S Physique Attaque

Nekomata

Membre des Lièvres rusés

TierS
RôlesDPS principal
Sortie1.0

Nekomiya Mana, dite « Nekomata », est une agente Attaque physique dont le potentiel éveillé a entièrement revu le kit. Elle accumule désormais de l'Énergie ronron et la dépense dans Patte de velours perforante, un contre d'esquive renforcé qui frappe presque aussi fort que son ultime et la fait passer en Embuscade de coussinets : toutes ses attaques comptent comme des attaques par derrière et elle gagne +60 % de DGT CRIT. Résultat : un rang S permanent qui rivalise avec de nombreux agents Attaque limités.

Nekomata

DPS de rafale au contre d'esquive

Moteurs-amplis

Coussinets d'acier BiS
S · Taux CRIT
Sa signature, sur la bannière permanente, et sa meilleure option : l'Embuscade de coussinets transforme chaque attaque en attaque par derrière, les +25 % de DGT sont donc toujours actifs. Son effet double entre P1 et P5.
DGT physiques +20 %, et +25 % de DGT en frappant un ennemi par derrière.
Appassionato nocturne
S · Taux CRIT
La signature d'Évelyne : un moteur-ampli critique polyvalent, avec du taux CRIT en statistique principale et +50 % de DGT CRIT. Il reste derrière Coussinets d'acier.
DGT CRIT +50 % ; entrer en combat, lancer un enchaînement ou un ultime confère Appassionato (2 cumuls max), chaque cumul faisant ignorer 12,5 % de la RÉS au feu aux enchaînements et ultimes.
Cordis germina
S · Taux CRIT
La signature de Seed : énormément de taux CRIT, ce qui la rend bien plus facile à équiper. Son ignorance de DÉF ne s'applique pas aux contres d'esquive, en revanche. Le deuxième choix d'Icy Veins.
Taux CRIT +15 % ; les attaques normales et spéciales EX confèrent DGT électriques +12,5 % pendant 40 s (2 cumuls) ; à 2 cumuls, les DGT d'attaque normale et d'ultime ignorent 20 % de la DÉF.
Innocence brisée
S · DGT CRIT
La signature de Soldat 0 - Anby : beaucoup de DGT CRIT ; il faut une attaque spéciale classique de temps en temps pour garder 2 cumuls.
DGT CRIT +30 %, puis jusqu'à +30 % supplémentaires grâce aux attaques normales, attaques spéciales et Contrecoups ; à 3 cumuls, DGT électriques +20 %.
Moteur stellaire
A · ATQ %
Le meilleur rang A selon Prydwen : ses contres d'esquive maintiennent son bonus d'ATQ presque en permanence.
Les contres d'esquive et les soutiens rapides augmentent l'ATQ de 12 % pendant 12 s.
Rotor de canon
A · Taux CRIT
Rang A avec du taux CRIT en statistique principale, utile s'il vous en manque.
ATQ +7,5 % ; un coup critique inflige des DGT additionnels égaux à 200 % de l'ATQ (une fois toutes les 8 s).

Disques de poussée

Électro pivert ×4
Électro fugu ×2
Son meilleur set polyvalent (Prydwen, Icy Veins) : du taux CRIT en plus, et ses contres d'esquive et attaques spéciales EX maintiennent les cumuls d'ATQ. Balade de l'épée de bois ou Metal mordant conviennent aussi en 2 pièces.
Effets des sets
2pTaux CRIT +8 %
4pLorsque l'attaque normale, le contre d'esquive ou l'attaque spéciale EX inflige un coup critique, l'ATQ du porteur augmente de 9 % pendant 6 s. La durée de l'effet est calculée séparément selon la compétence qui le déclenche.
2pTaux de PÉN +8 %
Électro fugu ×4
Électro pivert ×2
Uniquement avec Dialyn (le choix de Game8) : ses conversions d'ultime maintiennent le bonus d'Électro fugu pendant tout l'étourdissement.
Effets des sets
2pTaux de PÉN +8 %
4pLes DGT d'ultime augmentent de 20 %. Lancer un ultime augmente l'ATQ du porteur de 15 % pendant 12 s.
2pTaux CRIT +8 %
Metal mordant ×4
Électro pivert ×2
+35 % de DGT après un Assaut infligé par l'escouade : une option avec des coéquipiers physiques comme Dialyn et Sunniva, ou si vous avez déjà les pièces.
Effets des sets
2pDGT physiques +10 %
4pLorsqu'un membre de l'escouade inflige Assaut à un ennemi, le porteur inflige 35 % de DGT supplémentaires à la cible pendant 12 s.
2pTaux CRIT +8 %

Stats principales

Disque 4
Taux CRIT / DGT CRIT / ATQ %
Disque 5
Taux de PÉN / ATQ % / Augm. des DGT physiques
Disque 6
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Taux CRIT 2DGT CRIT 3ATQ % 4PÉN 5ATQ

Objectifs de stats

  • Taux CRIT : 70 à 80 %+ (jusqu'à 100 % en combat)
  • DGT CRIT : 140 à 160 %+, avant les +60 % de son potentiel en Embuscade de coussinets
  • ATQ : 2 500 à 3 100+
  • PV : 9 500+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Esquive
Enchaînement
Attaque spéciale
Attaque normale
Soutien

Le niveau de sa compétence d'esquive couvre Patte de velours perforante, son plus gros coup : montez-la juste après sa compétence principale. À M4, attention à ne pas dépasser le plafond de taux CRIT.

Équipes

Équipes recommandées

Physique : Dialyn et Sunniva

Son équipe la plus jouée, en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Dialyn est sa meilleure agente Confusion : ses conversions d'ultime et ses étourdissements prolongés conviennent à une rafale basée sur les attaques spéciales EX, les enchaînements et les ultimes. Sunniva augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement et ajoute de l'anomalie physique pour déclencher Assaut. Bangbou : Bangvolver (Physique).

Dialyn et Astra Yao

Les bonus d'Astra sont puissants et faciles à gérer, et ses enchaînements supplémentaires donnent plus d'Énergie ronron à Nekomata pour une Patte de velours perforante de plus. Norma est une bonne agente Confusion alternative dans ces deux équipes. Bangbou : Bangvolver.

Lièvres rusés F2P : Anby et Nicole

L'équipe gratuite de Game8 : ses deux coéquipières partagent sa faction, la réduction de DÉF de Nicole est un gros gain de dégâts et Anby accumule vite la confusion. Bangbou : Amillion (deux Lièvres rusés).

Guide

Comment la jouer

L'Énergie ronron

  • Elle commence avec 40 pts d'Énergie ronron, en régénère 1 par seconde (60 max) et en gagne 20 avec son ultime, 10 avec son enchaînement et 5 avec son attaque spéciale EX.
  • Maintenez l'attaque normale avec au moins 40 pts pour en dépenser 40 dans Contre d'esquive : Patte de velours perforante, une énorme entaille de zone.
  • Après une esquive parfaite avec au moins 40 pts, appuyez sur esquive pour en dépenser 30 dans Disparition de la queue, puis sur l'attaque normale pour une Patte de velours perforante gratuite.

Embuscade de coussinets

Patte de velours perforante la place en Embuscade de coussinets pendant 40 s :

  • toutes ses attaques comptent comme portées par derrière (Coussinets d'acier fonctionne donc à plein) ;
  • ses attaques déclenchent Marque de vilaines papattes, un coup supplémentaire chaque seconde ;
  • son potentiel lui donne +60 % de DGT CRIT.

Son passif principal donne aussi +60 % de DGT pendant 40 s chaque fois qu'un contre d'esquive ou un soutien rapide touche.

Combo sur étourdissement

Avec 60 pts d'Énergie ronron au début de l'étourdissement : Patte de velours perforante → attaque spéciale EX → enchaînement → attaque spéciale EX → enchaînement → Patte de velours perforante → ultime → Patte de velours perforante. L'ultime et les deux enchaînements rapportent exactement les 40 pts nécessaires à la Patte de velours perforante supplémentaire.

Conseils

  • Sa capacité supplémentaire (Soutien, même attribut ou même faction) cumule +35 % de DGT d'attaque spéciale EX et de contre d'esquive après Disparition de la queue ou chaque fois que l'escouade inflige Assaut. N'utilisez Disparition de la queue que s'il vous restera au moins 40 pts pour l'étourdissement.
  • Contre les ennemis étourdis, son dernier coup d'attaque normale se répète 3 fois de plus : un bon remplissage.

Points forts

  • Un rang S permanent qui rivalise avec de nombreux agents Attaque limités, et les dépasse parfois.
  • Pas dépendante d'un coéquipier précis : elle fonctionne avec Dialyn, Sunniva, Astra Yao, Nicole ou Rina.
  • Une énorme rafale avec Patte de velours perforante, utilisable à la demande sans esquive parfaite.
  • Ses Visions psychiques et les exemplaires supplémentaires de sa signature la renforcent beaucoup : perdre un 50/50 sur elle n'est pas du gâchis.

Points faibles

  • De gros besoins en taux CRIT, ce qui la rend plus difficile à équiper.
  • Concilier sa capacité supplémentaire et l'Énergie ronron pour les étourdissements demande de l'anticipation.
  • Un gros écart de performance entre M0 avec un seul exemplaire de Coussinets d'acier et M6 avec cinq.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Les attaques par derrière ignorent 16 % de la RÉS physique de la cible, et l'Embuscade de coussinets transforme toutes ses attaques en attaques par derrière.

M2
Optionnel

+25 % de taux de production d'énergie quand il n'y a qu'un seul ennemi.

M4
Gain correct

Chaque attaque spéciale EX donne +7 % de taux CRIT pendant 15 s, 2 cumuls max : baissez votre objectif de taux CRIT en conséquence.

M6
Gros gain

Les enchaînements et les ultimes cumulent +18 % de DGT CRIT, jusqu'à 3 fois, pour le reste du combat. Game8 la juge aussi importante que la Vision psychique 1.

Communauté

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