IMG
Glace
Herrscher de la vérité
Bronya Zaychik
Herrscher de la vérité est l'armure de combat de rang S de Bronya : une combattante à distance de type IMG qui inflige des DGT de glace, alterne entre la forme Extrême et la forme Continuation et se bat aux côtés de son mecha, le Projet lapine. Conçue comme une DPS de glace, elle est aujourd'hui jouée comme soutien de Brèche élémentaire dans les équipes de feu et de foudre de la partie 1, et comme troisième membre du trio des Herrscher avec Herrscher de la finalité et Herrscher de l'origine. Elle n'a pas d'Anneau astral à elle : elle ne compte donc que dans ces compositions de la partie 1 et dans l'Arène commémorative.
Soutien Brèche élémentaire
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : régénération et réduction du coût des PC en soutien ; ATQ si vous la jouez en DPS (Marisa Impact)
- Débloquez le plus d'armes méca possible avant de lancer la Rafale
- Le rang S2 est le plus rentable en soutien (bonus de feu et de foudre de l'équipe de 25 % à 30 %)
Priorité des talents
Où trouver son équipement : Clé de l'ascension et Au nom de la vérité étaient proposés dans la Réserve du BP de la v8.5 (avec la carte de personnage de Herrscher de la vérité) et ont été ajoutés à la Maison d'échange en v8.9 ; Continuité de la vérité est une PRI-ARME de la Fonderie (notes officielles). Sinon, Herrscher de la vérité se débloque avec ses fragments.
Équipes recommandées
Trio des Herrscher
Le combo collectif annule le temps de changement de Herrscher de la finalité. Avec Lune montante, Herrscher de la finalité en cheffe active le Rite de l'oubli ; Herrscher de l'origine en cheffe donne plus de PC de départ dans l'Arène commémorative. Senadina et Chenxue sont les meilleurs Op.astral (Marisa Impact).
Feu de la partie 1 (Génie de l'imposture)
Génie de l'imposture ne réduit le temps de recharge de son ultime que sous Brèche élémentaire, que seule Herrscher de la vérité fournit dans les équipes de feu ; cela permet à Sirin de lancer deux ultimes par rotation. Voyageuse temporelle est la remplaçante gratuite de Génie de l'imposture (environ 74 % des dégâts).
Foudre de la partie 1
Pour les anciennes DPS de foudre : Serment de la lune rouge et Guide de Schicksal sont désormais les meilleurs soutiens, Herrscher de la vérité complète l'équipe s'il vous en manque un (Diva en or est l'option à petit budget).
Comment la jouer
Deux formes de Herrscher
- Forme Extrême (par défaut) : un combo de lance en 4 coups. La séquence 4 de l'ATQ de base, son ATQ combo Char de Nijni Taguil (maintenir ATQ après la séquence 4 ou après sa compétence d'évasion), son QTE et sa compétence d'évasion Équation vectorielle débloquent chacun une arme méca pour le Projet lapine : missiles, puis lasers, puis fusils flottants.
- Appuyez sur Ultime pour lancer la Rafale (800 % de l'ATQ, fracture temporelle globale, +20 PC en touchant) et passer en forme Continuation pendant 20 s : 80 % de réduction des dégâts, une jauge de Propulsion méca, et une ATQ combo au fusil qui verrouille jusqu'à 10 ennemis et se termine par une grosse explosion. Plus vous avez débloqué d'armes méca, plus la forme Continuation frappe fort (jusqu'à +45 % de DGT totaux avec les trois).
- En forme Continuation, son ultime devient un bombardement en 10 coups sous Domaine du temps gelé, et son évasion restaure 20 points de Propulsion méca en tirant des missiles.
Pourquoi les équipes l'emmènent encore
- Brèche élémentaire : après son ultime, chaque porteuse de feu ou de foudre de l'équipe gagne 17 % de Brèche élémentaire pendant 16 s, et elle-même en a 18 % en forme Continuation.
- Écho du monde : la faire sortir du terrain consomme son Écho du monde pour donner +30 % de DGT de feu et de foudre à l'équipe et faire subir 30 % de DGT de feu et de foudre en plus aux ennemis pendant 18 s.
- Bonus du mecha : tant que son mecha est présent, les Valkyries sur le terrain gagnent des DGT élémentaires, et encore plus sur leurs ATQ de base, combo et chargées. Quitter la forme Continuation avec les trois armes débloquées restaure 18 PC à toute l'équipe.
- Son ATQ combo en forme Continuation achève la phase en cours de la Graine de Nihilus d'un ennemi IMG sous 20 % de PV.
Trio des Herrscher
- Avec Herrscher de la finalité et Herrscher de l'origine dans l'équipe, son ultime devient le combo collectif (75 PC, 15 s de recharge) : 400 % de l'ATQ en DGT de glace, il annule le temps de changement de Herrscher de la finalité et déclenche son QTE spécial. Avec l'Anneau astral actif (clé divine Lune montante de Herrscher de la finalité), son set 3 pièces ajoute +10 % de DGT élémentaires et +5 % de DGT totaux à l'équipe à chaque combo collectif.
Boucle de soutien de Marisa Impact : compétence d'arme, ultime pour se transformer, ATQ combo, évasion, arme, nouvelle ATQ combo quand la jauge est pleine, puis ultime et changement d'équipière.
Points forts
- Le seul soutien de Brèche élémentaire des équipes de feu de la partie 1, dont Génie de l'imposture a besoin pour réduire le temps de recharge de son ultime (Marisa Impact).
- Troisième membre obligatoire du trio des Herrscher avec Herrscher de la finalité et Herrscher de l'origine.
- De gros bonus d'équipe en sortant du terrain (+30 % de DGT de feu et de foudre, et 30 % de DGT de feu et de foudre subis en plus), des PC pour l'équipe et beaucoup de fracture temporelle.
- Son canon attitré et son set sont désormais disponibles à la Maison d'échange et à la Fonderie.
Points faibles
- Ni Anneau astral ni clé divine à elle : en dehors du trio des Herrscher (où la clé divine de Herrscher de la finalité apporte l'Anneau astral), elle n'a pas sa place dans les équipes d'Anneau astral de la partie 2 qui dominent l'Abîme en 9.0.
- Son utilisation dépend des boss du moment : 200 apparitions en soutien dans le top 100 de l'Abîme chinois en v8.4, seulement 15 en v8.5 et 66 au début de la v8.6, toujours dans le trio des Herrscher (statistiques de Marisa Impact).
- Serment de la lune rouge l'a remplacée comme soutien habituel des équipes de foudre de la partie 1 (Marisa Impact).
- Sa rotation est pointilleuse : il faut débloquer les armes du mecha avant de se transformer pour profiter de tout le bonus.
Doublons notables · Rang
Débloque +30 % de DGT de glace après la compétence d'arme (+8 PC en forme Extrême) et fait passer le bonus et le malus de feu et de foudre de l'équipe de 25 % à 30 %. Le rang conseillé en soutien.
Sa propre Brèche élémentaire passe de 15 % à 18 %, et ses coéquipières de feu et de foudre obtiennent 17 % au lieu de 14 %.
La Rafale restaure 40 PC de plus et l'actif de l'arme en forme Continuation déclenche 3 s de fracture temporelle : pratique dans l'Arène commémorative.
Builds de joueurs pour Herrscher de la vérité
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/106551
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106551
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/164955
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Herrscher_of_Truth
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Domain_of_Ascension:_Truth_Continuity
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Bronya_Zaychik_(Stigmata)
- https://marisaimpact.com/valk/hotr
- https://marisaimpact.com/statistics
- https://hyperionteam3rd.substack.com/p/updated-character-guide-herrscher