BIO
Physique
Écuyère nocturne
Fu Hua
Écuyère nocturne est l'armure de combat de rang A de Fu Hua, sortie en v2.3 : de type BIO, elle inflige des DGT physiques avec ses gantelets. Elle combine coups de poing et coups de pied pour déclencher quatre ATQ combo différentes, dépense ses charges de Ripple pour renforcer leurs coups finaux, et son ultime ouvre un mode explosion de 8 s pendant lequel chaque pression de bouton lance une ATQ combo. C'était l'une des armures les plus fortes de son époque, avec l'un des plafonds de maîtrise les plus hauts du jeu (Marisa Impact), mais elle n'a pas d'Anneau astral : elle est obsolète en v9.0 et ne vaut le coup que pour le plaisir, dans l'ancien contenu.
DPS physique
Armes



Stigmates
Effets des sets
Effets des sets
Objectifs de stats
- Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
- Visez d'abord le rang S : il débloque l'essentiel de son kit
- Gardez au moins 1 charge de Ripple pour chaque coup final d'ATQ combo
Priorité des talents
Où l'obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen. Toutes les armures de rang A de la partie 1 sont dépassées : récupérez d'abord celle qui vous plaît (Marisa Impact).
Équipes recommandées
Soutiens physiques de la partie 1
Herrscher de la renaissance (réduction de DÉF, critiques, PC) et Règne de la lumière (bris de bouclier, Trauma étourdissant) sont les soutiens de référence des équipes physiques de la partie 1. Elles la rendent jouable dans l'ancien contenu, mais n'importe quelle DPS physique plus récente les exploite mieux. Pas d'Anneau astral pour Écuyère nocturne ici.
Soutien physique classique + bonus gratuits
Une équipe d'époque : Hymne céleste réduit la DÉF des ennemis (-75 %) et donne des DGT crit., des DGT physiques et des PC, et Reine du marteau ajoute des bonus de DGT totaux pour toute l'équipe qui fonctionnent même sans Anneau astral. Avec Écuyère nocturne en cheffe, les armures BIO (elle et Hymne céleste) gagnent +36 % de DGT crit. Deux armures de Fu Hua ne peuvent pas faire partie de la même équipe : Accipiter valkyrie n'est donc pas une option ici.
Comment la jouer
Les Six Poings
- Une simple pression sur son bouton d'ultime lance un coup de pied. Trois coups de poing ou trois coups de pied forment ses deux enchaînements de base ; ils rendent 1 charge de Ripple et donnent le Corps de fer avec 40 % de DGT physiques subis en moins pendant 5 s.
- Ses ATQ combo : poing-poing-pied, poing-pied-pied, pied-pied-poing et pied-poing-poing, soit quatre enchaînements de 400 % à 520 % de l'ATQ en DGT physiques.
- Elle commence avec 3 charges de Ripple (5 max). Avec des charges, le coup final d'une ATQ combo en consomme 1 pour 300 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires et, dès le rang S, +40 % de DGT physiques pendant 4 s et +4 % de taux crit. par coup (jusqu'à 5 cumuls).
- Dès le rang S, les combos poing-poing-pied et poing-pied-pied marquent la cible, et les combos pied-pied-poing et pied-poing-poing font exploser la marque pour 200 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires : alternez les deux paires.
Ultime (100 PC)
- 8 s de mode explosion avec toutes les charges de Ripple et +30 % de vitesse d'ATQ (+80 % de plus dès le rang S) : n'importe quel bouton d'attaque lance directement une ATQ combo, et les ennemis proches sont ralentis de 50 %.
- Au rang SS, il inflige du Trauma sanglant autour d'elle, et au rang SSS, les ennemis proches subissent 40 % de DGT physiques en plus.
Conseils
- L'esquive ultime déclenche une Fracture temporelle de 3 s (4,5 s avec sa compétence dédiée, TdR de 11 s dès le rang S) et donne 1 charge de Ripple et 25 % de taux crit.
- Son QTE se déclenche sur les ennemis projetés en l'air : 900 % de l'ATQ en DGT physiques et une Fracture temporelle de 3 s.
- Dès le rang S, elle inflige 30 % de DGT totaux en plus aux ennemis qui saignent, brûlent ou sont ralentis tant qu'il lui reste des charges. Au rang SS, elle regagne des charges hors du terrain et, si elle sort avec 0 charge, l'équipe gagne +15 % de DGT totaux pendant 10 s.
Compétence de cheffe : +18 % de PV max pour l'équipe, et +36 % de DGT crit. pour les armures BIO (rang S).
Points forts
- Quatre ATQ combo, des annulations d'animation et l'un des plafonds de maîtrise les plus hauts du jeu : très amusante à maîtriser.
- Le mode explosion transforme chaque bouton en ATQ combo et ralentit les ennemis autour d'elle.
- Corps de fer, réduction des dégâts et Fracture temporelle la gardent en sécurité.
- Facile à obtenir : monde ouvert, Expédition, Ravitaillement de dortoir, Magasin du dortoir et Magasin élyséen (Marisa Impact).
Points faibles
- Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, des dégâts faibles selon les standards actuels.
- Presque tout son kit est verrouillé derrière le rang S.
- Des enchaînements exigeants pour un rendement très faible aujourd'hui.
Doublons notables · Rang
Débloque l'essentiel de son kit : +40 % de DGT physiques, +30 % de DGT totaux contre les ennemis qui saignent, brûlent ou sont ralentis, les marques à faire exploser, les cumuls de taux crit., +80 % de vitesse d'ATQ en mode explosion et un TdR réduit pour la Fracture temporelle.
Trauma sanglant en mode explosion, charges de Ripple regagnées hors du terrain et +15 % de DGT totaux pour l'équipe quand elle sort avec 0 charge.
En mode explosion, les ennemis proches subissent 40 % de DGT physiques en plus.
Builds de joueurs pour Écuyère nocturne
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