Physique
Anomalie
Piper
Conductrice de poids-lourd des Fils de Calydon
Piper Wheel est une agente Anomalie Physique de rang A qui fait tournoyer sa hache géante pour enchaîner Assauts et Dysfonctionnements en quelques secondes. Ses cumuls de Puissance moteur augmentent son accumulation d'anomalie physique jusqu'à 80 %, et à 20 cumuls elle donne +18 % de DGT à toute l'escouade. Prydwen la considère comme la meilleure DPS de rang A du jeu et la classe T1 (à M6) : peu coûteuse à monter, elle reste réellement jouée en Défense de Shiyu et dans l'Assaut mortel aux côtés de Vélina, Viviane ou Yuzuha. Game8 est plus réservé (Tier 2).
DPS Anomalie
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Adresse d'anomalie : 350 à 450+
- Maîtrise d'anomalie : 150+
- ATQ : 2 500 à 2 800+
- PV : 9 000+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Elle n'a pas besoin de compétences très montées pour être efficace : compétence principale et attaque spéciale d'abord, le reste peut attendre.
Équipes recommandées
Vélina et Rémielle
L'équipe de Piper la plus jouée, en Défense de Shiyu comme dans l'Assaut mortel. Vélina n'a aucun souci de gestion des Dysfonctionnements : plus Piper inflige d'anomalies, plus elle déclenche de Vortex. Rémielle ajoute d'énormes bonus. Bangbou : Magnétibou (1+ agent Anomalie).
Viviane et Yuzuha
L'équipe premium de Game8 : Piper déclenche deux Floraisons spéciales de Viviane par EX, et Yuzuha est Physique, le soutien idéal des équipes Anomalie. Bangbou : Robin (Viviane fait partie des Oiseaux-moqueurs, les agents Anomalie gagnent donc de l'accumulation).
Fils de Calydon
Une équipe de même faction : la Brûlure de Bernice en réserve se combine à l'Assaut de Piper pour les Dysfonctionnements, et la M6 de Lucy prolonge Du nerf ! à chaque EX de Piper. Pour une version gratuite, jouez-la avec Anby et Nicole. Bangbou : Moccus pourpre (2+ Fils de Calydon).
Comment la jouer
La Puissance moteur
- Chaque coup de l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou de son ultime donne 1 cumul de Puissance moteur (20 max, 12 s) : +4 % de taux d'accumulation d'anomalie physique chacun, donc jusqu'à +80 %.
- Capacité supplémentaire (un autre agent Anomalie, ou un allié du même attribut Physique ou de la faction des Fils de Calydon) : à partir de 20 cumuls, les DGT de toute l'escouade augmentent de 18 %. Presque toutes ses équipes l'activent.
Sur-régime
- Son attaque spéciale classique est faible : ne l'utilisez jamais seule.
- Attaque normale 1 → 2 → 3 → attaque spéciale EX : après le 3e coup (ou une attaque de bond / un contre d'esquive), la toupie démarre directement à charge maximale, sans les ~2 s de préparation.
- Sur-régime consomme de l'énergie pendant 3 s au plus, puis Ultra massif (un gros coup vers le bas) se déclenche automatiquement à la fin du temps ou quand il ne reste que 20 pts d'énergie. Changez de personnage pendant ce coup : il termine généralement son combo.
- Pendant la toupie, elle subit 40 % de DGT en moins et résiste aux interruptions ; elle est invulnérable pendant les coups vers le bas.
Avec Viviane ou Vélina
- Avec Viviane, ne tournez pas longtemps : lancez l'EX brièvement après le 3e coup. Le début de la toupie et Ultra massif déclenchent chacun une Floraison spéciale de Viviane : Piper peut en provoquer deux pour seulement 20 pts d'énergie.
- Avec Vélina, misez tout sur l'accumulation rapide : chaque anomalie infligée alimente les Vortex de Vélina.
- Gardez son ultime pour les étourdissements et placez ses enchaînements pour les décibels : les ultimes ignorent le délai entre deux anomalies.
Points forts
- Très accessible, avec des dégâts remarquables pour un rang A dans les bonnes équipes.
- Peu coûteuse à monter, avec de bonnes options de moteurs-amplis gratuites comme premium.
- Facile à jouer, tout en laissant de la marge pour optimiser.
- +18 % de DGT pour toute l'escouade à 20 cumuls de Puissance moteur, facile à activer dans presque toutes les équipes.
Points faibles
- Une bonne partie de son potentiel dépend de la signature d'Alice et de coéquipières premium (Vélina, Viviane, Yuzuha).
- Grosse baisse de performance dans ses équipes alternatives.
- Les longues toupies canalisées peuvent la laisser vulnérable.
- En concurrence avec Jane et Alice pour les mêmes coéquipières.
Doublons notables · Vision psychique
Les entailles tournoyantes ont 50 % de chances de donner un cumul de Puissance moteur supplémentaire, et le maximum passe à 30 (jusqu'à +120 % de taux d'accumulation).
Elle se déplace plus vite pendant ses toupies, et ses coups vers le bas infligent +10 % de DGT physiques, plus 1 % par cumul de Puissance moteur : +30 % à 20 cumuls, +40 % avec les 30 cumuls de M1.
+20 pts d'énergie lorsqu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut (une fois toutes les 30 s).
Sur-régime dure 2 s de plus et la Puissance moteur 4 s de plus. Le classement T1 de Prydwen suppose M6.
Builds de joueurs pour Piper
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