Pyro Épée à deux mains

Gaming

Avant-garde léonine

TierA
RôlesDPS principal
Sortie4.4

Danseur de wushou originaire de Liyue, Gaming est un DPS 4★ Pyro spécialisé dans les attaques plongeantes. Sa compétence le propulse dans les airs pour un puissant plongeon Pyro, et son déchaînement invoque le suanni Man Chai, qui réinitialise cette compétence encore et encore. Peu coûteux à construire, très amusant à jouer et redoutable avec Xianyun, il dépasse largement sa rareté dans les équipes Fonte et Évaporation.

Gaming

DPS plongeant Pyro

Armes

Ossature du dragon BiS
4★ · Taux CRIT
Le meilleur choix même au R1 (Pass de bataille) : taux CRIT et jusqu'à 30 % de DGT. Idéal avec un bouclier ou le confort de Xianyun.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Crochet fructueux
4★ · ATQ %
4★ des vœux d'armes, pensée pour les plongeons : taux CRIT et DGT d'attaque plongeante. Très puissante aux raffinements élevés.
+16 % de taux CRIT d'attaque plongeante ; un coup plongeant accorde +16 % de DGT d'attaque normale, chargée et plongeante pendant 10 s.
Mille soleils brûlants
5★ · Taux CRIT
ATQ de base élevée et taux CRIT : une excellente 5★ pour ses statistiques.
Compétences et déchaînements accordent +20 % de DGT CRIT et +28 % d'ATQ, bonus augmentés de 75 % et prolongés pendant une bénédiction noctâme.
Brise-pierre de corne rouge
5★ · DGT CRIT
Beaucoup de DGT CRIT, comme Condamneur ou Balise de la mer de roseaux : leurs effets passifs comptent peu.
+28 % de DÉF ; les DGT d'attaque normale et chargée augmentent de 40 % de la DÉF.
Fluorescence
4★ · Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire et +20 % de DGT contre les ennemis affectés par l'Hydro : très bon en Évaporation au R5.
+20 % de DGT contre les ennemis affectés par l'Hydro ou l'Électro.
Ombre tidale
4★ · ATQ %
Forgeable : +24 % d'ATQ après un soin, toujours actif grâce à ses propres soins.
Forgeable : +24 % d'ATQ pendant 8 s après avoir reçu des soins.

Artéfacts

Chasseur de la Maréchaussée ×4
Son set le plus régulier : ses pertes de PV et ses soins maintiennent les 36 % de taux CRIT.
Effets des sets
2pDGT d'attaque normale et chargée +15 %.
4pQuand les PV actuels augmentent ou diminuent, taux CRIT +12 % pendant 5 s (3 cumuls max).
Sorcière des flammes ardentes ×4
Le meilleur en Fonte et Évaporation : il atteint facilement le maximum de cumuls avec 5 compétences ou plus par rotation.
Effets des sets
2pBonus de DGT Pyro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement +40 %, d'Évaporation et de Fonte +15 % ; les compétences renforcent l'effet 2 pièces de 50 % (3 cumuls max).
Serment de la longue nuit ×4
Des DGT d'attaque plongeante purs ; viable, un peu derrière les deux précédents.
Effets des sets
2pDGT d'attaque plongeante +25 %.
4pLes coups d'attaque plongeante/chargée/de compétence accordent 1/2/2 cumuls de radiance éternelle, chacun donnant +15 % de DGT d'attaque plongeante pendant 6 s (5 cumuls max).
Rêve doré ×4
Environ 5 % derrière les meilleurs sets : convient si vous l'avez déjà farmé.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire / Recharge d'énergie
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2Taux CRIT 3DGT CRIT 4Maîtrise élémentaire 5ATQ %

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 150–160 % avec Bennett, 180–190 % s'il est le seul Pyro (environ 30 % de moins à partir de C4)
  • Taux CRIT 50–60 % sur la fiche avec Chasseur de la Maréchaussée (qui ajoute 36 %), 65–75 % sinon
  • DGT CRIT 160 %+
  • Maîtrise élémentaire 100–200 en Fonte et Évaporation

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Déchaînement élémentaire
Attaque normale

Sa compétence porte presque tous ses dégâts. Prenez des sables de maîtrise élémentaire en Fonte et Évaporation, de l'ATQ % en Surcharge ou en mono-Pyro.

Équipes

Équipes recommandées

Hypercarry plongeant avec Xianyun

Xianyun renforce chaque plongeon, Furina augmente les DGT (ses membres du salon ajoutent un peu d'Hydro pour quelques Évaporations) et Bennett ajoute de l'ATQ.

Fonte avec Citlali

Citlali applique du Cryo hors du terrain et réduit la RÉS Pyro, Xilonen soigne et réduit aussi les RÉS : son plafond de dégâts le plus élevé.

Surcharge avec Chevreuse

Option économique uniquement composée de 4★ ; le recul de la Surcharge peut disperser les petits ennemis.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Ascension bestiale (compétence) le fait bondir en avant puis s'élever dans les airs. Une attaque plongeante juste après déclenche Augure nébuleux, un plongeon Pyro qui ne peut pas être enchanté. L'atterrissage lui coûte 15 % de ses PV (jamais en dessous de 10 %).
  • Danse de félidé enflammé (déchaînement) le soigne, le fait passer en posture de wushou (RÉS à l'interruption accrue) et invoque Man Chai. Quand Man Chai revient vers lui, il réinitialise le TdR de sa compétence. Pendant la posture, un Augure nébuleux réussi au-dessus de 50 % de PV invoque à nouveau Man Chai : vous enchaînez ainsi 5 à 7 plongeons par déchaînement.
  • Danse d'entente : chaque Augure nébuleux qui touche le soigne de 6 % de ses PV max sur 0,8 s.
  • Air de prospérité : au-dessus de 50 % de PV, Augure nébuleux inflige 20 % de DGT en plus ; en dessous, il reçoit +20 % de soins. Gardez-le en bonne santé.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens (Bennett, Xianyun, votre Cryo ou Hydro).
  2. Q, puis répétez E → plongeon dès que Man Chai réinitialise la compétence.
  3. En Fonte et en Évaporation, évitez les attaques normales entre deux plongeons si Bennett est C6, pour ne pas gaspiller l'aura.

Astuce avancée : récupérer Man Chai en plein saut supprime son temps de trajet et peut ajouter un ou deux plongeons par rotation.

Points forts

  • Excellents dégâts pour un 4★, surtout avec Xianyun
  • Bonne autonomie en soins et RÉS à l'interruption pendant son déchaînement
  • Compatible avec Chasseur de la Maréchaussée grâce à ses pertes et gains de PV
  • De très bonnes armes de Pass de bataille et forgeables

Points faibles

  • A besoin de recharge d'énergie pour lancer son déchaînement à chaque rotation aux faibles constellations
  • Le trajet de retour de Man Chai peut être imprévisible et coûter des plongeons
  • Ses plongeons ont une zone d'effet limitée avant C6
  • A besoin d'un soigneur pour rester au-dessus de 50 % de PV

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

Man Chai soigne 15 % des PV à son retour : il peut se passer de soigneur s'il a un bouclier.

C2
Gain correct

+20 % d'ATQ pendant 5 s lorsqu'il reçoit des soins excédentaires.

C4
Gain correct

2 pts d'énergie par plongeon qui touche : réduit ses besoins en recharge d'énergie d'environ 30 %.

C6
Gros gain

+20 % de taux CRIT, +40 % de DGT CRIT et une zone plus grande pour Augure nébuleux : un gain énorme.

Communauté

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