S IMG Feu

Herrscher de la finalité

Kiana Kaslana

TierA
RôlesDPS · Soutien
Sortie6.4

Herrscher de la finalité est l'armure de combat de rang S de Kiana : une DPS de feu de type IMG, aboutissement de la partie 1. Elle alterne entre les postures Silex temporel et Lame lunaire et déclenche la fracture temporelle absolue, et elle atteint son plein potentiel dans le trio de Herrscher avec Herrscher de l'origine et Herrscher de la vérité. Sa clé divine de la v7.8, Lune montante, lui donne le Rite de l'oubli : elle devient l'un des meilleurs soutiens de Voyageuse interplanétaire et de Dragon rebelle, et déclenche très vite la Résonance de domaine dans les équipes Étoile du monde.

Herrscher de la finalité

DPS / Soutien (même équipement)

Armes

Lune montante : Apparition BiS
S
Le meilleur choix : Rite de l'oubli, l'ultime « C'est parti, Kiana ! » et les plus gros bonus d'équipe. S'obtient en améliorant la clé divine en PRI-ARME.
Version PRI-ARME de Lune montante (v7.8) : donne à Herrscher de la finalité le Rite de l'oubli et l'ultime « C'est parti, Kiana ! » en Explosion stellaire, +30 % de DGT de feu, et avec l'Anneau astral actif, l'équipe gagne 25 % de DGT élémentaires et 20 % de DGT physiques.
Lune montante
A
Indispensable : à elle seule, elle débloque le Rite de l'oubli, les catégories « Étoile omnisciente » et « Résonance de domaine » et sa rotation accélérée. Les exemplaires de synergie donnent de l'ATQ globale (+10/+5/+5).
La clé divine de la v7.8 pour Herrscher de la finalité : elle débloque la spécialisation d'Anneau astral : Rite de l'oubli, accélère le gain de Descente et réinitialise sa compétence d'arme aux changements de posture ; les exemplaires de synergie donnent jusqu'à 15 % de DGT totaux à l'équipe.
Domaine de la genèse
S
Son ancienne PRI-ARME : une rotation similaire mais pas d'Anneau astral, donc uniquement pour le contenu de la partie 1.
Les pistolets PRI-ARME d'origine de Herrscher de la finalité : gain de Descente rapide et réinitialisation de la compétence d'arme, +45 % de DGT de feu, mais pas d'Anneau astral.
Domaine de l'incandescence
S
L'option de feu universelle du BBS, sans ses outils de posture.
Les pistolets PRI-ARME de Herrscher des flammes : +30 % de DGT de feu, +35 % de DGT d'ATQ combo et d'ultime, et un actif dont l'explosion fait subir 15 % de DGT de feu en plus aux ennemis.
Jugement de Shamash
A
L'arme de transition du BBS, à titre provisoire.
Ancienne clé divine de feu : son actif frappe les ennemis, les ralentit et leur fait subir jusqu'à 15 % de DGT totaux en plus, avec un bonus de DGT contre les ennemis brûlés.

Stigmates

Conquête suprême T Haut
Conquête suprême M Milieu
Conquête suprême B Bas
Iskandar : bonus de DPS et de soutien, mais la plupart des effets demandent Lune montante (catégorie « Étoile omnisciente »). Il ne donne des PC qu'après son ultime (20) et l'Explosion stellaire (10). Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pSet Iskandar. +20 % de DGT de feu pour l'ultime et l'ATQ combo, et +12 % de DGT totaux pour l'équipe en Explosion stellaire ; sur Herrscher de la finalité, +50 % de DGT de feu pendant la fracture temporelle absolue et les ennemis subissent 30 % de DGT totaux en plus.
3pSur Herrscher de la finalité équipée de Lune montante, sa compétence d'arme ou l'Explosion stellaire lui donne « Pleine lune » pendant 25 s : avec l'Anneau astral actif, l'équipe gagne 40 % de DGT élémentaires et 30 % de DGT physiques, et les ennemis subissent 30 % de DGT élémentaires et 24 % de DGT physiques en plus ; sans Anneau astral, de gros bonus pour Herrscher de l'origine.
Au nom de la finalité T Haut
Au nom de la finalité M Milieu
Au nom de la finalité B Bas
Son ancien set Kiana Kaslana : environ 16 PC par rotation mais plus faible qu'Iskandar. Ajouté à la Maison d'échange en v9.0.
Effets des sets
2pSet Kiana Kaslana. Cumuler « Trace of Moon » (ATQ de base) et « Dust of Time » (actif d'arme) permet à l'ATQ combo suivante d'infliger 45 % de DGT totaux en plus et donne 45 % de DGT totaux pendant 8 s.
3pEn forme Herrscher, +55 % de DGT de feu pour l'actif d'arme et l'ultime, les ennemis subissent 18 % de DGT totaux en plus après l'actif, et +40 % de DGT totaux pendant la fracture temporelle absolue.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ partout (Marisa Impact)
  • Lune montante avant tout : sans elle, pas d'Anneau astral
  • S0 suffit à la plupart des joueurs

Priorité des talents

ATQ spéciale
Évasion
Passif
Ultime
ATQ de base
Chef

Où l'obtenir : BP et Ravitaillement AV ; Lune montante via le Ravitaillement d'équipement ; Conquête suprême via le Ravitaillement d'équipement ou la Fonderie (Marisa Impact, notes officielles de la v7.8).

Équipes

Équipes recommandées

Soutien Rite de l'oubli (Voyageuse interplanétaire)

Vita a besoin de trois membres Rite de l'oubli, et Herrscher de la finalité avec Lune montante est l'une des rares ; Reine du marteau est l'alternative gratuite. C'est aussi un bon soutien pour Dragon rebelle en DPS.

Trio de Herrscher

Son plein potentiel en DPS : le combo collectif réinitialise son TdR de changement et restaure 31 points d'intensité, et sa compétence d'arme ajoute des ATQ jointes de Mei et Bronya. Le trio faisait partie des meilleurs choix de l'Abîme dans les statistiques chinoises des v8.4 et v8.6.

Soutien Étoile du monde

Ses attaques à l'énergie quantique comptent comme de la Résonance : elle déclenche donc très vite les marques de Résonance de domaine et donne des DGT élémentaires à l'équipe avec Étoile du monde ; elle peut prendre la place d'Étoile filante flamboyante dans cette équipe.

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • L'ATQ de base (au sol et aérienne), les attaques ascendante et plongeante ainsi que son QTE accumulent de la Descente (8 max). Descente au maximum, maintenez ATQ pour son ATQ combo, qui alterne entre les postures Silex temporel et Lame lunaire ; chaque ATQ combo donne aussi une Onde temporelle (2 max).
  • Avec 2 Ondes temporelles, maintenez Évasion pour la fracture temporelle absolue : jusqu'à 30 s d'invincibilité avec tous les chronomètres suspendus, pendant lesquelles les attaques consomment la Descente et l'ATQ combo passe en posture Final.
  • Avec Lune montante, sa compétence d'arme donne 3 points de Descente, change selon la posture et se réinitialise chaque fois que l'ATQ combo change de posture : les rotations deviennent bien plus rapides.

Anneau astral (Rite de l'oubli)

  • Pendant la charge d'Anneau astral, son ATQ combo consomme son Drainage stellaire pour 20 points d'intensité ; dans le trio, le combo collectif de Herrscher de l'origine ou de Herrscher de la vérité en restaure 31 de plus.
  • En Explosion stellaire, sa première ATQ combo donne 5 points de Descente, et maintenir Ultime lance « C'est parti, Kiana ! » (125 PC, Domaine du temps gelé) à la place de son ultime normal.
  • Avec Étoile du monde, sa Descente est remplacée par 6 points d'énergie quantique pendant l'Explosion stellaire : toucher ATQ ou Arme les consomme en attaques de Résonance, c'est pourquoi elle déclenche si vite les marques de Résonance de domaine.

En soutien

  • Faites-la entrer, lancez sa compétence d'arme (elle active le bonus de Conquête suprême et, si elle touche, +10 % de DGT totaux pour l'équipe pendant 25 s ; l'Explosion stellaire rafraîchit les deux), consommez le Drainage stellaire avec une ATQ combo, puis changez.

Boucle d'ATQ combo de Marisa Impact : activez l'Explosion stellaire, maintenez Évasion pour la fracture temporelle absolue, ATQ de base jusqu'à épuisement de la jauge (l'ATQ combo part toute seule), puis Arme → ATQ combo en boucle jusqu'à la prochaine Explosion.

Points forts

  • L'un des meilleurs soutiens de Voyageuse interplanétaire et de Dragon rebelle, et l'une des meilleures déclencheuses de Résonance de domaine en Étoile du monde (Marisa Impact).
  • Toujours DPS dans le trio de Herrscher, qui continue de signer des meilleurs scores dans l'Abîme.
  • De gros bonus d'équipe : DGT élémentaires et physiques, malus de DGT subis et DGT totaux grâce à sa clé divine et à Conquête suprême.
  • Son set Conquête suprême peut être fabriqué, et les exemplaires de synergie de Lune montante donnent de l'ATQ à tout le compte.

Points faibles

  • Tout son rôle d'Anneau astral dépend de Lune montante ; son ancien équipement ne vaut plus la peine.
  • Hors Rite de l'oubli et Étoile du monde, c'est un bouche-trou de dernier recours, pas meilleur que Reine du marteau.
  • Reine du marteau donne gratuitement à Voyageuse interplanétaire un bonus d'Explosion stellaire un peu plus fort.
  • Longue à obtenir pour les F2P (presque un an de progression dans le BP), et son équipement vient toujours du Ravitaillement d'équipement.

Doublons notables · Rang

S1
Gain correct

Les ennemis subissent plus de DGT de feu de sa part : 17 % → 20 % (multiplicateur indépendant).

S2
Gain correct

Plus de PC sur les ATQ combo en posture Lame lunaire et plus de Brèche élémentaire grâce aux cumuls de Descente.

SS
Gain correct

L'ATQ de base et l'ATQ combo infligent 20 % de DGT totaux en plus, et ses bonus de DGT de feu augmentent (y compris pendant la fracture temporelle absolue).

SSS
Optionnel

DGT totaux +10 %, et les ennemis subissent 5,2 % de DGT totaux en plus des armures de Mei et d'elle : une petite amélioration en soutien de Herrscher de l'origine.

Communauté

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