S IMG Foudre

Herrscher de l'origine

Mei Raiden

TierB
RôlesSoutien · DPS
Sortie6.4

Herrscher de l'origine est l'armure de combat de rang S de Mei Raiden, venue du final de la Version Kiana : une porteuse de katana de type IMG qui inflige des DGT de foudre. Elle enchaîne les Domaines du temps gelé jusqu'à son ATQ combo Purge du mal et fonce d'ennemi en ennemi, mais son vrai rôle aujourd'hui est de rendre possible le trio de Herrscher avec Herrscher de la finalité et Herrscher de la vérité. Elle n'a pas d'Anneau astral à elle ; le trio signe encore quelques meilleurs scores, et la clé divine de Herrscher de la finalité augmente ses dégâts d'environ 20 %.

Herrscher de l'origine

DPS / Soutien trio de Herrscher

Armes

Domaine de l'unité BiS
S
Indispensable pour sa rotation et ses dégâts (Marisa Impact).
Le katana PRI-ARME de Herrscher de l'origine : une double taillade qui bloque les attaques, déclenche le Domaine du temps gelé et une taillade en chaîne, remplit sa jauge quand rien n'est bloqué, et les ennemis touchés par son ATQ combo subissent 15 % de DGT élémentaires en plus.
Clé de la limpidité
A
Le katana de base garde ses outils de combo, et il est disponible à la Maison d'échange depuis la v9.0.
Forme de base de Domaine de l'unité : les mêmes outils de combo pour Herrscher de l'origine avec des valeurs plus basses ; ajoutée à la Maison d'échange en v9.0.
Sept tonnerres de la rétribution : Narukami
S
L'alternative universelle du BBS : un katana de foudre générique, sans ses outils de combo.
La PRI-ARME de Herrscher du tonnerre : sur les autres porteuses de katana, son actif est une taillade de foudre qui inflige un Trauma paralysant, et elle donne +45 % de DGT totaux contre les ennemis dont le type est contré.

Stigmates

Au nom de l'origine T Haut
Au nom de l'origine M Milieu
Au nom de l'origine B Bas
Set Mei Raiden : il vous faut vraiment le set complet. Haut = -20 % de TdR d'évasion, Milieu = -40 % de TdR d'arme, Bas = régénération de PC. Désormais à la Maison d'échange (v9.0).
Effets des sets
2pSet Mei Raiden. En forme Herrscher, les ATQ de base, combo et chargées infligent 35 % de DGT de foudre en plus, et le Domaine du temps gelé fait subir jusqu'à 24 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis.
3pLes ennemis subissent 20 % de DGT de foudre en plus de ses ATQ de base, combo et chargées, le combo collectif leur fait subir 15 % de DGT totaux en plus (21 % après 5 ATQ combo), et avec l'Anneau astral actif, il donne 10 % de DGT élémentaires à l'équipe.
Turgenev T Haut
Au nom de l'origine M Milieu
Turgenev B Bas
Option pour l'Arène commémorative : Turgenev (H/B) (les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus). Le BBS les associe à Avogadro (M) ; sa pièce Mei Raiden (M) garde la réduction de TdR de l'arme.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pSet Mei Raiden. En forme Herrscher, les ATQ de base, combo et chargées infligent 35 % de DGT de foudre en plus, et le Domaine du temps gelé fait subir jusqu'à 24 % de DGT élémentaires en plus aux ennemis.
3pLes ennemis subissent 20 % de DGT de foudre en plus de ses ATQ de base, combo et chargées, le combo collectif leur fait subir 15 % de DGT totaux en plus (21 % après 5 ATQ combo), et avec l'Anneau astral actif, il donne 10 % de DGT élémentaires à l'équipe.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ partout (Marisa Impact)
  • S2 est le rang recommandé : un TdR d'évasion bien plus court pour une rotation plus fluide

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
ATQ de base
Évasion
Ultime
Chef

Où l'obtenir : BP (et la carte de l'événement de la v7.4) ; ses timbres de montée en rang viennent des boutiques du Royaume élyséen, des Orbes de la sorcière et du BP.

Équipes

Équipes recommandées

Trio de Herrscher (DPS finalité)

La principale raison de la monter : le combo collectif réinitialise le TdR de changement de Herrscher de la finalité et, avec Lune montante, restaure aussi l'intensité du Rite de l'oubli. Ce trio a signé des meilleurs scores de l'Abîme dans les statistiques chinoises des v8.4 et v8.6.

Trio de Herrscher (DPS origine)

La démonstration de Marisa Impact avec l'origine en DPS contre Herrscher de l'étoile de glace en météo Ciel sans étoiles ; le set Conquête suprême de Herrscher de la finalité lui apporte de gros bonus de foudre quand l'Anneau astral n'est pas actif.

DPS foudre hors trio

L'exemple hors trio de Marisa Impact, avec Herrscher de la finalité et Éden contre Andrius en météo Ciel sans étoiles.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Son ATQ de base en 4 séquences se termine par un coup de rengainage (séquence 4) qui lui donne de la Conscience du corps et de l'esprit, avec l'état Corps de fer et 40 % de réduction des DGT. L'évasion et les compétences d'arme ne réinitialisent pas son combo.
  • Touchez ATQ après la séquence 4 pour son ATQ combo : Conscience du corps et de l'esprit au maximum, elle déclenche Origine régressive (Domaine du temps gelé) et charge 1 cumul d'Origine distordue dans ses Ailes tranchantes. À 3 cumuls, maintenez ATQ pour Purge du mal, son gros coup final.
  • Après une évasion ultime, touchez ATQ pour Origine régressive : moment, qui charge aussi un cumul. Son ATQ combo déclenche aussi un effet qui blesse à la fois Mei et l'ennemi.
  • Son ultime (75 PC) vous permet de balayer l'écran ou de toucher ATQ pour trancher jusqu'à 12 fois avant un dernier coup en Domaine du temps gelé.

Trio de Herrscher

  • Avec Herrscher de la finalité et Herrscher de la vérité dans l'équipe, son ultime devient le combo collectif (50 PC) : il supprime le TdR de changement de Herrscher de la finalité et déclenche son QTE spécial. Son QTE (sur un ennemi ralenti, paralysé ou touché par l'ATQ combo de Kiana) lui donne 50 % de DGT totaux pendant 10 s dans le trio.
  • Avec Lune montante sur Herrscher de la finalité, le combo collectif restaure aussi de l'intensité d'Anneau astral, et la compétence d'arme de Kiana ajoute une ATQ jointe de Herrscher de l'origine.

Boucle de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : esquivez dès que la compétence d'évasion est prête (l'icône d'éclair violet permet d'esquiver pour remplir la jauge sans consommer de charge), utilisez l'arme quand elle clignote, attaquez le reste du temps, et lancez l'ATQ combo quand la jauge devient violette.

Points forts

  • Elle rend possible le trio de Herrscher, qui signe encore quelques meilleurs scores aux côtés de Herrscher de la finalité.
  • Un Domaine du temps gelé presque permanent et de bons DGT de foudre continus.
  • Sa compétence de chef donne des DGT élémentaires et beaucoup de PC de départ, pratique dans l'Arène commémorative.
  • Son arme de base et son set sont désormais à la Maison d'échange (v9.0).

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : elle ne compte que dans le trio de Herrscher ou dans quelques affrontements de la partie 1.
  • En DPS, Marisa Impact ne lui compte qu'un seul meilleur score dans l'Abîme actuel (Crépuscule - Mysticisme en météo Ciel sans étoiles).
  • Ses dégâts auto-infligés et son rythme précis demandent de la pratique.
  • Pour un joueur F2P, l'armure elle-même demande environ un an de progression gratuite dans le BP.

Doublons notables · Rang

S2
Gros gain

Recommandé : TdR d'évasion -2,5 s (et encore -5 s toutes les deux Purges du mal), des DGT d'évasion en plus, et les ennemis subissent 33 % de DGT de foudre en plus de sa part.

SS
Gain correct

+80 % de DGT de foudre sur l'ultime avec un dernier coup plus fort ; le combo collectif fait subir 10 % de DGT totaux en plus aux ennemis et Purge du mal donne 10 % de DGT totaux à l'équipe.

SSS
Optionnel

DGT totaux +10 %, et les ennemis subissent 5,2 % de DGT totaux en plus des armures de Kiana et d'elle : une petite amélioration en soutien du trio.

Communauté

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