PSY
Physique
Armure Yamabuki
Bronya Zaychik
Armure Yamabuki est l'armure de combat de rang A de Bronya Zaychik : un soutien physique de type PSY, armé d'un canon, qui donne un bouclier mécanique à toute l'équipe, réduit la DÉF des ennemis avec ses tirs non chargés et déclenche une fracture temporelle grâce à une Perfect Defense. Marisa Impact rappelle qu'elle était très jouée dans l'ancienne Arène commémorative pour cette fracture temporelle, mais le guide de HoYoverse la jugeait déjà peu convaincante avant son noyau d'augmentation, Drive Kometa. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0 : son vrai intérêt aujourd'hui est de monter son rang pour débloquer et faire progresser Drive Kometa.
Soutien physique de mêlée (ancien contenu)
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affaiblissez avec des tirs non chargés avant de sortir
- Entraînez-vous à la Perfect Defense pour sa fracture temporelle de 5 s
- Montez son rang pour débloquer ceux de Drive Kometa (S pour les rangs 2 et 3, SS pour 4 et 5, SSS pour 6)
Priorité des talents
Le guide de HoYoverse conseillait de débloquer son noyau d'augmentation avant d'investir. Drive Kometa se débloque avec des Kometa Cores (Magasin d'Astérite, Expédition, tâches d'aventure selon Marisa Impact) et chaque rang d'augmentation exige qu'Armure Yamabuki ait un rang et un niveau minimum (Fandom).
Équipes recommandées
Équipe du guide de HoYoverse
L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Armure Yamabuki protège et renforce des coéquipières physiques de mêlée comme Écuyère nocturne, avec Hymne céleste. Pour le contenu de la partie 1 uniquement.
Trio physique entièrement PSY
Avec trois armures PSY, sa compétence de cheffe donne à toutes +20 % de taux crit. et +20 % de DGT crit. au-delà de 30 coups de combo. Une option à petit budget pour l'ancien contenu uniquement.
Comment la jouer
Le kit
- ATQ de base (Canon à particules) : des tirs de canon chargés dont le mode de charge dépend du canon. Mech Phobia : un tir non chargé affaiblit la cible et les ennemis proches (DÉF -30 % pendant 10 s).
- Entrée en jeu (Shield Charge) : une charge qui projette les ennemis en l'air et inflige des DGT physiques en plus (Power Charge).
- Ultime (Mode Overdrive) : au-delà de 40 PC, dépensez 10 PC pour entrer dans un mode explosion qui consomme 10 PC par seconde et donne Corps de fer ; il fige dans le temps les ennemis affaiblis pendant 10 s (Terror Freeze) et soigne l'équipe pour chaque ennemi affaibli touché par ses poings. Appuyez sur [ULT] pour y mettre fin.
- Évasion (Champ instable) : elle lève un bouclier contre les attaques de face ; relâchez-le au moment de l'impact pour une contre-attaque. Une Perfect Defense déclenche une fracture temporelle de 5 s et lui donne +50 % de vitesse de déplacement et +30 % de vitesse d'ATQ pendant 3 s (TdR : 15 s). Reflective Shield contre aussi les attaques à distance.
Mécaniques clés
- Mecha Barrier : chaque coéquipière porte un bouclier mécanique qui absorbe les DGT physiques et se recharge après 6 s sans être touchée ; dès le rang S, il hérite de 100 % de sa DÉF, et il électrocute les ennemis proches (DGT de foudre) quand il se brise.
- Son QTE (Honkai Barrier) se déclenche sur les ennemis sous Temps ralenti : une super charge au bouclier qui inflige du Trauma étourdissant.
- Compétence de cheffe (Mental Sync) : au-delà de 30 coups de combo, l'équipe gagne +20 % de taux crit., et les armures PSY gagnent +20 % de DGT crit.
En soutien
- Faites-la entrer (Shield Charge), tirez quelques coups non chargés pour affaiblir les ennemis, placez une Perfect Defense pour la fracture temporelle, puis passez à votre DPS.
- Avec Beethoven, lancer son ultime avant de sortir donne +40 % de DGT physiques de mêlée à la coéquipière suivante.
Points forts
- Un bouclier mécanique pour toute l'équipe, une réduction de DÉF (-30 %) et une fracture temporelle sur Perfect Defense.
- Sa compétence de cheffe donne du taux crit. à toute l'équipe et des DGT crit. aux armures PSY.
- Ses rangs débloquent ceux de son noyau d'augmentation, Drive Kometa.
- Très facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact).
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et même l'ancien guide de HoYoverse la jugeait peu convaincante hors de sa forme augmentée.
- Un bouclier faible et une petite réduction de DÉF selon les standards actuels.
- Sa fracture temporelle demande de réussir la Perfect Defense.
- Dépassée par son propre noyau d'augmentation, Drive Kometa (lui aussi dépassé).
Doublons notables · Rang
Reinforced Barrier (le bouclier mécanique de l'équipe reçoit 100 % de sa DÉF) et Energy Overload (+50 % de vitesse de charge, -50 % de taux crit.) ; le rang S est aussi exigé pour les rangs d'augmentation 2 et 3 de Drive Kometa.
Field Propulsion : chaque contre-attaque rend 4 PC à toute l'équipe ; le rang SS est exigé pour les rangs d'augmentation 4 et 5 de Drive Kometa.
Mending Link (le mode Overdrive soigne l'équipe à chaque ennemi vaincu) ; le rang SSS est exigé pour le dernier rang d'augmentation de Drive Kometa.
Builds de joueurs pour Armure Yamabuki
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Sources et références
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Yamabuki_Armor
- https://honkaiimpact3.hoyoverse.com/strategy/character/detail/54
- https://sg-public-api-static.hoyoverse.com/content_v2_user/app/5fcd2aa439ca4aea/getContent?iInfoId=106410&sLangKey=fr-fr
- https://marisaimpact.com/valk/drive-kometa
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Augment_Core
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Beethoven
- https://honkaiimpact3.fandom.com/wiki/Tesla_Band