A QUA Physique

Valkyrie des sables mouvants

Susannah Manatt

TierB
RôlesDPS
Sortie6.5

Valkyrie des sables mouvants est l'armure de combat de rang A (SP) de Susannah, que l'on peut obtenir gratuitement : une DPS physique de type QUA qui danse avec son chakram séparé en deux cimeterres. Toutes ses attaques comptent comme des DGT de saignement, et son actif d'arme comme son ultime sont des mini-jeux de rythme où les frappes parfaites font plus mal. Elle n'a pas d'Anneau astral, dépend de Herrscher de la renaissance ou de Herrscher de la sentience pour l'affaiblissement, et signe encore les meilleurs scores contre quelques boss sensibles au saignement comme Pishacha et Herrscher de la sentience (saignement).

Valkyrie des sables mouvants

DPS saignement

Armes

Vernis tournoyant : Fleur brillante BiS
S
Le meilleur choix : gros bonus et Trauma sanglant supplémentaire.
Version PRI-ARME de Vernis tournoyant : +15 % de DGT de saignement et de DGT totaux ; sur Valkyrie des sables mouvants, les jugements de l'actif ajoutent des échos de saignement et l'état Rythme (les ennemis subissent 10 % de DGT de saignement en plus), et les frappes parfaites de l'ultime cumulent jusqu'à +100 % de DGT totaux pour l'ultime.
Vernis tournoyant
A
La base 4★ garde les mêmes échos et l'état Rhythm ; un bon choix de BP pour les joueurs F2P qui la veulent (Marisa Impact).
Le chakram attitré de Valkyrie des sables mouvants : échos de saignement et état Rythme sur les jugements de l'actif, DGT totaux cumulables sur l'ultime à chaque frappe parfaite, et Trauma sanglant supplémentaire sur l'actif et l'ultime.
Purana Phantasma : Œil de la nuit
S
Le choix universel du BBS : une arme de stats de DGT totaux, notée 70 % en attaque par le BBS contre 95 % pour son arme attitrée.
Le chakram PRI-ARME de Chat calico rêveur : +30 % de DGT totaux pour la porteuse et +12 % pour l'équipe, un cristal de glace après l'ultime ou à la sortie qui donne 20 % de DGT de glace à l'équipe, et un TdR de l'ultime réduit de 30 % si l'équipe compte une valkyrie de glace.

Stigmates

Lampe magique T Haut
Lampe magique M Milieu
Lampe magique B Bas
Aladdin : énormément de bonus de DGT physiques et de saignement ; la pièce du milieu ajoute 25 % de Trauma sanglant, ce qui compte contre certains boss.
Effets des sets
2pSet Aladdin. L'équipe inflige 20 % de DGT de saignement en plus ; sur Valkyrie des sables mouvants, sa compétence d'arme et son ultime infligent 80 % de DGT totaux en plus.
3pDGT physiques +18 % et DGT totaux de l'ATQ combo +30 % ; tant que la porteuse est sur le terrain, infliger des DGT de saignement rend 1 PC (TdR : 1 s).
Épées brisées T Haut
Shuijing M Milieu
Shuijing B Bas
L'alternative du BBS (Raksha H + Shuijing M/B). Avec Shuijing, placez son QTE à chaque rotation et calez le bonus 3 pièces sur son ultime.
Effets des sets
2pRaksha (H), Sushang (M), Phénix empyréen (B). En forme Herrscher, l'équipe gagne 30 % de DGT crit. et les coups de la porteuse marquent les ennemis ; 15 marques explosent pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 5 s).
3pL'équipe gagne 10 % de taux crit. pendant 12 s à l'entrée, et en forme Herrscher chaque coup donne +3,5 % de DGT totaux à l'équipe pendant 12 s (jusqu'à 10 cumuls).
2pSet Mentor du sage. DGT totaux +30 %, et l'état Censuré infligé par les QTE de la pièce B (les ennemis infligent 12 % de DGT en moins et subissent 18 % de DGT physiques en plus) dure 4 s de plus.
3pL'ultime donne +20 % de DGT totaux à la porteuse et à la coéquipière sur le terrain pendant 18 s ; sur Astrologos de l'éclat stellaire, elle gagne aussi 40 % de DGT crit.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ partout (Marisa Impact)
  • Visez les jugements parfaits : ils font à la fois ses dégâts et ses PC

Priorité des talents

Passif
Ultime
ATQ spéciale
Chef
ATQ de base
Évasion

Si vous n'avez qu'un set Aladdin et que vous jouez aussi Herrscher de la renaissance comme soutien de saignement, donnez-le à Susannah (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Équipe saignement (Herrscher de la sentience)

L'équipe de la démonstration HoYoLAB : Herrscher de la sentience affaiblit, et le saignement de l'ultime de Griseo profite du Dye de Susannah. Accumulez des PC sur les deux soutiens avec leurs ATQ combo ; Susannah a assez de PC de base pour enchaîner les ultimes.

Équipe saignement (Herrscher de la renaissance)

Herrscher de la renaissance en forme Création de l'âme fournit l'affaiblissement ; comme le saignement ne peut pas être critique, donnez-lui le set de saignement (Susannah : Heures supplémentaires H + Aladdin M/B) au lieu de ses stigmates critiques.

Guide

Comment la jouer

DGT de saignement

  • Toutes ses attaques infligent des DGT de saignement : ils ne peuvent pas être critiques et ne sont ni de mêlée ni à distance, donc les bonus critiques et de mêlée ne lui servent à rien.
  • Entrer sur le terrain ou lancer son ultime applique Dye à tous les ennemis pendant 15 s : le saignement causé par le Trauma sanglant sur eux compte alors comme le sien. Son QTE, son ATQ combo et son ultime donnent à l'équipe l'état Super forme, qui ajoute des cumuls de saignement.

Boucle de base

  • Son actif d'arme (TdR de 12 s) lance son chakram pour former un tambour : touchez Arme quand le cercle de rythme s'aligne pour un jugement parfait. Il lui donne 40 % de DGT totaux, fait subir 20 % de DGT de saignement en plus aux ennemis pendant 15 s et, sur un jugement parfait, restaure des PC et ajoute jusqu'à 55 % de DGT physiques.
  • L'ATQ de base remplit sa Confiance (600 max). Confiance au maximum, maintenez ATQ pour son ATQ combo : elle lance des gemmes d'un coup de pied pour beaucoup de Trauma sanglant et 15 PC.
  • Son ultime (125 PC) la fait entrer dans l'état Danse : touchez les 5 boutons en rythme. Il inflige aussi l'Effondrement quantique aux ennemis QUA une fois. Inutile de le lancer à chaque rotation : bien choisir le moment est la clé (guide HoYoLAB).

QTE

  • Déclenché quand un ennemi est ralenti ou saigne ; il restaure de la Confiance et inflige du Trauma sanglant.

Boucle de Marisa Impact axée sur l'arme : Arme, de nouveau Arme quand le cercle de rythme rejoint le bouton (il devient doré), ATQ combo, et on recommence.

Points forts

  • Obtenable gratuitement (Magasin d'Astérite et tâches d'aventure du Monde ouvert), et toujours la meilleure contre quelques boss sensibles au saignement (Pishacha, Herrscher de la sentience version saignement).
  • Énormément de Trauma sanglant, et 2 DGT en plus contre les boucliers à compteur de coups dès le rang SS.
  • Un gameplay de rythme amusant, et son style axé sur l'arme est simple et efficace dans le Royaume élyséen.
  • Inflige l'Effondrement quantique aux ennemis QUA.

Points faibles

  • Pas d'Anneau astral : uniquement pour le contenu de la partie 1.
  • Très dépendante de Herrscher de la renaissance ou de Herrscher de la sentience pour l'affaiblissement ; sans elles, ne l'utilisez que dans le Royaume élyséen (Marisa Impact).
  • Les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques et ignorent la plupart des bonus génériques.
  • Son équipement coûte de la monnaie du BP : BP des v7.9–8.1, Œuvres BP vintage de la v8.2, puis la Réserve depuis la v8.5.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

DGT de saignement +12 %, DGT physiques de l'ultime +30 % et +50 % de DGT totaux sur les frappes parfaites de l'ultime, plus une compétence de cheffe plus forte.

SS
Gain correct

Inflige 25 % de Trauma sanglant en plus après son ultime et 2 DGT en plus contre les boucliers à compteur de coups : parfait contre les boss très résistants au saignement ou protégés par ces boucliers.

SSS
Gain correct

Son saignement inflige 15 % de DGT totaux en plus et son ATQ combo inflige 60 % de DGT totaux en plus aux ennemis qui saignent.

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