IMG
Foudre
Herrscher de l'origine
Mei Raiden
Herrscher de l'origine est l'armure de combat de rang S de Mei Raiden, venue du final de la Version Kiana : une porteuse de katana de type IMG qui inflige des DGT de foudre. Elle enchaîne les Domaines du temps gelé jusqu'à son ATQ combo Purge du mal et fonce d'ennemi en ennemi, mais son vrai rôle aujourd'hui est de rendre possible le trio de Herrscher avec Herrscher de la finalité et Herrscher de la vérité. Elle n'a pas d'Anneau astral à elle ; le trio signe encore quelques meilleurs scores, et la clé divine de Herrscher de la finalité augmente ses dégâts d'environ 20 %.
DPS / Soutien trio de Herrscher
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ partout (Marisa Impact)
- S2 est le rang recommandé : un TdR d'évasion bien plus court pour une rotation plus fluide
Priorité des talents
Où l'obtenir : BP (et la carte de l'événement de la v7.4) ; ses timbres de montée en rang viennent des boutiques du Royaume élyséen, des Orbes de la sorcière et du BP.
Équipes recommandées
Trio de Herrscher (DPS finalité)
La principale raison de la monter : le combo collectif réinitialise le TdR de changement de Herrscher de la finalité et, avec Lune montante, restaure aussi l'intensité du Rite de l'oubli. Ce trio a signé des meilleurs scores de l'Abîme dans les statistiques chinoises des v8.4 et v8.6.
Trio de Herrscher (DPS origine)
La démonstration de Marisa Impact avec l'origine en DPS contre Herrscher de l'étoile de glace en météo Ciel sans étoiles ; le set Conquête suprême de Herrscher de la finalité lui apporte de gros bonus de foudre quand l'Anneau astral n'est pas actif.
DPS foudre hors trio
L'exemple hors trio de Marisa Impact, avec Herrscher de la finalité et Éden contre Andrius en météo Ciel sans étoiles.
Comment la jouer
Boucle de base
- Son ATQ de base en 4 séquences se termine par un coup de rengainage (séquence 4) qui lui donne de la Conscience du corps et de l'esprit, avec l'état Corps de fer et 40 % de réduction des DGT. L'évasion et les compétences d'arme ne réinitialisent pas son combo.
- Touchez ATQ après la séquence 4 pour son ATQ combo : Conscience du corps et de l'esprit au maximum, elle déclenche Origine régressive (Domaine du temps gelé) et charge 1 cumul d'Origine distordue dans ses Ailes tranchantes. À 3 cumuls, maintenez ATQ pour Purge du mal, son gros coup final.
- Après une évasion ultime, touchez ATQ pour Origine régressive : moment, qui charge aussi un cumul. Son ATQ combo déclenche aussi un effet qui blesse à la fois Mei et l'ennemi.
- Son ultime (75 PC) vous permet de balayer l'écran ou de toucher ATQ pour trancher jusqu'à 12 fois avant un dernier coup en Domaine du temps gelé.
Trio de Herrscher
- Avec Herrscher de la finalité et Herrscher de la vérité dans l'équipe, son ultime devient le combo collectif (50 PC) : il supprime le TdR de changement de Herrscher de la finalité et déclenche son QTE spécial. Son QTE (sur un ennemi ralenti, paralysé ou touché par l'ATQ combo de Kiana) lui donne 50 % de DGT totaux pendant 10 s dans le trio.
- Avec Lune montante sur Herrscher de la finalité, le combo collectif restaure aussi de l'intensité d'Anneau astral, et la compétence d'arme de Kiana ajoute une ATQ jointe de Herrscher de l'origine.
Boucle de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : esquivez dès que la compétence d'évasion est prête (l'icône d'éclair violet permet d'esquiver pour remplir la jauge sans consommer de charge), utilisez l'arme quand elle clignote, attaquez le reste du temps, et lancez l'ATQ combo quand la jauge devient violette.
Points forts
- Elle rend possible le trio de Herrscher, qui signe encore quelques meilleurs scores aux côtés de Herrscher de la finalité.
- Un Domaine du temps gelé presque permanent et de bons DGT de foudre continus.
- Sa compétence de chef donne des DGT élémentaires et beaucoup de PC de départ, pratique dans l'Arène commémorative.
- Son arme de base et son set sont désormais à la Maison d'échange (v9.0).
Points faibles
- Pas d'Anneau astral : elle ne compte que dans le trio de Herrscher ou dans quelques affrontements de la partie 1.
- En DPS, Marisa Impact ne lui compte qu'un seul meilleur score dans l'Abîme actuel (Crépuscule - Mysticisme en météo Ciel sans étoiles).
- Ses dégâts auto-infligés et son rythme précis demandent de la pratique.
- Pour un joueur F2P, l'armure elle-même demande environ un an de progression gratuite dans le BP.
Doublons notables · Rang
Recommandé : TdR d'évasion -2,5 s (et encore -5 s toutes les deux Purges du mal), des DGT d'évasion en plus, et les ennemis subissent 33 % de DGT de foudre en plus de sa part.
+80 % de DGT de foudre sur l'ultime avec un dernier coup plus fort ; le combo collectif fait subir 10 % de DGT totaux en plus aux ennemis et Purge du mal donne 10 % de DGT totaux à l'équipe.
DGT totaux +10 %, et les ennemis subissent 5,2 % de DGT totaux en plus des armures de Kiana et d'elle : une petite amélioration en soutien du trio.
Builds de joueurs pour Herrscher de l'origine
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/106561
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106561
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/165770
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Herrscher_of_Origin
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Domain_of_Unity
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Iskandar
- https://marisaimpact.com/valk/hoo
- https://marisaimpact.com/valk/hofi
- https://marisaimpact.com/statistics