A Physique Anomalie

Piper

Conductrice de poids-lourd des Fils de Calydon

TierS
RôlesDPS principal · Anomalie
Sortie1.0

Piper Wheel est une agente Anomalie Physique de rang A qui fait tournoyer sa hache géante pour enchaîner Assauts et Dysfonctionnements en quelques secondes. Ses cumuls de Puissance moteur augmentent son accumulation d'anomalie physique jusqu'à 80 %, et à 20 cumuls elle donne +18 % de DGT à toute l'escouade. Prydwen la considère comme la meilleure DPS de rang A du jeu et la classe T1 (à M6) : peu coûteuse à monter, elle reste réellement jouée en Défense de Shiyu et dans l'Assaut mortel aux côtés de Vélina, Viviane ou Yuzuha. Game8 est plus réservé (Tier 2).

Piper

DPS Anomalie

Moteurs-amplis

Sphère stellaire 10D BiS
S · ATQ %
La signature d'Alice : maîtrise d'anomalie, ATQ et jusqu'à +40 % de DGT physiques, avec une ATQ de base élevée. Le meilleur choix sans conteste selon Prydwen.
Maîtrise d'anomalie +60 ; infliger Assaut confère DGT physiques +20 % pendant 20 s, cumulable 2 fois (2 cumuls d'office en entrant en combat).
Pinces acérées
S · Adresse d'anomalie
La signature de Jane : DGT physiques, accumulation d'anomalie et adresse d'anomalie en statistique principale. Juste derrière, mais idéale avec beaucoup d'attaques de bond.
Les attaques de bond confèrent DGT physiques +12 % pendant 10 s (3 cumuls, obtenus d'office en entrant en combat ou sur esquive parfaite) ; au maximum, taux d'accumulation d'anomalie +40 %.
Compilateur chimérique
S · Taux de PÉN
La signature de Grace, issue de la bannière permanente, deuxième choix de Game8 : de l'ATQ et de l'adresse d'anomalie à chaque attaque spéciale et spéciale EX.
ATQ +12 % ; les attaques spéciales et spéciales EX confèrent +25 d'adresse d'anomalie pendant 8 s, cumulable 3 fois.
Gémeaux éplorés
A · ATQ %
La meilleure option F2P : ATQ % en statistique principale et gros cumuls d'adresse d'anomalie chaque fois que l'escouade inflige des anomalies.
Chaque anomalie d'attribut infligée par l'escouade confère +30 d'adresse d'anomalie (4 cumuls max), jusqu'à ce que la cible se rétablisse d'un étourdissement ou soit vaincue.
Moteur hurlant
A · ATQ %
Sa signature, premier choix de Game8 et son moteur-ampli le plus utilisé : les coups d'attaque spéciale EX donnent ATQ, adresse d'anomalie ou taux d'accumulation. Efficace si vous gardez les trois bonus actifs.
Les attaques spéciales EX qui touchent confèrent au hasard ATQ +8 %, adresse d'anomalie +40 ou taux d'accumulation d'anomalie +25 % pendant 5 s.
Brillant à lèvres électro
A · Adresse d'anomalie
Rang A du Financement de Ridu : des bonus d'ATQ et de DGT presque toujours actifs dans les équipes Anomalie.
Tant qu'un ennemi souffre d'une anomalie d'attribut, ATQ +10 % et DGT +15 % contre ces ennemis.

Disques de poussée

Metal mordant ×4
La mélodie de Phaéthon ×2
Le choix de Prydwen : +10 % de DGT physiques et +35 % de DGT contre les ennemis sous Assaut, qu'elle maintient facilement.
Effets des sets
2pDGT physiques +10 %
4pLorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, le porteur inflige 35 % de DGT supplémentaires à la cible pendant 12 s.
2pMaîtrise d'anomalie +8 %.
Metal mordant ×4
Blues libre ×2
Le même 4 pièces, avec +30 d'adresse d'anomalie à la place.
Effets des sets
2pDGT physiques +10 %
4pLorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, le porteur inflige 35 % de DGT supplémentaires à la cible pendant 12 s.
2pAdresse d'anomalie +30
Blues libre ×4
Jazz swing ×2
Le choix de Game8 : ses attaques spéciales EX réduisent de 20 % la résistance de la cible à l'accumulation d'anomalie physique. Seulement si aucun allié Physique ne porte déjà Blues libre.
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, la résistance de la cible à l'accumulation d'anomalie correspondant à l'attribut du porteur baisse de 20 % pendant 8 s. Effet non cumulable avec les effets du même attribut.
2pRécupération d'énergie +20 %

Stats principales

Disque 4
Adresse d'anomalie
Disque 5
Augm. des DGT physiques / ATQ % / Taux de PÉN
Disque 6
Maîtrise d'anomalie / ATQ %

Priorité des sous-stats

1Adresse d'anomalie 2ATQ % 3PÉN 4ATQ

Objectifs de stats

  • Adresse d'anomalie : 350 à 450+
  • Maîtrise d'anomalie : 150+
  • ATQ : 2 500 à 2 800+
  • PV : 9 000+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Enchaînement
Soutien
Attaque normale
Esquive

Elle n'a pas besoin de compétences très montées pour être efficace : compétence principale et attaque spéciale d'abord, le reste peut attendre.

Équipes

Équipes recommandées

Vélina et Rémielle

L'équipe de Piper la plus jouée, en Défense de Shiyu comme dans l'Assaut mortel. Vélina n'a aucun souci de gestion des Dysfonctionnements : plus Piper inflige d'anomalies, plus elle déclenche de Vortex. Rémielle ajoute d'énormes bonus. Bangbou : Magnétibou (1+ agent Anomalie).

Viviane et Yuzuha

L'équipe premium de Game8 : Piper déclenche deux Floraisons spéciales de Viviane par EX, et Yuzuha est Physique, le soutien idéal des équipes Anomalie. Bangbou : Robin (Viviane fait partie des Oiseaux-moqueurs, les agents Anomalie gagnent donc de l'accumulation).

Fils de Calydon

Une équipe de même faction : la Brûlure de Bernice en réserve se combine à l'Assaut de Piper pour les Dysfonctionnements, et la M6 de Lucy prolonge Du nerf ! à chaque EX de Piper. Pour une version gratuite, jouez-la avec Anby et Nicole. Bangbou : Moccus pourpre (2+ Fils de Calydon).

Guide

Comment la jouer

La Puissance moteur

  • Chaque coup de l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou de son ultime donne 1 cumul de Puissance moteur (20 max, 12 s) : +4 % de taux d'accumulation d'anomalie physique chacun, donc jusqu'à +80 %.
  • Capacité supplémentaire (un autre agent Anomalie, ou un allié du même attribut Physique ou de la faction des Fils de Calydon) : à partir de 20 cumuls, les DGT de toute l'escouade augmentent de 18 %. Presque toutes ses équipes l'activent.

Sur-régime

  • Son attaque spéciale classique est faible : ne l'utilisez jamais seule.
  • Attaque normale 1 → 2 → 3 → attaque spéciale EX : après le 3e coup (ou une attaque de bond / un contre d'esquive), la toupie démarre directement à charge maximale, sans les ~2 s de préparation.
  • Sur-régime consomme de l'énergie pendant 3 s au plus, puis Ultra massif (un gros coup vers le bas) se déclenche automatiquement à la fin du temps ou quand il ne reste que 20 pts d'énergie. Changez de personnage pendant ce coup : il termine généralement son combo.
  • Pendant la toupie, elle subit 40 % de DGT en moins et résiste aux interruptions ; elle est invulnérable pendant les coups vers le bas.

Avec Viviane ou Vélina

  • Avec Viviane, ne tournez pas longtemps : lancez l'EX brièvement après le 3e coup. Le début de la toupie et Ultra massif déclenchent chacun une Floraison spéciale de Viviane : Piper peut en provoquer deux pour seulement 20 pts d'énergie.
  • Avec Vélina, misez tout sur l'accumulation rapide : chaque anomalie infligée alimente les Vortex de Vélina.
  • Gardez son ultime pour les étourdissements et placez ses enchaînements pour les décibels : les ultimes ignorent le délai entre deux anomalies.

Points forts

  • Très accessible, avec des dégâts remarquables pour un rang A dans les bonnes équipes.
  • Peu coûteuse à monter, avec de bonnes options de moteurs-amplis gratuites comme premium.
  • Facile à jouer, tout en laissant de la marge pour optimiser.
  • +18 % de DGT pour toute l'escouade à 20 cumuls de Puissance moteur, facile à activer dans presque toutes les équipes.

Points faibles

  • Une bonne partie de son potentiel dépend de la signature d'Alice et de coéquipières premium (Vélina, Viviane, Yuzuha).
  • Grosse baisse de performance dans ses équipes alternatives.
  • Les longues toupies canalisées peuvent la laisser vulnérable.
  • En concurrence avec Jane et Alice pour les mêmes coéquipières.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Les entailles tournoyantes ont 50 % de chances de donner un cumul de Puissance moteur supplémentaire, et le maximum passe à 30 (jusqu'à +120 % de taux d'accumulation).

M2
Gain correct

Elle se déplace plus vite pendant ses toupies, et ses coups vers le bas infligent +10 % de DGT physiques, plus 1 % par cumul de Puissance moteur : +30 % à 20 cumuls, +40 % avec les 30 cumuls de M1.

M4
Gain correct

+20 pts d'énergie lorsqu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut (une fois toutes les 30 s).

M6
Gros gain

Sur-régime dure 2 s de plus et la Puissance moteur 4 s de plus. Le classement T1 de Prydwen suppose M6.

Communauté

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