S MÉCA Feu

Miracle ☆ Magical girl

Sirin

TierB
RôlesDPS
Sortie6.9

Miracle ☆ Magical girl est l'armure de combat de rang S de Sirin : de type MÉCA, elle inflige des DGT de feu avec un chakram en forme de ciseaux magiques et se spécialise dans la brûlure, la plupart de ses attaques comptant comme des DGT de brûlure. Elle accumule de la Foi étoilée pour son Cercle briseur de destin, enchaîne avec Couture pour de gros coups de brûlure et enferme les ennemis dans un miroir avec son ultime. Elle n'a pas d'Anneau astral : en v9.0, elle est donc dépassée et se limite aux équipes de feu de la partie 1 contre les boss en météo brûlure ; elle est farmable, mais faible avant le rang SS.

Miracle ☆ Magical girl

DPS brûlure

Armes

Tranche-rêves : Étoile polaire BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : des explosions de brûlure plus fortes, de la régénération de PC et 15 % de vulnérabilité au feu et 18 % à la brûlure sur les ennemis brûlés. Fabricable à la Fonderie.
Version PRI-ARME de Tranche-rêves : +25 % de DGT de brûlure, des explosions de brûlure supplémentaires sur ses coups de ciseaux pour Miracle ☆ Magical girl, de la régénération de PC selon les cumuls de brûlure, et les ennemis brûlés subissent 15 % de DGT de feu et 18 % de DGT de brûlure en plus.
Tranche-rêves
A
Le choix de Marisa Impact : de gros bonus, beaucoup de dégâts supplémentaires et de la régénération de PC. Désormais vendue dans la Réserve du Battle Pass : ne dépensez pas de Cristaux pour elle.
Le chakram attitré de Miracle ☆ Magical girl : +20 % de DGT de brûlure, des explosions et des aiguilles de brûlure en plus sur ses coups de ciseaux, et de la régénération de PC grâce aux cumuls de brûlure.
Purana Phantasma : Œil de la nuit
S
L'option « universelle » du BBS (environ 60 % de la puissance offensive de l'arme attitrée) : une arme de stats de DGT totaux.
Le chakram PRI-ARME de Chat calico rêveur : +30 % de DGT totaux pour la porteuse et +12 % pour l'équipe, un cristal de glace après l'ultime ou à la sortie qui donne 20 % de DGT de glace à l'équipe, et un TdR de l'ultime réduit de 30 % si l'équipe compte une valkyrie de glace.
Anneaux tranchants
Le chakram provisoire du BBS.
Chakram 2★ par défaut, obtenu avec la première porteuse de chakram : sa compétence active dépend de la porteuse, sans autre effet.

Stigmates

Petits plaisirs T Haut
Petits plaisirs M Milieu
Petits plaisirs B Bas
Le meilleur choix : de gros bonus, et la pièce M augmente son Trauma brûlant de 25 %. La version G4 est farmable, mais il faut compter quelques mois.
Effets des sets
2pLa porteuse subit 12 % de DGT en moins et inflige 20 % de DGT de brûlure en plus.
3pTous les ennemis subissent 14 % de DGT de feu en plus de la part de la porteuse, et 6 % de DGT totaux en plus s'ils ont plus de 2 cumuls de brûlure.
Thales T Haut
Thales M Milieu
Thales B Bas
Le set de feu « universel » du BBS, axé sur les ATQ chargées (environ 60 % de la puissance offensive du set attitré).
Effets des sets
2pSet Eclipse Predictor. Toutes les 10 s, la porteuse gagne une charge : sa prochaine ATQ chargée (et les coups qui suivent) gagne 50 % de DGT totaux et déclenche le mode Blazer pendant 6 s, durant lequel l'ultime et les attaques en mode explosion infligent 30 % de DGT totaux en plus.
3pEn mode Blazer : Résistance d'interruption, 15 % de DGT subis en moins face aux coups ennemis et 50 PV rendus par seconde.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Visez le rang SS : elle est conçue pour être faible en S0
  • Enchaînez toujours un Cercle briseur de destin complet avec Couture

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
Chef
ATQ de base
Évasion

Parmi les armures du Trésor de guerre, seules elle, Li Sushang et Herrscher de la sentience restent un peu pertinentes (Marisa Impact). Ne dépensez pas de Cristaux pour son arme : prenez plutôt Tranche-rêves dans la Réserve du Battle Pass.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe de feu partie 1 (Génie de l'imposture)

Génie de l'imposture lui permet de lancer deux ultimes par rotation (au moins 34 % de dégâts en plus en S0 Syn1). Herrscher de la vérité est indispensable avec elle : c'est sa Brèche élémentaire qui permet à Génie de l'imposture de réduire le TdR de son propre ultime dans les équipes de feu (Marisa Impact).

Équipe de feu partie 1 (Voyageuse temporelle)

Option plus ancienne : Voyageuse temporelle apporte des bonus, de la brûlure et de la régénération de PC, avec une rotation plus lente qu'avec Génie de l'imposture (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base (4 coups) remplit sa Foi étoilée (max 600) et inflige du Trauma brûlant sur les séquences 3 et 4. La séquence 3 pose un Sceau magique ; appuyez sur Arme après la séquence 4 pour lancer Coupure, qui fait exploser les sceaux (DGT de brûlure, soins, 5 de Trauma brûlant).
  • Avec au moins 300 points de Foi étoilée, maintenez ATQ pour charger le Cercle briseur de destin : il attire les ennemis, soigne l'équipe et lui donne Corps de fer avec 80 % de DGT subis en moins. Une fois 600 points de Foi étoilée consommés, elle lance la séquence 2 (1 000 % d'ATQ) ; appuyez ensuite sur Arme pour Couture (500 % d'ATQ en DGT de brûlure, 8 de Trauma brûlant).
  • La charge accumule des cumuls de Magic Girl Channel (plus de cumuls de brûlure et des DGT de brûlure en plus par cumul) ; elle en reçoit aussi 2 en entrant sur le terrain.
  • Après une esquive ultime, appuyez sur ATQ pour une riposte (400 % d'ATQ, rend 400 points de Foi étoilée) qui enchaîne sur la séquence 3 de l'ATQ de base.
  • Ultime : une dimension de poche en miroir qui inflige 1 500 % d'ATQ, plus 50 % d'ATQ par cumul de brûlure sur la cible ; dès le rang S1, ces dégâts comptent comme des DGT de brûlure.

Conseils

  • Son QTE (Temps ralenti ou ennemi brûlé) inflige 1 500 % d'ATQ, rend de la Foi étoilée et fait subir 12 % de DGT de brûlure en plus aux ennemis.
  • En sortant du terrain, elle inflige 100 % d'ATQ en DGT de feu aux ennemis brûlés (200 % avec sa sous-compétence d'esquive), puis perd sa Foi étoilée, ses sceaux et ses cumuls de Magic Girl Channel : prévoyez bien ses changements.

Boucle de Marisa Impact : maintenez ATQ pour une ATQ chargée complète, puis appuyez sur Arme pour Couture ; rechargez la jauge (dans le Royaume élyséen, une charge d'esquive le fait automatiquement) et on recommence. Le style « cisailles » qui alterne Arme et ATQ est bien plus faible.

Points forts

  • D'énormes dégâts de brûlure : elle faisait encore de bons scores contre les boss en météo brûlure (Herrscher de glace, Herrscher du néant) dans le contenu de la partie 1.
  • Une armure farmable (Trésor de guerre), et depuis la v8.8, sa carte de personnage, ses timbres de montée en rang, Tranche-rêves et Petits plaisirs sont vendus dans la Réserve du Battle Pass.
  • Elle soigne toute l'équipe et encaisse très bien pendant sa charge (Corps de fer, 80 % de DGT subis en moins).
  • Petits plaisirs peut être forgé, ou obtenu en transmutant des stigmates Leeuwenhoek à la Fonderie.

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : elle n'a pas sa place dans les équipes d'Anneau astral de la partie 2, et sa dernière apparition dans le top 100 de l'Abîme remonte à la v8.0.
  • Pensée pour être faible en S0 : elle ne devient correcte qu'à partir du rang SS (Marisa Impact).
  • Les DGT de brûlure ne comptent ni comme DGT de mêlée ni à distance : beaucoup de bonus génériques ne s'appliquent pas.
  • Sa rotation d'ATQ chargée complète est lente et elle perd sa jauge en quittant le terrain.

Doublons notables · Rang

S1
Gros gain

Les DGT de feu de son ultime comptent comme des DGT de brûlure, et tous ses bonus de brûlure s'y appliquent : un gros gain de dégâts.

S2
Gain correct

+40 PC de départ, et les ennemis dans le Champ occulte perdent jusqu'à 12 × 9 999 PV pendant qu'elle charge.

SS
Gain correct

Les ennemis subissent 20 % de DGT de feu en plus de sa part (multiplicateur indépendant, contre 15 % avant) : le rang à partir duquel elle devient correcte.

SS2
Gain correct

Le TdR de son ultime est réduit de 25 % au lieu de 10 %, ce qui améliore sa rotation.

Communauté

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