S Électrique Anomalie

Grace

Technicienne experte des usines Belobog

TierS
RôlesAnomalie · DPS secondaire
Sortie1.0

Grace Howard est une agente Anomalie électrique aux rotations rapides : elle accumule des cumuls de Coup de jus avec ses attaques normales physiques, puis les dépense dans des lancers de grenades qui infligent très vite Électrocution. Son potentiel éveillé a ajouté l'Impulsion, qui lui permet de déclencher Floraison spéciale sur n'importe quelle anomalie après son ultime, ainsi que +30 % de DGT électriques. Elle brille comme partenaire de Dysfonctionnement, surtout aux côtés de Vélina et Rémielle.

Grace

DPS Anomalie Électrocution

Moteurs-amplis

Chronotisseur BiS
S · ATQ %
La signature de Yanagi est sa meilleure option (Prydwen, Icy Veins) : taux d'accumulation d'anomalie électrique, adresse d'anomalie après les attaques spéciales et plus de DGT de Dysfonctionnement à partir de 375 d'adresse d'anomalie.
Taux d'accumulation d'anomalie électrique +30 % ; les attaques spéciales qui touchent un ennemi souffrant d'une anomalie confèrent +75 d'adresse d'anomalie pendant 15 s ; à partir de 375 d'adresse d'anomalie, DGT de Dysfonctionnement +25 %.
Compilateur chimérique
S · Taux de PÉN
Sa signature, sur la bannière permanente : taux de PÉN en statistique principale, ATQ et cumuls d'adresse d'anomalie grâce à ses nombreuses attaques spéciales. Le premier choix de Game8.
ATQ +12 % ; les attaques spéciales et spéciales EX confèrent +25 d'adresse d'anomalie pendant 8 s, cumulable 3 fois.
Sphère stellaire 10D
S · ATQ %
Un excellent moteur-ampli de statistiques : ATQ % en statistique principale et +60 de maîtrise d'anomalie. Son bonus de DGT physiques est perdu, mais Prydwen le place près de Chronotisseur.
Maîtrise d'anomalie +60 ; infliger Assaut confère DGT physiques +20 % pendant 20 s, cumulable 2 fois (2 cumuls d'office en entrant en combat).
Brillant à lèvres électro
A · Adresse d'anomalie
Rang A du Financement de Ridu : efficace quand une anomalie est déjà présente sur la cible, ce qui est facile dans les équipes Dysfonctionnement.
Tant qu'un ennemi souffre d'une anomalie d'attribut, ATQ +10 % et DGT +15 % contre ces ennemis.
Gémeaux éplorés
A · ATQ %
Choix F2P fabricable : ATQ % en statistique principale et jusqu'à +120 d'adresse d'anomalie à mesure que l'escouade inflige des anomalies.
Chaque anomalie d'attribut infligée par l'escouade confère +30 d'adresse d'anomalie (4 cumuls max), jusqu'à ce que la cible se rétablisse d'un étourdissement ou soit vaincue.

Disques de poussée

Metal tonitruant ×4
Électro fugu ×2
Son meilleur set (Prydwen, Icy Veins) : +28 % d'ATQ tant qu'un ennemi est électrocuté, ce qu'elle obtient facilement. Blues libre, Jazz chaotique ou La mélodie de Phaéthon sont aussi de bons 2 pièces.
Effets des sets
2pDGT électriques +10 %
4pLorsqu'il y a un ennemi électrocuté sur le terrain, l'ATQ du porteur augmente de 28 %.
2pTaux de PÉN +8 %
Jazz chaotique ×4
Électro fugu ×2
DGT électriques +15 % et DGT d'attaque spéciale EX +20 % en réserve (conservés 5 s après son entrée) : excellent si elle entre et sort souvent.
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLes DGT de feu et DGT électriques augmentent de 15 %. Lorsque le porteur est en réserve, les DGT des attaques spéciales EX et des attaques de soutien augmentent de 20 %. Lorsque le porteur entre sur le terrain, cette augmentation est conservée pendant 5 s. La conservation de l'effet peut être déclenchée une fois toutes les 7,5 s.
2pTaux de PÉN +8 %
Blues libre ×4
Metal tonitruant ×2
Ses attaques spéciales EX réduisent de 20 % la RÉS à l'accumulation d'anomalie électrique de la cible : utile dans les équipes 100 % électriques. Le choix de Game8, avec Jazz swing en 2 pièces si l'énergie lui manque.
Effets des sets
2pAdresse d'anomalie +30
4pLorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, la résistance de la cible à l'accumulation d'anomalie correspondant à l'attribut du porteur baisse de 20 % pendant 8 s. Effet non cumulable avec les effets du même attribut.
2pDGT électriques +10 %

Stats principales

Disque 4
Adresse d'anomalie / ATQ %
Disque 5
Taux de PÉN / Augm. des DGT électriques / ATQ %
Disque 6
Maîtrise d'anomalie / Récupération d'énergie

Priorité des sous-stats

1Adresse d'anomalie 2ATQ % 3PÉN 4ATQ

Objectifs de stats

  • Adresse d'anomalie : 350 à 450+ (375+ pour le bonus de Dysfonctionnement de Chronotisseur)
  • Maîtrise d'anomalie : 150 à 190+
  • ATQ : 2 300 à 3 000+
  • PV : 9 500+, DÉF : 800+

Priorité des talents

Compétence principale
Attaque spéciale
Attaque normale
Enchaînement
Soutien
Esquive

Si l'énergie lui manque pour ses attaques spéciales EX, prenez la récupération d'énergie en disque 6 au lieu de la maîtrise d'anomalie.

Équipes

Équipes recommandées

Dysfonctionnement : Rémielle et Vélina

L'équipe de Grace la plus jouée, en Défense de Shiyu comme en Assaut mortel. Le Vortex de Vélina compte comme des DGT d'Électrocution, donc les bonus de Grace s'y appliquent, et Rémielle ajoute d'énormes bonus et ses propres dégâts. Bangbou : Ultra Jake (Vélina fait partie de Roscaelifer).

Dysfonctionnement : Vélina et Yuzuha

Yuzuha entretient les Dysfonctionnements et apporte d'excellents bonus généraux. Bangbou : Ultra Jake.

Rafale sur étourdissement : Nangong Yu et Yuzuha

Recommandée par Prydwen : les étourdissements fiables de Nangong permettent à Grace de caler son ultime et ses Floraisons spéciales sur chaque rafale, et Yuzuha entretient les Dysfonctionnements. La capacité supplémentaire de Grace n'est pas active ici (aucune des deux n'est électrique, des usines Belobog ou agente Anomalie), mais elle ne renforce que les DGT d'Électrocution : la perte est minime. Pour une version gratuite, jouez Anby à la place de Nangong : elle partage l'attribut de Grace et l'active. Bangbou : Excalibou, ou Prisabou avec Anby (deux agents électriques).

Guide

Comment la jouer

Coup de jus

  • Chaque coup de son attaque normale ou de son attaque de bond qui inflige des DGT physiques donne 1 cumul de Coup de jus (8 max).
  • À 8 cumuls, une attaque spéciale ou spéciale EX les consomme tous pour +130 % d'accumulation d'anomalie électrique, et son potentiel octroie Coup de jus renforcé (+30 % de DGT électriques pendant 25 s).
  • Sa série d'attaques normales n'est interrompue ni par ses attaques spéciales, ni par ses esquives ou attaques de bond : N1 → N2 → N3 → attaque spéciale EX → N4 → attaque spéciale EX est son combo de base. Un contre d'esquive enchaîne directement sur N4, qui remplit à lui seul le Coup de jus.

Impulsion et Floraison spéciale

  • Son ultime donne 8 cumuls de Coup de jus et 25 cumuls d'Impulsion. Chaque cumul de Coup de jus obtenu consomme 1 Impulsion ; toutes les 8 Impulsions dépensées, son prochain lancer ajoute une grenade à impulsion qui déclenche Floraison spéciale sur un ennemi souffrant d'une anomalie (par exemple 280 % des DGT d'Électrocution, 700 % de ceux de Brûlure).
  • Tant que l'Impulsion est active, maintenez l'attaque spéciale pour Déblayage - Cycle : elle lance des grenades en continu et gagne 1 Coup de jus par lancer. Idéal pendant un étourdissement.
  • Dépensez votre Coup de jus avant l'ultime pour ne pas gâcher sa recharge de 8 cumuls, et essayez de le caler sur un étourdissement.

Conseils

  • Sa capacité supplémentaire (agent Anomalie, même attribut ou même faction) permet à son attaque spéciale EX d'augmenter de 18 % les DGT de la prochaine Électrocution, jusqu'à 2 cumuls.
  • Dans les équipes Dysfonctionnement, alternez les anomalies avec votre partenaire. Avec Vélina, son Vortex compte comme des DGT d'Électrocution : les bonus de Grace s'y appliquent.
  • Son attaque spéciale EX ne coûte que 40 pts d'énergie : lancez-la dès que le Coup de jus est plein.

Points forts

  • Applique Électrocution très vite, avec des rotations rapides.
  • Floraison spéciale lui donne des dégâts supplémentaires sur n'importe quelle anomalie, ce qui en fait une bonne partenaire de Dysfonctionnement.
  • Pas besoin de moteurs-amplis limités : sa propre signature est sur la bannière permanente.
  • L'essentiel de ses dégâts vient des anomalies : ses compétences coûtent peu à monter.

Points faibles

  • Ses attaques spéciales et son ultime la font reculer, ce qui peut poser des problèmes de placement.
  • Ses Floraisons spéciales dépendent de son ultime : difficile de les caler sur les étourdissements sans une bonne agente Confusion.
  • Souvent dépassée par les agents Anomalie limités : Game8 la classe en Tier 2.

Doublons notables · Vision psychique

M1
Optionnel

Son 4e coup d'attaque normale donne un peu d'énergie à toute l'escouade (jusqu'à 2 pts par coup).

M2
Gros gain

Ses grenades réduisent la RÉS électrique et la RÉS à l'accumulation d'anomalie électrique de la cible de 8,5 % pendant 8 s. La Vision psychique prioritaire selon Game8.

M4
Gain correct

Après une attaque spéciale EX, ses 6 prochains coups d'attaque normale ou de bond génèrent 20 % d'énergie en plus.

M6
Gain correct

Les attaques spéciales à Coup de jus plein lancent une grenade de plus, et chaque grenade inflige 200 % de DGT.

Communauté

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