A BIO Physique

Écuyère nocturne

Fu Hua

TierC
RôlesDPS
Sortie2.3

Écuyère nocturne est l'armure de combat de rang A de Fu Hua, sortie en v2.3 : de type BIO, elle inflige des DGT physiques avec ses gantelets. Elle combine coups de poing et coups de pied pour déclencher quatre ATQ combo différentes, dépense ses charges de Ripple pour renforcer leurs coups finaux, et son ultime ouvre un mode explosion de 8 s pendant lequel chaque pression de bouton lance une ATQ combo. C'était l'une des armures les plus fortes de son époque, avec l'un des plafonds de maîtrise les plus hauts du jeu (Marisa Impact), mais elle n'a pas d'Anneau astral : elle est obsolète en v9.0 et ne vaut le coup que pour le plaisir, dans l'ancien contenu.

Écuyère nocturne

DPS physique

Armes

Domaine de la sentience BiS
S
Le meilleur choix selon Marisa Impact comme selon le BBS : taux crit., DGT physiques et PC supplémentaires sur les ATQ combo. Forgez-la à la Fonderie à partir de Clés de l'oubli (Maison d'échange, Battle Pass).
Version PRI-ARME de Clés de l'oubli : sa compétence active fait rendre 15 PC supplémentaires aux ATQ combo, +15 % de taux crit., +20 % de DGT physiques en forme Herrscher, et +15 % de DGT physiques pour l'équipe quand la porteuse est en réserve.
Dualité nébuleuse
A
L'alternative du BBS : les gantelets de Fu Hua, avec de la régénération de PC grâce à la compétence active et des cumuls de DGT totaux sur les coups finaux des combos.
Gantelets attitrés d'Empyrée azur (PRI-ARME : Dualité cosmique) : l'actif (25 PC) donne de la Résistance d'interruption, +10 % de vitesse d'ATQ et une régénération de PC pendant 10 s en échange de 1 % des PV actuels toutes les 0,5 s, et réinitialise la protection de l'évasion d'Empyrée azur ; sur Fu Hua, les coups finaux de ses combos cumulent jusqu'à +18 % de DGT totaux et 3 charges qui donnent chacune +4 % de DGT totaux aux coéquipières quand elle quitte le terrain.
Poignées de Tai Xuan
A
Le choix de transition du BBS.
Ancienne clé divine de gantelets : invoque trois épées de Xuanyuan qui figent les ennemis dans le temps, et varier les types d'attaques cumule plusieurs bonus de DGT totaux.

Stigmates

Dirac T Haut
Dirac M Milieu
Dirac B Bas
Dirac G3 (set Quantum Waltz) : le meilleur choix selon Marisa Impact comme selon le BBS. Taux crit., DGT totaux en mode explosion, PC et réduction de DÉF.
Effets des sets
2pSet Quantum Waltz. Quand 2 effets de pièce sont actifs : +35 % de DGT physiques, et les deux effets sont réinitialisés et prolongés à 14 s.
3pQuand les 3 effets de pièce sont actifs, l'ultime et les attaques en mode explosion affaiblissent les ennemis qui ne le sont pas déjà (DÉF -50 % pendant 3 s), et les effets sont réinitialisés et prolongés à 18 s.
Zorro T Haut
Zorro M Milieu
Dirac B Bas
L'alternative du BBS : Zorro H et M récompensent les esquives ultimes avec des PC, du taux crit. et des DGT crit., et Dirac B ajoute des DGT physiques et des PC.
Effets des sets
2pSet Night Vigilante. Toutes les 10 s sur le terrain, une charge foudroie un ennemi proche (100 % de l'ATQ en DGT de foudre, 3 points de Trauma étourdissant) et active le mode Destreza, où n'importe quelle évasion déclenche les effets de l'évasion ultime ; après une évasion ultime, les ATQ combo et chargées infligent 20 % de DGT totaux en plus pendant 5 s.
3pAprès une évasion ultime, l'attaque suivante déclenche une entaille en Z (300 % de l'ATQ en DGT physiques dans une petite zone, TdR : 10 s) qui affaiblit les ennemis (DÉF -50 % pendant 5 s).
2pSet Quantum Waltz. Quand 2 effets de pièce sont actifs : +35 % de DGT physiques, et les deux effets sont réinitialisés et prolongés à 14 s.
3pQuand les 3 effets de pièce sont actifs, l'ultime et les attaques en mode explosion affaiblissent les ennemis qui ne le sont pas déjà (DÉF -50 % pendant 3 s), et les effets sont réinitialisés et prolongés à 18 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Visez d'abord le rang S : il débloque l'essentiel de son kit
  • Gardez au moins 1 charge de Ripple pour chaque coup final d'ATQ combo

Priorité des talents

ATQ spéciale
Ultime
Passif
ATQ de base
Évasion
Chef

Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen. Toutes les armures de rang A de la partie 1 sont dépassées : récupérez d'abord celle qui vous plaît (Marisa Impact).

Équipes

Équipes recommandées

Soutiens physiques de la partie 1

Herrscher de la renaissance (réduction de DÉF, critiques, PC) et Règne de la lumière (bris de bouclier, Trauma étourdissant) sont les soutiens de référence des équipes physiques de la partie 1. Elles la rendent jouable dans l'ancien contenu, mais n'importe quelle DPS physique plus récente les exploite mieux. Pas d'Anneau astral pour Écuyère nocturne ici.

Soutien physique classique + bonus gratuits

Une équipe d'époque : Hymne céleste réduit la DÉF des ennemis (-75 %) et donne des DGT crit., des DGT physiques et des PC, et Reine du marteau ajoute des bonus de DGT totaux pour toute l'équipe qui fonctionnent même sans Anneau astral. Avec Écuyère nocturne en cheffe, les armures BIO (elle et Hymne céleste) gagnent +36 % de DGT crit. Deux armures de Fu Hua ne peuvent pas faire partie de la même équipe : Accipiter valkyrie n'est donc pas une option ici.

Guide

Comment la jouer

Les Six Poings

  • Une simple pression sur son bouton d'ultime lance un coup de pied. Trois coups de poing ou trois coups de pied forment ses deux enchaînements de base ; ils rendent 1 charge de Ripple et donnent le Corps de fer avec 40 % de DGT physiques subis en moins pendant 5 s.
  • Ses ATQ combo : poing-poing-pied, poing-pied-pied, pied-pied-poing et pied-poing-poing, soit quatre enchaînements de 400 % à 520 % de l'ATQ en DGT physiques.
  • Elle commence avec 3 charges de Ripple (5 max). Avec des charges, le coup final d'une ATQ combo en consomme 1 pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires et, dès le rang S, +40 % de DGT physiques pendant 4 s et +4 % de taux crit. par coup (jusqu'à 5 cumuls).
  • Dès le rang S, les combos poing-poing-pied et poing-pied-pied marquent la cible, et les combos pied-pied-poing et pied-poing-poing font exploser la marque pour 200 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires : alternez les deux paires.

Ultime (100 PC)

  • 8 s de mode explosion avec toutes les charges de Ripple et +30 % de vitesse d'ATQ (+80 % de plus dès le rang S) : n'importe quel bouton d'attaque lance directement une ATQ combo, et les ennemis proches sont ralentis de 50 %.
  • Au rang SS, il inflige du Trauma sanglant autour d'elle, et au rang SSS, les ennemis proches subissent 40 % de DGT physiques en plus.

Conseils

  • L'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle de 3 s (4,5 s avec sa compétence dédiée, TdR de 11 s dès le rang S) et donne 1 charge de Ripple et 25 % de taux crit.
  • Son QTE se déclenche sur les ennemis projetés en l'air : 900 % de l'ATQ en DGT physiques et une Fracture temporelle de 3 s.
  • Dès le rang S, elle inflige 30 % de DGT totaux en plus aux ennemis qui saignent, brûlent ou sont ralentis tant qu'il lui reste des charges. Au rang SS, elle regagne des charges hors du terrain et, si elle sort avec 0 charge, l'équipe gagne +15 % de DGT totaux pendant 10 s.

Compétence de cheffe : +18 % de PV max pour l'équipe, et +36 % de DGT crit. pour les armures BIO (rang S).

Points forts

  • Quatre ATQ combo, des annulations d'animation et l'un des plafonds de maîtrise les plus hauts du jeu : très amusante à maîtriser.
  • Le mode explosion transforme chaque bouton en ATQ combo et ralentit les ennemis autour d'elle.
  • Corps de fer, réduction des dégâts et Fracture temporelle la gardent en sécurité.
  • Facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact).

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, des dégâts faibles selon les standards actuels.
  • Presque tout son kit est verrouillé derrière le rang S.
  • Des enchaînements exigeants pour un rendement très faible aujourd'hui.

Doublons notables · Rang

S
Gros gain

Débloque l'essentiel de son kit : +40 % de DGT physiques, +30 % de DGT totaux contre les ennemis qui saignent, brûlent ou sont ralentis, les marques à faire exploser, les cumuls de taux crit., +80 % de vitesse d'ATQ en mode explosion et un TdR réduit pour la Fracture temporelle.

SS
Gain correct

Trauma sanglant en mode explosion, charges de Ripple regagnées hors du terrain et +15 % de DGT totaux pour l'équipe quand elle sort avec 0 charge.

SSS
Optionnel

En mode explosion, les ennemis proches subissent 40 % de DGT physiques en plus.

Communauté

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