A PSY Physique

Armure Yamabuki

Bronya Zaychik

TierC
RôlesSoutien · Affaiblisseur
Sortie1.8

Armure Yamabuki est l'armure de combat de rang A de Bronya Zaychik : un soutien physique de type PSY, armé d'un canon, qui donne un bouclier mécanique à toute l'équipe, réduit la DÉF des ennemis avec ses tirs non chargés et déclenche une fracture temporelle grâce à une Perfect Defense. Marisa Impact rappelle qu'elle était très jouée dans l'ancienne Arène commémorative pour cette fracture temporelle, mais le guide de HoYoverse la jugeait déjà peu convaincante avant son noyau d'augmentation, Drive Kometa. Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0 : son vrai intérêt aujourd'hui est de monter son rang pour débloquer et faire progresser Drive Kometa.

Armure Yamabuki

Soutien physique de mêlée (ancien contenu)

Armes

Briseur d'étoiles : Vikrant BiS
A
Le choix de soutien du guide de HoYoverse (aussi dans la liste du BBS) : un champ gravitationnel qui regroupe et affaiblit les ennemis, et l'équipe inflige 15 % de DGT totaux en plus aux ennemis affaiblis.
Canon à tir rapide : l'actif crée un champ gravitationnel de 7 s qui ralentit les ennemis de 50 %, inflige 150 % de l'ATQ en DGT physiques par seconde, les attire en son centre et les atrophie (ATQ -10 %) ; l'équipe inflige 15 % de DGT totaux en plus aux ennemis atrophiés, et la porteuse gagne 15 % de PV max.
Briareus EX
S
La recommandation du BBS : un champ de Temps ralenti qui réduit la DÉF, avec du taux crit. cumulable.
Ancien canon PRI-ARME avec un champ de ralentissement temporel qui réduit la DÉF, du taux crit. cumulable et un bonus selon le type (+25 % de DGT élémentaires pour les porteuses QUA et IMG).
Rôdeur en alliage
B
Le choix débutant du guide de HoYoverse, obtenu en Expédition.
Canon à charge de base obtenu en Expédition : la compétence active frappe le sol avec des bras mécaniques, touche plusieurs fois et repousse les ennemis.

Stigmates

Tesla Band T Haut
Beethoven M Milieu
Beethoven B Bas
Le set de soutien du guide de HoYoverse comme du BBS : Tesla Band (H) et Beethoven (M) renforcent les coéquipières depuis la réserve, Beethoven (B) rend des PC à l'entrée en jeu, et le bonus 2 pièces de Beethoven donne +40 % de DGT physiques de mêlée à la coéquipière suivante après son ultime.
Effets des sets
2pSet Anti-Entropy Band. Tous les 4 coups d'ATQ de base, combo ou chargée (1 cumul par seconde max) déclenchent une Chaîne d'éclairs qui rebondit sur 4 cibles, inflige 600 % de l'ATQ en DGT de foudre à la première et 3 points de Trauma paralysant (TdR : 15 s).
3pPV max +20 % et DGT de foudre +40 % en combat ; la Chaîne d'éclairs ne perd plus de dégâts en rebondissant.
2pSet Klassik Komponist. Après l'ultime de la porteuse, la prochaine coéquipière qui entre sur le terrain gagne 40 % de DGT physiques au corps à corps pendant 10 s (TdR : 20 s).
3pCette coéquipière subit aussi 30 % de DGT totaux en moins pendant 10 s et récupère des PV équivalents à 20 % des PV max de la porteuse (TdR : 20 s).
Gustav Klimt T Haut
Gustav Klimt M Milieu
Isaac Newton B Bas
L'alternative du BBS avec Briareus EX : la malédiction de Gustav Klimt (+10 % de DGT physiques subis) et un bonus de DGT physiques pour l'équipe après la compétence d'arme.
Effets des sets
2pSet Accursed Shadows. L'actif de l'arme (TdR : 16 s) inflige une malédiction hématique de 8 s aux ennemis à moins de 6 m : ils subissent 10 % de DGT physiques en plus (la pièce M donne aussi +20 % de DGT physiques à l'équipe pendant 8 s après un actif d'arme).
3pLa porteuse subit 50 % de DGT indirects en moins, et la malédiction hématique dure 2 s de plus.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.
Lost Nun T Haut
Lost Nun M Milieu
Lost Nun B Bas
Le set débutant des deux sources (Theresa: Origins, 3★) : +15 % de DGT physiques sur les ATQ de base de l'équipe.
Effets des sets
2pSet de Theresa: Origins (3★, obtenu dans Souvenir éternel). Les alliées subissent 20 % de DGT en moins des attaques de face ; sur Theresa, +20 % de PC max.
3pLes ATQ de base, combo et chargées des alliées infligent 15 % de DGT physiques en plus (non cumulable).

Objectifs de stats

  • Affaiblissez avec des tirs non chargés avant de sortir
  • Entraînez-vous à la Perfect Defense pour sa fracture temporelle de 5 s
  • Montez son rang pour débloquer ceux de Drive Kometa (S pour les rangs 2 et 3, SS pour 4 et 5, SSS pour 6)

Priorité des talents

Passif
Évasion
ATQ de base
ATQ spéciale
Chef
Ultime

Le guide de HoYoverse conseillait de débloquer son noyau d'augmentation avant d'investir. Drive Kometa se débloque avec des Kometa Cores (Magasin d'Astérite, Expédition, tâches d'aventure selon Marisa Impact) et chaque rang d'augmentation exige qu'Armure Yamabuki ait un rang et un niveau minimum (Fandom).

Équipes

Équipes recommandées

Équipe du guide de HoYoverse

L'équipe du guide officiel de HoYoverse : Armure Yamabuki protège et renforce des coéquipières physiques de mêlée comme Écuyère nocturne, avec Hymne céleste. Pour le contenu de la partie 1 uniquement.

Trio physique entièrement PSY

Avec trois armures PSY, sa compétence de cheffe donne à toutes +20 % de taux crit. et +20 % de DGT crit. au-delà de 30 coups de combo. Une option à petit budget pour l'ancien contenu uniquement.

Guide

Comment la jouer

Le kit

  • ATQ de base (Canon à particules) : des tirs de canon chargés dont le mode de charge dépend du canon. Mech Phobia : un tir non chargé affaiblit la cible et les ennemis proches (DÉF -30 % pendant 10 s).
  • Entrée en jeu (Shield Charge) : une charge qui projette les ennemis en l'air et inflige des DGT physiques en plus (Power Charge).
  • Ultime (Mode Overdrive) : au-delà de 40 PC, dépensez 10 PC pour entrer dans un mode explosion qui consomme 10 PC par seconde et donne Corps de fer ; il fige dans le temps les ennemis affaiblis pendant 10 s (Terror Freeze) et soigne l'équipe pour chaque ennemi affaibli touché par ses poings. Appuyez sur [ULT] pour y mettre fin.
  • Évasion (Champ instable) : elle lève un bouclier contre les attaques de face ; relâchez-le au moment de l'impact pour une contre-attaque. Une Perfect Defense déclenche une fracture temporelle de 5 s et lui donne +50 % de vitesse de déplacement et +30 % de vitesse d'ATQ pendant 3 s (TdR : 15 s). Reflective Shield contre aussi les attaques à distance.

Mécaniques clés

  • Mecha Barrier : chaque coéquipière porte un bouclier mécanique qui absorbe les DGT physiques et se recharge après 6 s sans être touchée ; dès le rang S, il hérite de 100 % de sa DÉF, et il électrocute les ennemis proches (DGT de foudre) quand il se brise.
  • Son QTE (Honkai Barrier) se déclenche sur les ennemis sous Temps ralenti : une super charge au bouclier qui inflige du Trauma étourdissant.
  • Compétence de cheffe (Mental Sync) : au-delà de 30 coups de combo, l'équipe gagne +20 % de taux crit., et les armures PSY gagnent +20 % de DGT crit.

En soutien

  • Faites-la entrer (Shield Charge), tirez quelques coups non chargés pour affaiblir les ennemis, placez une Perfect Defense pour la fracture temporelle, puis passez à votre DPS.
  • Avec Beethoven, lancer son ultime avant de sortir donne +40 % de DGT physiques de mêlée à la coéquipière suivante.

Points forts

  • Un bouclier mécanique pour toute l'équipe, une réduction de DÉF (-30 %) et une fracture temporelle sur Perfect Defense.
  • Sa compétence de cheffe donne du taux crit. à toute l'équipe et des DGT crit. aux armures PSY.
  • Ses rangs débloquent ceux de son noyau d'augmentation, Drive Kometa.
  • Très facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact).

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et même l'ancien guide de HoYoverse la jugeait peu convaincante hors de sa forme augmentée.
  • Un bouclier faible et une petite réduction de DÉF selon les standards actuels.
  • Sa fracture temporelle demande de réussir la Perfect Defense.
  • Dépassée par son propre noyau d'augmentation, Drive Kometa (lui aussi dépassé).

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Reinforced Barrier (le bouclier mécanique de l'équipe reçoit 100 % de sa DÉF) et Energy Overload (+50 % de vitesse de charge, -50 % de taux crit.) ; le rang S est aussi exigé pour les rangs d'augmentation 2 et 3 de Drive Kometa.

SS
Gain correct

Field Propulsion : chaque contre-attaque rend 4 PC à toute l'équipe ; le rang SS est exigé pour les rangs d'augmentation 4 et 5 de Drive Kometa.

SSS
Gain correct

Mending Link (le mode Overdrive soigne l'équipe à chaque ennemi vaincu) ; le rang SSS est exigé pour le dernier rang d'augmentation de Drive Kometa.

Communauté

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