A Physique Défense

Pan Yinhu

Chef cuisinier et administrateur financier du temple Suibian

TierA
RôlesSoutien · Défense
Sortie2.0

Pan Yinhu est un agent Défense physique de rang A conçu pour soutenir les DPS Rupture. Son attaque spéciale EX déclenche le soutien rapide de l'agent précédent et lui donne jusqu'à 540 de Force transperçante, puis ses frappes Toucher de la mort font subir aux ennemis 20 % de DGT en plus de la part de tous. Son ultime soigne aussi toute l'escouade. C'est le Soutien Rupture le plus accessible, et il convient très bien à Yixuan.

Pan Yinhu

Soutien Rupture

Moteurs-amplis

Défenses de la fureur BiS
S · Impact
Le premier choix de Prydwen si vous l'avez : +18 % de DGT et +12 % de confusion pour toute l'escouade pendant 20 s après une esquive parfaite ou une interruption, plus une ATQ de base élevée.
Boucliers du porteur +30 % ; une interruption ou une esquive parfaite de l'escouade augmente ses DGT de 18 % et sa confusion de 12 % pendant 20 s.
Boîtier du trigramme sismique
A · ATQ %
Sa signature et le meilleur choix de Game8, utilisée par 85 % des joueurs sur Prydwen : ATQ % en statistique principale, +25 % de DGT d'attaque spéciale EX et d'ultime, et de l'énergie quand ses alliés subissent des dégâts ou sont soignés.
DGT d'attaque spéciale EX et d'ultime +25 % ; le porteur récupère 2 pts d'énergie quand un membre de l'escouade subit des DGT ou récupère des PV (une fois toutes les 5 s).
Source printanière
A · ATQ %
La même ATQ % en statistique principale, avec une légère réduction de DGT et un gain d'énergie quand il est attaqué.
Réduit les DGT subis de 7,5 % ; subir une attaque augmente le taux de production d'énergie de 10 % pendant 12 s, bonus transmis au personnage qui entre sur le terrain.
Défenseur de la paix – Spécialisé
A · ATQ %
ATQ % en statistique principale ; ses effets de bouclier et d'anomalie ne lui servent presque pas.
Récupération d'énergie +0,4 pt/s sous bouclier ; accumulation d'anomalie des attaques spéciales EX et soutiens de suivi +36 %.
Projecteur à bobines
A · Impact
L'option défensive de Game8 : moins de DGT subis pour l'escouade au-dessus de 50 % de PV. Aucune ATQ, donc 3 000 est plus difficile à atteindre.
Les membres de l'escouade à 50 % de PV ou plus subissent 7,5 % de DGT et 10 % de Contamination miasmatique en moins.

Disques de poussée

Voix astrale ×4
Punk hormonal ×2
Le choix de Prydwen : le soutien rapide déclenché par son attaque spéciale EX alimente les cumuls de Voix astrale, qui renforcent le DPS qui entre. L'ATQ de Punk hormonal aide à atteindre 3 000.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pATQ +10 %
Voix astrale ×4
Jazz swing ×2
Le choix de Game8 : la récupération d'énergie de Jazz swing pour des attaques spéciales EX plus fréquentes.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Jazz swing ×4
Voix astrale ×2
Si un autre agent porte déjà Voix astrale : +15 % de DGT pour l'escouade pendant 12 s après un enchaînement ou un ultime.
Effets des sets
2pRécupération d'énergie +20 %
4pAprès un enchaînement ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 12 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pATQ +10 %

Stats principales

Disque 4
ATQ % / Taux CRIT / DGT CRIT
Disque 5
ATQ % / Augm. des DGT physiques
Disque 6
ATQ % / Récupération d'énergie

Priorité des sous-stats

1ATQ % 2ATQ 3Taux CRIT 4DGT CRIT

Objectifs de stats

  • ATQ initiale : 3 000 pour atteindre le plafond de 540 de Force transperçante de Flux des méridiens (720 à M6)
  • Assez d'énergie pour lancer son attaque spéciale EX toutes les 25 s
  • PV : 10 000+, DÉF : 800+ pour le confort

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Attaque normale
Esquive

Game8 et la recommandation du jeu misent tout sur l'ATQ % (la récupération d'énergie sur le disque 6 convient aussi). Une fois à 3 000 d'ATQ, le reste compte peu : Prydwen indique alors du critique sur le disque 4 et des DGT physiques sur le disque 5 pour ses propres dégâts, mais conseille d'économiser vos ressources plutôt que de chercher du critique.

Équipes

Équipes recommandées

Rupture : Yixuan et Lucia

Son équipe la plus jouée sur Prydwen. Lucia et lui ajoutent tous deux de la Force transperçante fixe, donc leurs bonus se diluent un peu, mais le total reste énorme. Aucun des deux n'inflige beaucoup de confusion : cette équipe convient aux combats où l'on n'a pas besoin d'étourdir vite. Bangbou conseillé : Palion, qui gagne en puissance et se recharge plus vite grâce aux ultimes avec un agent des Cimes de Yunkui.

Temple Suibian : Yixuan et Ju Fufu

L'équipe principale de Pan Yinhu selon Game8 : tous trois font partie des Cimes de Yunkui. Ju Fufu s'occupe de la confusion et renforce les enchaînements et les ultimes de Yixuan. Bangbou conseillé : Palion.

Rupture : Billy - Stellaire et Dialyn

Une équipe vue en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel sur Prydwen. Placez Pan Yinhu juste après Billy pour que son attaque spéciale EX fasse revenir Billy, et laissez Dialyn gérer la confusion et les ultimes supplémentaires. Contrepartie : les DGT bonus des attaques spéciales EX de Dialyn dépendent de l'agent placé juste avant elle, donc derrière Pan elle les perd (Billy ne peut précéder qu'un seul des deux). Une option de niche, peu jouée. Bangbou conseillé : Sirebou, qui réussit toujours à tirer l'épée avec un agent Rupture.

Guide

Comment le jouer

Ses deux bonus

  • Flux des méridiens : quand Attaque spéciale EX : Frappe du pouls de la montagne touche, elle déclenche le soutien rapide de l'agent précédent dans l'ordre de l'escouade. L'agent qui entre gagne de la Force transperçante équivalant à 18 % de l'ATQ initiale de Pan Yinhu (540 max, atteints à 3 000 d'ATQ) pendant 25 s.
  • Qi épuisé (capacité supplémentaire, avec un coéquipier Rupture ou des Cimes de Yunkui) : son attaque spéciale EX lui donne aussi 3 pts de Force de fracture, dépensés avec Attaque spéciale : Toucher de la mort. Chaque coup fait subir à la cible 20 % de DGT en plus de toutes sources pendant 10 s. Après votre changement de personnage, il reste sur le terrain et dépense sa Force de fracture automatiquement.

Rotation

  1. Toutes les 25 s, passez sur Pan Yinhu et lancez son attaque spéciale EX : elle rend la main à votre DPS via le soutien rapide.
  2. Laissez-le dépenser sa Force de fracture depuis la réserve pour maintenir Qi épuisé.
  3. Lancez son ultime quand l'escouade a besoin de soins : il soigne tout le monde immédiatement, puis sur 8 s.

L'ordre de l'escouade compte : placez Pan Yinhu juste après votre DPS Rupture pour que son attaque spéciale EX le fasse revenir. Avec Yixuan, ses soutiens défensifs lui rapportent en plus de l'Adrénaline grâce à son attaque de suivi après un soutien parfait.

Points forts

  • Un Soutien simple et prêt à l'emploi, avec très peu de temps sur le terrain.
  • De la Force transperçante fixe et un malus de 20 % de DGT subis : des bonus forts et peu saturés pour les équipes Rupture.
  • Des soins de groupe avec son ultime.
  • Peu coûteux à construire : il a surtout besoin d'ATQ.

Points faibles

  • Vraiment utile uniquement avec les agents Rupture.
  • Doit être placé juste après le DPS dans l'ordre de l'escouade, ce qui complique certaines équipes.
  • Très peu de moteurs-amplis lui apportent quelque chose de particulier.
  • N'inflige presque pas de confusion : le reste de l'équipe doit s'en charger.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gain correct

Les ennemis sous Qi épuisé subissent encore 10 % de DGT en plus de la part de tous.

M2
Gros gain

Récupère 4 pts d'énergie pour chaque tranche de 6 pts de Force de fracture consommés, et Qi épuisé dure 12 s. Des attaques spéciales EX plus faciles à maintenir.

M6
Gros gain

Flux des méridiens passe à 24 % de son ATQ, avec un plafond de 720 de Force transperçante. À M6, Prydwen le place juste derrière Lucia parmi les soutiens des agents Rupture.

Communauté

Builds de joueurs pour Pan Yinhu

Aucun build partagé pour l'instant. Soyez le premier !

Pas de capture ? Créez une superbe carte de build avec notre outil.