S BIO Physique

Herrscher de la sentience

Fu Hua

TierB
RôlesSoutien · Affaiblisseur · DPS
Sortie4.6

Herrscher de la sentience est l'armure de combat de rang S de Fu Hua (v4.6), de type BIO et infligeant des DGT physiques : porteuse de gantelets, elle alterne entre une épée, une lance et des lames enchaînées, protège son équipe par un bouclier et affaiblit tous les ennemis dans sa forme de Herrscher. Pilier des équipes physiques, elle reste la source d'Affaiblissement de Herrscher de la renaissance, et sa clé divine de la v7.0, Intimidation infinie (la « brique »), a aussi fait d'elle une DPS. Elle est gratuite à farmer, mais elle n'est pas protégée par un Anneau astral et reste cantonnée aux équipes physiques de la partie 1.

Herrscher de la sentience

Armes

Dualité cosmique BiS
S
Le choix de Marisa Impact : de la régénération de PC et un bonus d'équipe quand elle quitte le terrain. Récupérez Dualité nébuleuse via le Régime de croissance, puis forgez-la en cette PRI-ARME.
Version PRI-ARME de Dualité nébuleuse pour Fu Hua : sa compétence active donne de la Résistance d'interruption et restaure PV et PC pendant 10 s, l'ultime d'une coéquipière rend 10 PC et 300 PV à la porteuse (TdR : 15 s), et sur Fu Hua, chaque charge donne +5 % de DGT totaux aux coéquipières quand elle quitte le terrain (jusqu'à 15 %).
Domaine de la sentience
S
Le choix de soutien du BBS : +15 % de DGT physiques pour l'équipe quand elle est en réserve et des PC en plus sur l'ATQ combo.
Version PRI-ARME de Clés de l'oubli : sa compétence active fait rendre 15 PC supplémentaires aux ATQ combo, +15 % de taux crit., +20 % de DGT physiques en forme Herrscher, et +15 % de DGT physiques pour l'équipe quand la porteuse est en réserve.
Clés de l'oubli
A
La version de base de Domaine de la sentience, à la Maison d'échange depuis la v7.9.
Version de base de Domaine de la sentience : sa compétence active fait rendre des PC supplémentaires aux ATQ combo, et l'équipe inflige 15 % de DGT physiques en plus quand la porteuse est en réserve.

Stigmates

Épées brisées T Haut
Épées brisées M Milieu
Épées brisées B Bas
Raksha (H), Sushang (M), Phénix empyréen (B) : le meilleur set de soutien hors équipes de saignement (BBS et Marisa Impact), avec des bonus de crit. et de DGT totaux pour l'équipe. À la Maison d'échange depuis la v7.9.
Effets des sets
2pRaksha (H), Sushang (M), Phénix empyréen (B). En forme Herrscher, l'équipe gagne 30 % de DGT crit. et les coups de la porteuse marquent les ennemis ; 15 marques explosent pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 5 s).
3pL'équipe gagne 10 % de taux crit. pendant 12 s à l'entrée, et en forme Herrscher chaque coup donne +3,5 % de DGT totaux à l'équipe pendant 12 s (jusqu'à 10 cumuls).
Tesla Band T Haut
Lampe magique M Milieu
Lampe magique B Bas
Pour les équipes de saignement (Valkyrie des sables mouvants) : les DGT de saignement ne peuvent pas être critiques, Marisa Impact utilise donc Susannah : Heures supplémentaires H (un stigmate d'événement ; Tesla Band H G2 est le remplaçant indiqué ici) avec Aladdin M/B (Lampe magique, un set G4 fabricable à la Fonderie depuis la v8.7).
Effets des sets
2pSet Anti-Entropy Band. Tous les 4 coups d'ATQ de base, combo ou chargée (1 cumul par seconde max) déclenchent une Chaîne d'éclairs qui rebondit sur 4 cibles, inflige 600 % de l'ATQ en DGT de foudre à la première et 3 points de Trauma paralysant (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et DGT de foudre +40 % en combat ; la Chaîne d'éclairs ne perd plus de dégâts en rebondissant.
2pSet Aladdin. L'équipe inflige 20 % de DGT de saignement en plus ; sur Valkyrie des sables mouvants, sa compétence d'arme et son ultime infligent 80 % de DGT totaux en plus.
3pDGT physiques +18 % et DGT totaux de l'ATQ combo +30 % ; tant que la porteuse est sur le terrain, infliger des DGT de saignement rend 1 PC (TdR : 1 s).

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : régénération de PC et réduction du coût en PC (Marisa Impact)
  • Utilisez l'ATQ combo à la lance pour un Affaiblissement rapide quand il vous manque des PC pour la forme de Herrscher
  • Le rang S3 porte au maximum le bonus de DGT crit. d'équipe de son bouclier

Priorité des talents

ATQ spéciale
Passif
Ultime
Chef
ATQ de base
Évasion

Épées brisées mélange des bonus de DGT totaux, de taux crit. et de DGT crit. pour l'équipe ; seul son bonus 3 pièces de DGT totaux fonctionne avec le saignement, d'où le passage à Aladdin dans ces équipes. Si vous n'avez qu'un seul set d'Aladdin, donnez-le à Valkyrie des sables mouvants plutôt qu'à Herrscher de la renaissance (Marisa Impact).

Armes

Incroyable intimidation infinie BiS
S
Le meilleur choix (BBS et Marisa Impact) : de nouvelles attaques en Explosion, un bonus de DGT crit. du bouclier permanent, et un malus de DGT physiques subis qui se cumule avec l'Affaiblissement de Herrscher de la renaissance. Se forge à la Fonderie.
Version PRI-ARME de la clé divine de Herrscher de la sentience : sa brique rend 20 PC et débloque de nouvelles attaques en mode explosion, son Affaiblissement devient +18 % de DGT physiques subis sur les ennemis déjà affaiblis, et le bonus de DGT crit. de son bouclier dure tout le combat.
Intimidation infinie
A
La clé divine de base, de retour dans la Réserve en v8.9.
La clé divine de Herrscher de la sentience (Clé de la sentience) : les mêmes mécaniques de brique que sa version PRI-ARME, avec un malus de +12 % de DGT physiques subis sur les ennemis déjà affaiblis.
Poignées de Tai Xuan
A
Les gantelets de transition du BBS.
Ancienne clé divine de gantelets : invoque trois épées de Xuanyuan qui figent les ennemis dans le temps, et varier les types d'attaques cumule plusieurs bonus de DGT totaux.

Stigmates

Épopée de la cité-État T Haut
Épopée de la cité-État M Milieu
Épopée de la cité-État B Bas
Périclès (H/M/B), le meilleur choix pour son build DPS ; chaque pièce est forte à elle seule.
Effets des sets
2pSet de Périclès. L'ultime donne +35 % de DGT physiques et +30 % de DGT crit. pendant 1 s (TdR : 8 s).
3pDGT crit. +15 % ; dépenser 60 ou 120 PC d'un coup donne +20 % ou +45 % de DGT physiques pendant 15 s ; +20 % de taux crit. quand elle est seule dans l'équipe.
Honkai Queen T Haut
Dirac M Milieu
Dirac B Bas
Sirin : Ascendant H (Maison d'échange) + Dirac G3 M/B (Fonderie) : à peu près aussi fort que 2 pièces de Périclès (Marisa Impact).
Effets des sets
2pSet de Sirin : Ascendant. +12 % de DGT totaux par entité invoquée alliée pendant 10 s (3 cumuls max).
3pDGT crit. +50 %, et +15 % de taux crit. en forme Herrscher.
2pSet Quantum Waltz. Quand 2 effets de pièce sont actifs : +35 % de DGT physiques, et les deux effets sont réinitialisés et prolongés à 14 s.
3pQuand les 3 effets de pièce sont actifs, l'ultime et les attaques en mode explosion affaiblissent les ennemis qui ne le sont pas déjà (DÉF -50 % pendant 3 s), et les effets sont réinitialisés et prolongés à 18 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : 4 lignes d'ATQ et 2 de DGT crit., ou tout en ATQ (Marisa Impact)
  • Atteignez 125 PC avant de maintenir l'ultime
  • Le rang S1 (+60 % de DGT crit. en forme de Herrscher) est la meilleure montée pour son build DPS

Priorité des talents

Ultime
ATQ spéciale
Passif
Chef
Évasion
ATQ de base

Marisa Impact conseille aux nouveaux joueurs de dépenser leurs cristaux pour les armures de la partie 2 et de ne récupérer Intimidation infinie et Périclès que via les événements ou le Battle Pass.

Équipes

Équipes recommandées

Soutien Affaiblissement pour Herrscher de la renaissance

Herrscher de la renaissance n'a pas d'Affaiblissement propre en forme DPS : elle compte donc toujours sur Herrscher de la sentience ; Règne de la lumière (ou Assistante ultime 0017) complète l'équipe (Marisa Impact).

Herrscher de la sentience en DPS

Avec Intimidation infinie, son Affaiblissement devient un malus de DGT physiques subis sur les ennemis déjà affaiblis par Herrscher de la renaissance. Mettez Herrscher de la sentience en cheffe : DGT crit. en mode Explosion et taux crit. pour chaque coéquipière BIO.

Soutien saignement (Valkyrie des sables mouvants)

Passez ses stigmates sur l'option saignement du build de soutien (Tesla Band ou Susannah : Heures supplémentaires H + Aladdin M/B).

Guide

Comment la jouer

Boucle de base

  • Elle se bat avec trois armes, chacune avec sa propre jauge d'énergie cinétique (300 max). Appuyez sur Ultime pour changer d'arme avec une attaque spéciale ; chaque changement ou QTE donne l'état Psyched, et l'ATQ combo suivante rend des PC supplémentaires.
  • Son ATQ combo (maintenir ATQ) consomme l'énergie de l'arme en main : l'épée regroupe les ennemis et les fige dans le temps, la lance les projette et les affaiblit (DÉF -50 % pendant 15 s), et les lames enchaînées frappent une zone et plongent les ennemis dans le coma.
  • Chaque ATQ combo donne aussi aux coéquipières sans bouclier le bouclier « Je suis intouchable » : 50 % de DGT subis en moins et +24 % de DGT crit. pour l'équipe (30 % dès le rang S3) (TdR : 12 s).
  • Maintenez Ultime (125 PC) pour passer en forme de Herrscher : une frappe de 1 800 % de l'ATQ sous Domaine du temps gelé, puis 15 s pendant lesquelles tous les ennemis sont affaiblis (DÉF -75 %) et elle gagne +35 % de DGT crit. (60 % dès le rang S1). Appuyez sur ATQ pour un combo en 3 coups, maintenez ATQ pour jusqu'à 10 entailles, et appuyez sur Ultime pour Illusive Cataclysm, qui regroupe les ennemis (TdR : 8 s).
  • Ses esquives laissent une illusion qui provoque les ennemis, explose et déclenche sa compétence d'évasion ultime.

En soutien

  • Faites-la entrer, placez une ATQ combo à la lance (ou passez en forme de Herrscher si vous avez les PC) pour affaiblir les ennemis et rafraîchir le bouclier, puis revenez à votre DPS. Herrscher de la renaissance n'a pas d'Affaiblissement propre en forme DPS : Herrscher de la sentience s'en charge (Marisa Impact).

En DPS avec Intimidation infinie (Marisa Impact)

  1. Avant l'Explosion : esquive, puis compétence d'arme ; vous devriez avoir 125 PC. Sinon, appuyez sur Ultime pour changer d'arme et enchaînez les ATQ combo jusqu'à y arriver.
  2. Maintenez Ultime pour passer en mode Explosion (forme de Herrscher).
  3. En Explosion : Ultime, ATQ en boucle jusqu'à la fin de la séquence, de nouveau Ultime, puis compétence d'arme.

Points forts

  • Une rang S gratuite : Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir et Timbres de montée en rang au Magasin élyséen ; c'est l'une des rares armures du Trésor de guerre encore un peu utiles (Marisa Impact).
  • Affaiblissement de toute la zone (DÉF -75 %), un bouclier qui réduit les dégâts et des DGT crit. pour l'équipe, le tout dans un seul kit.
  • Son équipement de soutien est accessible : Dualité cosmique vient du Régime de croissance, et Clés de l'oubli et Épées brisées sont à la Maison d'échange (v7.9).
  • Sa PRI-ARME de DPS, Incroyable intimidation infinie, se forge à la Fonderie.

Points faibles

  • Remplacée par Herrscher de la renaissance comme principal soutien physique, et pas de protection d'Anneau astral.
  • Son build DPS n'a réalisé de bons scores qu'un temps, à haut rang et avec une équipe complète (Marisa Impact).
  • Un kit complexe : trois armes, des jauges d'énergie et un mode Explosion à 125 PC.

Doublons notables · Rang

S1
Gain correct

En forme de Herrscher, DGT crit. +35 % → +60 % : la montée de rang clé pour son build DPS.

S3
Gain correct

Le bonus de DGT crit. d'équipe de son bouclier passe de +24 % à +30 %.

SS
Gain correct

Les ATQ combo en état Psyched rendent 2 PC de plus et gagnent des effets spéciaux ; les lames enchaînées affaiblissent alors les ennemis (DÉF -50 %).

SSS
Optionnel

+40 PC au départ, pratique dans l'Arène commémorative.

Communauté

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