Physique Destruction

Pionnière (Destruction)

Jeune fille qui a embarqué à bord de l'Astral Express

TierC
RôlesDPS principal
Sortie1.0

La Pionnière de la Destruction est la DPS physique avec laquelle on commence le jeu. Elle manie sa batte avec une compétence de propagation, un ultime à deux modes (cible unique ou propagation) et un talent qui augmente son ATQ chaque fois qu'elle brise une faiblesse. DPS solide en début de partie, elle est aujourd'hui loin derrière les DPS modernes, et ses formes Harmonie, Souvenir et Allégresse font un bien meilleur usage de la place de la Pionnière.

Pionnière (Destruction)

DPS principal

Cônes de lumière

La chute d'un Aiôn BiS
5★
Meilleur choix, et gratuit : il s'achète dans la Boutique de Herta (S5 possible). De l'ATQ cumulable, plus des DGT après une Rupture de faiblesse.
Chaque attaque accorde +8 % d'ATQ pour le reste du combat (jusqu'à 4 cumuls), et infliger une Rupture de faiblesse accorde +12 % de DGT pendant 2 tours.
Quelque chose d'irremplaçable
5★
5 étoiles standard : de l'ATQ et un bonus de DGT après avoir vaincu un ennemi ou avoir été touchée.
ATQ +24 % ; éliminer un ennemi ou être touché restaure des PV équivalents à 8 % de l'ATQ et accorde +24 % de DGT jusqu'à la fin du prochain tour.
Vœu secret
4★
Excellent 4 étoiles : jusqu'à +40 % de DGT contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur au sien.
DGT +20 %, plus 20 % supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV est supérieur ou égal à celui du porteur.
Promesse indélébile
4★
4 étoiles : de l'effet de Rupture, et des chances de coup critique après son ultime.
Effet de Rupture +28 %, et chances de coup critique +15 % pendant 2 tours après avoir utilisé l'ultime.
Sous le ciel bleu
4★
4 étoiles : de l'ATQ, et des chances de coup critique après avoir vaincu un ennemi.
ATQ +16 %, et éliminer un ennemi accorde +12 % de chances de coup critique pendant 3 tours.
Effondrement céleste
Solution 3 étoiles : des DGT d'ATQ normale et de compétence.
DGT de l'ATQ normale et de la compétence +20 %.

Reliques

Perdition dans l'Érudition ×4
Le meilleur set : des chances de coup critique et plus de DGT de compétence et d'ultime, ses deux principales sources de dégâts.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.
4pAugmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20 %. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25 %.
Championne de boxe de rue ×4
Des DGT physiques et de l'ATQ qui se cumule à chaque attaque ou coup reçu.
Effets des sets
2pAugmente les DGT physiques de 10 %.
4pLorsque le porteur attaque ou est touché, son ATQ augmente de 5 % pour le reste du combat. Cet effet est cumulable 5 fois.
Championne de boxe de rue ×2
Perdition dans l'Érudition ×2
Mélange flexible : DGT physiques et chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les DGT physiques de 10 %.
2pAugmente les chances de coup critique de 8 %.

Ornements planaires

Arène rutilante ×2
Le meilleur choix : des chances de coup critique, et +20 % de DGT d'ATQ normale et de compétence à 70 % de chances de coup critique.
Effets des sets
2pAugmente les chances de coup critique du porteur de 8 %. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70 % ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20 %.
Glamoth, ligne de front du firmament ×2
Tout aussi efficace si elle atteint 135 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12 %/18 % de DGT supplémentaires.
Station de scellement spatial ×2
Alternative simple : jusqu'à +24 % d'ATQ à 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente l'ATQ du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12 %.

Stats principales

Corps
Chances de coup critique / DGT CRIT
Pieds
VIT / ATQ %
Sphère planaire
Augm. des DGT physiques / ATQ %
Corde de liaison
ATQ %

Priorité des sous-stats

1Chances de coup critique 2DGT CRIT 3VIT 4ATQ %

Objectifs de stats

  • Chances de coup critique : 70 % ou plus (seuil d'Arène rutilante)
  • DGT critiques : 120 à 130 % ou plus
  • ATQ : 2 000 à 2 800 ou plus
  • VIT : 134 (recommandé) ou 143 — VIT de base uniquement dans une équipe ultra-rapide avec Sparkle

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Soif d'en découdre (A6) > Élan de la bataille (A2) > Ténacité (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Équipe de départ gratuite

Pionnière (Destruction)
Asta
March 7th
Natasha

Uniquement des personnages gratuits du début du jeu : Asta accélère l'équipe, March 7th protège et Natasha soigne.

Hypercarry

Pionnière (Destruction)
Bronya
Tingyun
Natasha

Les avancées d'action de Bronya et les bonus d'énergie et d'ATQ de Tingyun tirent le meilleur de sa compétence et de son ultime.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Compétence – Home run final. DGT physiques de propagation. Sa Trace A6, Soif d'en découdre, ajoute +25 % de DGT contre la cible principale.
  • Ultime – Lançeuse de poussière d'étoile (120 points d'énergie). Au choix : Frappe écrasante : Coup d'adieu (cible unique) ou Frappe écrasante : Home run final (propagation, également renforcée par sa Trace A6).
  • Talent – Pickoff parfait. +20 % d'ATQ chaque fois qu'elle inflige une Rupture de faiblesse, cumulable 2 fois ; sa Trace A4, Ténacité, ajoute +10 % de DÉF par cumul.
  • Élan de la bataille (A2). Elle commence chaque combat avec 15 points d'énergie.
  • Technique – Troisième prise immortelle. Soigne tous les alliés de 15 % de leurs PV max, pratique pour se soigner hors combat.

Rotation

  1. Dépensez vos points de compétence pour sa compétence à chaque tour ; elle en consomme beaucoup, associez-la donc à des soutiens qui misent sur l'ATQ normale.
  2. Utilisez Frappe écrasante : Coup d'adieu contre les élites et les boss, et Frappe écrasante : Home run final contre les groupes.
  3. Brisez vite les faiblesses pour cumuler le bonus d'ATQ de son talent.

Conseils

  • Elle est à son meilleur contre les ennemis faibles au physique, car les briser alimente son talent.
  • Vous pouvez changer la Voie de la Pionnière à tout moment hors combat : investissez en elle en début de partie, puis passez à l'Harmonie ou au Souvenir.
  • Son E4 (+25 % de chances de coup critique contre les ennemis brisés) est son Eidolon le plus utile.

Points forts

  • DPS polyvalente en début de partie
  • Options cible unique et propagation sur le même ultime
  • Tous ses Eidolons sont gratuits
  • Soins hors combat grâce à sa technique

Points faibles

  • Ses formes Harmonie et Souvenir sont nettement supérieures
  • Ses dégâts décrochent nettement après le début de partie
  • Son talent a besoin de temps pour monter en puissance
  • Très peu de bonus dans son kit

Doublons notables · Eidolon

E1
Optionnel

10 points d'énergie supplémentaires quand son ultime élimine des ennemis.

E4
Gain correct

+25 % de chances de coup critique contre les ennemis en état de Rupture de faiblesse.

E6
Optionnel

Son talent se déclenche aussi quand elle élimine un ennemi, et se cumule donc plus vite.

Communauté

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