Physique
Attaque
Nekomata
Membre des Lièvres rusés
Nekomiya Mana, dite « Nekomata », est une agente Attaque physique dont le potentiel éveillé a entièrement revu le kit. Elle accumule désormais de l'Énergie ronron et la dépense dans Patte de velours perforante, un contre d'esquive renforcé qui frappe presque aussi fort que son ultime et la fait passer en Embuscade de coussinets : toutes ses attaques comptent comme des attaques par derrière et elle gagne +60 % de DGT CRIT. Résultat : un rang S permanent qui rivalise avec de nombreux agents Attaque limités.
DPS de rafale au contre d'esquive
Moteurs-amplis






Disques de poussée
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Stats principales
Priorité des sous-stats
Objectifs de stats
- Taux CRIT : 70 à 80 %+ (jusqu'à 100 % en combat)
- DGT CRIT : 140 à 160 %+, avant les +60 % de son potentiel en Embuscade de coussinets
- ATQ : 2 500 à 3 100+
- PV : 9 500+, DÉF : 800+
Priorité des talents
Le niveau de sa compétence d'esquive couvre Patte de velours perforante, son plus gros coup : montez-la juste après sa compétence principale. À M4, attention à ne pas dépasser le plafond de taux CRIT.
Équipes recommandées
Physique : Dialyn et Sunniva
Son équipe la plus jouée, en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Dialyn est sa meilleure agente Confusion : ses conversions d'ultime et ses étourdissements prolongés conviennent à une rafale basée sur les attaques spéciales EX, les enchaînements et les ultimes. Sunniva augmente le multiplicateur de DGT d'étourdissement et ajoute de l'anomalie physique pour déclencher Assaut. Bangbou : Bangvolver (Physique).
Dialyn et Astra Yao
Les bonus d'Astra sont puissants et faciles à gérer, et ses enchaînements supplémentaires donnent plus d'Énergie ronron à Nekomata pour une Patte de velours perforante de plus. Norma est une bonne agente Confusion alternative dans ces deux équipes. Bangbou : Bangvolver.
Comment la jouer
L'Énergie ronron
- Elle commence avec 40 pts d'Énergie ronron, en régénère 1 par seconde (60 max) et en gagne 20 avec son ultime, 10 avec son enchaînement et 5 avec son attaque spéciale EX.
- Maintenez l'attaque normale avec au moins 40 pts pour en dépenser 40 dans Contre d'esquive : Patte de velours perforante, une énorme entaille de zone.
- Après une esquive parfaite avec au moins 40 pts, appuyez sur esquive pour en dépenser 30 dans Disparition de la queue, puis sur l'attaque normale pour une Patte de velours perforante gratuite.
Embuscade de coussinets
Patte de velours perforante la place en Embuscade de coussinets pendant 40 s :
- toutes ses attaques comptent comme portées par derrière (Coussinets d'acier fonctionne donc à plein) ;
- ses attaques déclenchent Marque de vilaines papattes, un coup supplémentaire chaque seconde ;
- son potentiel lui donne +60 % de DGT CRIT.
Son passif principal donne aussi +60 % de DGT pendant 40 s chaque fois qu'un contre d'esquive ou un soutien rapide touche.
Combo sur étourdissement
Avec 60 pts d'Énergie ronron au début de l'étourdissement : Patte de velours perforante → attaque spéciale EX → enchaînement → attaque spéciale EX → enchaînement → Patte de velours perforante → ultime → Patte de velours perforante. L'ultime et les deux enchaînements rapportent exactement les 40 pts nécessaires à la Patte de velours perforante supplémentaire.
Conseils
- Sa capacité supplémentaire (Soutien, même attribut ou même faction) cumule +35 % de DGT d'attaque spéciale EX et de contre d'esquive après Disparition de la queue ou chaque fois que l'escouade inflige Assaut. N'utilisez Disparition de la queue que s'il vous restera au moins 40 pts pour l'étourdissement.
- Contre les ennemis étourdis, son dernier coup d'attaque normale se répète 3 fois de plus : un bon remplissage.
Points forts
- Un rang S permanent qui rivalise avec de nombreux agents Attaque limités, et les dépasse parfois.
- Pas dépendante d'un coéquipier précis : elle fonctionne avec Dialyn, Sunniva, Astra Yao, Nicole ou Rina.
- Une énorme rafale avec Patte de velours perforante, utilisable à la demande sans esquive parfaite.
- Ses Visions psychiques et les exemplaires supplémentaires de sa signature la renforcent beaucoup : perdre un 50/50 sur elle n'est pas du gâchis.
Points faibles
- De gros besoins en taux CRIT, ce qui la rend plus difficile à équiper.
- Concilier sa capacité supplémentaire et l'Énergie ronron pour les étourdissements demande de l'anticipation.
- Un gros écart de performance entre M0 avec un seul exemplaire de Coussinets d'acier et M6 avec cinq.
Doublons notables · Vision psychique
Les attaques par derrière ignorent 16 % de la RÉS physique de la cible, et l'Embuscade de coussinets transforme toutes ses attaques en attaques par derrière.
+25 % de taux de production d'énergie quand il n'y a qu'un seul ennemi.
Chaque attaque spéciale EX donne +7 % de taux CRIT pendant 15 s, 2 cumuls max : baissez votre objectif de taux CRIT en conséquence.
Les enchaînements et les ultimes cumulent +18 % de DGT CRIT, jusqu'à 3 fois, pour le reste du combat. Game8 la juge aussi importante que la Vision psychique 1.
Builds de joueurs pour Nekomata
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Sources et références
- https://www.prydwen.gg/zenless/characters/nekomata
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/436887
- https://www.icy-veins.com/zenless-zone-zero/nekomata-guide-best-builds
- https://zzz.gachabase.net/agents/1021
- https://www.prydwen.gg/zenless/tier-list
- https://game8.co/games/Zenless-Zone-Zero/archives/435685