QUA
Physique
Valkyrie des sables mouvants
Susannah Manatt
Valkyrie des sables mouvants est l'armure de combat de rang A (SP) de Susannah, que l'on peut obtenir gratuitement : une DPS physique de type QUA qui danse avec son chakram séparé en deux cimeterres. Toutes ses attaques comptent comme des DGT de saignement, et son actif d'arme comme son ultime sont des mini-jeux de rythme où les frappes parfaites font plus mal. Elle n'a pas d'Anneau astral, dépend de Herrscher de la renaissance ou de Herrscher de la sentience pour l'affaiblissement, et signe encore les meilleurs scores contre quelques boss sensibles au saignement comme Pishacha et Herrscher de la sentience (saignement).
DPS saignement
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ partout (Marisa Impact)
- Visez les jugements parfaits : ils font à la fois ses dégâts et ses PC
Priorité des talents
Si vous n'avez qu'un set Aladdin et que vous jouez aussi Herrscher de la renaissance comme soutien de saignement, donnez-le à Susannah (Marisa Impact).
Équipes recommandées
Équipe saignement (Herrscher de la sentience)
L'équipe de la démonstration HoYoLAB : Herrscher de la sentience affaiblit, et le saignement de l'ultime de Griseo profite du Dye de Susannah. Accumulez des PC sur les deux soutiens avec leurs ATQ combo ; Susannah a assez de PC de base pour enchaîner les ultimes.
Équipe saignement (Herrscher de la renaissance)
Herrscher de la renaissance en forme Création de l'âme fournit l'affaiblissement ; comme le saignement ne peut pas être critique, donnez-lui le set de saignement (Susannah : Heures supplémentaires H + Aladdin M/B) au lieu de ses stigmates critiques.
Comment la jouer
DGT de saignement
- Toutes ses attaques infligent des DGT de saignement : ils ne peuvent pas être critiques et ne sont ni de mêlée ni à distance, donc les bonus critiques et de mêlée ne lui servent à rien.
- Entrer sur le terrain ou lancer son ultime applique Dye à tous les ennemis pendant 15 s : le saignement causé par le Trauma sanglant sur eux compte alors comme le sien. Son QTE, son ATQ combo et son ultime donnent à l'équipe l'état Super forme, qui ajoute des cumuls de saignement.
Boucle de base
- Son actif d'arme (TdR de 12 s) lance son chakram pour former un tambour : touchez Arme quand le cercle de rythme s'aligne pour un jugement parfait. Il lui donne 40 % de DGT totaux, fait subir 20 % de DGT de saignement en plus aux ennemis pendant 15 s et, sur un jugement parfait, restaure des PC et ajoute jusqu'à 55 % de DGT physiques.
- L'ATQ de base remplit sa Confiance (600 max). Confiance au maximum, maintenez ATQ pour son ATQ combo : elle lance des gemmes d'un coup de pied pour beaucoup de Trauma sanglant et 15 PC.
- Son ultime (125 PC) la fait entrer dans l'état Danse : touchez les 5 boutons en rythme. Il inflige aussi l'Effondrement quantique aux ennemis QUA une fois. Inutile de le lancer à chaque rotation : bien choisir le moment est la clé (guide HoYoLAB).
QTE
- Déclenché quand un ennemi est ralenti ou saigne ; il restaure de la Confiance et inflige du Trauma sanglant.
Boucle de Marisa Impact axée sur l'arme : Arme, de nouveau Arme quand le cercle de rythme rejoint le bouton (il devient doré), ATQ combo, et on recommence.
Points forts
- Obtenable gratuitement (Magasin d'Astérite et tâches d'aventure du Monde ouvert), et toujours la meilleure contre quelques boss sensibles au saignement (Pishacha, Herrscher de la sentience version saignement).
- Énormément de Trauma sanglant, et 2 DGT en plus contre les boucliers à compteur de coups dès le rang SS.
- Un gameplay de rythme amusant, et son style axé sur l'arme est simple et efficace dans le Royaume élyséen.
- Inflige l'Effondrement quantique aux ennemis QUA.
Points faibles
- Pas d'Anneau astral : uniquement pour le contenu de la partie 1.
- Très dépendante de Herrscher de la renaissance ou de Herrscher de la sentience pour l'affaiblissement ; sans elles, ne l'utilisez que dans le Royaume élyséen (Marisa Impact).
- Les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques et ignorent la plupart des bonus génériques.
- Son équipement coûte de la monnaie du BP : BP des v7.9–8.1, Œuvres BP vintage de la v8.2, puis la Réserve depuis la v8.5.
Doublons notables · Rang
DGT de saignement +12 %, DGT physiques de l'ultime +30 % et +50 % de DGT totaux sur les frappes parfaites de l'ultime, plus une compétence de cheffe plus forte.
Inflige 25 % de Trauma sanglant en plus après son ultime et 2 DGT en plus contre les boucliers à compteur de coups : parfait contre les boss très résistants au saignement ou protégés par ces boucliers.
Son saignement inflige 15 % de DGT totaux en plus et son ATQ combo inflige 60 % de DGT totaux en plus aux ennemis qui saignent.
Builds de joueurs pour Valkyrie des sables mouvants
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/110935
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/110935
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Valkyrie_Quicksand
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Twirling_Glaze:_Lustrous_Bloom
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Aladdin
- https://marisaimpact.com/valk/vq
- https://marisaimpact.com/valk/horb
- https://www.hoyolab.com/article/17331185