ASTR
Feu
Étoile filante flamboyante
Kiana Kaslana
Étoile filante flamboyante est l'armure de combat festive de rang S de Kiana : de type ASTR, elle inflige des DGT de feu et manie officiellement des pistolets, mais se bat avec un long bâton, un tambour et sa compagne Mochie. Protégée par la Loi de l'ascension, elle pose des Marques de passion, relie jusqu'à six ennemis pour qu'ils se partagent les dégâts et contre les ennemis ASTR. Troisième soutien le plus joué du top 100 de l'Abîme chinois en v8.5, elle reste un soutien de référence pour Sentinelle de l'aube, Règne de la lumière et les boss ASTR.
Soutien / DPS (même équipement)
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
- Op.astral : Theresa Apocalypse (officiellement recommandé pour la Loi de l'ascension) ; Kiana et Poursuirêve sont les options suivantes
- S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
Priorité des talents
Son set est devenu fabricable en v8.1, et l'événement de connexion de la v8.1 en offrait aussi une pièce.
Équipes recommandées
DPS Loi de l'ascension
Un premier soutien pour la Brèche élémentaire (Dragon rebelle, Sentinelle de l'aube ou Voyageuse interplanétaire), un second selon le boss (Sentinelle de l'aube, Totalement espionne, Épéiste errante…).
Soutien Graal de l'infini (Sentinelle de l'aube)
Marisa Impact cite Dragon rebelle, Étoile filante flamboyante et Elfe de l'amour ♥♪ comme partenaires habituelles de Sentinelle de l'aube ; Étoile filante flamboyante est une Kiana, ce qui donne une Brèche physique à Sentinelle de l'aube.
Soutien Loi de l'ascension (Règne de la lumière)
Totalement espionne et Étoile filante flamboyante sont les soutiens habituels de Règne de la lumière.
Comment la jouer
Boucle de base
- Son ATQ de base, sa compétence d'arme et son ATQ combo remplissent sa jauge de Chance (240 max). Jauge pleine, appuyez sur Arme pour lancer son Duo immaculé.
- Sa compétence d'arme frappe le tambour, attire les ennemis et pose des Marques de passion ; toucher à nouveau un ennemi marqué fait exploser la marque.
- La compétence d'arme, le Duo immaculé et le Déplacement astral relient jusqu'à 6 ennemis : une partie des dégâts qu'ils subissent est partagée avec les autres ennemis reliés.
- Son ultime soigne toute l'équipe et arrête le temps.
Anneau astral (Loi de l'ascension)
- En tant que cheffe, l'entrée en Explosion stellaire lui fait lancer son Déplacement astral (une puissante compétence d'entrée) ; passer à des coéquipières de la catégorie Déplacement céleste déclenche leur propre Déplacement astral.
- Pendant la charge d'Anneau astral, son ATQ combo et son Duo immaculé consomment son Drainage stellaire.
- Son set 3 pièces donne Amusement à l'équipe pendant 25 s quand son ATQ combo ou son QTE touche, quand elle entre en Surplus ou en Explosion stellaire, ou quand elle entre en combat en tant que cheffe.
Contre les ennemis ASTR
- Le dernier coup de sa compétence d'arme ou de son Duo immaculé réduit aussitôt de 8 % les PV max d'un ennemi ASTR, et toute l'équipe profite d'un bonus contre ce type d'ennemis.
Boucle « Drum Smash » de Marisa Impact (la plus forte) : déclenchez l'Explosion stellaire (Déplacement astral), appuyez sur ATQ jusqu'à remplir la jauge, puis Arme, deux fois ; et on recommence. Face à une nouvelle vague, commencez par Arme pour appliquer le lien de dégâts.
Points forts
- L'un des plus gros bonus d'équipe de la partie 2, et un soutien flexible en Graal de l'infini, Étoile du monde et Loi de l'ascension.
- Un partage des dégâts entre plusieurs ennemis, une utilité rare.
- Un excellent contre des ennemis ASTR (8 % de PV max en moins d'un coup) et des déclenchements de Résonance de domaine très rapides en Étoile du monde.
- Donne une Brèche physique à Sentinelle de l'aube grâce à la synergie Kiana/Mei.
Points faibles
- En DPS, sa meilleure équipe change d'un boss à l'autre.
- Certains de ses bonus mono-cible se désactivent quand plusieurs ennemis sont présents, alors que son lien de dégâts ne sert que contre les groupes.
- En soutien, sa place dépend du boss : Totalement espionne, Épéiste errante, Tromperie enjouée ou Règne de la lumière la remplacent souvent.
Doublons notables · Rang
L'ATQ combo, la compétence d'arme et la séquence 4 de l'ATQ de base déclenchent sa compétence d'évasion (fracture temporelle à la demande), et le lien partage plus de dégâts.
L'entrée par QTE donne 40 points de Chance et 10 PC, avec plus de DGT de feu et un lien de dégâts renforcé.
Le QTE et le Déplacement astral réinitialisent le TdR de son esquive.
Builds de joueurs pour Étoile filante flamboyante
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/154401
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/154401
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Ba-Dum!_Fiery_Wishing_Star
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Fortuitous_Red
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Happy_Days_Ahead
- https://marisaimpact.com/valk/badum
- https://marisaimpact.com/statistics
- https://www.pocketgamer.com/honkai-impact-3rd/tier-list/