S IMG Physique

Règne de la lumière

Durandal

TierA
RôlesDPS · Soutien
Sortie8.0

Règne de la lumière est l'armure de combat de rang S de Durandal : une porteuse de javelot de type IMG qui inflige des DGT physiques, protégée par la Loi de l'ascension. Elle alterne entre la forme Furie destructrice au sol et la forme Ciel vaillant sur hoverboard, enchaîne des ATQ chargées qui brisent les boucliers et infligent beaucoup de Trauma étourdissant, et reporte les dégâts de la Coquille de Nihilus d'un ennemi IMG sur sa Graine. C'est une DPS physique et IMG solide qui a rarement ses propres boss dans l'Abîme aujourd'hui (top 100 chinois de la v8.8 contre Délivrance révolue), le meilleur soutien des équipes physiques de la partie 1, et un soutien ponctuel en Loi de l'ascension et en Graal de l'infini (top 100 chinois de la v9.0 avec Armure supratemporelle).

Règne de la lumière

DPS / Soutien (même équipement)

Armes

Éclat inexorable : Nouveau voyage BiS
S
Le meilleur choix : indispensable à sa rotation, avec en plus des DGT crit. et élémentaires pour l'équipe.
Version PRI-ARME d'Éclat inexorable : sur Règne de la lumière, des javelots en plus sur « Flash tranche-ciel », la séquence 3 de l'ATQ chargée en forme Furie destructrice réduit le TdR de la compétence d'arme de 30 s, +20 % de DGT crit. et de DGT élémentaires pour l'équipe, et jusqu'à 50 % des dégâts subis par la Coquille de Nihilus d'un ennemi IMG reportés sur sa Graine de Nihilus.
Éclat inexorable
A
Le javelot attitré de base : il garde la réinitialisation de la compétence d'arme et le report de 40 à 50 % des dégâts IMG.
Le javelot attitré de Règne de la lumière : des javelots en plus sur « Flash tranche-ciel », la séquence 3 de l'ATQ chargée en forme Furie destructrice réduit le TdR de la compétence d'arme de 30 s, et ses attaques reportent 40 à 50 % des dégâts subis par la Coquille de Nihilus d'un ennemi IMG sur sa Graine de Nihilus.
Fer de lance illusoire
A
Le choix « universel » du BBS ; vous perdez la réinitialisation de la compétence d'arme.
Javelot 4★ fabricable à la Fonderie : sa compétence active dépend de la porteuse, et il donne +8 % de DGT totaux, portés à 15 % en état « Cosmic Dominance ».

Stigmates

Illumination de l'univers T Haut
Illumination de l'univers M Milieu
Illumination de l'univers B Bas
Le meilleur choix : tous les bonus, et le bonus 3 pièces affaiblit les ennemis (DÉF -55 %). Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pDGT totaux subis -20 %. Sur Règne de la lumière : DGT crit. +80 %, et les alliées sous « Détermination resplendissante » infligent 16 % de DGT crit. et de DGT élémentaires en plus.
3pTaux crit. et DGT crit. de l'ultime +30 %. Sur Règne de la lumière : toucher avec l'ATQ chargée ou le QTE, entrer en Explosion ou en Surplus stellaire donne « Détermination resplendissante » à l'équipe pendant 25 s ; avec la Loi de l'ascension, les ennemis sont affaiblis (DÉF -55 %), et les équipes de la partie 1, Roue du destin et Graal de l'infini ont aussi leurs bonus.
Marco Polo T Haut
Marco Polo M Milieu
Marco Polo B Bas
Le set physique de transition du BBS.
Effets des sets
2pAu-delà de 25 coups de combo, les ATQ combo et chargées infligent 250 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires (TdR : 5 s).
3pAu-delà de 25 coups de combo, la porteuse récupère 200 PV toutes les 5 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
  • SS fait passer le report des dégâts de la Coquille de Nihilus vers la Graine de 35 à 50 % pour les ATQ chargées de niveau 3 et EX

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
Chef
ATQ de base
Évasion

Où l'obtenir : Ravitaillement d'armure de combat ; Éclat inexorable via le Ravitaillement d'équipement ; son set de stigmates via le Ravitaillement d'équipement ou la Fonderie (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

DPS Loi de l'ascension (rotation de Marisa Impact)

La rotation DPS de Marisa Impact utilise Tromperie enjouée et Génie de l'imposture ; ses soutiens dépendent du boss : Génie de l'imposture pour le TdR d'ultime et les PC, Tromperie enjouée contre les ennemis ASTR, Totalement espionne ou Étoile filante flamboyante (voir l'équipe de la v8.8 ci-dessous), Voyageuse interplanétaire pour la Brèche. L'Op.astral Theresa apporte un double Déplacement astral, plus de DGT de perte de PV et +27 % de taux crit.

Délivrance révolue (v8.8)

Composition du top 100 chinois de la v8.8 contre Délivrance révolue, avec l'Op.astral Theresa ; l'autre composition du top utilisait Étoile filante flamboyante à la place de Totalement espionne.

Soutien d'Armure supratemporelle

Utilisée dans le top 100 chinois de la v9.0 contre le Poisson volant extrême, avec Chenxue. Dans les équipes physiques de la partie 1 (par exemple Tisseuse de rêves), elle remplace Assistante ultime 0017.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base remplit sa radiance (300 max) ; radiance pleine, son ATQ chargée se lance instantanément. Maintenez ATQ pour charger une ATQ chargée de niveau 1, 2 ou 3 : Corps de fer, -80 % de DGT subis pendant la charge, plus de Trauma étourdissant et de dégâts aux boucliers à chaque niveau, et le niveau 3 attire les ennemis.
  • Sa compétence d'arme (Décollage) la fait passer en forme Ciel vaillant sur son hoverboard (3 points de Brillance céleste ; chaque ATQ chargée de niveau 3 en consomme un et peut être suivie d'une ATQ chargée EX). La compétence d'arme se recharge ensuite en 60 s, un délai réduit de 5, 10 ou 30 s par coup d'ATQ chargée de niveau 1, 2 ou 3 (avec son javelot attitré, la séquence 3 de l'ATQ chargée en forme Furie destructrice la réinitialise).
  • Son ultime (100 PC, TdR de 20 s) inflige 1 300 % de l'ATQ, 9 points de Trauma étourdissant, et la Coquille de Nihilus d'un ennemi IMG reporte 200 % des dégâts subis sur sa Graine.

Anneau astral (Loi de l'ascension)

  • Son Déplacement astral est « Flash tranche-ciel », une série de passages sur hoverboard : appuyez sur les touches affichées pour le charger jusqu'à 4 fois. En tant que cheffe, il remplit sa radiance et lui donne 10 s de Grande ascension, pendant lesquelles vous maintenez ATQ pour enchaîner les ATQ chargées ; ses 3 ATQ chargées de niveau 3 ou EX renforcées suivantes réinitialisent le TdR de changement de ses coéquipières et déclenchent leur QTE.
  • Pendant la charge d'Anneau astral, son ATQ chargée de niveau 3 consomme son Drainage stellaire.

En soutien

  • Son QTE ou son ATQ chargée donne à l'équipe le bonus de son set 3 pièces pendant 25 s.
  • Sans Anneau astral (équipes de la partie 1) : des dégâts aux boucliers pour toute l'équipe, une grosse ATQ chargée de niveau 3 après le QTE qui affaiblit les ennemis (DÉF -70 %), et son ultime fait subir 15 % de DGT physiques en plus de la part de ses coéquipières. Elle fait environ 30 % mieux qu'Assistante ultime 0017 (Marisa Impact).

Rotation DPS de Marisa Impact (avec Génie de l'imposture et Tromperie enjouée) : alternez entre les soutiens ; avec d'autres soutiens (Voyageuse interplanétaire ou Étoile filante flamboyante), remplacez-les simplement aux mêmes étapes.

Points forts

  • Une DPS physique et IMG solide, qui brise les boucliers et inflige beaucoup de Trauma étourdissant.
  • Contre les ennemis IMG : plusieurs compétences reportent les dégâts de la Coquille de Nihilus sur la Graine.
  • Le meilleur soutien des équipes physiques de la partie 1, environ 30 % au-dessus d'Assistante ultime 0017 (Marisa Impact).
  • Résistante : Corps de fer et -80 % de DGT subis pendant la charge, plus un bouclier d'hoverboard qui bloque des coups tout seul.

Points faibles

  • Ses boss en tant que DPS apparaissent rarement dans l'Abîme aujourd'hui ; elle peut encore briller dans l'Arène commémorative (Marisa Impact).
  • Elle n'est le meilleur soutien d'aucune équipe de la partie 2, hors besoins ponctuels de bris de bouclier ou d'étourdissement.
  • Son javelot attitré est indispensable : sans lui, sa compétence d'arme reste en recharge après les ATQ chargées.

Doublons notables · Rang

S1
Optionnel

Sous l'effet Fearless Vanguard, les ennemis subissent plus de DGT physiques de sa part (de 9 à 12 %) et l'équipe inflige plus de DGT totaux (de 6 à 11 %).

SS
Gain correct

Les ATQ chargées de niveau 3 et EX reportent 50 % (au lieu de 35 %) des dégâts de la Coquille de Nihilus sur la Graine, et son bonus personnel augmente.

SS1
Gain correct

Sans Anneau astral, les ennemis subissent 18 % (au lieu de 10 %) de DGT totaux en plus : un gain pour son rôle de soutien de la partie 1.

SS2
Optionnel

Plus de dégâts aux boucliers pour elle et l'équipe avec la Loi de l'ascension.

Communauté

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