Géo Épée à une main

Voyageur (Géo)

Viatrix

TierC
RôlesDPS secondaire
Sortie1.0

Débloqué à Liyue, le Voyageur Géo est un DPS secondaire Géo à changement rapide, qui mise sur de gros coups ponctuels. Sa compétence fait tomber une météorite et son déchaînement libère des ondes de choc entourées d'un mur de roche, deux constructions Géo. Simple à jouer et entièrement gratuit, il est néanmoins loin derrière les personnages Géo modernes, en dégâts comme en utilité : c'est surtout un bouche-trou pour les équipes mono-Géo.

Voyageur (Géo)

DPS secondaire Géo

Armes

Lame exaphane BiS
5★ · Taux CRIT
Arme exclusive gratuite du Voyageur et sa meilleure arme : taux CRIT, ATQ et énergie à chaque coup ; les raffinements ajoutent des DGT CRIT.
Réservé au Voyageur : toucher un ennemi accorde +16 % d'ATQ pendant 8 s et restaure 3 pts d'énergie (une fois toutes les 5 s).
Coupeur de jade primordial
5★ · Taux CRIT
Meilleure alternative 5★ : beaucoup de taux CRIT.
+20 % de PV et un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % des PV max du porteur.
Reflet de tranche-brume
5★ · DGT CRIT
Bonus de DGT élémentaires et DGT CRIT pour un build axé dégâts.
+12 % de DGT élémentaires et jusqu'à +28 % de DGT de l'élément du porteur grâce aux cumuls de sceau de tranche-brume.
Croc de loup
4★ · Taux CRIT
DGT de compétence et de déchaînement, avec du taux CRIT cumulable.
+16 % de DGT de compétence et de déchaînement élémentaires ; leurs coups cumulent chacun jusqu'à +8 % de taux CRIT pour ce type d'attaque.
Lame kageuchi d'Amenoma
4★ · ATQ %
Forgeable : rend de l'énergie pour le déchaînement.
Chaque compétence élémentaire accorde une graine d'héritage (3 max) ; le déchaînement les consomme pour restaurer 6 pts d'énergie par graine.

Artéfacts

Murmure nocturne en forêt d'échos ×4
+20 % de DGT Géo après la compétence, augmentés de 150 % sous un bouclier de Cristallisation.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ de 18 %.
4pAprès une compétence élémentaire, bonus de DGT Géo +20 % pendant 10 s, renforcé de 150 % sous un bouclier de Cristallisation ou près d'un voile lunaire de Sélénocristallisation.
Emblème du destin brisé ×4
Axé déchaînement : convertit la recharge d'énergie en DGT de déchaînement.
Effets des sets
2pRecharge d'énergie +20 %.
4pDGT de déchaînement élémentaire augmentés de 25 % de la recharge d'énergie (75 % max).
Ancien rituel royal ×4
Variante soutien : +20 % d'ATQ pour l'équipe après le déchaînement.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Roche ancienne ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire : DGT Géo et ATQ.
Effets des sets
2pBonus de DGT Géo +15 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Géo
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3Recharge d'énergie 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 130–160 % (C4 rend jusqu'à 25 pts d'énergie par déchaînement)
  • Ratio CRIT d'environ 1:2
  • ATQ 1 800+

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale
Équipes

Équipes recommandées

Mono-Géo

Le noyau mono-Géo de Game8 : résonance Géo, bonus de DÉF et de Géo de Gorou, et bouclier de Zhongli pour les lames de pierre archaïque.

Géo avec Bennett et Xiangling

Équipe économique : Bennett augmente l'ATQ pendant que la Pyrotation de Xiangling fait l'essentiel des dégâts.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Épée d'étoile déchue (compétence, TdR de 6 s avec Roche brisée) fait tomber une météorite qui inflige des DGT Géo de zone. La météorite est une construction Géo : on peut l'escalader ou s'en servir pour bloquer les attaques. En appui long, vous choisissez son point d'impact.
  • Réveil de la terre (déchaînement, 60 pts d'énergie) libère plusieurs ondes de choc Géo de zone et fait sortir un mur de roche autour d'elles (une autre construction Géo).
  • Roche turbulente : le dernier coup d'attaque normale provoque un effondrement de 60 % de l'ATQ en DGT Géo de zone.
  • Adamantin d'ailleurs : chaque fois qu'un membre de l'équipe obtient ou remplace un bouclier, ou qu'une construction Géo apparaît, le Voyageur gagne une lame de pierre archaïque (1 par seconde, 3 max). À 3, l'attaque chargée suivante devient « Éboulement » : +120 % de l'ATQ en DGT Géo par coup, et +20 % de force du bouclier pour l'équipe pendant 15 s (TdR de 15 s).

Rotation

  1. Q d'abord, pour que l'équipe combatte à l'intérieur du mur (et profite de +10 % de taux CRIT à C1).
  2. E : la météorite et le mur donnent déjà 2 lames de pierre archaïque ; un bouclier ou la stèle de pierre de Zhongli apporte la troisième.
  3. Attaque chargée « Éboulement », puis passez à votre DPS. Relancez E dès qu'elle est prête.

Les constructions Géo activent aussi d'autres kits : par exemple, une construction créée près de Chiori invoque son automate Tamoto supplémentaire.

Points forts

  • Kit à changement rapide très simple, avec des temps de recharge courts
  • Des constructions Géo pour l'exploration, pour bloquer les attaques et pour des synergies comme celle de Chiori
  • Gratuit, constellations comprises (bonus de taux CRIT à C1, énergie à C4)
  • « Éboulement » ajoute un bonus de force du bouclier pour l'équipe

Points faibles

  • Des dégâts faibles face à n'importe quel personnage Géo moderne
  • Les ondes de choc du déchaînement touchent mal les ennemis mobiles ou volants
  • Le mur de roche peut gêner vos propres personnages au corps à corps ou votre visée
  • Aucun bonus d'équipe en dehors de C1

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+10 % de taux CRIT et une meilleure RÉS à l'interruption pour l'équipe à l'intérieur du mur du déchaînement.

C2
Optionnel

La météorite explose à nouveau quand elle est détruite et répète les DGT de la compétence.

C4
Gain correct

Chaque onde de choc restaure 5 pts d'énergie par ennemi touché (25 max) : des besoins en énergie bien plus faibles.

Communauté

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