S IMG Glace

Herrscher de la vérité

Bronya Zaychik

TierA
RôlesSoutien · DPS secondaire
Sortie6.3

Herrscher de la vérité est l'armure de combat de rang S de Bronya : une combattante à distance de type IMG qui inflige des DGT de glace, alterne entre la forme Extrême et la forme Continuation et se bat aux côtés de son mecha, le Projet lapine. Conçue comme une DPS de glace, elle est aujourd'hui jouée comme soutien de Brèche élémentaire dans les équipes de feu et de foudre de la partie 1, et comme troisième membre du trio des Herrscher avec Herrscher de la finalité et Herrscher de l'origine. Elle n'a pas d'Anneau astral à elle : elle ne compte donc que dans ces compositions de la partie 1 et dans l'Arène commémorative.

Herrscher de la vérité

Soutien Brèche élémentaire

Armes

Domaine de l'ascension : Continuité de la vérité BiS
S
Le meilleur choix (BBS et Marisa Impact) : bonus personnels et d'équipe, et sa compétence d'arme débloque immédiatement une arme méca, ce qui accélère sa rotation. Fabricable à la Fonderie.
Le canon à tir rapide PRI-ARME de Herrscher de la vérité : DGT élémentaires pour toute l'équipe (+15 % après un ultime), +30 % de DGT de glace après l'actif de l'arme, et sur elle, l'actif de l'arme déclenche son évasion ultime et débloque une arme de mecha, ou restaure 50 points de Propulsion méca en forme Continuation.
Clé de l'ascension
A
La forme de base garde l'interaction essentielle avec le mecha ; proposée dans la Réserve du BP de la v8.5 et à la Maison d'échange depuis la v8.9.
Le canon attitré de Herrscher de la vérité (forme de base de Continuité de la vérité) : un canon à tir rapide dont l'actif tire un laser de glace perforant. Sur elle, l'actif déclenche son évasion ultime et débloque une arme de mecha en forme Extrême, ou restaure 50 points de Propulsion méca en forme Continuation. Il n'a aucun bonus passif.
Fusée Falcon : FINALE
S
L'option « universelle » du BBS : un bon canon de glace générique, mais vous perdez le déblocage du mecha sur la compétence d'arme.
Le canon lourd PRI-ARME d'Aile d'argent : N-EX : +40 % de DGT totaux, les QTE font subir 20 % de DGT de glace en plus à tous les ennemis, +40 % de DGT de glace pendant 10 s après la compétence d'arme ou l'ultime, et sur elle, sa boule d'énergie devient un trou noir en traversant la barrière de dispersion.

Stigmates

Bronya Zaychik T Haut
Bronya Zaychik M Milieu
Bronya Zaychik B Bas
Le meilleur choix en DPS comme en soutien (Bronya Zaychik H/M/B). Obtenez au moins H et B : la pièce B active l'Autorité initiale, dont dépendent la pièce H et les bonus 2 et 3 pièces (Marisa Impact).
Effets des sets
2pSet Au nom de la vérité. +12 % de DGT totaux tant qu'une coéquipière est en Autorité initiale (déclenchée par l'actif d'arme avec la pièce B) ; en forme Herrscher, les ATQ combo font subir 18 % de DGT totaux en plus à tous les ennemis pendant 18 s tant qu'elle dure.
3pL'ATQ combo, l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 20 % de DGT de glace en plus, et les ennemis subissent 16 % de DGT élémentaires en plus sous Autorité initiale. Sur Herrscher de la vérité avec l'Anneau astral actif, le combo collectif donne à l'équipe +10 % de DGT élémentaires et +5 % de DGT totaux pendant 20 s.
Turgenev T Haut
Fête à la plage M Milieu
Turgenev B Bas
L'alternative du BBS : Turgenev H/B G3 (fabricables) avec Mei : Fête à la plage M (Maison d'échange).
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.
Saules T Haut
Saules M Milieu
Saules B Bas
Le set de glace universel du BBS (Saules), pour une version plus DPS de glace.
Effets des sets
2pSet Dégustation tranquille. Entrer sur le terrain ou en mode explosion donne 6 cumuls ; chaque coup de compétence d'arme, d'ATQ chargée ou d'ATQ combo en consomme un pour rendre 1 PC et donner 20 % de DGT de glace pendant 3 s (TdR : 1 s).
3pLes ennemis subissent 5 % de DGT de glace en plus de la part de la porteuse, puis 15 % pendant 15 s après qu'elle a dépensé plus de 100 PC d'un coup.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : régénération et réduction du coût des PC en soutien ; ATQ si vous la jouez en DPS (Marisa Impact)
  • Débloquez le plus d'armes méca possible avant de lancer la Rafale
  • Le rang S2 est le plus rentable en soutien (bonus de feu et de foudre de l'équipe de 25 % à 30 %)

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Chef
Évasion
ATQ de base

Où trouver son équipement : Clé de l'ascension et Au nom de la vérité étaient proposés dans la Réserve du BP de la v8.5 (avec la carte de personnage de Herrscher de la vérité) et ont été ajoutés à la Maison d'échange en v8.9 ; Continuité de la vérité est une PRI-ARME de la Fonderie (notes officielles). Sinon, Herrscher de la vérité se débloque avec ses fragments.

Équipes

Équipes recommandées

Trio des Herrscher

Le combo collectif annule le temps de changement de Herrscher de la finalité. Avec Lune montante, Herrscher de la finalité en cheffe active le Rite de l'oubli ; Herrscher de l'origine en cheffe donne plus de PC de départ dans l'Arène commémorative. Senadina et Chenxue sont les meilleurs Op.astral (Marisa Impact).

Feu de la partie 1 (Génie de l'imposture)

Génie de l'imposture ne réduit le temps de recharge de son ultime que sous Brèche élémentaire, que seule Herrscher de la vérité fournit dans les équipes de feu ; cela permet à Sirin de lancer deux ultimes par rotation. Voyageuse temporelle est la remplaçante gratuite de Génie de l'imposture (environ 74 % des dégâts).

Foudre de la partie 1

Pour les anciennes DPS de foudre : Serment de la lune rouge et Guide de Schicksal sont désormais les meilleurs soutiens, Herrscher de la vérité complète l'équipe s'il vous en manque un (Diva en or est l'option à petit budget).

Guide

Comment la jouer

Deux formes de Herrscher

  • Forme Extrême (par défaut) : un combo de lance en 4 coups. La séquence 4 de l'ATQ de base, son ATQ combo Char de Nijni Taguil (maintenir ATQ après la séquence 4 ou après sa compétence d'évasion), son QTE et sa compétence d'évasion Équation vectorielle débloquent chacun une arme méca pour le Projet lapine : missiles, puis lasers, puis fusils flottants.
  • Appuyez sur Ultime pour lancer la Rafale (800 % de l'ATQ, fracture temporelle globale, +20 PC en touchant) et passer en forme Continuation pendant 20 s : 80 % de réduction des dégâts, une jauge de Propulsion méca, et une ATQ combo au fusil qui verrouille jusqu'à 10 ennemis et se termine par une grosse explosion. Plus vous avez débloqué d'armes méca, plus la forme Continuation frappe fort (jusqu'à +45 % de DGT totaux avec les trois).
  • En forme Continuation, son ultime devient un bombardement en 10 coups sous Domaine du temps gelé, et son évasion restaure 20 points de Propulsion méca en tirant des missiles.

Pourquoi les équipes l'emmènent encore

  • Brèche élémentaire : après son ultime, chaque porteuse de feu ou de foudre de l'équipe gagne 17 % de Brèche élémentaire pendant 16 s, et elle-même en a 18 % en forme Continuation.
  • Écho du monde : la faire sortir du terrain consomme son Écho du monde pour donner +30 % de DGT de feu et de foudre à l'équipe et faire subir 30 % de DGT de feu et de foudre en plus aux ennemis pendant 18 s.
  • Bonus du mecha : tant que son mecha est présent, les Valkyries sur le terrain gagnent des DGT élémentaires, et encore plus sur leurs ATQ de base, combo et chargées. Quitter la forme Continuation avec les trois armes débloquées restaure 18 PC à toute l'équipe.
  • Son ATQ combo en forme Continuation achève la phase en cours de la Graine de Nihilus d'un ennemi IMG sous 20 % de PV.

Trio des Herrscher

  • Avec Herrscher de la finalité et Herrscher de l'origine dans l'équipe, son ultime devient le combo collectif (75 PC, 15 s de recharge) : 400 % de l'ATQ en DGT de glace, il annule le temps de changement de Herrscher de la finalité et déclenche son QTE spécial. Avec l'Anneau astral actif (clé divine Lune montante de Herrscher de la finalité), son set 3 pièces ajoute +10 % de DGT élémentaires et +5 % de DGT totaux à l'équipe à chaque combo collectif.

Boucle de soutien de Marisa Impact : compétence d'arme, ultime pour se transformer, ATQ combo, évasion, arme, nouvelle ATQ combo quand la jauge est pleine, puis ultime et changement d'équipière.

Points forts

  • Le seul soutien de Brèche élémentaire des équipes de feu de la partie 1, dont Génie de l'imposture a besoin pour réduire le temps de recharge de son ultime (Marisa Impact).
  • Troisième membre obligatoire du trio des Herrscher avec Herrscher de la finalité et Herrscher de l'origine.
  • De gros bonus d'équipe en sortant du terrain (+30 % de DGT de feu et de foudre, et 30 % de DGT de feu et de foudre subis en plus), des PC pour l'équipe et beaucoup de fracture temporelle.
  • Son canon attitré et son set sont désormais disponibles à la Maison d'échange et à la Fonderie.

Points faibles

  • Ni Anneau astral ni clé divine à elle : en dehors du trio des Herrscher (où la clé divine de Herrscher de la finalité apporte l'Anneau astral), elle n'a pas sa place dans les équipes d'Anneau astral de la partie 2 qui dominent l'Abîme en 9.0.
  • Son utilisation dépend des boss du moment : 200 apparitions en soutien dans le top 100 de l'Abîme chinois en v8.4, seulement 15 en v8.5 et 66 au début de la v8.6, toujours dans le trio des Herrscher (statistiques de Marisa Impact).
  • Serment de la lune rouge l'a remplacée comme soutien habituel des équipes de foudre de la partie 1 (Marisa Impact).
  • Sa rotation est pointilleuse : il faut débloquer les armes du mecha avant de se transformer pour profiter de tout le bonus.

Doublons notables · Rang

S2
Gros gain

Débloque +30 % de DGT de glace après la compétence d'arme (+8 PC en forme Extrême) et fait passer le bonus et le malus de feu et de foudre de l'équipe de 25 % à 30 %. Le rang conseillé en soutien.

SS
Gain correct

Sa propre Brèche élémentaire passe de 15 % à 18 %, et ses coéquipières de feu et de foudre obtiennent 17 % au lieu de 14 %.

SSS
Optionnel

La Rafale restaure 40 PC de plus et l'actif de l'arme en forme Continuation déclenche 3 s de fracture temporelle : pratique dans l'Arène commémorative.

Communauté

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