoile du monde (Panacée du papillon)

En soutien, elle n'entre que pour consommer son Drainage stellaire et rafraîchir les bonus de ses stigmates, et sa compétence d'arme commune continue de frapper après son départ. C'est aussi l'un des meilleurs soutiens d'Aile d'argent : N-EX en DPS.

Guide

Comment la jouer

Deux formes

  • Création de l'âme (soutien, avec Diane, l'esprit du cerf) : son ultime à 175 PC attire les ennemis et applique la Rosée du crépuscule pendant 30 s, qui révèle la Fissure fanée et les affaiblit (-50 % de DÉF, jusqu'à 75 % après une ATQ du combo collectif ou une compétence d'arme commune), pendant que l'équipe leur inflige plus de DGT physiques.
  • Union de la vie (DPS, avec Flora, l'esprit des fleurs) : un ultime à 75 PC qui lui donne 40 % de taux crit. contre les ennemis sous Fissure fanée. Achever un ennemi fissuré avec une attaque autre que l'ultime réinitialise son ultime et le rend gratuit.
  • Les deux formes remplissent sa Charge Herrscher avec l'ATQ de base : maintenez ATQ quand elle est pleine pour lancer l'ATQ combo, puis touchez ATQ pour l'ATQ du combo collectif. Touchez Arme pendant l'actif de l'arme pour la compétence d'arme commune, qui continue même après son changement.

Étoile du monde (Fleur purificatrice)

  • Sa clé divine la bloque en forme Union de la vie et lui donne la spécialisation d'Anneau astral : Étoile du monde. La Fissure fanée dure alors 25 s et ne disparaît plus quand elle quitte le terrain.
  • Charge d'Anneau astral : Arme → compétence d'arme commune (la rotation), ATQ combo → ATQ du combo collectif, ultime dès qu'il est prêt. Son ATQ combo ou sa compétence d'arme commune consomme son Drainage stellaire pour 20 points d'intensité avec Étoile du monde et réduit le TdR de l'Explosion stellaire de 5 s.
  • Explosion stellaire : elle obtient 6 points d'énergie quantique. Il suffit de marteler ATQ : chaque séquence force une attaque de Résonance en état Corps de fer, la 5e est son ATQ combo et la 6e son ATQ du combo collectif. En tant que cheffe, sa marque « Branches Upon Tides » dévore les marques de Résonance de domaine de ses coéquipières pour des coups en plus, puis elle conclut avec son attaque finale spéciale (qui met fin à l'Explosion).
  • En soutien, elle n'a presque pas besoin de temps sur le terrain : faites-la entrer, consommez le Drainage stellaire avec une ATQ combo ou la compétence d'arme commune, puis changez. Son QTE se déclenche aussi quand une coéquipière consomme son Drainage stellaire et lance une compétence d'arme ou un ultime.

Soutien Graal de l'infini

  • Dans les équipes Graal de l'infini, elle reste en forme Création de l'âme : le TdR de son ultime tombe à 18 s et, pendant la charge d'Anneau astral, il peut consommer jusqu'à 60 PC supplémentaires pour donner à l'équipe +0,3 % de DGT totaux par PC en plus pendant 25 s. Selon Marisa Impact, elle n'apporte rien de neuf aux équipes Graal déjà en place dans l'Abîme, mais ses longues animations la rendent utile dans l'Arène commémorative.

Rotation de soutien en partie 1

  • Esquivez, lancez l'ultime en forme Création de l'âme, Arme puis de nouveau Arme pour refermer le cercle magique (c'est ce qui monte l'affaiblissement à 75 %), attaquez jusqu'à l'ATQ combo, et relancez l'ultime juste avant que l'icône d'affaiblissement ne disparaisse.

Boucle Étoile du monde de Marisa Impact : activez l'Explosion stellaire, faites trois fois la séquence complète d'ATQ de base, lancez l'ultime, puis attaquez jusqu'à la prochaine Explosion.

Points forts

  • DPS Étoile du monde et l'un des meilleurs soutiens Étoile du monde depuis sa clé divine de la v8.5, avec presque aucun temps sur le terrain en soutien.
  • Elle reste le pilier des équipes physiques de la partie 1 : jusqu'à 75 % d'affaiblissement, taux crit. garanti et bonus de DGT crit.
  • Son set de stigmates attitré peut être fabriqué, et l'armure est disponible dans le BP (la Réserve).
  • Ses longues animations et son mode de soutien Graal de l'infini la rendent pratique dans l'Arène commémorative.

Points faibles

  • Tout son rôle en partie 2 dépend de Fleur purificatrice : sans elle, elle n'a pas d'Anneau astral.
  • En DPS, elle ressemble aux autres armures de la partie 2 : excellente dans les affrontements favorables, seulement correcte ailleurs (Marisa Impact).
  • Elle n'apporte rien aux équipes Graal de l'infini déjà en place dans l'Abîme.
  • Pas une priorité pour les nouveaux joueurs et les F2P : mieux vaut économiser pour la dernière armure avec tout son équipement.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Soutien partie 1 : plus de PC après l'évasion ultime et la fracture temporelle, et +17 % de DGT totaux pour l'équipe après ses attaques jointes. Elle peut alors se passer de l'ATQ combo pour les PC, ce qui accélère la rotation.

SS
Gain correct

Le coup final de sa compétence d'arme commune devient plus fort selon sa durée, et sa conversion critique donne 8 % de DGT physiques contre la Fissure fanée : utile en DPS comme en soutien.

SSS
Optionnel

Plus de PC grâce à la fracture temporelle en forme Création de l'âme et des DGT bonus cumulables sur les ultimes en forme Union de la vie ; surtout agréable pour l'Arène commémorative.

Communauté

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