S ASTR Feu

Étoile filante flamboyante

Kiana Kaslana

TierS
RôlesSoutien · DPS
Sortie8.1

Étoile filante flamboyante est l'armure de combat festive de rang S de Kiana : de type ASTR, elle inflige des DGT de feu et manie officiellement des pistolets, mais se bat avec un long bâton, un tambour et sa compagne Mochie. Protégée par la Loi de l'ascension, elle pose des Marques de passion, relie jusqu'à six ennemis pour qu'ils se partagent les dégâts et contre les ennemis ASTR. Troisième soutien le plus joué du top 100 de l'Abîme chinois en v8.5, elle reste un soutien de référence pour Sentinelle de l'aube, Règne de la lumière et les boss ASTR.

Étoile filante flamboyante

Soutien / DPS (même équipement)

Armes

Porte-bonheur écarlate : Réalisation des rêves BiS
S
Le meilleur choix (recommandation officielle du BBS).
Version PRI-ARME de Porte-bonheur écarlate : +35 % de DGT de feu pour les porteuses de la catégorie « Déplacement céleste » ; sur Étoile filante flamboyante, le Déplacement astral déclenche le Domaine du temps gelé, la Résonance de l'équipe inflige 38 % de DGT élémentaires en plus et, avec l'Anneau astral actif, ses coéquipières infligent 20 % de DGT totaux supplémentaires.
Porte-bonheur écarlate
A
Les pistolets attitrés de base : gros bonus et arrêt du temps sur le Déplacement astral.
Les pistolets attitrés d'Étoile filante flamboyante : le Déplacement astral déclenche le Domaine du temps gelé, et avec l'Anneau astral actif, elle inflige 30 % de DGT de feu en plus tandis que ses coéquipières infligent 12 % de DGT totaux supplémentaires.
Domaine de l'incandescence
S
L'option « universelle » du BBS, pour les stats uniquement.
Les pistolets PRI-ARME de Herrscher des flammes : +30 % de DGT de feu, +35 % de DGT d'ATQ combo et d'ultime, et un actif dont l'explosion fait subir 15 % de DGT de feu en plus aux ennemis.
Jugement de Shamash
A
L'option de transition du BBS.
Ancienne clé divine de feu : son actif frappe les ennemis, les ralentit et leur fait subir jusqu'à 15 % de DGT totaux en plus, avec un bonus de DGT contre les ennemis brûlés.

Stigmates

Avenir radieux T Haut
Avenir radieux M Milieu
Avenir radieux B Bas
Le meilleur choix, fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pDGT de feu +35 %. Sur Étoile filante flamboyante : les ennemis sur le terrain subissent 20 % de DGT de feu en plus et, avec l'Anneau astral actif, 30 % de DGT physiques et élémentaires en plus de la part des alliées sous Amusement.
3pL'ATQ de base et l'ultime infligent 17 % de DGT totaux en plus. Sur Étoile filante flamboyante : toucher avec l'ATQ combo ou le QTE, entrer en Surplus ou en Explosion stellaire, ou entrer en tant que cheffe donne Amusement à l'équipe pendant 25 s, et les ennemis subissent 30 % de DGT totaux en plus de sa part.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS, sans Amusement.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Op.astral : Theresa Apocalypse (officiellement recommandé pour la Loi de l'ascension) ; Kiana et Poursuirêve sont les options suivantes
  • S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Chef
Passif
ATQ de base
Évasion

Son set est devenu fabricable en v8.1, et l'événement de connexion de la v8.1 en offrait aussi une pièce.

Équipes

Équipes recommandées

DPS Loi de l'ascension

Étoile filante flamboyante
Dragon rebelle
Sentinelle de l'aube

Un premier soutien pour la Brèche élémentaire (Dragon rebelle, Sentinelle de l'aube ou Voyageuse interplanétaire), un second selon le boss (Sentinelle de l'aube, Totalement espionne, Épéiste errante…).

Soutien Graal de l'infini (Sentinelle de l'aube)

Sentinelle de l'aube
Dragon rebelle
Étoile filante flamboyante

Marisa Impact cite Dragon rebelle, Étoile filante flamboyante et Elfe de l'amour ♥♪ comme partenaires habituelles de Sentinelle de l'aube ; Étoile filante flamboyante est une Kiana, ce qui donne une Brèche physique à Sentinelle de l'aube.

Soutien Loi de l'ascension (Règne de la lumière)

Totalement espionne et Étoile filante flamboyante sont les soutiens habituels de Règne de la lumière.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base, sa compétence d'arme et son ATQ combo remplissent sa jauge de Chance (240 max). Jauge pleine, appuyez sur Arme pour lancer son Duo immaculé.
  • Sa compétence d'arme frappe le tambour, attire les ennemis et pose des Marques de passion ; toucher à nouveau un ennemi marqué fait exploser la marque.
  • La compétence d'arme, le Duo immaculé et le Déplacement astral relient jusqu'à 6 ennemis : une partie des dégâts qu'ils subissent est partagée avec les autres ennemis reliés.
  • Son ultime soigne toute l'équipe et arrête le temps.

Anneau astral (Loi de l'ascension)

  • En tant que cheffe, l'entrée en Explosion stellaire lui fait lancer son Déplacement astral (une puissante compétence d'entrée) ; passer à des coéquipières de la catégorie Déplacement céleste déclenche leur propre Déplacement astral.
  • Pendant la charge d'Anneau astral, son ATQ combo et son Duo immaculé consomment son Drainage stellaire.
  • Son set 3 pièces donne Amusement à l'équipe pendant 25 s quand son ATQ combo ou son QTE touche, quand elle entre en Surplus ou en Explosion stellaire, ou quand elle entre en combat en tant que cheffe.

Contre les ennemis ASTR

  • Le dernier coup de sa compétence d'arme ou de son Duo immaculé réduit aussitôt de 8 % les PV max d'un ennemi ASTR, et toute l'équipe profite d'un bonus contre ce type d'ennemis.

Boucle « Drum Smash » de Marisa Impact (la plus forte) : déclenchez l'Explosion stellaire (Déplacement astral), appuyez sur ATQ jusqu'à remplir la jauge, puis Arme, deux fois ; et on recommence. Face à une nouvelle vague, commencez par Arme pour appliquer le lien de dégâts.

Points forts

  • L'un des plus gros bonus d'équipe de la partie 2, et un soutien flexible en Graal de l'infini, Étoile du monde et Loi de l'ascension.
  • Un partage des dégâts entre plusieurs ennemis, une utilité rare.
  • Un excellent contre des ennemis ASTR (8 % de PV max en moins d'un coup) et des déclenchements de Résonance de domaine très rapides en Étoile du monde.
  • Donne une Brèche physique à Sentinelle de l'aube grâce à la synergie Kiana/Mei.

Points faibles

  • En DPS, sa meilleure équipe change d'un boss à l'autre.
  • Certains de ses bonus mono-cible se désactivent quand plusieurs ennemis sont présents, alors que son lien de dégâts ne sert que contre les groupes.
  • En soutien, sa place dépend du boss : Totalement espionne, Épéiste errante, Tromperie enjouée ou Règne de la lumière la remplacent souvent.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

L'ATQ combo, la compétence d'arme et la séquence 4 de l'ATQ de base déclenchent sa compétence d'évasion (fracture temporelle à la demande), et le lien partage plus de dégâts.

SS
Gain correct

L'entrée par QTE donne 40 points de Chance et 10 PC, avec plus de DGT de feu et un lien de dégâts renforcé.

SSS
Optionnel

Le QTE et le Déplacement astral réinitialisent le TdR de son esquive.

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