Pyro Épée à deux mains

Diluc

Ombre de l'Aurore

TierB
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Le Héros de la Nuit est un DPS Pyro sur le terrain très direct : trois entailles rapides avec sa compétence, puis un déchaînement qui enchante son épée à deux mains avec du Pyro pour de grosses Évaporations ou Fontes. Son kit a vieilli face aux DPS Pyro modernes, mais avec le soutien plongeant de Xianyun et Furina il vient encore à bout du contenu sans difficulté, et c'est un 5★ standard que beaucoup de joueurs possèdent déjà.

Diluc

DPS Pyro principal (Évaporation / Fonte)

Armes

Brise-pierre de corne rouge BiS
5★ · DGT CRIT
Énorme arme DGT CRIT ; son passif basé sur la DÉF est perdu, mais ses statistiques suffisent.
+28 % de DÉF ; les DGT d'attaque normale et chargée augmentent de 40 % de la DÉF.
Balise de la mer de roseaux
5★ · Taux CRIT
Taux CRIT et bonus d'ATQ facile à activer avec sa compétence.
+20 % d'ATQ après un coup de compétence et +20 % après avoir subi des DGT ; +32 % de PV max sans bouclier.
Mort-du-loup
5★ · ATQ %
Énormément d'ATQ % ; le bonus d'équipe est un plus.
+20 % d'ATQ ; toucher un ennemi sous 30 % de PV accorde +40 % d'ATQ à l'équipe pendant 12 s (une fois toutes les 30 s).
Mille soleils brûlants
5★ · Taux CRIT
DGT CRIT et ATQ après chaque compétence ou déchaînement (sans le bonus noctâme).
Compétences et déchaînements accordent +20 % de DGT CRIT et +28 % d'ATQ, bonus augmentés de 75 % et prolongés pendant une bénédiction noctâme.
Ossature du dragon
4★ · Taux CRIT
Meilleure 4★ si vous maintenez ses cumuls.
Passe de combat : jusqu'à +30 % de DGT en restant sur le terrain, mais chaque coup subi retire un cumul.
Espadon (prototype)
4★ · ATQ %
Solution forgeable gratuite.
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240 % de l'ATQ en DGT de zone supplémentaires (une fois toutes les 15 s).

Artéfacts

Sorcière des flammes ardentes ×4
Le meilleur en général : DGT Pyro, cumuls via la compétence et gros bonus d'Évaporation et Fonte.
Effets des sets
2pBonus de DGT Pyro +15 %.
4pDGT de Surcharge, Brûlure et Bourgeonnement +40 %, d'Évaporation et de Fonte +15 % ; les compétences renforcent l'effet 2 pièces de 50 % (3 cumuls max).
Serment de la longue nuit ×4
Pour le style plongeant avec Xianyun : jusqu'à +100 % de DGT d'attaque plongeante avec les deux bonus.
Effets des sets
2pDGT d'attaque plongeante +25 %.
4pLes coups d'attaque plongeante/chargée/de compétence accordent 1/2/2 cumuls de radiance éternelle, chacun donnant +15 % de DGT d'attaque plongeante pendant 6 s (5 cumuls max).
Rêve doré ×4
Maîtrise élémentaire et ATQ pour les équipes axées réactions.
Effets des sets
2pMaîtrise élémentaire +80 pts.
4pAprès une réaction, gagne +14 % d'ATQ par membre de l'équipe du même élément et +50 pts de maîtrise élémentaire par membre d'un autre élément pendant 8 s (une fois toutes les 8 s).
Sorcière des flammes ardentes ×2
Rideau du Gladiateur ×2
Solution temporaire en attendant de farmer.
Effets des sets
2pBonus de DGT Pyro +15 %.
2pAugmente l'ATQ de 18 %.

Stats principales

Sables du temps
ATQ % / Maîtrise élémentaire
Coupe d'éonothème
Bonus de DGT Pyro
Diadème de Logos
Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4Maîtrise élémentaire 5Recharge d'énergie

Objectifs de stats

  • Taux CRIT 60–70 % / DGT CRIT 140 %+ (ratio 1:2)
  • ATQ 2 000+ hors bonus
  • Maîtrise élémentaire 100–200 en Évaporation ou en Fonte
  • Recharge d'énergie 100–115 % avec Bennett, 120–130 % sans lui

Priorité des talents

Compétence élémentaire
Attaque normale
Déchaînement élémentaire

Prenez des sables maîtrise élémentaire quand la plupart de ses coups vaporisent ou font fondre, ATQ % en mono-Pyro ou avec les plongeons. Son déchaînement apporte peu : montez d'abord sa compétence et son attaque normale.

Équipes

Équipes recommandées

Évaporation plongeante

Sa meilleure équipe : Xianyun permet les plongeons Pyro, Furina applique l'Hydro et augmente les DGT, Bennett ajoute ATQ et soins.

Évaporation classique

Les épées de pluie de Xingqiu ajoutent de l'Hydro à chaque coup ; Sucrose regroupe les ennemis et réduit leur RÉS Pyro.

Fonte directe

Rosalia maintient une aura Cryo (sa C2 aide beaucoup) pendant que Kazuha regroupe les ennemis et augmente les DGT Pyro.

Guide

Comment le jouer

Fonctionnement

  • Assaut brûlant (compétence) peut être lancé 3 fois de suite, chaque entaille infligeant des DGT Pyro. Le TdR de 10 s démarre dès la première entaille, et l'enchaînement s'arrête si vous attendez plus de 4 s environ entre deux : en pratique, vous n'attendez jamais les 10 s complètes.
  • Aurore (déchaînement, 40 pts d'énergie) inflige de lourds DGT Pyro avec un phénix, puis enchante ses attaques normales et chargées avec du Pyro pendant 8 s (12 s grâce à Bénédiction du phénix, qui ajoute aussi +20 % de DGT Pyro).
  • Ses attaques normales enchantées et ses entailles de compétence font l'essentiel de ses dégâts. Avec Xianyun, ses attaques plongeantes profitent de l'enchantement Pyro et frappent très fort.

Rotation

  1. Préparez vos soutiens : Q de Bennett, Furina ou Xingqiu pour l'Hydro, E/Q de Xianyun dans les équipes à plongeons.
  2. Q de Diluc, puis intercalez les entailles de E entre les attaques normales (N2 E N2 E N2 E).
  3. Dans les équipes à plongeons, sautez grâce à la compétence ou au déchaînement de Xianyun et enchaînez les attaques plongeantes Pyro pendant l'enchantement.

Ses entailles et son phénix frappent devant lui : regrouper les ennemis (Sucrose, Kazuha, Xianyun) change tout.

Points forts

  • Un gameplay simple et satisfaisant, avec de grosses Évaporations et Fontes
  • Faibles besoins en énergie (déchaînement à 40 pts)
  • Des attaques plongeantes très puissantes avec Xianyun
  • 5★ standard : souvent déjà obtenu, ou récupérable avec le sélecteur standard de la 7.1

Points faibles

  • Dépassé par les DPS Pyro modernes comme Mavuika ou Arlecchino
  • Fenêtre d'enchantement Pyro courte entre deux déchaînements
  • Attaques d'épée à deux mains lentes, toujours au corps à corps
  • Aucune mise à jour via les Révélations de la sorcière ni les réactions de Nod-Krai

Doublons notables · Constellation

C1
Gain correct

+15 % de DGT contre les ennemis à plus de 50 % de PV.

C2
Gain correct

Jusqu'à +30 % d'ATQ et +15 % de VIT d'attaque après avoir subi des DGT.

C4
Gain correct

+40 % de DGT sur les entailles de compétence lancées en rythme (environ 2 s d'écart).

C6
Gros gain

Les deux attaques normales qui suivent chaque compétence gagnent +30 % de DGT et de VIT d'attaque, et sa compétence n'interrompt plus l'enchaînement.

Communauté

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