BIO
Foudre
Perdition disciplinaire
Aponia
Perdition disciplinaire est l'armure de combat de rang S d'Aponia : de type BIO, elle inflige des DGT de foudre et manie son chakram comme un anneau. En forme Conviction, elle plane au-dessus du champ de bataille pour que ses coéquipières de foudre infligent des dégâts supplémentaires en son nom, puis fait tomber des orages et un ultime dévastateur. C'est une DPS de foudre de la partie 1 dépassée et sans Anneau astral (Marisa Impact), mais elle est très simple à jouer et facile à obtenir (Ravitaillement de dortoir, BP, Magasin élyséen).
DPS foudre de la partie 1
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
- Laissez-la en Conviction pendant qu'une coéquipière de foudre est sur le terrain pour cumuler des dégâts gratuits
- Lancez l'ultime juste après la fin de la Sentence de la prophétesse pour le bonus de +35 %
Priorité des talents
Où l'obtenir : Ravitaillement de dortoir, BP, ou 6 Timbres de montée en rang au Magasin élyséen ; son équipement vient du BP (Marisa Impact).
Équipes recommandées
Foudre de la partie 1
Serment de la lune rouge et Guide de Schicksal sont les meilleurs soutiens de foudre de la partie 1 (Marisa Impact) ; toutes deux infligent des DGT de foudre et déclenchent donc son bonus de Conviction quand elles sont sur le terrain.
Foudre de la partie 1, petit budget
Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire et des bonus de foudre ; Diva en or atteint environ 90 % des meilleurs soutiens (Marisa Impact).
Comment la jouer
Rédemption et Conviction
- Les séquences 3 et 4 de son ATQ de base restaurent de la Rédemption (max 200). Utilisez la compétence d'arme sans avoir la Rédemption pleine pour passer en forme Conviction : elle plane, devient invincible et récupère 5 points de Rédemption par seconde.
- En Conviction, elle reste sur le terrain même si vous changez d'équipière. Chaque porteuse de foudre sur le terrain déclenche alors Le bien et le mal, deux concepts absolus, qui inflige 135 % de l'ATQ d'Aponia en DGT de foudre supplémentaires à tous les ennemis (0,4 s de recharge). C'est sa particularité : elle continue d'infliger des dégâts pendant qu'un soutien est sur le terrain.
- À 200 points de Rédemption, elle quitte la Conviction (et le terrain, avec son temps de changement réinitialisé).
Sentence de la prophétesse
- Avec la Rédemption pleine, maintenez ATQ : elle passe en forme Sentence de la prophétesse (80 % de réduction des dégâts) et invoque des orages (16 × 125 % de l'ATQ). Quand la Rédemption tombe à zéro, elle déchaîne Contrainte du jugement pour 1 850 % de l'ATQ en DGT de foudre.
- Ultime : Le péché inexorable (100 PC, 20 s de recharge) : 14 × 180 % + 1 280 % de l'ATQ à tous les ennemis, tous les chronomètres suspendus, avec +35 % de DGT d'ultime juste après la fin de la Sentence de la prophétesse.
- Son évasion ultime fait subir aux ennemis 24 % de DGT de foudre en plus de sa part pendant 12 s ; les ennemis paralysés la déclenchent automatiquement.
Boucle de Marisa Impact : compétence d'arme pour l'invoquer, récupérer des PC (Impératrice éclair dans le Royaume élyséen), ultime, enchaîner ATQ de base et arme jusqu'à remplir la Rédemption, ATQ combo et la regarder voler, puis ATQ et arme jusqu'au retour de l'ultime.
Points forts
- Très simple à jouer : l'ATQ combo et l'ultime font l'essentiel du travail (Marisa Impact).
- Elle continue d'infliger des dégâts depuis les airs quand une coéquipière de foudre est sur le terrain.
- Facile à obtenir : Ravitaillement de dortoir, BP ou 6 timbres au Magasin élyséen ; le set G4 Zeno est fabricable.
- Beaucoup d'invincibilité (Conviction, 80 % de réduction des dégâts en Sentence de la prophétesse).
Points faibles
- DPS de foudre de la partie 1 dépassée, sans Anneau astral ni clé divine (Marisa Impact).
- Absente des équipes actuelles de l'Abîme et de l'Arène commémorative.
- Son bonus de Conviction ne fonctionne qu'avec des coéquipières qui infligent des DGT de foudre.
- Marisa Impact conseille de prendre les clés divines du BP avant elle.
Doublons notables · Rang
La Sentence de la prophétesse donne +30 % de DGT totaux (au lieu de 19,2 %).
Contrainte du jugement inflige 300 % de l'ATQ en plus et restaure 5 PC ; le malus de son évasion ultime passe à 18 %.
Contrainte du jugement gagne +45 % de DGT de foudre et quitter la Sentence de la prophétesse restaure 15 PC : une rotation bien plus fluide.
Builds de joueurs pour Perdition disciplinaire
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/106508
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/106508
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/154401
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Disciplinary_Perdition
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Lost_Conviction:_Damnation
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Zeno
- https://marisaimpact.com/valk/aponia
- https://www.pocketgamer.com/honkai-impact-3rd/tier-list/