PSY
Foudre
Serment de la lune rouge
Theresa Apocalypse
Serment de la lune rouge est l'armure de combat de rang S de Theresa : de type PSY, elle inflige des DGT de foudre et, en mode Frénésie, déchiquette les ennemis à la tronçonneuse à coups de foudre et de saignement. Depuis la v8.7, sa clé divine Pacte de l'amitié débloque le Graal de l'infini et un nouvel ultime, ce qui l'a ramenée dans la méta en DPS Graal de l'infini et en a fait un soutien recherché : le meilleur score d'Armure supratemporelle contre Parvati extrême l'utilisait, et c'est l'un des meilleurs soutiens Loi de l'ascension pour Épéiste errante grâce à ses cumuls de saignement supplémentaires.
DPS / Soutien Graal de l'infini
Armes




Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Build Pacte de l'amitié : affixes d'ATQ sur chaque pièce (Marisa Impact)
- Build classique de la partie 1 : affixes de DGT de foudre, car ses multiplicateurs d'ATQ sont faibles (Marisa Impact)
- S0 avec tout l'équipement attitré suffit à la plupart des joueurs ; S1 et S2 sont les rangs recommandés
Priorité des talents
Où obtenir son équipement : Pacte de l'amitié et Autocrate sans couronne sont arrivés en v8.7 (Ravitaillement d'équipement, option de stigmate de l'événement de connexion, Fonderie). Depuis la v8.9, sa carte de personnage, ses timbres de montée en rang, Cercueil ensanglanté et Ténèbres illuminées sont vendus dans la Réserve du Battle Pass, et ses timbres de montée en rang sont aussi au Couloir de la sorcière depuis la v8.8 (notes officielles).
Équipes recommandées
DPS Graal de l'infini
Ses meilleures coéquipières sont en général Dragon rebelle, Sentinelle de l'aube et Épéiste errante ; Épéiste errante apporte un bonus de DGT de saignement et des avantages liés au saignement, surtout en météo saignement (Marisa Impact).
Soutien Graal de l'infini (Armure supratemporelle)
Le meilleur score d'Armure supratemporelle contre Parvati extrême (v8.7) utilisait Serment de la lune rouge en second soutien, aux côtés de Dragon rebelle (Marisa Impact).
Soutien Loi de l'ascension (Épéiste errante)
Dragon rebelle ou Voyageuse interplanétaire donnent à Épéiste errante son état de Brèche (et un rare bonus de DGT de saignement), tandis que Serment de la lune rouge augmente de 9 son nombre maximum de cumuls de saignement et renforce chaque cumul (Marisa Impact).
Comment la jouer
Boucle de base (avec Pacte de l'amitié)
- Son ultime devient Protection de l'être aimé (150 PC, TdR 6 s ; le premier coûte 60 PC de moins) : il remplit toutes ses Marques de morsure, la fait entrer en Frénésie avec l'effet Blazing Blood et déclenche 4 s de fracture temporelle globale.
- En Frénésie, martelez Arme pour L'heure de la chasse : chaque taillade consomme des Marques de morsure, accélère et inflige du Trauma sanglant, et avec Blazing Blood elle projette aussi une lance de lumière. Quand les Marques de morsure sont épuisées (ou si vous maintenez Arme), elle conclut avec Au nom de la protection (+275 % d'ATQ avec Blazing Blood, +525 % de plus quand il se lance automatiquement pendant la charge d'Anneau astral).
- Son QTE devient Entraves brisées (déclenché par le ralenti temporel, ou par la compétence d'arme ou l'ultime d'une coéquipière) et, pendant la charge d'Anneau astral, remonte ses PC à 150.
- Hors Frénésie, maintenez Arme ou sprintez après une évasion ultime pour recharger les Marques de morsure. Entrer en Frénésie donne de la Brèche élémentaire, et son ultime en donne à toutes les coéquipières qui infligent des DGT de foudre.
Anneau astral (Graal de l'infini)
- Pendant la charge d'Anneau astral, son ultime consomme son Drainage stellaire (10 points d'intensité).
- En Explosion stellaire, toute l'équipe partage une même réserve de PC. Quand elle mène l'équipe, ses taillades en Frénésie restent à vitesse maximale et dépensent des PC pour des lances supplémentaires, un Au nom de la protection automatique à 300 PC inflige +715 % d'ATQ, et les PC qu'elle dépense alimentent sa jauge Shining Trace, qui déclenche Facet of Infinitude. Après Au nom de la protection, lancez son ultime connexe Fireworks With You (une fois par Explosion) ; en tant que cheffe, il met fin à l'Explosion stellaire et rend 40 % du temps restant en intensité.
- En soutien, sa première entrée en QTE pendant l'Explosion stellaire rend l'ultime connexe disponible et son prochain ultime gratuit ; son set donne de gros bonus de DGT élémentaires, physiques et totaux aux coéquipières liées au Graal de l'infini.
Soutien Loi de l'ascension
- Avec une cheffe de la Loi de l'ascension, elle lance son ancien ultime comme Déplacement astral, et Protection de l'être aimé réinitialise le délai de changement de la cheffe et déclenche son QTE ainsi que son Lien céleste. Une cheffe capable d'infliger du saignement (Épéiste errante) gagne 9 cumuls de saignement supplémentaires, des saignements plus forts et des ennemis colorés.
Boucles de Marisa Impact. Charge d'Anneau astral : ultime si vous avez assez de PC (sinon Arme), puis esquive, maintenez ATQ pour la taillade à la tronçonneuse et appuyez sur ATQ à la fin pour le coup final ; on recommence. Explosion stellaire : Arme en option, entrée en Explosion, ultime, martelez Arme jusqu'au coup final, puis l'ultime connexe.
Points forts
- De retour dans la méta depuis la v8.7 : une DPS Graal de l'infini à la rotation plus fluide, après des années comme DPS de foudre et de saignement de premier plan de la partie 1.
- Un soutien polyvalent : Graal de l'infini (meilleur score d'Armure supratemporelle contre Parvati extrême) et Loi de l'ascension (l'un des meilleurs soutiens d'Épéiste errante).
- De gros bonus d'équipe grâce à sa clé divine et au set Autocrate sans couronne, plus de la Brèche élémentaire pour les coéquipières de foudre.
- Très sûre en Frénésie (Corps de fer, 80 % de DGT subis en moins), et sa PRI-ARME comme son set de stigmates se fabriquent à la Fonderie.
Points faibles
- Elle a besoin de la clé divine de la v8.7 : sans Pacte de l'amitié, pas d'Anneau astral, et elle reste cantonnée aux équipes de la partie 1.
- Sa gestion des PC et de la Frénésie en Explosion stellaire est exigeante, surtout en tant que cheffe.
- Les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques et ne comptent ni comme DGT de mêlée ni à distance.
- Les nouveaux joueurs et les F2P devraient privilégier les armures les plus récentes (Marisa Impact).
Doublons notables · Rang
La Brèche élémentaire que son ultime donne aux coéquipières de foudre passe de 11 % à 14 % (recommandé en soutien).
Débloque +30 % de DGT de foudre pour l'équipe quand elle entre en Frénésie (ou en Explosion stellaire avec l'Anneau astral) : recommandé en DPS comme en soutien.
+100 % de DGT de foudre sur l'ultime et 17 % de Brèche élémentaire pour les coéquipières de foudre.
Avec trois types différents dans l'équipe, le bonus de DGT totaux de ses coéquipières passe de 10 % à 30 %.
Builds de joueurs pour Serment de la lune rouge
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Articles liés
Sources et références
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/163001
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/fr-fr/news/163001
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/163759
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/global/en-us/news/113439
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Lunar_Vow:_Crimson_Love
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Pact_of_Companionship
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Julius_Caesar
- https://marisaimpact.com/valk/lv
- https://marisaimpact.com/statistics