S PSY Foudre

Serment de la lune rouge

Theresa Apocalypse

TierS
RôlesDPS · Soutien
Sortie7.0

Serment de la lune rouge est l'armure de combat de rang S de Theresa : de type PSY, elle inflige des DGT de foudre et, en mode Frénésie, déchiquette les ennemis à la tronçonneuse à coups de foudre et de saignement. Depuis la v8.7, sa clé divine Pacte de l'amitié débloque le Graal de l'infini et un nouvel ultime, ce qui l'a ramenée dans la méta en DPS Graal de l'infini et en a fait un soutien recherché : le meilleur score d'Armure supratemporelle contre Parvati extrême l'utilisait, et c'est l'un des meilleurs soutiens Loi de l'ascension pour Épéiste errante grâce à ses cumuls de saignement supplémentaires.

Serment de la lune rouge

DPS / Soutien Graal de l'infini

Armes

Pacte de l'amitié : Éternité BiS
S
Le meilleur choix : Protection de l'être aimé et ultime connexe plus puissants, +30 % de DGT de foudre, et plus de DGT élémentaires pour toute l'équipe. Fabricable à la Fonderie.
Version PRI-ARME de la clé divine Pacte de l'amitié : débloque le Graal de l'infini pour Serment de la lune rouge et remplace son ultime et son QTE ; avec le Graal de l'infini ou la Loi de l'ascension actif, l'équipe gagne 12 % de DGT élémentaires et physiques, elle gagne 30 % de DGT de foudre, et les ennemis subissent 25 % de DGT de foudre en plus de sa part.
Pacte de l'amitié
A
La clé divine indispensable pour débloquer l'Anneau astral (Marisa Impact) ; elle inflige aussi des dégâts supplémentaires aux PV à nombre de coups, et les exemplaires de synergie ajoutent des DGT totaux, une vulnérabilité pour l'équipe et de la recharge d'Anneau astral quand elle mène l'équipe.
La clé divine de la v8.7 pour Serment de la lune rouge : débloque le Graal de l'infini, un nouvel ultime (« Protection de l'être aimé ») et un ultime connexe ; les exemplaires de synergie ajoutent des DGT totaux, une vulnérabilité aux DGT totaux de toute l'équipe et de la recharge d'intensité d'Anneau astral quand elle mène l'équipe.
Cercueil ensanglanté
A
Son ancienne croix attitrée (mode partie 1 uniquement, sans Anneau astral) : des dégâts purs et du Trauma sanglant chaque seconde. Vendue dans la Réserve du Battle Pass.
La croix attitrée d'origine de Serment de la lune rouge : un Horizon de la lune de sang qui renforce les DGT de foudre et de saignement et inflige du Trauma sanglant chaque seconde, mais elle ne débloque pas l'Anneau astral.
Ange de foudre
B
La croix provisoire du BBS pour le mode partie 1.
Croix 3★ fabricable à la Fonderie : pendant 6 s, elle déclenche des décharges électromagnétiques qui infligent des DGT de foudre de zone et du Trauma paralysant ; un bouche-trou gratuit.

Stigmates

Autocrate sans couronne T Haut
Autocrate sans couronne M Milieu
Autocrate sans couronne B Bas
Le meilleur choix (Julius Caesar H, M, B) : de gros bonus pour elle et ses coéquipières, en Graal de l'infini comme en Loi de l'ascension ; fabricable à la Fonderie.
Effets des sets
2p+17 % de DGT de foudre. Sur Serment de la lune rouge : les ennemis subissent 25 % de DGT de foudre en plus de sa part (et 35 % de DGT totaux en plus pendant la charge d'Anneau astral quand elle mène l'équipe), ainsi que 15 % de DGT élémentaires en plus de la part des personnages sous l'effet « A Waltz Together ».
3pL'ultime et la compétence d'arme infligent 20 % de DGT totaux en plus. Sur Serment de la lune rouge, son ultime, son QTE ou l'Explosion stellaire donnent à toute l'équipe l'effet « A Waltz Together » (25 s) : de gros bonus de DGT élémentaires, physiques et totaux, et des vulnérabilités, pour les coéquipières liées au Graal de l'infini, ou pour toute l'équipe avec la Loi de l'ascension.
Ténèbres illuminées T Haut
Ténèbres illuminées M Milieu
Ténèbres illuminées B Bas
Son ancien set attitré (mode partie 1) : des bonus de DPS et de soutien, et la régénération de PC du bonus 3 pièces peut tout changer. Vendu dans la Réserve du Battle Pass.
Effets des sets
2p+10 % de DGT totaux ; avec l'effet « Nocturnal Chiroptera », tous les ennemis subissent 20 % de DGT de foudre en plus.
3p+15 % de DGT totaux pour l'équipe ; avec l'effet « Nocturnal Chiroptera », la porteuse régénère 1 PC par seconde et inflige 30 % de DGT de foudre en plus.
Zeno T Haut
Zeno M Milieu
Cézanne B Bas
Le mélange « universel » du BBS pour son kit classique (environ 75 % de la puissance offensive du set attitré).
Effets des sets
2pSet Philosophie paradoxale. +35 % de DGT totaux ; les DGT de foudre des ATQ combo posent une marque de papillon de 15 s, et l'ennemi marqué explose pour 100 % de l'ATQ en DGT de foudre tous les 4 coups de la porteuse (TdR : 1,5 s).
3pLes explosions de la marque rendent 2 PC, et la compétence d'évasion ultime donne +60 % de DGT de foudre contre les ennemis marqués pendant 15 s.
2pSet Représentation de l'impression. Toutes les 10 occurrences de DGT de saignement déclenchent un coup physique de 500 % de l'ATQ compté comme des DGT de saignement (TdR : 5 s) ; sur Impression aux mille étoiles avec la pièce B, son ultime marque tous les ennemis, qui subissent 36 % de DGT totaux en plus pendant 12 s à la fin de la marque (TdR : 20 s).
3pVitesse d'attaque +35 % ; après un ultime, les DGT totaux contre les ennemis sans bouclier ou dont le bouclier est brisé augmentent de 2 % par cumul de saignement (jusqu'à 10 %) pendant 20 s.

Objectifs de stats

  • Build Pacte de l'amitié : affixes d'ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
  • Build classique de la partie 1 : affixes de DGT de foudre, car ses multiplicateurs d'ATQ sont faibles (Marisa Impact)
  • S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs ; S1 et S2 sont les rangs recommandés

Priorité des talents

Passif
Ultime
ATQ de base
ATQ spéciale
Chef
Évasion

Où obtenir son équipement : Pacte de l'amitié et Autocrate sans couronne sont arrivés en v8.7 (Ravitaillement d'équipement, option de stigmate de l'événement de connexion, Fonderie). Depuis la v8.9, sa carte de personnage, ses timbres de montée en rang, Cercueil ensanglanté et Ténèbres illuminées sont vendus dans la Réserve du Battle Pass, et ses timbres de montée en rang sont aussi au Couloir de la sorcière depuis la v8.8 (notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

DPS Graal de l'infini

Ses meilleures coéquipières sont en général Dragon rebelle, Sentinelle de l'aube et Épéiste errante ; Épéiste errante apporte un bonus de DGT de saignement et des avantages liés au saignement, surtout en météo saignement (Marisa Impact).

Soutien Graal de l'infini (Armure supratemporelle)

Le meilleur score d'Armure supratemporelle contre Parvati extrême (v8.7) utilisait Serment de la lune rouge en second soutien, aux côtés de Dragon rebelle (Marisa Impact).

Soutien Loi de l'ascension (Épéiste errante)

Épéiste errante
Dragon rebelle
Serment de la lune rouge

Dragon rebelle ou Voyageuse interplanétaire donnent à Épéiste errante son état de Brèche (et un rare bonus de DGT de saignement), tandis que Serment de la lune rouge augmente de 9 son nombre maximum de cumuls de saignement et renforce chaque cumul (Marisa Impact).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base (avec Pacte de l'amitié)

  • Son ultime devient Protection de l'être aimé (150 PC, TdR 6 s ; le premier coûte 60 PC de moins) : il remplit toutes ses Marques de morsure, la fait entrer en Frénésie avec l'effet Blazing Blood et déclenche 4 s de fracture temporelle globale.
  • En Frénésie, martelez Arme pour L'heure de la chasse : chaque taillade consomme des Marques de morsure, accélère et inflige du Trauma sanglant, et avec Blazing Blood elle projette aussi une lance de lumière. Quand les Marques de morsure sont épuisées (ou si vous maintenez Arme), elle conclut avec Au nom de la protection (+275 % d'ATQ avec Blazing Blood, +525 % de plus quand il se lance automatiquement pendant la charge d'Anneau astral).
  • Son QTE devient Entraves brisées (déclenché par le ralenti temporel, ou par la compétence d'arme ou l'ultime d'une coéquipière) et, pendant la charge d'Anneau astral, remonte ses PC à 150.
  • Hors Frénésie, maintenez Arme ou sprintez après une évasion ultime pour recharger les Marques de morsure. Entrer en Frénésie donne de la Brèche élémentaire, et son ultime en donne à toutes les coéquipières qui infligent des DGT de foudre.

Anneau astral (Graal de l'infini)

  • Pendant la charge d'Anneau astral, son ultime consomme son Drainage stellaire (10 points d'intensité).
  • En Explosion stellaire, toute l'équipe partage une même réserve de PC. Quand elle mène l'équipe, ses taillades en Frénésie restent à vitesse maximale et dépensent des PC pour des lances supplémentaires, un Au nom de la protection automatique à 300 PC inflige +715 % d'ATQ, et les PC qu'elle dépense alimentent sa jauge Shining Trace, qui déclenche Facet of Infinitude. Après Au nom de la protection, lancez son ultime connexe Fireworks With You (une fois par Explosion) ; en tant que cheffe, il met fin à l'Explosion stellaire et rend 40 % du temps restant en intensité.
  • En soutien, sa première entrée en QTE pendant l'Explosion stellaire rend l'ultime connexe disponible et son prochain ultime gratuit ; son set donne de gros bonus de DGT élémentaires, physiques et totaux aux coéquipières liées au Graal de l'infini.

Soutien Loi de l'ascension

  • Avec une cheffe de la Loi de l'ascension, elle lance son ancien ultime comme Déplacement astral, et Protection de l'être aimé réinitialise le délai de changement de la cheffe et déclenche son QTE ainsi que son Lien céleste. Une cheffe capable d'infliger du saignement (Épéiste errante) gagne 9 cumuls de saignement supplémentaires, des saignements plus forts et des ennemis colorés.

Boucles de Marisa Impact. Charge d'Anneau astral : ultime si vous avez assez de PC (sinon Arme), puis esquive, maintenez ATQ pour la taillade à la tronçonneuse et appuyez sur ATQ à la fin pour le coup final ; on recommence. Explosion stellaire : Arme en option, entrée en Explosion, ultime, martelez Arme jusqu'au coup final, puis l'ultime connexe.

Points forts

  • De retour dans la méta depuis la v8.7 : une DPS Graal de l'infini à la rotation plus fluide, après des années comme DPS de foudre et de saignement de premier plan de la partie 1.
  • Un soutien polyvalent : Graal de l'infini (meilleur score d'Armure supratemporelle contre Parvati extrême) et Loi de l'ascension (l'un des meilleurs soutiens d'Épéiste errante).
  • De gros bonus d'équipe grâce à sa clé divine et au set Autocrate sans couronne, plus de la Brèche élémentaire pour les coéquipières de foudre.
  • Très sûre en Frénésie (Corps de fer, 80 % de DGT subis en moins), et sa PRI-ARME comme son set de stigmates se fabriquent à la Fonderie.

Points faibles

  • Elle a besoin de la clé divine de la v8.7 : sans Pacte de l'amitié, pas d'Anneau astral, et elle reste cantonnée aux équipes de la partie 1.
  • Sa gestion des PC et de la Frénésie en Explosion stellaire est exigeante, surtout en tant que cheffe.
  • Les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques et ne comptent ni comme DGT de mêlée ni à distance.
  • Les nouveaux joueurs et les F2P devraient privilégier les armures les plus récentes (Marisa Impact).

Doublons notables · Rang

S1
Gain correct

La Brèche élémentaire que son ultime donne aux coéquipières de foudre passe de 11 % à 14 % (recommandé en soutien).

S2
Gros gain

Débloque +30 % de DGT de foudre pour l'équipe quand elle entre en Frénésie (ou en Explosion stellaire avec l'Anneau astral) : recommandé en DPS comme en soutien.

SS
Gain correct

+100 % de DGT de foudre sur l'ultime et 17 % de Brèche élémentaire pour les coéquipières de foudre.

SS2
Gain correct

Avec trois types différents dans l'équipe, le bonus de DGT totaux de ses coéquipières passe de 10 % à 30 %.

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