A Électrique Défense

Seth

Nouvelle recrue de l'Équipe d'intervention spéciale

TierB
RôlesDéfense · Soutien
Sortie1.1

Seth Lowell est un agent Défense électrique de rang A qui se joue comme un Soutien Anomalie. Son Bouclier de ferme résolution protège Seth et un allié choisi, et leur donne +100 d'adresse d'anomalie, tandis que sa capacité supplémentaire réduit de 20 % la RÉS de l'ennemi à l'accumulation d'anomalie pour tous les attributs. Facile à monter et à jouer, il est désormais une option à petit budget : les soutiens plus récents font bien mieux en fin de jeu.

Seth

Soutien bouclier Anomalie

Moteurs-amplis

Défenseur de la paix – Spécialisé BiS
A · ATQ %
Sa signature et le meilleur choix selon les deux sources : ATQ % en statistique principale (boucliers plus gros), récupération d'énergie sous bouclier, et +36 % d'accumulation d'anomalie sur son EX et son soutien de suivi.
Récupération d'énergie +0,4 pt/s sous bouclier ; accumulation d'anomalie des attaques spéciales EX et soutiens de suivi +36 %.
Source printanière
A · ATQ %
Plus orienté soutien : ATQ % en statistique principale et un bonus de production d'énergie quand il est touché, transmis au personnage suivant.
Réduit les DGT subis de 7,5 % ; subir une attaque augmente le taux de production d'énergie de 10 % pendant 12 s, bonus transmis au personnage qui entre sur le terrain.
Panier-lapin
A · DÉF %
Son bonus d'ATQ ne s'applique qu'en combat : il n'agrandit donc pas son bouclier. Une solution de repli.
PV max +8 %, et ATQ +10 % tant que le porteur est protégé par un bouclier.
Transformateur originel
A · PV %
Surtout des statistiques défensives qui ne servent pas son kit, plus un petit bonus d'impact quand il est touché.
PV max +8 % ; subir une attaque augmente l'Impact de 10 % pendant 12 s.

Disques de poussée

Voix astrale ×4
Jazz swing ×2
Le premier choix de Prydwen : son kit tourne autour des soutiens rapides, les cumuls d'Astral viennent donc naturellement. Son propre 2 pièces ajoute aussi +10 % d'ATQ.
Effets des sets
2pATQ +10 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade entre sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Astral, jusqu'à un maximum de 3 cumuls, pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul d'Astral augmente de 8 % les DGT infligés par le personnage qui est entré sur le terrain à l'aide d'un soutien rapide. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pRécupération d'énergie +20 %
Protopunk ×4
Punk hormonal ×2
Le choix de Game8 : boucliers +15 %, +15 % de DGT pour l'escouade après les soutiens défensifs, et ATQ +10 % pour des boucliers plus gros.
Effets des sets
2pEffet de bouclier +15 %
4pLorsqu'un personnage de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 10 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pATQ +10 %
Lapine au pays des merveilles ×4
Punk hormonal ×2
Set réservé aux agents Défense, et la recommandation du jeu : jusqu'à +18 % de DGT pour l'escouade grâce à ses attaques spéciales EX et soutiens défensifs. Icy Veins note qu'on échange un peu de solidité du bouclier contre des dégâts d'équipe.
Effets des sets
2pPV +10 %
4pLorsque le porteur est un personnage Défense : Quand le porteur lance une attaque spéciale EX ou qu'un membre de l'escouade déclenche un soutien défensif ou un soutien d'esquive, les DGT de tous les personnages de l'escouade augmentent de 6 %, cumulables jusqu'à 3 fois, pendant 25 s. Les cumuls diminuent au rythme d'un à la fois, et la durée se réinitialise lorsqu'ils augmentent ou diminuent. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pATQ +10 %
Jazz swing ×4
Punk hormonal ×2
+15 % de DGT pour l'escouade après ses enchaînements, qu'il utilise souvent. Une option facile si un allié porte déjà Voix astrale.
Effets des sets
2pRécupération d'énergie +20 %
4pAprès un enchaînement ou un ultime, les DGT infligés par tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 % pendant 12 s. Les effets passifs du même nom ne se cumulent pas.
2pATQ +10 %

Stats principales

Disque 4
ATQ % / Adresse d'anomalie
Disque 5
ATQ % / Augm. des DGT électriques
Disque 6
Récupération d'énergie / Maîtrise d'anomalie

Priorité des sous-stats

1ATQ % 2Adresse d'anomalie 3ATQ 4PÉN

Objectifs de stats

  • ATQ initiale : 2 600 à 3 200+ (le bouclier plafonne à 3 000, atteint avec 3 750 d'ATQ initiale)
  • Assez de récupération d'énergie pour lancer son EX à chaque rotation
  • PV : 11 000+, DÉF : 900+
  • Adresse d'anomalie : 200 à 300+ (facultatif)

Priorité des talents

Compétence principale
Soutien
Enchaînement
Attaque spéciale
Attaque normale
Esquive

Montez d'abord sa compétence principale : elle améliore à la fois le bouclier et le bonus d'adresse d'anomalie. L'attaque normale ne compte vraiment qu'à partir de M6.

Équipes

Équipes recommandées

Assaut de la Sécurité publique : Jane et Yuzuha

L'équipe Assaut de Game8 et la principale synergie selon Prydwen : Jane partage sa faction, et ses +100 d'adresse d'anomalie l'aident à atteindre les 375 nécessaires pour des Assauts 100 % critiques. Gardez Seth juste après Jane. Bangbou : Bangvolver (deux agents physiques).

Électrique : Yanagi et Rina

L'équipe 100 % électrique de Game8. Seth et Yanagi activent mutuellement leurs capacités supplémentaires (même attribut), et sa réduction de RÉS à l'accumulation d'anomalie aide ses Dysfonctionnements. Bangbou : Prisabou (au moins deux agents électriques).

Anomalie : Viviane et Jane

L'équipe de soutien Anomalie de Game8 : les Floraisons spéciales de Viviane sur l'anomalie physique comptent comme des Assauts et deviennent critiques grâce à Jane, et Seth protège et renforce la DPS placée avant lui. Bangbou : Robin (bonus avec la faction de Viviane, les Oiseaux-moqueurs).

Guide

Comment le jouer

Bouclier de ferme résolution (passif principal)

  • Son attaque spéciale EX : Coup de bouclier foudroyant – Haute tension lui donne un Bouclier de ferme résolution équivalent à 80 % de son ATQ initiale (3 000 max, 25 s, une fois toutes les 10 s).
  • Quand son attaque normale : Frappe éclair – Électrifié ou son soutien de suivi déclenche un soutien rapide, l'agent qui entre sur le terrain reçoit le même bouclier.
  • Tout agent protégé par ce bouclier gagne +100 d'adresse d'anomalie.
  • Son soutien rapide spécial fait entrer l'agent placé avant lui dans l'ordre de l'escouade, pas après : placez toujours Seth juste après votre DPS Anomalie.

Volonté de fer (capacité supplémentaire)

Avec un autre agent électrique ou un autre membre de l'Équipe d'intervention spéciale (Jane, Qingyi, Zhu Yuan) dans l'escouade, son enchaînement et le coup final de Frappe éclair – Électrifié réduisent de 20 % la RÉS de la cible à l'accumulation d'anomalie pour tous les attributs pendant 20 s.

Rotation

  1. Attaque spéciale EX (80 pts d'énergie) : donne immédiatement 75 % de Résolution et son propre bouclier.
  2. Maintenez attaque normale pour Frappe éclair – Électrifié (consomme 75 % de Résolution) : applique le malus.
  3. Acceptez le soutien rapide : votre DPS revient avec le bouclier et +100 d'adresse d'anomalie.

Conseils

  • Son enchaînement donne aussi 75 % de Résolution et applique le malus : utilisez-le dès qu'il ne prive pas votre DPS d'un gros coup.
  • Soutien défensif → soutien de suivi déclenche aussi le soutien rapide avec bouclier, pratique quand l'énergie manque.
  • Charger son EX est facultatif : cela ajoute des dégâts et de l'accumulation d'anomalie, mais pas de Résolution.
  • Le bouclier dépend de son ATQ hors combat : les bonus d'ATQ en combat ne l'agrandissent pas.

Points forts

  • Une réduction de 20 % de la RÉS à l'accumulation d'anomalie pour tous les attributs, facile à maintenir.
  • Boucliers et +100 d'adresse d'anomalie pour lui-même et un allié choisi.
  • Peu de temps sur le terrain, et un style de jeu simple basé sur un seul combo.
  • Rang A : M6 facile à obtenir, et son moteur-ampli attitré est lui aussi de rang A.

Points faibles

  • Ne renforce que lui-même et l'agent placé avant lui dans l'ordre de l'escouade.
  • Son attaque spéciale EX et son attaque normale maintenue ont des animations lentes.
  • Dépassé en fin de jeu : Prydwen n'a relevé aucune équipe l'utilisant parmi les réussites en Défense de Shiyu et en Assaut mortel ce cycle-ci.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Gros gain

Boucliers et plafond +30 %, et le bonus d'adresse d'anomalie dure 10 s de plus après la fin du bouclier. La Vision psychique prioritaire selon Game8.

M2
Gain correct

Commence le combat avec 75 % de Résolution, et Frappe éclair – Électrifié accumule 35 % d'anomalie électrique en plus.

M4
Optionnel

Soutien défensif : Bouclier foudroyant inflige 25 % de confusion en plus.

M6
Gain correct

Un coup supplémentaire critique garanti équivalent à 500 % de l'ATQ sur le coup final de Frappe éclair – Électrifié. De bons dégâts personnels, faciles à obtenir sur un rang A.

Communauté

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