Électro Épée à deux mains

Dori

Trésor du jardin onirique

TierC
RôlesSoutien · Soigneur
Sortie3.0

La marchande la plus entreprenante de Sumeru est à la fois soigneuse et batterie d'énergie. Son djinn se relie au personnage déployé pour le soigner et recharger son énergie en continu, tandis que sa compétence tire des projectiles Électro à tête chercheuse. Elle est mal classée dans les tier lists de fin de jeu en 7.1, mais reste un soutien de survie pratique et économique pour les équipes de réactions Électro.

Dori

Soigneuse et batterie

Armes

Espadon de Favonius BiS
4★ · Recharge d'énergie
Le meilleur, quel que soit le style : recharge d'énergie et particules supplémentaires pour l'équipe.
Les coups CRIT ont 60 % de chances de générer des particules qui restaurent 6 pts d'énergie (une fois toutes les 12 s).
Espadon rituel
4★ · Recharge d'énergie
Une compétence de plus, donc plus de particules et plus d'Électro.
Les coups de compétence élémentaire ont 40 % de chances de réinitialiser son TdR (une fois toutes les 30 s).
Espadon de Nagamasa
4★ · Recharge d'énergie
Option forgeable à recharge d'énergie avec un remboursement d'énergie ; idéale en équipe Suractivation.
+6 % de DGT de compétence élémentaire ; ses coups coûtent 3 pts d'énergie mais en restaurent 9 en 6 s (une fois toutes les 10 s).
Apparat de la forêt
4★ · Recharge d'énergie
Forgeable : recharge d'énergie et une feuille qui donne +60 de maîtrise élémentaire en équipe Dendro.
Les réactions liées au Dendro créent une feuille de conscience qui accorde +60 pts de maîtrise élémentaire pendant 12 s une fois ramassée (une fois toutes les 20 s, même hors du terrain).
Aigue-marine de Makhaira
4★ · Maîtrise élémentaire
Équipes d'Exubérance : partage de l'ATQ avec l'équipe selon sa maîtrise élémentaire.
Toutes les 10 s, accorde de l'ATQ équivalant à 24 % de la maîtrise élémentaire, et 30 % de ce bonus au reste de l'équipe.

Artéfacts

Ancien rituel royal ×4
+20 % d'ATQ pour l'équipe après son déchaînement, si personne d'autre ne le porte.
Effets des sets
2pDGT de déchaînement élémentaire +20 %.
4pUn déchaînement élémentaire accorde +20 % d'ATQ à toute l'équipe pendant 12 s (non cumulable).
Instructeur ×4
+120 de maîtrise élémentaire pour l'équipe à moindre coût, pour les équipes de réactions.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDéclencher une réaction élémentaire accorde +120 pts de maîtrise élémentaire à toute l'équipe pendant 8 s.
Ténacité du Millelithe ×2
Amour chéri ×2
Plus de PV et de soins pour une survie plus sûre.
Effets des sets
2pLes PV sont augmentés de 20 %.
2pBonus de soins +15 %.
Fleur du paradis perdu ×4
Uniquement si c'est elle qui déclenche l'Exubérance.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pDGT de Fleurissement, Exubérance et Bourgeonnement +40 % et de Sélénofleurissement +10 %, bonus renforcés de 25 % par cumul en déclenchant ces réactions (4 cumuls max, 10 s).

Stats principales

Sables du temps
Recharge d'énergie / PV %
Coupe d'éonothème
PV %
Diadème de Logos
Bonus de soins / PV %

Priorité des sous-stats

1Recharge d'énergie 2PV % 3Maîtrise élémentaire 4Taux CRIT

Objectifs de stats

  • Recharge d'énergie 180–220 % si elle est la seule Électro (avec Favonius), 140–160 % avec un autre allié Électro
  • 200 % de recharge d'énergie doublent aussi le remboursement de sa 2e aptitude d'élévation (10 pts par compétence)
  • Ensuite des PV pour les soins

Priorité des talents

Déchaînement élémentaire
Compétence élémentaire
Attaque normale

Le niveau de son déchaînement augmente les soins et la régénération d'énergie du djinn ; la compétence passe en second. Ne privilégiez l'attaque normale que pour un build C6 sur le terrain.

Équipes

Équipes recommandées

Suractivation avec Dori C6 sur le terrain

Dori C6 joue sur le terrain avec son enchantement Électro pendant que Fischl et Nahida infligent des dégâts hors du terrain et que Kazuha regroupe et renforce.

Exubérance avec Jean

Dori soigne et déclenche l'Exubérance, Xingqiu et Nahida créent les noyaux, Jean ajoute des soins et regroupe les ennemis.

Exubérance économique

Uniquement des 4★ et le Voyageur Dendro gratuit, avec Dori comme soigneuse et déclencheuse Électro.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Lampe de protection : Canon pacificateur (compétence, TdR de 9 s) tire un tir pacificateur qui se divise en 2 obus de S.A.V., tous infligeant des DGT Électro.
  • Intérêts composés (2e aptitude d'élévation) : quand ces projectiles touchent, Dori récupère 5 pts d'énergie par tranche de 100 % de recharge d'énergie, jusqu'à 15 par compétence.
  • Méticulosité d'Alcazarzaray (déchaînement, 80 pts d'énergie) invoque le djinn pendant 12 s. Il se relie au personnage déployé, le soigne selon les PV max de Dori, lui régénère de l'énergie et lui applique l'élément Électro ; le lien inflige des DGT Électro aux ennemis qu'il touche.
  • Un œil d'or (1re aptitude d'élévation) : quand le personnage relié déclenche une réaction Électro, le TdR de sa compétence diminue de 1 s (une fois toutes les 3 s).

Rotation

  1. E pour l'Électro et sa propre énergie.
  2. Q pour invoquer le djinn.
  3. Passez à votre DPS : le djinn suit le personnage déployé et continue de le soigner et de recharger son énergie.

À C6, elle obtient un enchantement Électro et des soins d'équipe sur ses attaques normales pendant 3 s après sa compétence, ce qui permet de la jouer en déclencheuse de Suractivation sur le terrain.

Points forts

  • Soins et régénération d'énergie avec un seul déchaînement
  • Son déchaînement suit le personnage déployé : il fonctionne avec n'importe quel DPS
  • 4★ très peu coûteuse ; ses constellations sont faciles à réunir
  • Application Électro flexible pour la Stimulation, l'Exubérance et la Supraconduction

Points faibles

  • Déchaînement à 80 pts d'énergie : elle demande beaucoup de recharge d'énergie
  • Peu de dégâts personnels et aucun bonus d'équipe
  • L'Électro que le djinn applique au personnage déployé peut gêner certaines réactions
  • Dépassée par des soigneurs plus récents dans la plupart des équipes de fin de jeu

Doublons notables · Constellation

C1
Optionnel

Un obus de S.A.V. en plus : un peu plus d'Électro et de dégâts.

C2
Gain correct

Le djinn tire des projectiles supplémentaires en soignant : plus d'application Électro hors du terrain.

C4
Gain correct

+50 % de soins reçus sous 50 % de PV et +30 % de recharge d'énergie sous 50 % d'énergie pour le personnage relié.

C6
Gros gain

Enchantement Électro et soins d'équipe sur ses attaques normales après sa compétence : permet de la jouer sur le terrain.

Communauté

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