Glace Préservation

March 7th

Jeune fille qui sommeillait autrefois dans la glace éternelle

TierC
RôlesSurvie
Sortie1.0

March 7th est la protectrice de glace de la Préservation que l'on rencontre dès le début du jeu, gratuitement. Sa compétence protège un allié avec un bouclier, dissipe un malus et attire sur lui les attaques ennemies, son talent riposte chaque fois qu'un allié protégé est touché, et son ultime peut geler tous les ennemis. Excellente compagne en début de partie, elle est aujourd'hui dépassée par les soutiens de survie modernes et surtout utilisée dans des configurations de niche, comme un bouclier sur elle-même avec Tendance du marché cosmique pour Achéron.

March 7th

Protectrice

Cônes de lumière

Destin injuste BiS
5★
Le cône exclusif d'Aventurine et la meilleure option : +40 % de DÉF pour des boucliers plus solides, des DGT critiques pour March quand elle protège un allié, et un malus de 10 % de DGT subis grâce à ses contres (ATQ de suivi).
DÉF +40 % ; accorder un bouclier à un allié octroie +40 % de DGT critiques pendant 2 tours, et les ATQ de suivi font subir 10 % de DGT supplémentaires aux ennemis pendant 2 tours.
Moment de victoire
5★
Énormément de DÉF et de chances d'application des effets, mais il fait de March la cible des ennemis : à éviter si vous voulez rediriger les attaques vers quelqu'un d'autre.
DÉF +24 % et chances d'appliquer des effets +24 % ; le porteur a plus de chances d'être attaqué et gagne 24 % de DÉF supplémentaires jusqu'à la fin de son tour lorsqu'il est attaqué.
Une route à jamais paisible
4★
Le meilleur 4 étoiles (passe de combat) : des boucliers plus solides et +12 % de DGT pour les alliés protégés.
Valeur des boucliers accordés +12 %, et les alliés protégés par un bouclier infligent 12 % de DGT supplémentaires.
Premier jour de ma nouvelle vie
4★
De la DÉF et +8 % de RÉS à tous les types pour toute l'équipe.
DÉF +16 %, et toutes les RÉS de type de tous les alliés +8 % après être entré en combat.
C'est moi !
4★
De la DÉF, et des DGT d'ultime qui augmentent avec sa DÉF.
DÉF +16 %, et les DGT de l'ultime sont augmentés à hauteur de 60 % de la DÉF du porteur.
Tendance du marché cosmique
4★
Pour les équipes d'Achéron : protégez-la elle-même, et chaque coup reçu inflige une Brûlure à l'attaquant, ce qui cumule les malus.
DÉF +16 %, et être attaqué a 100 % de chances de base de brûler l'ennemi, avec des dégâts sur la durée équivalents à 40 % de la DÉF pendant 2 tours.

Reliques

Ermite des étoiles ×4
Le meilleur set pour les protecteurs : des boucliers plus solides et +15 % de DGT critiques pour l'allié qui porte son bouclier.
Effets des sets
2pAugmente la valeur de bouclier accordée de 10 %.
4pAugmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12 %. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15 %.
Chevalier du palais de la pureté ×4
Alternative purement défensive : de la DÉF et +20 % de capacité de bouclier. Ne vaut plus la peine d'être farmé aujourd'hui.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 15 %.
4pAugmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20 %.
Chevalier du palais de la pureté ×2
Supplice du prêtre ×2
Mélange flexible : DÉF et VIT.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF de 15 %.
2pAugmente la VIT de 6 %.

Ornements planaires

Belobog des Architectes ×2
Jusqu'à +30 % de DÉF avec 50 % de chances d'application des effets, qu'un build de gel atteint naturellement.
Effets des sets
2pAugmente la DÉF du porteur de 15 %. Lorsque ses chances d'appliquer des effets sont d'au moins 50 %, il obtient 15 % de DÉF supplémentaire.
Quille brisée ×2
+10 % de DGT critiques pour l'équipe avec 30 % de RÉS aux effets.
Effets des sets
2pAugmente la RÉS aux effets du porteur de 10 %. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30 %, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10 %.
Flotte de l'éternel ×2
+8 % d'ATQ pour tous les alliés à 120 de VIT.
Effets des sets
2pAugmente les PV max du porteur de 12 %. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8 %.

Stats principales

Corps
Chances d'app. des effets / DÉF %
Pieds
VIT
Sphère planaire
DÉF %
Corde de liaison
Taux de régénération d'énergie / DÉF %

Priorité des sous-stats

1Chances d'app. des effets 2VIT 3DÉF % 4PV %

Objectifs de stats

  • Chances d'application des effets : 64 à 92 % pour le gel (0 % pour un build 100 % bouclier)
  • DÉF : 1 800 à 2 200 ou plus avec le gel, 2 800 à 3 400 ou plus sans
  • VIT : 134 (recommandé), 143 ou 160
  • Taux de régénération d'énergie : 19,4 % (corde) · PV : 3 000 ou plus

Priorité des talents

Compétence
Ultime
Talent
ATQ normale

Priorité des Traces majeures : Purification (A2) > Sortilège de glace (A6) > Renforcement (A4).

Équipes

Équipes recommandées

Achéron

Sa principale utilité aujourd'hui : avec Tendance du marché cosmique, elle se protège elle-même et inflige une Brûlure à chaque ennemi qui la frappe, ce qui alimente Achéron.

Équipe de contre

Son bouclier oriente les ennemis vers Clara, qui contre chaque coup, tandis que les contres de March sont des ATQ de suivi, que Topaz renforce.

Guide

Comment la jouer

Fonctionnement

  • Compétence – Par le pouvoir de la mignonnerie. Accorde à un allié un bouclier de 57 % de sa DÉF + 760 pendant 3 tours (4 avec sa Trace A4, Renforcement). Si les PV de cet allié sont à 30 % ou plus, les ennemis ont beaucoup plus de chances de l'attaquer. Sa Trace A2, Purification, dissipe aussi 1 malus.
  • Talent – Girl Power. Après l'attaque d'un allié protégé, elle contre avec des DGT de glace (2 fois par tour, 3 à l'E4).
  • Ultime – Cascade glaciale (120 points d'énergie). DGT de glace de zone avec 50 % de chances de base de geler chaque ennemi pendant 1 tour (65 % avec sa Trace A6, Sortilège de glace). Les ennemis gelés ne peuvent pas agir et subissent des DGT de glace additionnels au début de leur tour.
  • Technique – Beauté glacée. Attaque immédiatement et gèle un ennemi aléatoire en début de combat.

Rotation

  1. Protégez votre allié le plus fragile, ou un allié résistant que vous voulez voir ciblé par les ennemis.
  2. Renouvelez le bouclier quand il expire ou quand un allié a besoin d'être purifié ; sinon, utilisez des ATQ normales pour générer des points de compétence.
  3. Utilisez son ultime pour geler les ennemis dangereux avant qu'ils n'agissent.

Conseils

  • Le gel demande des chances d'application des effets (64 % ou plus) ; contre les ennemis immunisés, oubliez-les et misez sur la DÉF pour des boucliers plus solides.
  • Son bouclier attire les attaques : évitez Moment de victoire si vous voulez que les ennemis ciblent quelqu'un d'autre que March.
  • Avec Tendance du marché cosmique, placez le bouclier sur elle-même pour que chaque coup reçu inflige une Brûlure à l'attaquant : une source gratuite de malus pour Achéron.
  • Elle peine à assurer seule la survie d'une équipe : associez-la à un soigneur.

Points forts

  • Bouclier mono-cible solide
  • Gel de zone plutôt fiable
  • Dissipe un malus avec sa compétence
  • Son bouclier attire les attaques ennemies sur l'allié de votre choix
  • Gratuite et facile à équiper

Points faibles

  • Peine à assurer seule la survie de l'équipe
  • L'augmentation des chances d'être ciblé n'est pas garantie
  • Perd beaucoup d'intérêt contre les ennemis immunisés au gel
  • Jamais le choix optimal dans le contenu de fin de jeu actuel
  • Peut engloutir les points de compétence quand le combat tourne mal

Doublons notables · Eidolon

E1
Optionnel

6 points d'énergie chaque fois que son ultime gèle une cible.

E2
Optionnel

Un bouclier pour l'allié ayant le moins de PV en début de combat.

E4
Gain correct

Un contre de plus par tour, et ses contres gagnent des DGT équivalents à 30 % de sa DÉF.

E6
Gain correct

Les alliés protégés par le bouclier de sa compétence récupèrent 4 % de leurs PV max + 106 au début de chaque tour : elle devient une soigneuse d'appoint.

Communauté

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