S BIO Foudre

Perdition disciplinaire

Aponia

TierC
RôlesDPS
Sortie5.7

Perdition disciplinaire est l'armure de combat de rang S d'Aponia : de type BIO, elle inflige des DGT de foudre et manie son chakram comme un anneau. En forme Conviction, elle plane au-dessus du champ de bataille pour que ses coéquipières de foudre infligent des dégâts supplémentaires en son nom, puis fait tomber des orages et un ultime dévastateur. C'est une DPS de foudre de la partie 1 dépassée et sans Anneau astral (Marisa Impact), mais elle est très simple à jouer et facile à obtenir (Ravitaillement de dortoir, BP, Magasin élyséen).

Perdition disciplinaire

DPS foudre de la partie 1

Armes

Conviction perdue : Damnation BiS
S
Le meilleur choix (BBS) : des orages plus forts, +30 % de DGT d'ultime et +25 % de DGT de foudre après la compétence d'arme. Fabricable à la Fonderie.
Le chakram PRI-ARME de Perdition disciplinaire : des papillons de foudre qui marquent les ennemis, +25 % de DGT de foudre après l'actif de l'arme et +15 % en permanence, avec des Tempêtes d'orage plus fortes et +30 % de DGT d'ultime sur Aponia.
Conviction perdue
A
Le choix de Marisa Impact : des bonus de dégâts purs ; disponible à la Maison d'échange.
Le chakram attitré de Perdition disciplinaire : des papillons de foudre, +20 % de DGT de foudre après l'actif de l'arme et des Tempêtes d'orage plus fortes sur Aponia.
Purana Phantasma : Œil de la nuit
S
Le chakram universel du BBS : +30 % de DGT totaux pour elle et +12 % pour l'équipe.
Le chakram PRI-ARME de Chat calico rêveur : +30 % de DGT totaux pour la porteuse et +12 % pour l'équipe, un cristal de glace après l'ultime ou à la sortie qui donne 20 % de DGT de glace à l'équipe, et un TdR de l'ultime réduit de 30 % si l'équipe compte une valkyrie de glace.

Stigmates

Zeno T Haut
Zeno M Milieu
Zeno B Bas
Le meilleur choix (Zeno) : gros bonus, temps de recharge de l'évasion ultime réduit sur M et régénération de PC avec le bonus 3 pièces. Le set G4 est fabricable depuis la v8.1.
Effets des sets
2pSet Philosophie paradoxale. +35 % de DGT totaux ; les DGT de foudre des ATQ combo posent une marque de papillon de 15 s, et l'ennemi marqué explose pour 100 % de l'ATQ en DGT de foudre tous les 4 coups de la porteuse (TdR : 1,5 s).
3pLes explosions de la marque rendent 2 PC, et la compétence d'évasion ultime donne +60 % de DGT de foudre contre les ennemis marqués pendant 15 s.
Wang Zhenyi T Haut
Handel M Milieu
Wang Zhenyi B Bas
La meilleure alternative (Marisa Impact) : Wang Zhenyi H/B (G3 fabricable) avec Handel M. Deux Handel ne se cumulent pas si Diva en or en porte aussi.
Effets des sets
2pSet Observateur de la lune. DGT totaux +25 %, et +30 % de DGT de foudre pendant 12 s après l'entrée sur le terrain.
3pLa compétence d'arme et l'ultime infligent 25 % de DGT de foudre en plus ; sur Fischl, un QTE lancé pendant Mitternacht donne +45 % de DGT totaux à l'équipe et aux invocations pendant 20 s.
2pSet Maestro haut baroque. DGT de foudre +30 % ; lancer l'ultime déclenche l'effet de chaque pièce équipée.
3pLa coéquipière sur le terrain gagne un multiplicateur de DGT totaux de 20 %, et dépenser 60/120 PC d'un coup fait subir 10 %/35 % de DGT de foudre en plus à tous les ennemis pendant 20 s.
Wang Zhenyi T Haut
Fête à la plage M Milieu
Wang Zhenyi B Bas
La combinaison universelle du BBS : Wang Zhenyi H/B avec Mei : Fête à la plage M.
Effets des sets
2pSet Observateur de la lune. DGT totaux +25 %, et +30 % de DGT de foudre pendant 12 s après l'entrée sur le terrain.
3pLa compétence d'arme et l'ultime infligent 25 % de DGT de foudre en plus ; sur Fischl, un QTE lancé pendant Mitternacht donne +45 % de DGT totaux à l'équipe et aux invocations pendant 20 s.
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Laissez-la en Conviction pendant qu'une coéquipière de foudre est sur le terrain pour cumuler des dégâts gratuits
  • Lancez l'ultime juste après la fin de la Sentence de la prophétesse pour le bonus de +35 %

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
Chef
Évasion
ATQ de base

Où l'obtenir : Ravitaillement de dortoir, BP, ou 6 Timbres de montée en rang au Magasin élyséen ; son équipement vient du BP (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Foudre de la partie 1

Serment de la lune rouge et Guide de Schicksal sont les meilleurs soutiens de foudre de la partie 1 (Marisa Impact) ; toutes deux infligent des DGT de foudre et déclenchent donc son bonus de Conviction quand elles sont sur le terrain.

Foudre de la partie 1, petit budget

Herrscher de la vérité apporte la Brèche élémentaire et des bonus de foudre ; Diva en or atteint environ 90 % des meilleurs soutiens (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Rédemption et Conviction

  • Les séquences 3 et 4 de son ATQ de base restaurent de la Rédemption (max 200). Utilisez la compétence d'arme sans avoir la Rédemption pleine pour passer en forme Conviction : elle plane, devient invincible et récupère 5 points de Rédemption par seconde.
  • En Conviction, elle reste sur le terrain même si vous changez d'équipière. Chaque porteuse de foudre sur le terrain déclenche alors Le bien et le mal, deux concepts absolus, qui inflige 135 % de l'ATQ d'Aponia en DGT de foudre supplémentaires à tous les ennemis (0,4 s de recharge). C'est sa particularité : elle continue d'infliger des dégâts pendant qu'un soutien est sur le terrain.
  • À 200 points de Rédemption, elle quitte la Conviction (et le terrain, avec son temps de changement réinitialisé).

Sentence de la prophétesse

  • Avec la Rédemption pleine, maintenez ATQ : elle passe en forme Sentence de la prophétesse (80 % de réduction des dégâts) et invoque des orages (16 × 125 % de l'ATQ). Quand la Rédemption tombe à zéro, elle déchaîne Contrainte du jugement pour 1 850 % de l'ATQ en DGT de foudre.
  • Ultime : Le péché inexorable (100 PC, 20 s de recharge) : 14 × 180 % + 1 280 % de l'ATQ à tous les ennemis, tous les chronomètres suspendus, avec +35 % de DGT d'ultime juste après la fin de la Sentence de la prophétesse.
  • Son évasion ultime fait subir aux ennemis 24 % de DGT de foudre en plus de sa part pendant 12 s ; les ennemis paralysés la déclenchent automatiquement.

Boucle de Marisa Impact : compétence d'arme pour l'invoquer, récupérer des PC (Impératrice éclair dans le Royaume élyséen), ultime, enchaîner ATQ de base et arme jusqu'à remplir la Rédemption, ATQ combo et la regarder voler, puis ATQ et arme jusqu'au retour de l'ultime.

Points forts

  • Très simple à jouer : l'ATQ combo et l'ultime font l'essentiel du travail (Marisa Impact).
  • Elle continue d'infliger des dégâts depuis les airs quand une coéquipière de foudre est sur le terrain.
  • Facile à obtenir : Ravitaillement de dortoir, BP ou 6 timbres au Magasin élyséen ; le set G4 Zeno est fabricable.
  • Beaucoup d'invincibilité (Conviction, 80 % de réduction des dégâts en Sentence de la prophétesse).

Points faibles

  • DPS de foudre de la partie 1 dépassée, sans Anneau astral ni clé divine (Marisa Impact).
  • Absente des équipes actuelles de l'Abîme et de l'Arène commémorative.
  • Son bonus de Conviction ne fonctionne qu'avec des coéquipières qui infligent des DGT de foudre.
  • Marisa Impact conseille de prendre les clés divines du BP avant elle.

Doublons notables · Rang

S1
Gain correct

La Sentence de la prophétesse donne +30 % de DGT totaux (au lieu de 19,2 %).

S2
Gain correct

Contrainte du jugement inflige 300 % de l'ATQ en plus et restaure 5 PC ; le malus de son évasion ultime passe à 18 %.

SS
Gros gain

Contrainte du jugement gagne +45 % de DGT de foudre et quitter la Sentence de la prophétesse restaure 15 PC : une rotation bien plus fluide.

Communauté

Builds de joueurs pour Perdition disciplinaire

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.