S MÉCA Feu

Dragon rebelle

Coralie 6626 Planck

TierSS
RôlesSoutien · DPS
Sortie8.4

Dragon rebelle est l'armure de combat de rang S de Coralie : une porteuse de marteau à propulseur de type MÉCA qui inflige des DGT de feu, et la première DPS de brûlure de la partie 2 : tous ses dégâts comptent comme des DGT de brûlure. Protégée par le Rite de l'oubli, elle avale des flammes pour lancer une ruée draconique implacable. Mais c'est surtout le meilleur soutien de Brèche du jeu : le soutien le plus joué du top 100 de l'Abîme chinois en v8.5, et toujours le meilleur soutien principal des équipes Graal de l'infini et Loi de l'ascension.

Dragon rebelle

Soutien / DPS (même équipement)

Armes

Fureur du dragon : Embrasement des cieux BiS
S
Le meilleur choix : des griffes plus puissantes, un Trauma brûlant bien plus rapide et de meilleurs bonus d'équipe.
Version PRI-ARME de Fureur du dragon : +30 % de DGT de feu pour les porteuses de la catégorie « Étoile omnisciente » ; sur Dragon rebelle, « Griffes du dragon déchaîné » frappe plus fort, elle accumule le Trauma brûlant 25 % plus vite et, avec l'Anneau astral actif, les ennemis subissent 15 % de DGT totaux en plus tandis que l'équipe en inflige 15 % de plus.
Fureur du dragon
A
Le marteau attitré de base : Syn1 sert de référence (100 %) dans le test de Marisa Impact.
Le marteau à propulseur attitré de Dragon rebelle : Trauma brûlant plus rapide et, avec l'Anneau astral actif, les ennemis subissent 12 % de DGT totaux en plus et l'équipe inflige 12 % de DGT totaux supplémentaires.
Marteau explosif : Rouge vif
A
Le choix « universel » et gratuit du BBS : environ 65 % des dégâts du marteau attitré en DPS et 89 % en soutien, au niveau Syn3.
Le marteau attitré et gratuit de Reine du marteau : la compétence d'arme donne +22 % de DGT de feu et cumule un malus qui fait subir jusqu'à 18 % de DGT totaux en plus aux ennemis quand elle le porte, et les exemplaires de synergie ajoutent des DGT totaux et élémentaires à toute l'équipe.
Bébé calme
A
Environ 62 % (DPS) et 85 % (soutien) des dégâts du marteau attitré au niveau Syn3.
Marteau à propulseur générique : +24 % de DGT totaux pendant 10 s après une compétence d'arme, davantage de DGT totaux sur le terrain en Explosion stellaire, et des DGT adaptatifs en bonus sur la compétence d'arme grâce à la synergie.
Exécutrice
Le marteau de transition du BBS, à titre provisoire.
Marteau à propulseur de base sans vrai bonus, à utiliser seulement en attendant Marteau explosif.

Stigmates

Gameuse à vie T Haut
Gameuse à vie M Milieu
Gameuse à vie B Bas
Le meilleur choix : sa Brèche est plus forte avec ce set. Fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2pLes ATQ de base infligent 37 % de DGT totaux en plus. Sur Dragon rebelle : les ennemis subissent 25 % de DGT de brûlure en plus de sa part, et les alliées renforcées infligent 17 % de DGT totaux supplémentaires.
3pDGT de feu de l'ultime +10 %. Sur Dragon rebelle : avec l'Anneau astral actif, toute l'équipe reçoit le bonus du set, elle inflige 20 % de DGT de brûlure en plus, et les ennemis subissent 19 % de DGT élémentaires, 16 % de DGT physiques et 10 % de DGT totaux supplémentaires.
Wang Zhaojun T Haut
Wang Zhaojun M Milieu
Wang Zhaojun B Bas
Le set de feu de transition du BBS, sans aucun de ses bonus d'équipe.
Effets des sets
2pDGT de feu +15 % ; attaquer inflige 300 % de l'ATQ en DGT de feu aux ennemis proches (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et multiplicateur de DGT totaux +10 % en combat.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs
  • Utilisez l'Op.astral Chenxue dans les équipes Graal de l'infini et Rite de l'oubli

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Chef
ATQ de base
Évasion

Chenxue est l'Op.astral officiellement recommandé pour les équipes Graal de l'infini et Rite de l'oubli (notes de la v8.4). Son set est devenu fabricable en v8.4, et l'événement de connexion de la v8.4 en offrait une pièce.

Équipes

Équipes recommandées

DPS Rite de l'oubli

Ses meilleures partenaires sont Armure supratemporelle et Voyageuse interplanétaire. Herrscher de la finalité (avec sa clé divine) ou Reine du marteau peuvent remplacer Vita.

Soutien Graal de l'infini (Sentinelle de l'aube)

Elle est le premier soutien de presque toutes les équipes Graal de l'infini (Sentinelle de l'aube, Elfe de l'amour ♥♪, Serment de la lune rouge, Armure supratemporelle).

Soutien Rite de l'oubli (Voyageuse interplanétaire)

La meilleure équipe de Vita : Vita, Dragon rebelle, et Herrscher de la finalité ou Reine du marteau (rang A).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Après son QTE ou la séquence 4 de son ATQ de base, appuyez vite sur Arme pour ses griffes de dragon : 1 100 % de l'ATQ en DGT de feu, du Trauma brûlant et 1 cumul de flammes englouties (1 max, 3 en Explosion stellaire).
  • Son ultime consomme ces cumuls pour une ruée draconique : 7, 17 ou 30 attaques pour 1, 2 ou 3 cumuls.
  • Si un ennemi a accumulé du Trauma d'un état couvert par les catégories de la cheffe sans en être encore affecté, ses griffes lui en ajoutent une grosse quantité. Les états gelé, paralysé, étourdi, brûlé et de saignement infligés par l'équipe durent 50 % plus longtemps.

Anneau astral (Rite de l'oubli)

  • Ses griffes de dragon consomment son Drainage stellaire et restaurent 20 points d'intensité d'Anneau astral ; elle commence chaque combat avec son Drainage stellaire.
  • Quand une coéquipière consomme son Drainage stellaire, son TdR de changement baisse de 8 s et son QTE se déclenche.
  • En tant que cheffe, sa première entrée en Explosion stellaire lance son souffle de dragon. Sa compétence de chef réclame des coéquipières de la catégorie « Étoile omnisciente » (Rite de l'oubli) ; Armure supratemporelle est l'exception qui fonctionne quand même.

En soutien

  • Son ultime et l'entrée en Explosion stellaire donnent à l'équipe un bonus de 25 s : Brèche élémentaire ou physique, plus forte avec la Loi de l'ascension ou le Graal de l'infini. Dès le rang S1, les ennemis subissent aussi 12 % de DGT élémentaires et 10 % de DGT physiques en plus de la part des alliées qui en bénéficient.

Boucle d'Explosion stellaire de Marisa Impact : entrez en Explosion, maintenez ATQ jusqu'à la fin du souffle de dragon, ATQ x2, Arme, ultime, et on recommence.

Points forts

  • Le meilleur soutien principal des équipes Graal de l'infini et Loi de l'ascension : Brèche et gros bonus.
  • Prolonge tous les états de 50 % et complète le Trauma de la cheffe, ce qui aide les équipes de gel, de paralysie et de brûlure.
  • Une boucle d'Explosion stellaire amusante et simple en DPS.
  • C'est aussi le meilleur soutien de l'équipe de Voyageuse interplanétaire.

Points faibles

  • En DPS, elle a besoin d'Armure supratemporelle ou de deux coéquipières Rite de l'oubli pour atteindre son plein potentiel.
  • Sa meilleure valeur de soutien dépend du set attitré complet.
  • Comme les autres DPS de la partie 2, elle excelle dans ses affrontements (elle a repris les boss de Sirin) mais reste correcte ailleurs.

Doublons notables · Rang

S1
Gros gain

Débloque un malus supplémentaire : les ennemis subissent 12 % de DGT élémentaires et 10 % de DGT physiques en plus de la part des alliées sous son bonus, une grosse amélioration en soutien.

S2
Optionnel

Ses souffles de dragon déclenchent 2 s de fracture temporelle globale à leur fin.

SS
Optionnel

+8 % de DGT de brûlure pour ses propres dégâts.

Communauté

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