S BIO Physique

Hymne céleste

Theresa Apocalypse

TierC
RôlesSoutien · Affaiblisseur
Sortie2.2.3

Hymne céleste est l'armure de combat de rang S de Theresa Apocalypse, sortie en v2.2.3 : de type BIO, elle inflige des DGT physiques avec sa croix. Son ultime ouvre un trou noir qui regroupe les ennemis et réduit leur DÉF de 75 %, et ses passifs donnent à l'équipe des DGT crit. contre les ennemis à la DÉF réduite, des DGT physiques et des Blade Barriers. Elle a porté toute la méta physique pendant plus de quatre ans et n'a été remplacée que par Herrscher de la sentience (Marisa Impact). Sans Anneau astral, elle est obsolète en v9.0, mais elle reste un soutien physique gratuit et simple pour l'ancien contenu.

Hymne céleste

Soutien physique

Armes

11ème Leitourgia BiS
S
Le meilleur choix selon Marisa Impact comme selon le BBS : sa PRI-ARME (Fonderie). Taux crit. et régénération de PC pour l'équipe, et énormément de PC pour Hymne céleste.
Version PRI-ARME de 11ème Relique sacrée : sa croix tire des rayons sacrés (750 % de l'ATQ en DGT physiques toutes les 2 s) et donne +20 % de taux crit. aux alliées proches ; +10 % de régénération de PC pour l'équipe, et sur Hymne céleste, +5 PC/s tant que la croix est en place et +35 % de PC rendus par les attaques.
11ème Relique sacrée
A
Sa croix d'origine (Maison d'échange, Battle Pass) : la croix déclenche toujours son passif de +25 % de DGT physiques pour l'équipe. Transformez-la en 11ème Leitourgia.
La croix d'origine d'Hymne céleste : elle déploie une croix qui fait pleuvoir des lames et donne +10 % de taux crit. aux alliées proches ; attaquer des ennemis à la DÉF réduite peut soigner l'équipe.
Ange de foudre
B
Le choix de transition du BBS, à titre provisoire : n'importe quelle croix active son passif.
Croix 3★ fabricable à la Fonderie : pendant 6 s, elle déclenche des décharges électromagnétiques qui infligent des DGT de foudre de zone et du Trauma paralysant ; un bouche-trou gratuit.

Stigmates

Theresa : Gourmandise T Haut
Fête à la plage M Milieu
Isaac Newton B Bas
Recommandé par Marisa Impact comme par le BBS : Theresa : Gourmandise H fait tomber des bonbons qui augmentent les DGT totaux de l'équipe, Fête à la plage M fait subir plus de DGT totaux aux ennemis qu'elle frappe, et Newton B ajoute des chances de réduire la DÉF et d'infliger du Trauma.
Effets des sets
2pPièce du haut isolée, sans bonus de set : les ennemis lâchent des bonbons qui donnent 16 % de DGT totaux à l'équipe pendant 5 s (24 % en en ramassant un autre).
2pLes attaques ont 12 % de chances d'invoquer le Roi HOMU, qui renverse les ennemis pour 450 % de l'ATQ en DGT physiques (TdR : 16 s).
3pQuand le Roi HOMU apparaît, chaque alliée reçoit une couronne de flammes qui brûle les ennemis proches pendant 6 s.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.
Gustav Klimt T Haut
Gustav Klimt M Milieu
Isaac Newton B Bas
L'alternative du BBS : Gustav Klimt H et M font subir 10 % de DGT physiques en plus aux ennemis et donnent des DGT physiques à l'équipe après la compétence active de son arme.
Effets des sets
2pSet Accursed Shadows. L'actif de l'arme (TdR : 16 s) inflige une malédiction hématique de 8 s aux ennemis à moins de 6 m : ils subissent 10 % de DGT physiques en plus (la pièce M donne aussi +20 % de DGT physiques à l'équipe pendant 8 s après un actif d'arme).
3pLa porteuse subit 50 % de DGT indirects en moins, et la malédiction hématique dure 2 s de plus.
2pSet Laws of Motion. DGT totaux +10 % ; les ATQ de base, combo et chargées ont 10 % de chances de ralentir, d'affaiblir ou d'atrophier les ennemis pendant 10 s, ou de leur infliger 3 points de Trauma (TdR : 2 s).
3pChaque seconde, les ATQ de base (ATQ combo et chargées comprises) gagnent un multiplicateur de DGT totaux de 20 % (5 cumuls max) ; attaquer consomme le bonus et lance un TdR de 7 s.

Objectifs de stats

  • Affixes des stigmates : ATQ sur chaque pièce
  • Le rang S suffit : ses effets de soutien clés font partie de son kit de base
  • Gardez les ennemis à la DÉF réduite : ultime (DÉF -75 %), ATQ chargée et QTE (DÉF -50 %)

Priorité des talents

Passif
Ultime
Évasion
ATQ spéciale
Chef
ATQ de base

Où l'obtenir : Trésor de guerre, Ravitaillement de dortoir et Battle Pass (Marisa Impact). Des fragments et des timbres de montée en rang d'Hymne céleste sont aussi apparus dans les offres tournantes des boutiques (notes officielles).

Équipes

Équipes recommandées

Trio physique classique

Le genre d'équipe qu'elle a portée pendant des années : Hymne céleste réduit la DÉF et donne des bonus, Accipiter valkyrie brise les boucliers et ajoute sa propre réduction de DÉF, et la DPS physique inflige les dégâts. Pour l'ancien contenu uniquement.

Équipe physique BIO

Écuyère nocturne en cheffe donne +36 % de DGT crit. aux armures BIO, en plus des +30 % d'Hymne céleste contre les ennemis à la DÉF réduite ; Reine du marteau ajoute des bonus de DGT totaux gratuits pour toute l'équipe, qui fonctionnent sans Anneau astral.

Guide

Comment la jouer

Ultime (125 PC)

  • Crée un trou noir pendant 3 s qui attire les ennemis et les taillade (50 × 40 % de l'ATQ en DGT physiques). À la fin, la DÉF des ennemis est réduite de 75 % pendant 10 s.
  • Toute l'équipe inflige 30 % de DGT crit. en plus aux ennemis dont la DÉF est réduite.
  • Au rang SS, chaque coup inflige 30 % de l'ATQ en plus ; au rang SSS, les ennemis pris dans le trou noir sont ralentis et subissent des DGT de glace sur la durée.

Maintenir la réduction de DÉF

  • ATQ chargée (maintenez [ATQ] pendant son ATQ de base en 5 séquences ou pendant son ultime) : des lames tournoyantes qui réduisent la DÉF des ennemis de 50 % pendant 7 s.
  • QTE (se déclenche sur les ennemis sous Temps ralenti) : 5 × 250 % de l'ATQ en DGT physiques et DÉF -50 % pendant 7 s.

Bonus d'équipe

  • Déployer la croix de son arme donne +25 % de DGT physiques à l'équipe pendant 7,5 s ; avec 11ème Leitourgia, elle récupère aussi rapidement des PC.
  • Blade Barrier (évasion ultime, TdR de 16 s avec sa compétence dédiée) : toute l'équipe gagne l'insensibilité aux interruptions, 50 % de DGT totaux subis en moins et des dégâts réguliers autour d'elle pendant 5 s. Quand elle quitte le terrain, elle dépense une esquive pour offrir une barrière à l'équipe.
  • Au-delà de 45 coups de combo, son ATQ de base peut rendre 2 PC à toute l'équipe (TdR : 1 s). Elle commence les combats avec 36 PC en plus.

Boucle de soutien

  1. Déployez la croix (compétence active de l'arme), puis lancez l'ultime pour regrouper les ennemis et réduire leur DÉF.
  2. ATQ chargée pour renouveler la réduction de DÉF, puis sortez (Blade Barrier) au profit de votre DPS.
  3. Revenez sur un Temps ralenti pour placer son QTE.

Compétence de chef : +12 % de PC max pour l'équipe, et +20 % de DGT physiques pour une équipe de 3 armures BIO (20 % de PC max et 28 % de DGT physiques à partir de S3). Dès S2, son ultime et son QTE infligent 25 % de DGT totaux en plus.

Points forts

  • Le meilleur soutien physique de la partie 1 pendant des années : DÉF -75 %, +30 % de DGT crit. pour l'équipe contre les ennemis à la DÉF réduite et +25 % de DGT physiques pour l'équipe.
  • Son trou noir regroupe les ennemis, et ses Blade Barriers protègent toute l'équipe.
  • Du soutien en PC pour l'équipe (PC max, récupération de PC) et une rotation très simple.
  • Gratuite à obtenir au Trésor de guerre (Marisa Impact).

Points faibles

  • Obsolète en v9.0 : pas d'Anneau astral, et Herrscher de la sentience l'a remplacée depuis longtemps (Marisa Impact).
  • Ses bonus n'aident que les équipes physiques, et son bonus de chef exige trois armures BIO.
  • Elle a besoin de 11ème Leitourgia pour avoir des PC confortables.

Doublons notables · Rang

S2
Gain correct

Son ultime et son QTE infligent 25 % de DGT totaux en plus.

SS
Optionnel

Chaque coup de l'ultime et du QTE inflige 30 % de l'ATQ en DGT physiques supplémentaires, et le QTE inflige 50 % de DGT en plus aux boucliers.

SSS
Optionnel

Les ennemis pris dans le trou noir subissent -75 % de vitesse d'ATQ et des DGT de glace toutes les 0,4 s.

Communauté

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