A ASTR Physique

Expression cosmique

Griseo

TierB
RôlesSoutien · DPS
Sortie7.1

Expression cosmique est l'armure de combat de rang A de Griseo : de type ASTR, elle inflige des DGT physiques et se spécialise dans le saignement, plantant une balise avec sa croix pour y faire tomber des météores. Sa compétence d'arme spéciale et son ultime cumulent des bonus de saignement, marquent les ennemis et rendent des PC : c'est le meilleur soutien des armures de la partie 1 qui infligent des DGT de saignement, Serment de la lune rouge (dans sa forme classique, sans Anneau astral) et Valkyrie des sables mouvants. Elle n'a pas d'Anneau astral : en v9.0, elle se limite donc aux équipes de saignement de la partie 1 et à l'Arène commémorative, mais c'est aussi la seule armure ASTR que les nouveaux joueurs peuvent farmer.

Expression cosmique

Soutien saignement / DPS (même équipement)

Armes

Ancre du voyage : Interstellaire BiS
S
Le meilleur choix (BBS et Marisa Impact) : tous les bonus, et elle regroupe les ennemis autour de la balise. Fabricable à la Fonderie.
Version PRI-ARME d'Ancre du voyage : une croix satellite qui renforce les DGT de saignement, +15 % de DGT de saignement et de DGT totaux pour l'équipe ; sur Expression cosmique, des météores plus puissants, +35 % de DGT physiques pour l'équipe, et sa compétence d'arme spéciale regroupe les ennemis autour de la balise.
Ancre du voyage
A
La croix attitrée de base : DGT de saignement pour l'équipe et, sur elle, +25 % de DGT physiques pour elle et l'équipe. Vendue dans la Réserve du Battle Pass depuis la v9.0.
La croix attitrée d'Expression cosmique : +10 % de DGT de saignement pour l'équipe ; sur elle, des météores plus puissants et +25 % de DGT physiques pour elle et l'équipe.
Constellation élyséenne : Couleur du cœur
S
L'option « universelle » du BBS (environ 60 % de la puissance offensive de l'arme attitrée) : DGT physiques pour l'équipe et saignement.
La croix PRI-ARME d'Impression aux mille étoiles : la croix déployée inflige du Trauma sanglant et repeint la zone, l'équipe gagne +20 % de DGT physiques, et sur Impression aux mille étoiles, son entrée en QTE lance automatiquement la croix et son évasion ultime.
Croix de ranger
A
La croix de transition du BBS, à titre provisoire.
Ancienne croix fabricable qui lance des disques de feu ; aujourd'hui, ce n'est plus qu'un bouche-trou pour les stats.

Stigmates

Dévouement passionné T Haut
Dévouement passionné M Milieu
Dévouement passionné B Bas
Le meilleur choix (Van Gogh H, M, B) : la pièce H rend des PC et le bonus 3 pièces ajoute 25 % de Trauma sanglant et une vulnérabilité pour l'équipe. Vendu dans la Réserve du Battle Pass.
Effets des sets
2pLa compétence d'arme donne à l'équipe un bonus cumulable (jusqu'à 2 cumuls, +12 % de DGT de saignement chacun, 20 s).
3p30 % de DGT subis en moins et 25 % de Trauma sanglant en plus ; sur Expression cosmique, chaque cumul de ce bonus fait subir 10 % de DGT totaux en plus aux ennemis.
Turgenev T Haut
Cézanne M Milieu
Turgenev B Bas
Le mélange « universel » du BBS : les bonus d'équipe et la vulnérabilité de Turgenev, avec le Trauma sanglant et le bonus de saignement de Cézanne.
Effets des sets
2pSet Arme du rebelle. Tous les 6 coups de la porteuse ou de ses invocations, la Marque du chasseur (posée par la pièce B) dure 2 s de plus, jusqu'à 12 s ; les ennemis marqués subissent 21 % de DGT élémentaires en plus.
3pL'ultime et les invocations de la porteuse infligent 25 % de DGT totaux en plus ; tant que ses invocations sont sur le terrain, l'équipe inflige 25 % de DGT de glace en plus aux ennemis marqués.
2pSet Représentation de l'impression. Toutes les 10 occurrences de DGT de saignement déclenchent un coup physique de 500 % de l'ATQ compté comme des DGT de saignement (TdR : 5 s) ; sur Impression aux mille étoiles avec la pièce B, son ultime marque tous les ennemis, qui subissent 36 % de DGT totaux en plus pendant 12 s à la fin de la marque (TdR : 20 s).
3pVitesse d'attaque +35 % ; après un ultime, les DGT totaux contre les ennemis sans bouclier ou dont le bouclier est brisé augmentent de 2 % par cumul de saignement (jusqu'à 10 %) pendant 20 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Visez d'abord le rang S : il débloque ses +45 % de DGT totaux, une compétence de chef renforcée et 40 PC de départ
  • Enchaînez toujours la compétence d'arme spéciale avec l'ultime dans la seconde

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Chef
Passif
ATQ de base
Évasion

Conseil pour les nouveaux joueurs (Marisa Impact) : farmez d'abord Reine du marteau, qui se glisse dans toutes les équipes d'Anneau astral ; au-delà du niveau 80, des ennemis ASTR apparaissent dans l'Abîme, et Expression cosmique est la seule armure ASTR farmable pour les contrer et récupérer des fragments ASTR.

Équipes

Équipes recommandées

Équipe saignement partie 1 (Serment de la lune rouge)

Serment de la lune rouge classique, sans Anneau astral, qui compte sur ses propres DGT de foudre et de saignement ; mieux que la version Anneau astral sur des boss comme Tribunal mobile ou Vill-V en météo saignement. Guide de Schicksal ou Diva en or peuvent prendre la deuxième place (Marisa Impact).

Équipe saignement Valkyrie des sables mouvants

Herrscher de la renaissance ou Herrscher de la sentience apportent l'affaiblissement de DÉF ; comme les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques, elles gagnent environ 20 % de dégâts avec Susannah: Outing (H) et Aladdin (M, B) plutôt qu'avec leurs stigmates attitrés (Marisa Impact).

DPS Expression cosmique

Avec tout son équipement, elle faisait une DPS correcte contre les ennemis ASTR et le contenu axé sur le saignement. Elle utilise les mêmes soutiens d'affaiblissement (réduction de DÉF), avec les mêmes conseils de stigmates, que Valkyrie des sables mouvants (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Planter sa croix (Arme) ou son QTE crée une balise qui suit l'ennemi ciblé. Tant qu'une balise existe, l'ATQ de base et l'ATQ combo rendent de l'Énergie interne (max 300, pleine au départ).
  • Avec l'Énergie interne pleine, appuyez sur Arme pour sa compétence d'arme spéciale : des météores frappent autour de la balise au bout de 2 s (700 % d'ATQ, comptés comme DGT de saignement) et immobilisent les ennemis ; elle inflige du Trauma sanglant et fait subir 15 % de DGT de saignement en plus pendant 20 s.
  • Dans la seconde qui suit la compétence d'arme spéciale, appuyez sur Ultime : elle tranche le météore avec son sabre laser (1 000 % + 10 × 70 % d'ATQ, DGT de saignement), inflige du Trauma sanglant à tous les ennemis, augmente de 4 le nombre maximum de cumuls de saignement de l'équipe et fait subir 10 % de DGT physiques et de foudre en plus.
  • ATQ combo : appuyez sur ATQ pendant la séquence 4 de l'ATQ de base ou pendant son QTE (rend 160 points d'Énergie interne). Maintenez ÉVA pour parer avec le sabre laser.
  • Créer une balise ou lancer l'ultime colore tous les ennemis (état coloré) : les DGT de saignement de leur Trauma sanglant comptent alors comme infligés par le dernier personnage qui les a colorés.

En soutien

  • Compétence de chef : l'équipe inflige 22 % de DGT de saignement en plus (28 % dès le rang S) et commence avec des PC bonus.
  • Après son ultime, les coéquipières qui entrent sur le terrain régénèrent des PC, et son QTE (déclenché par le ralenti temporel ou le saignement) rend 6 PC à toute l'équipe.
  • Contre les ennemis ASTR, une compétence d'arme spéciale avec tous les cumuls déclenche Stardust Deconstruction (5 Vestiges de poussière d'étoiles).

Conseils de Marisa Impact pour le Royaume élyséen : esquivez, puis appuyez sur ATQ jusqu'à ce que le bouton d'ultime clignote, et lancez-le ; une esquive normale y déclenche sa compétence d'évasion. Son ATQ combo replante la croix même en cooldown : dans ce style de jeu, vous n'avez presque jamais besoin d'appuyer sur Arme.

Points forts

  • Le meilleur soutien des armures de saignement de la partie 1 (Serment de la lune rouge classique, Valkyrie des sables mouvants) : bonus de saignement, vulnérabilités et coloration des ennemis.
  • Farmable : Magasin d'Astérite et mission du monde ouvert, et la seule armure ASTR farmable pour contrer les ennemis ASTR.
  • Un soutien en PC pour toute l'équipe (QTE, régénération après l'ultime, compétence de chef).
  • Encore vue dans l'Arène commémorative et dans les équipes de saignement de la partie 1 (100 utilisations en soutien dans le top 100 chinois de la v8.5).

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : elle ne rentre pas dans les équipes d'Anneau astral de la partie 2.
  • L'essentiel de ses dégâts sont des DGT de saignement, qui ne peuvent pas être critiques et ne comptent ni comme DGT de mêlée ni à distance.
  • Ses meilleurs effets de soutien demandent le rang S (+45 % de DGT totaux après la compétence d'arme spéciale, compétence de chef renforcée, PC de départ).
  • Son équipement attitré vient des Ravitaillements ciblés (la croix de base est désormais dans la Réserve du Battle Pass).

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque +45 % de DGT totaux pendant 16 s après la compétence d'arme spéciale, porte la compétence de chef à 28 % de DGT de saignement et 55 PC de départ pour l'équipe, et donne à l'équipe 15 % de DGT de saignement et 40 PC de départ pour elle.

SS
Optionnel

Les DGT de saignement entament aussi les boucliers qui ne subissent que des DGT fixes.

SSS
Gain correct

L'équipe inflige 10 % de DGT de foudre et physiques en plus, et son ultime gagne 5 % de DGT physiques par cumul de saignement sur la cible.

Communauté

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